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SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtz
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0300名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 20:52:19.32ID:9Mn3kWRE
>>299
出来ない

それ過去スレとかでも時々話出てたし結構需要はあるんだよな
俺はまだ必要としてないけど要望出した人とか返事どうなんだろ?
0301名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 20:53:55.86ID:/cz4kISq
>>300
サンクス
そっかー…道理で黄色系のカラー無いなと思ったら
0302名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 20:59:55.38ID:gpwU5x1l
>>300
かなり昔の話でいいなら検討はするけど実装するとしてもずっと後って言ってた
0303名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 21:20:31.27ID:GQm04C4Z
>>297
// 強制戦闘でない同盟軍の戦闘は、簡易戦闘にする
if (unitSrc.getUnitType() === UnitType.ALLY || unitDest.getUnitType() === UnitType.ALLY) {(省略)

if (unitSrc.getUnitType() === UnitType.ALLY && unitSrc.custum.anime > 0){
if(unitDest.getUnitType() === UnitType.ALLY && unitDest.custum.anime > 0) {(省略)
みたいにすればカスパラanimeを持っている同盟軍ユニットの戦闘アニメを映せるんでないかな
0304名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 22:27:48.78ID:A0YL1A8F
需要があるかどうかは判らんが。
戦闘時メッセージで、キャンセルによる早送り(xキー)を無効にするスクリプト。

なお、死亡時イベントと負傷時イベントは、戦闘中でなくてもキャンセルキーが無効になる点は注意。
(イベントで固定ダメージ与えて死んだキャラの死亡時会話もキャンセルキー無効になる)
死亡時イベントと負傷時イベントは戦闘イベントじゃなかったっていう orz
http://www1.axfc.net/u/3542795?key=srpg
0305名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 23:17:53.53ID:0LtcVboZ
>>304
おお、これは有り難い
スキップしてるといつの間にか死んでたとかあるしなあ
0306名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 23:20:16.96ID:A0YL1A8F
>>276
突っ込もうとした処理は間違ってない。突っ込んだクラスとメソッドがまずかっただけ。
盗む時、お互いのアイテムウィンドウが開いた後で盗む処理はUnitItemStealScreenクラスがやってる。
UnitItemStealScreen._isTradeDisabled()が盗めるかどうかのチェックをしているので、そこを修正すればいい。
(以下のメソッドをコピーしてプラグインに突っ込めば、装備品は盗めなくなるはず)
UnitItemStealScreen._isTradeDisabled= function() {
var item, unit;

if (this._isSrcScrollbarActive) {
item = this._itemListSrc.getCurrentItem();
unit = this._unitSrc;
}
else {
item = this._itemListDest.getCurrentItem();
unit = this._unitDest;
// 盗もうとしたアイテムが装備品の場合、盗めないのでtrueを返す
if (ItemControl.getEquippedWeapon(unit) == item) {
return true;
}
}
if (item === null) {
return false;
}
if (unit.getUnitType() === UnitType.PLAYER && item.isImportance()) {
// 自軍が所持している重要アイテムは交換できない
return true;
}
return Miscellaneous.isStealTradeDisabled(this._unitSrc, item, this._stealFlag);
};
0307名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 23:43:29.34ID:6ZU2pDpn
>>304
ありがとうございます、めっちゃありがたいです!!
0308名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 01:23:45.73ID:QPcqlRFJ
スクリプト作者様ありがとうございます!

とりあえずRTPマップ改変してこんな感じまで進めてみた
聖戦みたく草原の段差を表現したいけどなかなか難しい…
需要あれば素材投下しようかと思うけど、
アドバイスあればお願いします
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org245949.png
0309名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 02:12:44.29ID:uR3f1F1i
250だけど。
戦闘準備画面でドーピングアイテムを使ったりして
経験値入手→LvUpした場合、LvUpアニメを表示しないように修正した。
(ただ、アニメを切ったので戦闘準備画面でLvUpした時にはLvUp音は出ない)

http://www1.axfc.net/u/3542953?key=srpg
アーサー戦記の作者さん、すまぬ。今日DLしようとした時に気づいたんだ orz
0310名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 07:15:17.89ID:7YlaEogK
>>309
アーサー戦記の作者です。
すばらしいスクリプトをいつもありがとうございます。
元の挙動も仕様として断っておけば悪くはないなとは感じていました。
安定感は309のほうがあるので
次回更新時にこちらに差し替えたいと思います。
0311名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 09:29:22.19ID:6LV7u4F7
>>308
お前地形君(笑)だろ?
自分が笑い者になってる自覚ある?
乞食が素材投下とか笑わせるなよ
さっさと消えてくれ、その方がスレが平和だわ
0312名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 09:55:53.70ID:yMUn9A/o
>>308
おお素敵
崖の影は、木のチップ参考に影をもっと濃くはっきりつけてみると
クオリティさらに上がりそう
0313名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 09:59:07.66ID:c+zryVwL
なんか変な奴湧いてきたな…
同人ゲにも煽り屋いたし
なんなんだ
NGっと
0314名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 10:00:56.91ID:jyvrTSsS
こっちのスレでもやつあたりかよ
全方向に喧嘩売ってくスタイルかw
0315名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 10:22:51.97ID:QMjkFNt1
同人板でも開発者認定してた変な奴だったが同じ人か
0316名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 10:44:39.25ID:RG8z8aH6
こういうのがいるからはじめから金が絡むやつはNGにしときゃいいんだよ
同人ゴロなんてろくなのいねえし半端な許可してあとで揉めると発狂するからな
ツクール系でそういうのが多い理由わかっただろ
全うな人には悪いけど関わらないのが一番
0317名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 13:14:11.17ID:El5G3eWg
>>308-309
乙です
地形いい感じね
0318名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 14:48:23.60ID:4eDCM9bF
>>308
あら素敵。RTPそのままの自分のマップが非常にしょぼく思えてしまう。
できれば素材にしてもらえるとうれしいな

>>309
かゆい所に手が届くスクリプトありがとうございます!
0319名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 14:50:18.19ID:eaDK5aLr
開発者認定とか本当に頭おかしいよな
妄想家にもほどがある
あんな礼儀正しい作者がそんなまねするわけないだろ
たぶん妄想ばかりしてリアルでもなんか精神に支障をきたしてるレベル
だいたいソフトを買った時点でおまえらがもうなにを吠えても痛くも痒くもないのに馬鹿じゃないの?
ソフトをよくして欲しかったらだまってバグとりに協力しとけ。どうせニートだろうしな
0320名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 14:51:17.05ID:aqeFh6JF
まぁ、ほっときなさいって
そういうのはスルーした方がスレの為だよ
0321名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 15:57:04.43ID:m+PR+92e
これは成りすましってやつですわあ
日付変わったら>>319引き合いに出して信者痛いとか言い始めるタイプですわあ
0322名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 20:00:09.64ID:r9eYIELw
>>306
276ですが遅ればせながらありがとう。帰ったら試してみます
0323名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 20:50:21.58ID:4sypiPSb
気持ち悪いの増えたなぁ
0324名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 21:30:19.38ID:uR3f1F1i
309だけど。

LvUpアニメの辺りを色々と調べて、
戦闘準備画面でのアイテム使用でレベルアップした場合に、
アニメをOFFにしてレベルアップ音だけ鳴らすよう、どうにか修正できた。
http://www1.axfc.net/u/3543247?key=srpg

あと、レベルアップとクラスチェンジのアニメにオリジナルSEを入れてる場合、
ソース内の設定でSEを変更出来るようにしといた。
0325名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 21:30:45.98ID:LE5wjDnj
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org246220.png
ビースト気に入らない人向けに、大きな鳥にまたがる「バードテイマー」ってのを作ったんだけど需要あるかな?
需要あるんだったら、いくつか候補はあるから作っていこうかなと
0326sage2015/10/01(木) 22:02:45.21ID:cGfAtCu9
ビーストを翼の生えた馬に・・・いや何でもありませんw
0327名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 22:06:31.36ID:LE5wjDnj
>>326
それやると、本気でやばいから自重したい
0328sage2015/10/01(木) 22:08:53.92ID:cGfAtCu9
そうみたいですねー
0329名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 22:10:15.25ID:jyvrTSsS
神聖そうな鳥がいいね
0330名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 22:31:26.65ID:SkiztSqs
商標なだけだから、別にペガサスナイトのグラフィックつくったり、ゲーム内に出したりしても問題ないはずだけどね。
気になるんだったら「天馬騎士」とか「ペガススナイト」とかにしたらいいし。
0331名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 22:35:07.28ID:EAw+/tzf
>>325
飛兵が増えるのはありがたいな
国によって乗るものが違ったりする設定付けたりできるし
0332名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 22:59:42.64ID:OOkdbZds
そこまでしてペガサスにこだわる必要もないと思うけどね。
FE意識しすぎかと。
0333名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 23:06:23.04ID:QPcqlRFJ
大丈夫、ペガサスに角を生やせばユニコーンと言い張れる
0334名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 23:06:31.95ID:C2RFQLrJ
まーたこの流れか
一体何回目だろうか
0335名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 23:11:03.17ID:CAECTZiP
ペガサスナイトって商標自体はあるから避けた方が良いだろうね
ただ著作権自体は元々が神話そのもので独自性自体は認められなかったはず
女性しか乗れないのは本当はユニコーンだし飛兵にする必要が無ければユニコーンライダーにすりゃいい

>>325
長い尻尾つけたほうがバランス良さそう
0336名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 00:15:56.53ID:6v8Fgalk
>>325
ないわけないやろ!


お願いします
0337名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 00:17:25.10ID:6v8Fgalk
ペガサスナイトは名前だけ変えればおkってことで
話終結したんじゃなかったっけ
0338名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 00:46:08.77ID:z3RKnTzA
魔法に強そうな飛行ユニットが欲しいんだよ
0339名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 00:51:46.60ID:i/Qiv1J6
わかる
DナイトとPナイトはやはり別の運用する飛行ユニットだよね
0340名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 02:06:12.13ID:Iswuf13l
ペガサスに拘るのは、アレなんだよ…。
いかにも女性しか乗れなさそうな
神聖な感じのする白い生き物が中々他にいないんだよぅ…。
0341名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 02:47:17.61ID:Wqy1gs37
スクリプトについて質問させてください・・

unit sentenceウィンドウを改造して、こんな感じにしました
https://gyazo.com/ce9625036877bb8df80e2f82d9b883ba

しかしこれだけだと、ユニット出撃の際にはunit sentenceウィンドウが表示されないため
なんとも不恰好になってしまいました。
https://gyazo.com/cffeb63af24945911476fdf054859a07

そこで、実際にunit sentenceウィンドウを呼び出してる「screen-unitmenu.js」を参考にして、
「acreen-unitsortie.js」をこんな感じに改変しました。
さっぱり分からないので、カン頼りです・・・
https://gyazo.com/443035d0b7d6b5f8a5ca0e308832f2cb

この状態で、テストプレイにてユニット出撃を選択すると
こんなエラーがでてしまいます。
https://gyazo.com/8db55aa8dc3156b90abca13c99ffeb1c

色々やりましたが、自分の頭ではさっぱりでした。。
いじっているのは
「window-unitsentence.js」「screen-unitsortie.js」「screen-unitmenu.js」
の3つです。恥ずかしいのですが必要であればこれらのデータもアップします。
0342名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 04:18:11.71ID:4NB2zcqc
余りそこら辺辺りいじった事ないから見当違いかもしれんがscreen-unitsortie.jsの
UnitSortieScreen._setMenuUnit(index)
の中身でthis._unitSentenceWindow.setUnitData(unit);を追加すればいいんじゃね

後はUnitSortieScreen._setMenuUnit(index)の周辺の関数も見た方が良いと思う
0343名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 05:08:16.65ID:Wqy1gs37
>>342
うわああああできました!
アドバイスどおり、
_setMenuUnit: function(index) {
の中身に
this._unitSentenceWindow.setUnitData(unit);
を追加するだけで表示されました。。。
あとは表示位置を調整する必要があるので、
そこまで完了したらあらためて報告します。

3日で合計4時間はスクリプトとにらめっこしてました。。
本当にありがとうございました。
0344名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 06:57:22.26ID:Kvy0D8ZE
>>324
RTPのレベルアップのアニメとSEが一体になっているのに
SEだけ鳴るようにしているのがすごい。
使わせていただきます。
0345名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 08:01:28.16ID:YCs5g59C
ペガサスもナイトも一般名詞なのに変な話だな
ラテン語風読みでペガススナイトならOKってことか
0346名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 08:10:19.99ID:1KNicQHu
ペガサスなんてギリシャ神話が元なんだし別に良い気がするけどな
ドラゴンナイトなんて色んな作品に出てくるんだし

ソシアルナイトの方がどっちかというと引っ掛かりそうだけど
0347名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 09:02:00.67ID:c16L3DnG
本来のペガサスは筋骨隆々な男を…
それはともかく>>325様、もし余裕があれば魔法モーションもお願いしていいですか…?
魔法飛行兵にグリフォンが合わないと悩んでいたのですが、鳥ならピッタリなので
0348名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 09:12:02.48ID:wh8aGlaT
商標がどうこう言い出したら「スライム」とかもスクエニの登録商標だからアウトになっちまうぜ
0349名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 09:32:05.93ID:ZSYs3Dfl
他のゲームでもろこの名前使われてるけどいつ登録したんだそれ
元祖作ったときに登録したんなら使用許可得たってことなんかな
0350名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 09:37:07.09ID:HCPwyKCY
ありがとうって台詞ある度に使用料が発生するのかこえー
0351名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 10:11:42.94ID:9GHPINmB
ほっほー風の村人描いてみた

ttp://www1.axfc.net/u/3543519?key=srpg
※使用(商用私用)、公開、改変、再配布などなど一切制限ありません
0352名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 12:18:00.40ID:91rsB4FN
一回のアニメに命中判定を複数つけられるようなアニメ仕様にできないか
要望送ってみた
ガトリングボウとかそういうやつの表現な
これなら武器のグラを複数入れるとかも可能になるんじゃないかなぁ・・・
0353名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 13:25:51.15ID:7qXngq0/
>>348
めちゃくちゃ言うとるな
名称なのか図案なのかはっきりしろ
0354名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 13:59:07.67ID:AJWpVoZA
聖戦モチーフで初代聖戦士編を作り始めたのですが、以下の機能があると助かります
スクリプトに詳しい方がいらしたら、ぜひともお願いいたします

・壊れた杖がほしい(切に
・修理屋がほしい(できれば。修理アイテムで代用中
・ショップでの販売個数を有限にしたい(できれば
・専用アイテムの専用欄がネタバレ仕様なので消したい(できれば
0355名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 14:25:28.88ID:oIjHWt0Y
まずは自分の力量にあったもの作ろうや
0356名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 14:26:25.22ID:W+lTWn0O
>>354
他人にぶん投げして期待するより
>>341みたいに自分でがんばって
それでもわからないときに助けを求めたほうがいいと思います(こなみかん
0357名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 15:01:15.14ID:e/4nX1dj
理想があるのはいいけど、現実にできる範囲から作り始めた方が長続きするし、その折り合いを考えるのも楽しいものだと思う
修理屋はあると有難いとは思うけども
0358名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 16:48:08.41ID:1NFGqxzq
ItemInfoWindow._configureWeapon = function(groupArray) {
groupArray.appendObject(ItemSentence.AttackAndHit);
groupArray.appendObject(ItemSentence.CriticalAndRange);
groupArray.appendObject(ItemSentence.Weight);
groupArray.appendObject(ItemSentence.AdditionState);
groupArray.appendObject(ItemSentence.WeaponOption);
groupArray.appendObject(ItemSentence.EffectiveClass);
groupArray.appendObject(ItemSentence.ReverseWeapon);
groupArray.appendObject(ItemSentence.Skill);
//groupArray.appendObject(ItemSentence.Unit);
groupArray.appendObject(ItemSentence.Class);
groupArray.appendObject(ItemSentence.Bonus);
}

いらんやつだけコメントアウトすればいい。
他の機能はめんどくさそう
0359名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 18:00:56.93ID:JEBhII6L
↑これが修理屋のスクリプト?皆これだけで理解できてるか凄いね
俺にはこれをどこに入れてどうしたらいいのか分からん
0360名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 18:10:10.97ID:ZSYs3Dfl
武器の専用表示をカットしてるだけじゃね
単語からどの部分かくらい予想つくべ
0361名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 18:27:53.85ID:oXcx/lBD
俺はランバートのおちんちんをカットしたいです
0362名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 19:51:41.34ID:AJWpVoZA
>>358
どうもありがとうございます! 助かります!

杖や修理関連は干渉する部分が多そうで、やっぱり大変ですよね
今は公開スクリプトを改造するのみにしておきます。
みなさん、たいへんお騒がせ致しました。
0363名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 20:26:46.22ID:hn1fg7Ci
>>354
こんなんでいい?
やっつけだけど、杖が壊れるスクリプト。
http://www1.axfc.net/u/3543754?key=srpg

壊れた時の名前が変わって使用不能になるようにしただけ。
耐久回復アイテムで回復させればまた使えるようになるのは確認した。

>>344
調べてみたところ、リソースでレベルアップ時のアニメ:無しに設定した時に
root.queryAnime('easylevelup')の戻り値がnullになる事が判ったんで、
戦闘準備画面でアイテムを使った時はnullに設定してアニメを切り、
アニメ描画が終了した時に効果音を鳴らすよう変更しただけだったりする。
0364名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 20:50:53.46ID:skA2gP52
>>347
おk、余裕があればやっておくよ
0365名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 20:53:41.08ID:91rsB4FN
ファランクス部隊みたいなの武器カスパラに連動するようなので作りたいけど
どうしたものかね・・・
支援のところいじればいけるかな?
0366名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 21:00:53.53ID:AJWpVoZA
>>363
どうもありがとうございます! さっそく導入させてもらいました!

修理屋は大変そうなので、それ用のアイテムをつくって店で買えるようにして、
価格と使用回数とドロップとを調整することでお茶を濁すことにします
販売個数のほうも、いろいろ工夫してどうにか頑張ってみます

この板の技術屋さんたちに幸あらんことを〜
0367名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 21:14:31.05ID:ZckY6KQO
乞食に餌与え杉
0368名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 21:25:29.33ID:1KNicQHu
別に良いじゃん
出来れば素材おねだりするなら自分も素材提供してもらいたいもんだけどね
ギブアンドテイク
0369名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 21:29:46.50ID:Wqy1gs37
>>342
https://gyazo.com/ef0d3af6ff6899d1cd7804d04fed66f7
無事位置の調整もできました。
おかげさまで、いい感じにまとまりました!
ありがとうございました。

>>361
ランバートのおちんちんをカットしてみたよ
http://www1.axfc.net/u/3543799?key=srpg
著作権放棄しますのでSRPG Studioでの利用規約に従ってください
0370名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 21:47:20.78ID:Ao5fBy2A
ロングヘアランバー子も良いけどボブカットランバー子もなかなか…
0371名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 21:47:41.19ID:4bURltlX
>>368
提供できるならそもそも自作するんじゃね?とか思ったがスクリプト以外、別ジャンルの素材という手もあるんだな
まあどっちにしても期待するだけ無駄っぽい気もするが

しかしどのみちバージョンアップでいつ使えなくなるかわからん上に
職人さんも永遠にいるわけじゃないし使えなくなるたびにスクリプト更新の催促する権利なんて誰にもない以上、自分で少しずつ勉強はした方がいいんじゃねー
0372名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 22:40:12.63ID:Ao5fBy2A
イベント同盟・援軍ユニットの詳細情報押すと確実にクラッシュする模様
コピペってやれば対処できるけど
0373名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 22:44:22.94ID:91rsB4FN
性転換増える増える
0374名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 23:06:43.28ID:jbser7Hk
ちょっと、あのさぁ
こっちはランバート君主役にしてんだけど、キャラにはイメージが大事なんだよね
それを性転換とか、はぁ、まったく・・・

ttp://www1.axfc.net/u/3543884?key=srpg
こっちも著作権フリーで!
0375名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 23:28:23.95ID:NiECMXWs
素材提供してくれるのはありがたいんだけど
改変素材に対して著作権フリーって宣言したらダメェ
0376名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 23:36:29.02ID:NiECMXWs
失敬、369=374からの流れだったのね
374の書き込みだけ見て勘違いしてしまった・・・スルーして下さい
0377名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 23:48:46.09ID:91rsB4FN
ランバードの人気に嫉妬
鎧の人もランバー子のバリエーションあったしなぁ
0378名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 23:50:39.08ID:oXcx/lBD
ルーシーの空気っぷりは異常
0379名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 23:54:58.23ID:1KNicQHu
ルーシーは、まぁ…
0380名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 23:56:06.60ID:hn1fg7Ci
やっつけだけど、修理屋。
http://www1.axfc.net/u/3543911?key=srpg

さすがに販売個数有限は、素人が簡単に触れるレベルで作る方法思いつかん。


>>369,>>374
どっちもかわいいな、くそう。
0381名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 00:12:28.26ID:NbFs8igu
>>369
いいなぁこのウインドウ
公開はしない感じ?
0382名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 00:38:07.18ID:uVUW6jL6
>>370
ロングアヘランバー子を読めたオレは一回脳を洗ってきたほうがいいのかもしれない。
0383名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 00:41:52.74ID:bYY6X4q1
主人公サイトのメッセージを上固定にするか下固定にするか
完全に個人の好みだと思うけど、どっちがしっくりくる?
0384名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 00:54:55.10ID:V5+oho/s
俺は下かなー
0385名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 01:06:40.02ID:FE4pCcE7
俺はキャラの位置で決まる感じだな
上下に並んで会話してるならウィンドウもそれに合わせて
左右に並んでる場合は左キャラが下ウィンドウ使ってる
説得とかでプレイヤーによりけりなら下から喋ってるかな
0386名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 01:18:12.78ID:bYY6X4q1
やっぱり下の方がそれっぽいのかな。
けどギャルゲっぽく敵とか仲間になる敵を中央に立たせたい場合
どうしても主人公サイトを上にしないといけないし
戦闘では自軍が右側にいるわけだし。悩むところだ。
0387名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 01:20:38.03ID:QIeHWCZj
メッセージ表示で立ち絵の位置と向きを変更出来ればなぁ
画像表示は左右反転出来るのに
0388名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 01:23:45.25ID:awczGc6e
俺はなんとなーく主人公側は上に固定してるな
ただ敵側からしゃべった時に下だけにメッセージあるからちょい不自然に
あとどうでもいいけど主人公サイトって言葉に違和感が
0389名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 01:56:39.40ID:V5+oho/s
そこらへんは感覚だろうけど、
決めたら統一したほうがいいよねえ
0390名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 02:50:41.29ID:27iZHvEJ
上と下を交互に使って喋らせてるな
真ん中は使ってない
0391名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 03:28:14.43ID:cHmXAEj+
>>381
スクリプトは不案内で人様に見せられるようなものじゃないんですが、
答えて頂いた>>342への感謝を込めて公開してみます。。。
http://www1.axfc.net/u/3543993?key=srpg%20studio
「トラキア風ユニットメニュー」です。

コンフィグで「アイテム情報に重さを表示する」にチェックしてから
pluginフォルダにぶちこむと、
https://gyazo.com/92d195ceef9bf60807905a293425e842
こんな感じになります。

なかでも「screen-unitsortie改変_ユニット出撃画面にもセンテンスwindow表示.js」
の内容がほんとひどいと思います、すみません。。。
0392名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 09:43:56.70ID:V5+oho/s
たびたびスレ汚しすいません。
RTPマップ改変、崖の影をぎりぎりまで濃くしました。
(これ以上やるとマップチップ境界線が不自然になって
 崖の縁を内側に移動しないといけない感じなので、
 現時点ではこんな感じかなと)
あと、レイヤ層に汚しを入れてみたらそれなりに見える感じに。
あと川、海の改変ができたら
フィールド用素材でまとめて投下したいと思いますが、アドバイスあればぜひ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org246742.png
0393名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 10:49:59.21ID:WXxQDymr
>>392
十分すぎる、上手すぎぃ!
0394名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 13:51:09.16ID:CyFKM12n
前スレ899のゲームを6章クリアまでどうにかプレイした。

6章のコミュニケーションイベント『ラシュリー』だけど、
戦闘準備画面で発生させた後でセーブ→ゲーム終了→ロードして出撃、とすると
マップにラシュリーが出なくなる。
上記のケースでロード後出撃前にコミュイベを見ると『ラシュリー』が消えてるので、
多分ローカルスイッチでフラグ立ててるんじゃないかと思う。

あと6章のパラディン6体(敵全体の命中+6、回避+6にする指揮2のスキル持ちが6体)はちょっとやりすぎ。
敵全体の命中+36%&回避+36%とか、普通に育てたキャラだと詰むんじゃね?


今のところで感想をいうと…
・マップが広くて敵が多く、反撃がほぼ出来ないのでとにかく時間がかかる(4章以降はその傾向が顕著)
・アキュラス、エスティア、ティニア、騎兵&飛兵系などの優遇されたユニットが強すぎ。
 (騎兵と飛兵は攻撃後に再移動出来るのでクラス自体が圧倒的に強い)
・移動力が数%の確率で成長するようになってるが、それを引けるかどうかが難易度に影響しすぎ。

ちなみに、ロードし直すと乱数が変化するようになってることと、いつでもセーブ出来る仕様のおかげで、
レベルアップ直前にセーブして能力吟味が可能だから、アキュラスとか凄い事になる。
0395名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 14:29:50.14ID:lISZDK2N
>>394
プレイ&長文感想有難うございます!
ゲームバランスのコメントは嬉しい
やはりいつでもセーブは吟味し放題だから微妙かなぁ…
(5ターンに一回くらいなら…)
・移動力は成長しない方でゲームバランス作り直します
・ラシュリーのフラグは確かにローカルでした。
・6章パラディン部隊についての指摘も取り込んでみます。
・優遇ユニットについて
これが一番バランス難しいかもしれない、他強くするか優遇ユニット抑えるか
後者の方がいい気はするけれども
0396名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 16:55:45.23ID:NbFs8igu
>>391
ありがとう!
頂きますた


んー
優遇ユニットは居てもいいんじゃないかなぁ
烈火のヘクトルとか聖魔のエフラムみたいなの。
多すぎるとあれかもだけど
0397マップの人2015/10/03(土) 17:41:03.97ID:OPy8QYWS
http://www1.axfc.net/u/3544229?key=srpg
バードテイマー男女まで
魔法モーションは、これでいいんだろうか?
0398名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 19:17:01.27ID:cHmXAEj+
>>397
おつかれさまです
かっこいいな〜
0399名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 19:44:04.55ID:72FCKDP+
>>397
お疲れ様です
魔法を使う飛行ユニットとして良い感じだと思います

気づいた点があったので報告
バードテイマー女の待機モーションと魔法モーションで
鳥の胸あたりに消し忘れっぽいドットを発見

あと前に見つけてて言うの忘れてたんだけど
マムルーク女のキャラチップの馬の鬣や尻尾の色が
一部茶色と黄色で不統一になってました
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