SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtzSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0236名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 02:39:50.03ID:E3esDY7dぐはっ、そんなバグが…
今日は眠いんで明日調べてみるわ(汗
0237名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 02:45:16.55ID:gNhwNZCpありがとうございます!これで自軍1ターン目にクラスチェンジをするみたいなマヌケなことしないで良くなりそう!!
0238名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 12:54:21.57ID:gvEN1nLfもう少し何とかならんのかな
0239名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 13:55:05.04ID:4vgBedyBどれが何だがわからない
中身見る方法ある?
0240名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 14:06:59.66ID:oxWfrM4Nまあ色分け対応のエディタ使った方がいいと思うが
0241名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 14:20:23.28ID:D6vQgngn元のファイル名だと何かよくわからん
0242名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 14:28:48.28ID:UDQlI52Jツクールの時はツクール付属のエディタで書いてたんだけど
SRPGstudioだと他のどの場所でこの処理が使われてるのかってのがわからん
0243名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 14:47:52.18ID:oxWfrM4NUIグチャグチャで使いづらいからgrepくらいしか使わないけど
0244名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 16:20:03.08ID:SYv/ChX6最近は全然使ってないけど
0245名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 17:50:04.13ID:IQSqbtdSカッコの付け忘れのエラーとか出たら
MKEditor使ってるな
0246名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 18:08:43.63ID:gGYrqjZQ使った事ないけど流行りのAtomエディタとかどうなん?
0247名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 19:34:22.69ID:deiEw6lGマップの人です
ビーストナイト仕上がったので、うpします
で、他のキャラチップやモーションも修正している箇所があります
お手数ですが、使ってる人はフォルダを上書きしてくれると助かります
0248名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 19:44:20.12ID:DlflW/Wzおお、カッコイイのありがとうございます!
そしてアイコンで糞わろた
0249名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 21:27:09.97ID:0a30sDr60250名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 22:34:42.52ID:E3esDY7dクラスチェンジアイテム使用時にの耐久が2減るバグの修正と、
使うを選んだ時の確認ウィンドウを追加を行った。
(使うを選んだ時の確認ウィンドウは、ソース内の設定を弄れば元のように非表示にも出来る)
http://www1.axfc.net/u/3542291?key=srpg
>>247
糞噴いたwww
0251名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 22:54:17.75ID:E3esDY7d認識が違ってたらすまんが…こんなんでいい?
プラグインに突っ込んどくと、
店の販売品を適当な順で登録していても、
店で買い物する時に販売品を自動的に武器のリスト順、道具のリスト順に並べ変える。
http://www1.axfc.net/u/3542300?key=srpg
(逆に、任意のアイテムだけ並べ替えしない、みたいなことはできないので注意)
>>189
スキルの封印…うまくシナリオに絡められると面白そうだ。
0252名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 23:10:14.35ID:hxYfQwa9修正おつです、動作良好です
>>251
これは便利!お世話になります
0253名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 23:14:46.24ID:l/OgCkkrいや、助かりました。ありがとうございます!
0254名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 23:38:55.56ID:s4+p2pJl輝いてるよ…これ…
0255名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 00:27:24.05ID:ut3p5mI8乙です
0256名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 06:05:43.96ID:1Cd9vj7o分岐させようと思ったけど、そんなこと出来ない仕様だった。
それはさておいても…うん。
クラスチェンジの仕様は何故そんなにしたのか、ホントよくわからんな…。
つまり>>250は偉大だ。
0257マップの人
2015/09/30(水) 09:26:49.46ID:/cz4kISq実は武器とかもいろいろネタ武器考えてるので、次の更新の時にお披露目できたらなぁと思っています
0258名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 10:17:16.88ID:0LtcVboZどうか無理なさらずに〜
それはそうとアプデしてから
ちょくちょくフリーズ落ちして不便だな
0259名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 10:27:48.97ID:+CQS/I1M他にも言ってる人いたし環境のせいじゃないよねこれ?
0260名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 10:31:44.47ID:0LtcVboZ地形の進入許可方向がめちゃくちゃに設定されてる…
0261名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 10:57:56.49ID:0LtcVboZこれ俺のデータが壊れただけなのか、
アプデの影響なのかわからん
0262名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 10:58:52.39ID:evk5+fcYバックアップで巻き戻してみたら?
0263名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 11:03:56.01ID:MFcQagD6うちはあんましプラグイン入れてないから
異常あるならプラグイン全部抜いて一つ一つ試したら?
0264名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 11:17:38.48ID:gpwU5x1lテロップのメッセージが爆音みたいになる
0265名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 11:18:46.90ID:/cz4kISqすまぬ、規約の書き方に不備があったみたいなので上げ直し
別にフリーゲームならR-18だろうがグロだろうが問題無いっす
0266名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 11:37:31.01ID:0LtcVboZ今回の処理落ちで壊れたわけではないらしい。
(アプデ前バックアップは地形・テキスト共に壊れていなかった)
アプデ後に追加編集した部分があるので、
やむなく地形は手直しして、
テキストについてはマップごとコピー取ってあって
そっち無事だったから移植した。
お騒がせして申し訳ない
0267名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 12:06:33.35ID:DnDAeK6zなんか今まで気にしてなかったけど
重さ6のアイテムを盗もうとしたら
体格7 = 元々の数値5 + (クラスボーナス+2)
のユニットじゃ盗めなくって…
(試しに重さを5に変えたら問題なく盗めた)
ステータスにはちゃんと体格7って表示されてるしスクリプトの設定の問題なんだろうけど
カスタム能力値のクラスボーナスの取得させ方が判らなくって困りんご
0268名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 12:42:53.82ID:DnDAeK6zvar cls = unit.getClass();
var bldb = cls.custom.bldParamBonus;
var bld = unit.custom.bld+bldb;
の文を追加して計算式を
{return bld < item.getWeight()}}
に変えたら無事動作しました…
数日間悩んだ結果スレに助けを求めたはずが、投稿した瞬間に解決策ひらめくとかほんとすまぬ
0269名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 13:07:52.17ID:nq3S6Lomサファイアソフトは焦ってアプデしなくていいよ おつかれさんっす
しかしよく確認してからアプデかけてくれ
たのむよ…デバッカーじゃないんだよ俺らは
0270名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 13:16:33.93ID:Bh6VnVKLデバッガーじゃないってのに同感
0271名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 13:47:13.67ID:gpwU5x1l最新版とは別に安定版置くくらいはしてもいいと思うんだよな
0272名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 13:51:09.43ID:/cz4kISqバグの対応も早いよ、マジで
大型アプデが11月だっけ?
それまでバグ潰しに専念してほしいなってのはある
0273名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 13:51:54.15ID:Bh6VnVKLバグ修正しました→別の部分の今まで動いてたのが動かない
この2つは擁護できん
新機能でバグくらいはまだしも、ノーチェックやスパゲティーソースが疑われるからな
0274名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 14:37:22.49ID:MFcQagD6覚悟しておこう
0275名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 14:56:21.32ID:pTt7jEMd0276名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 15:18:10.38ID:0JH+5kM/力が重さに満たない場合に対象に選べなくする処理なんかは、 Miscellaneous.isStealTradeDisabled でやってると思うんだけど
敵ユニットを引数で持ってないから「敵ユニットが装備している武器」を取得するのは難しい。
だから StealItemUse.mainAction 内部の Miscellaneous.isStealTradeDisabled で分岐させてる前あたりに
if (ItemControl.getEquippedWeapon(itemTargetInfo.targetUnit) == itemTargetInfo.targetItem) {
return;
}
とやってみたんだけど、どうも思っているようにいかない
0277名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 15:39:41.52ID:+CQS/I1Mこの前の地形のヤローだろうけど調べてるフリして全然調べてねえから鬱陶しいわこの乞食
0278名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 15:58:42.34ID:0tsfPEyS0279名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 16:12:25.34ID:0JH+5kM/それに itemTargetInfo.targetUnit がターゲットのユニットを参照してるのは多分間違いない
0280名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 16:22:53.83ID:/cz4kISq最近のスレは、なんか殺伐としてるよなーって感じるわ
質問板なのに「ある程度調べてから〜」って発想が怖い
分からないから質問してるのであって、さもどこどこのラインが常識って前提で話されてもなぁ
0281名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 16:27:22.82ID:0tsfPEySほっとけ
0282名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 16:40:06.55ID:+CQS/I1M別人なら悪かったなごめんよ
0283名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 16:55:06.34ID:gpwU5x1lまあみんな言葉には気を付けようぜってのは同意するが
0284名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 17:08:43.77ID:ut3p5mI8>>280
>>283
まあヘルプもマニュアルもちゃんと見ないで反射で質問してきた奴とかもいたからなあ
多少なら調べてからというのはわからないでもない
自分で解決する努力をどれくらいしたかのラインは人それぞれだろうからやっぱみんなが言葉に気をつけるようにするしか
あとたまに、リクエストなんかで作者にかまってもらえないのが原因なのか知らんが
最初から荒らそうとする奴も定期的にいるからいきなり煽られても冷めた目で放置するあたりか
0285名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 17:19:48.17ID:ZGL82h1sどっかのぼったくりツールと違ってこの出来なら大したもの
0286名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 17:24:58.95ID:tOiXA2Lm0287名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 17:58:15.23ID:q/J22h6r味方と敵で別のウインドウ設定できるとか
青色と赤色でわけられれば視覚的にも訴えやすいし
0288名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 18:10:52.83ID:XwlTp7de俺もちょい覗いてはみたが、あそこらへんブラックボックスぽいしな
0289名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 18:12:27.10ID:XwlTp7de知ったかぶらずに素直に教えてと言えば良かったんだ
0290名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 19:03:04.58ID:jOqv7tYD0291名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 19:09:33.01ID:gpwU5x1l0292名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 19:17:02.64ID:FGaF7Xo00293名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 19:19:52.45ID:KBrigD2b連投してる上に上から目線とか
0294名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 19:24:27.37ID:Y4eUaVhwどんだけ心せまいんだよ
0295名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 19:30:20.01ID:nq3S6Lomやめてくれー
争うのはゲーム戦記でやっててくれー
0296名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 19:41:55.84ID:GQm04C4Zフラグ作って特定の状況なら分岐するようにしたりコンフィグに「同盟軍のリアル戦闘表示」みたいな項目増やしたりすれば
もっと同盟軍カラーを見せる機会が増えるンじゃないでしょうか
0297名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 20:13:21.03ID:KBrigD2b0298名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 20:25:56.24ID:XwlTp7de0299名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 20:44:22.39ID:/cz4kISq味方、同盟、敵以外所属の中立部隊って作れたっけ?
三つ巴戦やるとなると、同盟じゃ意味が無いような気がするんだ
0300名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 20:52:19.32ID:9Mn3kWRE出来ない
それ過去スレとかでも時々話出てたし結構需要はあるんだよな
俺はまだ必要としてないけど要望出した人とか返事どうなんだろ?
0301名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 20:53:55.86ID:/cz4kISqサンクス
そっかー…道理で黄色系のカラー無いなと思ったら
0302名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 20:59:55.38ID:gpwU5x1lかなり昔の話でいいなら検討はするけど実装するとしてもずっと後って言ってた
0303名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 21:20:31.27ID:GQm04C4Z// 強制戦闘でない同盟軍の戦闘は、簡易戦闘にする
if (unitSrc.getUnitType() === UnitType.ALLY || unitDest.getUnitType() === UnitType.ALLY) {(省略)
を
if (unitSrc.getUnitType() === UnitType.ALLY && unitSrc.custum.anime > 0){
if(unitDest.getUnitType() === UnitType.ALLY && unitDest.custum.anime > 0) {(省略)
みたいにすればカスパラanimeを持っている同盟軍ユニットの戦闘アニメを映せるんでないかな
0304名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 22:27:48.78ID:A0YL1A8F戦闘時メッセージで、キャンセルによる早送り(xキー)を無効にするスクリプト。
なお、死亡時イベントと負傷時イベントは、戦闘中でなくてもキャンセルキーが無効になる点は注意。
(イベントで固定ダメージ与えて死んだキャラの死亡時会話もキャンセルキー無効になる)
死亡時イベントと負傷時イベントは戦闘イベントじゃなかったっていう orz
http://www1.axfc.net/u/3542795?key=srpg
0305名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 23:17:53.53ID:0LtcVboZおお、これは有り難い
スキップしてるといつの間にか死んでたとかあるしなあ
0306名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 23:20:16.96ID:A0YL1A8F突っ込もうとした処理は間違ってない。突っ込んだクラスとメソッドがまずかっただけ。
盗む時、お互いのアイテムウィンドウが開いた後で盗む処理はUnitItemStealScreenクラスがやってる。
UnitItemStealScreen._isTradeDisabled()が盗めるかどうかのチェックをしているので、そこを修正すればいい。
(以下のメソッドをコピーしてプラグインに突っ込めば、装備品は盗めなくなるはず)
UnitItemStealScreen._isTradeDisabled= function() {
var item, unit;
if (this._isSrcScrollbarActive) {
item = this._itemListSrc.getCurrentItem();
unit = this._unitSrc;
}
else {
item = this._itemListDest.getCurrentItem();
unit = this._unitDest;
// 盗もうとしたアイテムが装備品の場合、盗めないのでtrueを返す
if (ItemControl.getEquippedWeapon(unit) == item) {
return true;
}
}
if (item === null) {
return false;
}
if (unit.getUnitType() === UnitType.PLAYER && item.isImportance()) {
// 自軍が所持している重要アイテムは交換できない
return true;
}
return Miscellaneous.isStealTradeDisabled(this._unitSrc, item, this._stealFlag);
};
0307名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 23:43:29.34ID:6ZU2pDpnありがとうございます、めっちゃありがたいです!!
0308名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 01:23:45.73ID:QPcqlRFJとりあえずRTPマップ改変してこんな感じまで進めてみた
聖戦みたく草原の段差を表現したいけどなかなか難しい…
需要あれば素材投下しようかと思うけど、
アドバイスあればお願いします
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org245949.png
0309名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 02:12:44.29ID:uR3f1F1i戦闘準備画面でドーピングアイテムを使ったりして
経験値入手→LvUpした場合、LvUpアニメを表示しないように修正した。
(ただ、アニメを切ったので戦闘準備画面でLvUpした時にはLvUp音は出ない)
http://www1.axfc.net/u/3542953?key=srpg
アーサー戦記の作者さん、すまぬ。今日DLしようとした時に気づいたんだ orz
0310名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 07:15:17.89ID:7YlaEogKアーサー戦記の作者です。
すばらしいスクリプトをいつもありがとうございます。
元の挙動も仕様として断っておけば悪くはないなとは感じていました。
安定感は309のほうがあるので
次回更新時にこちらに差し替えたいと思います。
0311名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 09:29:22.19ID:6LV7u4F7お前地形君(笑)だろ?
自分が笑い者になってる自覚ある?
乞食が素材投下とか笑わせるなよ
さっさと消えてくれ、その方がスレが平和だわ
0312名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 09:55:53.70ID:yMUn9A/oおお素敵
崖の影は、木のチップ参考に影をもっと濃くはっきりつけてみると
クオリティさらに上がりそう
0313名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 09:59:07.66ID:c+zryVwL同人ゲにも煽り屋いたし
なんなんだ
NGっと
0314名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 10:00:56.91ID:jyvrTSsS全方向に喧嘩売ってくスタイルかw
0315名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 10:22:51.97ID:QMjkFNt10316名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 10:44:39.25ID:RG8z8aH6同人ゴロなんてろくなのいねえし半端な許可してあとで揉めると発狂するからな
ツクール系でそういうのが多い理由わかっただろ
全うな人には悪いけど関わらないのが一番
0317名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 13:14:11.17ID:El5G3eWg乙です
地形いい感じね
0318名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 14:48:23.60ID:4eDCM9bFあら素敵。RTPそのままの自分のマップが非常にしょぼく思えてしまう。
できれば素材にしてもらえるとうれしいな
>>309
かゆい所に手が届くスクリプトありがとうございます!
0319名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 14:50:18.19ID:eaDK5aLr妄想家にもほどがある
あんな礼儀正しい作者がそんなまねするわけないだろ
たぶん妄想ばかりしてリアルでもなんか精神に支障をきたしてるレベル
だいたいソフトを買った時点でおまえらがもうなにを吠えても痛くも痒くもないのに馬鹿じゃないの?
ソフトをよくして欲しかったらだまってバグとりに協力しとけ。どうせニートだろうしな
0320名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 14:51:17.05ID:aqeFh6JFそういうのはスルーした方がスレの為だよ
0321名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 15:57:04.43ID:m+PR+92e日付変わったら>>319引き合いに出して信者痛いとか言い始めるタイプですわあ
0322名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:00:09.64ID:r9eYIELw276ですが遅ればせながらありがとう。帰ったら試してみます
0323名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:50:21.58ID:4sypiPSb0324名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 21:30:19.38ID:uR3f1F1iLvUpアニメの辺りを色々と調べて、
戦闘準備画面でのアイテム使用でレベルアップした場合に、
アニメをOFFにしてレベルアップ音だけ鳴らすよう、どうにか修正できた。
http://www1.axfc.net/u/3543247?key=srpg
あと、レベルアップとクラスチェンジのアニメにオリジナルSEを入れてる場合、
ソース内の設定でSEを変更出来るようにしといた。
0325名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 21:30:45.98ID:LE5wjDnjビースト気に入らない人向けに、大きな鳥にまたがる「バードテイマー」ってのを作ったんだけど需要あるかな?
需要あるんだったら、いくつか候補はあるから作っていこうかなと
0326sage
2015/10/01(木) 22:02:45.21ID:cGfAtCu90327名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 22:06:31.36ID:LE5wjDnjそれやると、本気でやばいから自重したい
0328sage
2015/10/01(木) 22:08:53.92ID:cGfAtCu90329名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 22:10:15.25ID:jyvrTSsS0330名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 22:31:26.65ID:SkiztSqs気になるんだったら「天馬騎士」とか「ペガススナイト」とかにしたらいいし。
0331名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 22:35:07.28ID:EAw+/tzf飛兵が増えるのはありがたいな
国によって乗るものが違ったりする設定付けたりできるし
0332名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 22:59:42.64ID:OOkdbZdsFE意識しすぎかと。
0333名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 23:06:23.04ID:QPcqlRFJ0334名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 23:06:31.95ID:C2RFQLrJ一体何回目だろうか
0335名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 23:11:03.17ID:CAECTZiPただ著作権自体は元々が神話そのもので独自性自体は認められなかったはず
女性しか乗れないのは本当はユニコーンだし飛兵にする必要が無ければユニコーンライダーにすりゃいい
>>325
長い尻尾つけたほうがバランス良さそう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています