SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtzSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0364名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:50:53.46ID:skA2gP52おk、余裕があればやっておくよ
0365名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:53:41.08ID:91rsB4FNどうしたものかね・・・
支援のところいじればいけるかな?
0366名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:00:53.53ID:AJWpVoZAどうもありがとうございます! さっそく導入させてもらいました!
修理屋は大変そうなので、それ用のアイテムをつくって店で買えるようにして、
価格と使用回数とドロップとを調整することでお茶を濁すことにします
販売個数のほうも、いろいろ工夫してどうにか頑張ってみます
この板の技術屋さんたちに幸あらんことを〜
0367名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:14:31.05ID:ZckY6KQO0368名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:25:29.33ID:1KNicQHu出来れば素材おねだりするなら自分も素材提供してもらいたいもんだけどね
ギブアンドテイク
0369名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:29:46.50ID:Wqy1gs37https://gyazo.com/ef0d3af6ff6899d1cd7804d04fed66f7
無事位置の調整もできました。
おかげさまで、いい感じにまとまりました!
ありがとうございました。
>>361
ランバートのおちんちんをカットしてみたよ
http://www1.axfc.net/u/3543799?key=srpg
著作権放棄しますのでSRPG Studioでの利用規約に従ってください
0370名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:47:20.78ID:Ao5fBy2A0371名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:47:41.19ID:4bURltlX提供できるならそもそも自作するんじゃね?とか思ったがスクリプト以外、別ジャンルの素材という手もあるんだな
まあどっちにしても期待するだけ無駄っぽい気もするが
しかしどのみちバージョンアップでいつ使えなくなるかわからん上に
職人さんも永遠にいるわけじゃないし使えなくなるたびにスクリプト更新の催促する権利なんて誰にもない以上、自分で少しずつ勉強はした方がいいんじゃねー
0372名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 22:40:12.63ID:Ao5fBy2Aコピペってやれば対処できるけど
0373名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 22:44:22.94ID:91rsB4FN0374名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 23:06:43.28ID:jbser7Hkこっちはランバート君主役にしてんだけど、キャラにはイメージが大事なんだよね
それを性転換とか、はぁ、まったく・・・
ttp://www1.axfc.net/u/3543884?key=srpg
こっちも著作権フリーで!
0375名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 23:28:23.95ID:NiECMXWs改変素材に対して著作権フリーって宣言したらダメェ
0376名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 23:36:29.02ID:NiECMXWs374の書き込みだけ見て勘違いしてしまった・・・スルーして下さい
0377名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 23:48:46.09ID:91rsB4FN鎧の人もランバー子のバリエーションあったしなぁ
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2015/10/02(金) 23:50:39.08ID:oXcx/lBD0379名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 23:54:58.23ID:1KNicQHu0380名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 23:56:06.60ID:hn1fg7Cihttp://www1.axfc.net/u/3543911?key=srpg
さすがに販売個数有限は、素人が簡単に触れるレベルで作る方法思いつかん。
>>369,>>374
どっちもかわいいな、くそう。
0381名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 00:12:28.26ID:NbFs8iguいいなぁこのウインドウ
公開はしない感じ?
0382名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 00:38:07.18ID:uVUW6jL6ロングアヘランバー子を読めたオレは一回脳を洗ってきたほうがいいのかもしれない。
0383名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 00:41:52.74ID:bYY6X4q1完全に個人の好みだと思うけど、どっちがしっくりくる?
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2015/10/03(土) 00:54:55.10ID:V5+oho/s0385名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:06:40.02ID:FE4pCcE7上下に並んで会話してるならウィンドウもそれに合わせて
左右に並んでる場合は左キャラが下ウィンドウ使ってる
説得とかでプレイヤーによりけりなら下から喋ってるかな
0386名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:18:12.78ID:bYY6X4q1けどギャルゲっぽく敵とか仲間になる敵を中央に立たせたい場合
どうしても主人公サイトを上にしないといけないし
戦闘では自軍が右側にいるわけだし。悩むところだ。
0387名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:20:38.03ID:QIeHWCZj画像表示は左右反転出来るのに
0388名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:23:45.25ID:awczGc6eただ敵側からしゃべった時に下だけにメッセージあるからちょい不自然に
あとどうでもいいけど主人公サイトって言葉に違和感が
0389名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:56:39.40ID:V5+oho/s決めたら統一したほうがいいよねえ
0390名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 02:50:41.29ID:27iZHvEJ真ん中は使ってない
0391名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 03:28:14.43ID:cHmXAEj+スクリプトは不案内で人様に見せられるようなものじゃないんですが、
答えて頂いた>>342への感謝を込めて公開してみます。。。
http://www1.axfc.net/u/3543993?key=srpg%20studio
「トラキア風ユニットメニュー」です。
コンフィグで「アイテム情報に重さを表示する」にチェックしてから
pluginフォルダにぶちこむと、
https://gyazo.com/92d195ceef9bf60807905a293425e842
こんな感じになります。
なかでも「screen-unitsortie改変_ユニット出撃画面にもセンテンスwindow表示.js」
の内容がほんとひどいと思います、すみません。。。
0392名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 09:43:56.70ID:V5+oho/sRTPマップ改変、崖の影をぎりぎりまで濃くしました。
(これ以上やるとマップチップ境界線が不自然になって
崖の縁を内側に移動しないといけない感じなので、
現時点ではこんな感じかなと)
あと、レイヤ層に汚しを入れてみたらそれなりに見える感じに。
あと川、海の改変ができたら
フィールド用素材でまとめて投下したいと思いますが、アドバイスあればぜひ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org246742.png
0393名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 10:49:59.21ID:WXxQDymr十分すぎる、上手すぎぃ!
0394名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 13:51:09.16ID:CyFKM12n6章のコミュニケーションイベント『ラシュリー』だけど、
戦闘準備画面で発生させた後でセーブ→ゲーム終了→ロードして出撃、とすると
マップにラシュリーが出なくなる。
上記のケースでロード後出撃前にコミュイベを見ると『ラシュリー』が消えてるので、
多分ローカルスイッチでフラグ立ててるんじゃないかと思う。
あと6章のパラディン6体(敵全体の命中+6、回避+6にする指揮2のスキル持ちが6体)はちょっとやりすぎ。
敵全体の命中+36%&回避+36%とか、普通に育てたキャラだと詰むんじゃね?
今のところで感想をいうと…
・マップが広くて敵が多く、反撃がほぼ出来ないのでとにかく時間がかかる(4章以降はその傾向が顕著)
・アキュラス、エスティア、ティニア、騎兵&飛兵系などの優遇されたユニットが強すぎ。
(騎兵と飛兵は攻撃後に再移動出来るのでクラス自体が圧倒的に強い)
・移動力が数%の確率で成長するようになってるが、それを引けるかどうかが難易度に影響しすぎ。
ちなみに、ロードし直すと乱数が変化するようになってることと、いつでもセーブ出来る仕様のおかげで、
レベルアップ直前にセーブして能力吟味が可能だから、アキュラスとか凄い事になる。
0395名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 14:29:50.14ID:lISZDK2Nプレイ&長文感想有難うございます!
ゲームバランスのコメントは嬉しい
やはりいつでもセーブは吟味し放題だから微妙かなぁ…
(5ターンに一回くらいなら…)
・移動力は成長しない方でゲームバランス作り直します
・ラシュリーのフラグは確かにローカルでした。
・6章パラディン部隊についての指摘も取り込んでみます。
・優遇ユニットについて
これが一番バランス難しいかもしれない、他強くするか優遇ユニット抑えるか
後者の方がいい気はするけれども
0396名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 16:55:45.23ID:NbFs8iguありがとう!
頂きますた
んー
優遇ユニットは居てもいいんじゃないかなぁ
烈火のヘクトルとか聖魔のエフラムみたいなの。
多すぎるとあれかもだけど
0397マップの人
2015/10/03(土) 17:41:03.97ID:OPy8QYWSバードテイマー男女まで
魔法モーションは、これでいいんだろうか?
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2015/10/03(土) 19:17:01.27ID:cHmXAEj+おつかれさまです
かっこいいな〜
0399名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 19:44:04.55ID:72FCKDP+お疲れ様です
魔法を使う飛行ユニットとして良い感じだと思います
気づいた点があったので報告
バードテイマー女の待機モーションと魔法モーションで
鳥の胸あたりに消し忘れっぽいドットを発見
あと前に見つけてて言うの忘れてたんだけど
マムルーク女のキャラチップの馬の鬣や尻尾の色が
一部茶色と黄色で不統一になってました
0400名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 19:51:06.99ID:OPy8QYWSアリガトナス!
直しておきますね
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2015/10/03(土) 20:01:13.42ID:OPy8QYWS上げ直し
0402名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 20:01:41.27ID:OPy8QYWSマムルーク直してないや
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2015/10/03(土) 20:15:52.46ID:K/f+bON7同じ名前のファイル名であげる場合はできればファイル名に日付とかナンバリング的なものを打ってもらえると助かるんだけど
0404名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 20:17:33.19ID:OPy8QYWS3度目の正直
0405名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 20:22:31.18ID:OPy8QYWSあー…分かりました
次回から気をつけます
0406名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 20:32:01.96ID:K/f+bON7いつもつい…が重なってあとでウヴォアーってなるもんで
そうしていただけると大変助かります
0407名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 20:43:14.38ID:smo91jSs0408名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 21:05:08.40ID:azYO3T4Tステージ多くなるとなかなか通しでテストプレイできないこともあるし
0409名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 21:23:32.68ID:NbFs8igu体格スクリプトあるよー
0410名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 22:19:52.73ID:pc2ILnS+ありがたやありがたや
0411名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 22:39:52.03ID:CyFKM12nhttp://www1.axfc.net/u/3544349?key=srpg
>>404
バードテイマーかっこいい!
だが鳥の瞳から目が離せない…吸い込まれそう(ぉぃ
0412名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 22:47:51.08ID:auZft5TT重さなんてなっちゃていいさと考えるんだ
0413名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 22:56:20.69ID:QIeHWCZj0414名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 23:09:57.98ID:fkrkK6Wa援軍が出現してカメラが移動した際に画面がバグる事があるね
(援軍の配置の仕方によってはカメラが下に行き過ぎてマップの外側が映る)
0415名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 23:10:50.92ID:smo91jSs武器熟練度も導入したいんだけど
スクリプトがまったくわからないのよ
画像の方はアイコンとかいじれるんだけど
0416名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 23:45:10.73ID:YPGpp1Ng単にpluginに放り込んで、解説してくれている通りにカスパラに
{bld: 5, bldGrowthBonus: 80}みたいに書けばいいだけよ
後は数値をお好みに変えるだけ
複雑な事したいんじゃなけりゃ、スクリプトは弄る必要ないし、極端な話、全く読めなくたって大丈夫だよ
0417名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 23:56:21.52ID:smo91jSs無恥は体格入れれないのよ・・・
0418名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 00:24:49.79ID:EkVBuxRF0419名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 00:28:51.73ID:h3YuHFlN0420名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 00:34:48.27ID:jdfkUDpb実際どうなんだろう
エウ作品なんかにしてもほとんどエロなくてもシステム・シナリオ成立する気はしているが
0421名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 00:49:45.34ID:6sjOLh6Gむしろそっちの方が好ましい
FEとかタクティクスオウガとかプレイしてて
ここはエロい事やってるよなぁとか妄想してた部分を補完する感じが良い、個人的に
0422名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 01:07:20.20ID:hkn85FUu0423名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 01:12:28.02ID:Ld5dvs5J「重さの相殺に使うステータスを武器種に関わらず力に限定する」ってやつを入れてるんですが、
魔道書の重さが魔力で計算されたままになっています…
これってプラグインフォルダに入れるだけでは駄目なフォルダなんでしょうか?
ほかのプラグイン(武器レベルとか)はすべて導入できてます。
0424名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 01:12:55.85ID:Ld5dvs5J0425名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 01:13:25.69ID:WxT0//sBまだヒットするかどうかわからないんだから
どちらかというとパイオニア
0426名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 01:27:22.75ID:Ld5dvs5Jほかのプラグインと重さの計算の項目が重複していたようです。
そちらをコメントアウトしてみると、無事に反映されました。
お目汚し失礼いたしました
0427名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 01:46:59.56ID:CUspwL4L0428名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 01:53:33.29ID:LKPysW03これで、体格ありでもちゃんとステータス表示される…と思う。
custom-unit-jyukurendo.js、unitmenu-weaponlevelwindow.js、status_bonus_2keta.jsを差し替えればOK。
(status_bonus_2keta.jsはステータス画面表示用のブツなんで、元々使ってない場合はそのまま突っ込んでくれ)
http://www1.axfc.net/u/3544533?key=srpg
念の為、元の熟練度スクリプトのファイルは別フォルダに保存しといてくれ。
0429名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 03:36:42.70ID:ey2HUay4わざわざ作ってもらったのに申し訳ないんですが
wikiにある武器熟練度、武器レベル、武器経験値スクリプトの方なんだ
ちゃんと伝えれてなくてすみません…
0430名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 03:49:33.33ID:rpyHzVnQ0431名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 07:17:18.34ID:LKPysW03>>429
428であげたやつは、wikiにある武器熟練度、武器レベル、武器経験値スクリプトの
2015.8.18公開版をダウンロードして、
その中にあるcustom-unit-jyukurendo.js、unitmenu-weaponlevelwindow.jsを弄ったやつだけど…
わし、なんか間違って弄ってた?
0432名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 09:15:34.37ID:L8+nEd/W体格スクリプト(Parameter_Build.js)のせいかな?
Error: custom-item-weapnlevel.js
Line47: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです
0433名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 09:32:56.62ID:Vw04Dv6Jパラメータの増減じゃないとできない事とかある?
0434名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 09:42:52.64ID:nmRs01e7頑張ればその機能含めて統一できそうな感じもするけど
実はパラメータの増減は大昔に要望出してたことがあってすごい嬉しかったりする
0435名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 09:45:14.62ID:nmRs01e7要望出してたのは増減じゃなくて能力変更の方ね
0436名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 10:46:37.24ID:ey2HUay4すいません自分の勘違いでしたありがとうございます
杖の方も修正したいので簡単になおせるようならやり方を教えてもらえませんか?
0437名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 10:47:31.43ID:Vw04Dv6J画像表示できない事には気付かなかった。
よくそんなところまで見てるな。
緑の矢印とピロリィ♪って音が好きな人いるから意外と大事かも。
0438名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 10:50:27.04ID:rpyHzVnQ0439名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 12:30:42.14ID:LKPysW03杖の方はそのまま突っ込んでも普通に表示されると思うけど…なんかおかしい事になってる?
ちなみに、変更したのはcustom-unit-jyukurendo.jsは574行からのParamGroup._configureUnitParameters()内で
groupArray.insertObject()を使ってた箇所をgroupArray.appendObject()に置き換えただけ(insertObjectは配列の指定位置への挿入で、appendObjectは配列の最後尾への追加のメソッド)
unitmenu-weaponlevelwindow.jsは、変更した内容で熟練度画面を表示するよう110行付近のfor文を、
『i = ParamGroup.getMainStatusCount();
for (c = 1, xspace = 0; i < count; i++, c++){』に変えてParamGroup.getMainStatusCount()を190行以降に追加しただけ。
パラメータ配列は元々HP[0],力[1]〜移動力[8]ってなってるんだけど、体格スクリプトを突っ込むと配列がHP[0]〜体格[8],移動力[9]になる。
で、熟練度スクリプトのParamGroup._configureUnitParameters()はパラメータを剣[9],槍[10],斧[11],弓[12],魔法[13]へ固定で挿入してるんで、
体格スクリプトと組み合わせると配列がHP[0]〜体格[8],剣[9],槍[10],斧[11],弓[12],魔法[13],移動力[14]ってなるんで、熟練度ウィンドウに移動力が表示されてしまう。
今回修正した奴は、剣[9],槍[10],斧[11],弓[12],魔法[13]に固定挿入じゃなくて、パラメータ配列の最後に剣,槍,斧,弓,魔法って追加して、
HP[0]〜体格[8],移動力[9],剣[10],槍[11],斧[12],弓[13],魔法[14]になるようにして、
熟練度ウィンドウ表示の時は移動力の次にあるパラメータから表示するようにしただけ(ParamGroup.getMainStatusCount()が移動力の次にあるパラメータの位置を算出してる)
0440名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 12:32:11.66ID:eygYzk8X0441名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 12:48:03.34ID:ey2HUay4詳しく教えて頂きありがとうございます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org544669.png
こんな感じです
custom-unit-jyukurendo.jsの574行目からが変わっていたので
素人なりの発想で杖の方も変えればいいのかなといじってみたのですか
画像のまま変わらずでした
>>440
すいません乞食な感じで
0442名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 13:12:21.45ID:LKPysW03武器熟練度のウィンドウじゃなくて、通常のステータス画面の方がおかしいってこと?
一緒に添付したstatus_bonus_2keta.jsをプラグインに突っ込めば治ると思うけど、
通常のステータス画面で表示させられるようにしたいなら↓をコピーしてスクリプトフォルダにいれればOK。
UnitMenuBottomWindow._createStatusEntry= function(unit) {
var i;
var count = ParamGroup.getMainStatusCount();
var statusEntry = StructureBuilder.buildStatusEntry();
statusEntry.typeArray = [];
statusEntry.paramArray = [];
// HPを入れないために1から開始する
for (i = 1; i < count; i++) {
statusEntry.typeArray.push(ParamGroup.getParameterName(i));
// ボーナスも加算する
statusEntry.paramArray.push(ParamGroup.getLastValue(unit, i));
}
return statusEntry;
};
var ParaGroupMainStatusLast = 'mov_param';
ParamGroup.getMainStatusCount= function() {
var i;
var count = this.getParameterCount();
var main_para_last = root.queryCommand(ParaGroupMainStatusLast);
for( i = 0;i < count;i++ ) {
if( this.getParameterName(i) == main_para_last ){
return (i+1);
}
}
return count;
};
0443名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 13:36:41.70ID:LKPysW03武器熟練度、武器レベル、武器経験値スクリプトの中にあるedit_weapontype-case.jsを入れ忘れてない?
入れてるんだったら、他のスクリプトと競合してるのかもしれん。
0444名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 13:40:33.94ID:ey2HUay4すいません、>>441の問題は解決しました
現状だと武器レベルの並びが杖剣槍〜になってるんですが
杖を最後にもってきたい場合はcustom-unit-jyukurendo.jsの後ろにWANDを足して
wand-levelの方のおなじ部分を抜けばいいんですか?
0445名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 13:42:55.89ID:M8txWBpj自分用にならそれでいいんでしょうけど、公開するなら最大限他人を尊重するべきです
ちゃんとやってる方々に対して失礼だと思いますよ
0446名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 14:18:47.82ID:nmRs01e7具体的に誰の何に憤ってるんだ?
0447名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 14:31:42.05ID:o9VESxts切り貼りコピペで解決しますかとかいう>>444の発言が程度が低すぎるっていうのはそれでもわかる
聞く前に勉強することあんじゃないの?
プログラムできる人も餌与えすぎでしょ…
0448名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 14:42:26.81ID:h3YuHFlN質問に問題があると思うなら答える側が無視すりゃいいんだし
あれは聞いていい、これは聞いてはよくないみたいに一々横から言う方が良くないと思うな
0449名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 14:53:15.65ID:eygYzk8Xお前みたいなのがいるからギスギスすんだよ
0450名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 15:03:09.69ID:LKPysW03↓は自分で思いついた方法でまずやってみて、ダメな時にやってみてくれ。
プラグインにいれた『武器レベル、武器熟練度実装』のフォルダ名を
『_武器レベル、武器熟練度実装』(先頭にアンダーバーをつける)にすればいい。
プラグインフォルダにいれたスクリプトは
基本的にフォルダ名が先のやつ(同一フォルダ内ならファイル名順で先のやつ)から処理されるらしく、
フォルダ名が先にある杖の方が武器より早く処理されて登録されてしまう。
なんか俺が質問に対してプログラムほいほい上げるのが原因で騒ぎになってるみたいなんで、
しばらく黙るようにするわ。すまん。
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2015/10/04(日) 15:11:42.97ID:o9VESxtsこう思われてるよっていう例を挙げただけだし
強制力も何もない
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2015/10/04(日) 15:18:23.08ID:nmRs01e7まあ同人制作スレなんて自意識強いの集まってるから何やってもすぐ荒れるし
適当にスルーする能力は身に着けた方がいいんだろうな
0453名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 15:54:23.00ID:JT1x63wTだ、黙っちゃラメェェ!
あなたに教えを乞いたい人はこのスレにゴマンといるよ!
先々のことも考えてなるべく自力解決してるけど、困った時は助けてよ!
しかし>>445はマジで謎だなw サイコ系のコピペ読んだ時の感覚に近い。
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2015/10/04(日) 16:04:56.75ID:krneGUDA結局>>445は誰に何を言いたかったんだろうな
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2015/10/04(日) 16:42:28.64ID:yW7GhMIR尊重ってなんだろう、ひたすらにお礼しながら崇拝しなきゃならんのか?
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2015/10/04(日) 16:56:05.49ID:M8txWBpjあまりこういうことをダイレクトに書きたくなかったので濁したのですが
言いたかったのは元の処理を尊重してほしいということです
公式でも言及されてますが、これをやらずに安易な迂回や書き換えをされると
他の人が使おうとしても、その部分が使えなくなってしまうのです
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2015/10/04(日) 17:17:47.34ID:nmRs01e7横取りって権利とかじゃなくてもしかして処理を横から取るって話かな
雑なスクリプト作るなって話ならそりゃ俺には理解できない訳だわ
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2015/10/04(日) 17:42:32.53ID:k+0DL0hM自分のせいですいません・・・
おわびに素材製作がんばりま
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2015/10/04(日) 18:10:14.58ID:xIjloz/Fよくわからない
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2015/10/04(日) 18:17:57.32ID:LKPysW03442だけど。
もしかして俺が442で上げたコードが雑に横取りする処理って事で怒ってるのか?
だとしたらすまん。
Cは慣れてるが、javascriptのその辺はよく判ってなかったんで適当だった。本当にすまん。
そうだとした場合、
(function () {})();で前後を括るのは判るが、今回のだと他に何か必要なことはあるか?
パラメータ配列の設定範囲を、力以降全部→力〜移動力の範囲に変えただけなんで、
元のコードをalias.callする意味は薄そうなんだが…
そうじゃなければ↑はスルーしといてくれ。
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2015/10/04(日) 18:38:57.66ID:gLapxZix素材提供してくれる人が減るような発言はどうなの
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2015/10/04(日) 18:40:18.63ID:nmRs01e7そのせいでスレに導入系の質問が増えてる部分はあるんだろうし
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2015/10/04(日) 18:49:30.97ID:CUspwL4L■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています