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SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtz
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0199名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 11:39:40.76ID:0ozJIuPM
>>198
ランスとか?
個人的にはベルサガの捕虜みたく、監禁しつつでもいいと思う
0200名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 11:53:37.59ID:rNyVD9lO
SRPGでエロっつーとエウシュリーしか思い浮かばねえ
葉作品なんかもあるけど、あのへんゲームシステムとエロは関係ないしなー
もう姫騎士捕まえるんでええんちゃう?
0201名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 11:53:43.38ID:mbVmK+Xy
細かすぎるかもしれんがスイッチを変数みたいにページ分けてしてくれないかな。
GSの量が膨大になってる人は俺だけじゃないはず。
0202名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 11:59:26.67ID:nDmecTtw
ゲーム機で。

(仮)プチコンWiiU版開発中 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1443395319/
0203名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 12:04:34.05ID:BiUkcM4r
GSのカテゴリ分けは欲しいね
あと実行条件や敵軍の行動の条件ページもコピペできるようになると助かる
0204名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 12:21:10.43ID:aNH9YvcX
職人減って本格的に乞食スレと化してきたな
0205名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 12:28:35.99ID:rNyVD9lO
>>199
ラレンティアはエロ妄想が捗るな
最近はifでも取って付けたような捕虜システムがあったが、あれ男キャラを女で説得するのも微妙にエロい
0206名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 12:46:41.99ID:up13sStU
そんな乞食増えたとも思わんが
前からこんなもんだろう
0207名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 13:49:54.02ID:CUO9GFOw
乞食というより公式への要望かと思ったけども

ともあれ、アップデートきたー!!!!
と思ったらバグフィックスばっかりか、、
大型アップデートまでは細々したものしか追加されなさそうだ
0208名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 14:10:20.66ID:pu95Ymh5
あれ、書かれてないところでもなんか微妙な仕様変更入ってる?
前は背景の変更で画面色の変更も初期化されてたはずなのに継続されてる
あとたまにメッセージ送りの音が変になるjけどこれは俺の環境のせいかな
0209名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 14:17:16.02ID:rNyVD9lO
まあバグフィックス優先だわな

画面色の変更はむしろ不具合と思ってたよ
前はエフェクト入れたら戻ったりもしてたし
0210名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 14:24:24.76ID:pu95Ymh5
クラスチェンジ演出と背景の変更で画面色が戻るのは
要望入れようと思ってたんだよな
嬉しい反面変更したなら一言ほしい所だがもしかして別の箇所
正常化したら意図せずに直ったとかなのかね
0211名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 14:55:50.40ID:ml40Pf0b
0212名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 14:57:11.63ID:ml40Pf0b
あ、アプデきたんだ

どうでもいいけどセーブデータで未使用には数字ついてるけど
セーブすると数字きえちゃうの不便なんだよね
こんなの要望してもいいんかねw
0213名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 16:31:42.88ID:up13sStU
>>212
それはスクリプトいじればどうにかできるし
公式への要望としては微妙な気もするが・・・
0214名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 16:42:37.72ID:KPImF/52
本家FEでは
第×章 ○○の○○ 17:04
という感じの表記なので数字はない方がそれっぽいと思う
0215名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 16:45:32.32ID:xwqJpmGM
FEっぽいかどうかはともかく、記録済みのセーブデータで埋め尽くされると
「あれ、ここ何個目のセーブデータだよ?」とワケワカメになって単純に不便だとは思う。
0216名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 18:00:29.28ID:+WN60qCY
>>193
正直個人的には大型アプデよりもUI周りの方が圧倒的に嬉しいんだよな
それよりも優先して欲しいのはバグフィスだが

だんだんとみんなが希望していたような要望は取り入れられてきてるし
(とは言ってもかなり職人さんのプラグインでのフォローもかなりあるが)
昔と違ってそこまで大型アプデ中心に据えて貰わなくてもいいんだけどな。俺は

いや大型アプデ後にデータ破壊するバグさえなけりゃいくらでもやってもらってもいいんだが
まあ更新しないと安定するバージョンまで様子を見るだけなんだがな
0217名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 19:29:11.12ID:rNyVD9lO
このところ、リリース後に微修正のパターンが多い気がするので、どのみちすぐにアプデする気にはなれんなあ
0218名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 20:08:40.26ID:yygrHU5b
ステートで習得中のスキルがイベント条件のスキルで所持しているか考慮されてないので、
条件をスクリプトにしてキーワード「sukiru」のスキルを所持しているなら真の値が返るように書いてみたんだけど
sukiruhantei = function() {
var unit = root.getCurrentSession().getActiveEventUnit();
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'sukiru')){
return true;
}
return false;
};
これでも真の値を返してくれなくてイベントが起きないので、
ステートによるスキル習得の実装って実はまだ中途なんじゃなかろうか
0219名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 20:10:39.64ID:yygrHU5b
何か書き方がややこしいから修正すると、
イベント条件で「ユニットが特定のスキルを習得している」という設定にしている時に
その条件になっている特定のスキルをステートで習得している時だと条件を満たせない
0220名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 20:28:21.54ID:mbVmK+Xy
>>219
それ仕様らしいよ。
あと装備品でステータスを一時的に上げても
ステータス依存のイベント実行条件に引っかからない。
0221名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 20:31:34.40ID:P2296gVB
そもそもステートで修得してるもんはユニットスキルとして判別されてない
真になるわけがない
0222名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 20:48:22.27ID:r+z/yrPG
>>218
普通にそれでスクリプト条件にしたらできたぞ

スクリプト条件用にするために、短く書くとこうなったけど

(SkillControl.getPossessionCustomSkill( root.getCurrentSession().getActiveEventUnit() ,'hogehoge') !==null )
0223名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 21:07:06.19ID:yygrHU5b
>>222
ユニットイベントのユニットコマンドの条件だと駄目みたいです
0224名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 21:51:51.65ID:AhqgLQOm
>>223
もしかして>>222>>218みたいにif付けてない?
>>222に書いてある一行の処理をそのままそっくりコピペするだけで十分だよ
0225名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 22:00:35.94ID:yygrHU5b
>>224
できた
こう書くだけで真偽値返ってくるのか……
ありがとうございます
0226名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 22:05:09.53ID:P2296gVB
あれ取れた
どっか書き損じて大ウソついてたわごめんw
0227名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 22:39:10.79ID:X+hVDwdQ
擬似レベルアップだとスキル習得しなかったりするのが地味に面倒くさい
0228名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 00:34:32.53ID:E3esDY7d
183だけど。

どうにかクラスチェンジアイテムも使用可能になった。
ただ、ユニットの初期配置箇所にクラスチェンジ時のエフェクトが出てしまう。すまぬ。
http://www1.axfc.net/u/3541885?key=srpg
0229名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 00:36:33.18ID:s4+p2pJl
>>228
なんて有能な…すばらしい
0230名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 00:41:22.10ID:BvkEp0/S
うああああああああああああ!!
最高だ
0231名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 00:44:04.46ID:9OS3vI28
拠点問題が解決したああああああ
ありがっとおおおおおおお!
0232名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 01:16:39.96ID:E3esDY7d
183だけど。

クラスチェンジ時のエフェクトをスキップして、
効果音だけ再生するように修正出来たんで再アップ。

最初効果音だけ再生する方法が判らんかったんで時間かかると思ったけど、
なんか思ったより簡単に修正できたわ…
http://www1.axfc.net/u/3541918?key=srpg
0233名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 01:31:16.41ID:DlflW/Wz
>>232
乙でっす、有能すぎや
0234名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 01:33:27.14ID:0a30sDr6
アイテム管理のとこ、使うで選んだらすぐ反映されるよりは
ワンクッションほしいかな?
0235名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 01:48:22.37ID:hxYfQwa9
>>232
ちょっとしたバグ報告です
耐久制限あるクラスチェンジアイテム使うと耐久が2減ります
例 耐久5のチェンジアイテム使うと耐久3になる
0236名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 02:39:50.03ID:E3esDY7d
>>235
ぐはっ、そんなバグが…
今日は眠いんで明日調べてみるわ(汗
0237名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 02:45:16.55ID:gNhwNZCp
準備画面でのクラスチェンジすばらしすぎる!
ありがとうございます!これで自軍1ターン目にクラスチェンジをするみたいなマヌケなことしないで良くなりそう!!
0238名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 12:54:21.57ID:gvEN1nLf
公式のリファレンスが使いづらくて困る
もう少し何とかならんのかな
0239名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 13:55:05.04ID:4vgBedyB
公式のスクリプト落としたんだけど
どれが何だがわからない
中身見る方法ある?
0240名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 14:06:59.66ID:oxWfrM4N
右クリ→編集
まあ色分け対応のエディタ使った方がいいと思うが
0241名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 14:20:23.28ID:D6vQgngn
公式スクリプトは中身確認してファイル名書き換えてる
元のファイル名だと何かよくわからん
0242名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 14:28:48.28ID:UDQlI52J
エディタといえば全文検索できるエディタでおすすめってある?
ツクールの時はツクール付属のエディタで書いてたんだけど
SRPGstudioだと他のどの場所でこの処理が使われてるのかってのがわからん
0243名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 14:47:52.18ID:oxWfrM4N
サクラエディタでも使えばいいんじゃないの
UIグチャグチャで使いづらいからgrepくらいしか使わないけど
0244名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 16:20:03.08ID:SYv/ChX6
サクラエディタのgrepは便利だったな
最近は全然使ってないけど
0245名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 17:50:04.13ID:IQSqbtdS
普段はメモ帳で編集して
カッコの付け忘れのエラーとか出たら
MKEditor使ってるな
0246名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 18:08:43.63ID:gGYrqjZQ
仕事で使ってるPhpStormをそのまま流用してる

使った事ないけど流行りのAtomエディタとかどうなん?
0247名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 19:34:22.69ID:deiEw6lG
http://www1.axfc.net/u/3542196?key=srpg
マップの人です
ビーストナイト仕上がったので、うpします

で、他のキャラチップやモーションも修正している箇所があります
お手数ですが、使ってる人はフォルダを上書きしてくれると助かります
0248名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 19:44:20.12ID:DlflW/Wz
>>247
おお、カッコイイのありがとうございます!
そしてアイコンで糞わろた
0249名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 21:27:09.97ID:0a30sDr6
うんこのバリエーションが豊富や!
0250名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 22:34:42.52ID:E3esDY7d
>>234,>>235
クラスチェンジアイテム使用時にの耐久が2減るバグの修正と、
使うを選んだ時の確認ウィンドウを追加を行った。
(使うを選んだ時の確認ウィンドウは、ソース内の設定を弄れば元のように非表示にも出来る)
http://www1.axfc.net/u/3542291?key=srpg

>>247
糞噴いたwww
0251名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 22:54:17.75ID:E3esDY7d
>>187
認識が違ってたらすまんが…こんなんでいい?

プラグインに突っ込んどくと、
店の販売品を適当な順で登録していても、
店で買い物する時に販売品を自動的に武器のリスト順、道具のリスト順に並べ変える。
http://www1.axfc.net/u/3542300?key=srpg
(逆に、任意のアイテムだけ並べ替えしない、みたいなことはできないので注意)

>>189
スキルの封印…うまくシナリオに絡められると面白そうだ。
0252名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 23:10:14.35ID:hxYfQwa9
>>250
修正おつです、動作良好です

>>251
これは便利!お世話になります
0253名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 23:14:46.24ID:l/OgCkkr
>>251
いや、助かりました。ありがとうございます!
0254名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 23:38:55.56ID:s4+p2pJl
マップの人の唐突なハッチャケぶりにニヤケが止まらない
輝いてるよ…これ…
0255名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 00:27:24.05ID:ut3p5mI8
>>250
乙です
0256名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 06:05:43.96ID:1Cd9vj7o
ドラクエ3の悟りの書みたく、使用アイテムによってクラスチェンジ先を
分岐させようと思ったけど、そんなこと出来ない仕様だった。
それはさておいても…うん。
クラスチェンジの仕様は何故そんなにしたのか、ホントよくわからんな…。
つまり>>250は偉大だ。
0257マップの人2015/09/30(水) 09:26:49.46ID:/cz4kISq
例のブツが好評で何よりです

実は武器とかもいろいろネタ武器考えてるので、次の更新の時にお披露目できたらなぁと思っています
0258名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 10:17:16.88ID:0LtcVboZ
マップの方、まさか武器にも「運」をつけるのか…!(戦慄
どうか無理なさらずに〜

それはそうとアプデしてから
ちょくちょくフリーズ落ちして不便だな
0259名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 10:27:48.97ID:+CQS/I1M
それより頻繁に処理落ちするのなんとかしてほしいんだが
他にも言ってる人いたし環境のせいじゃないよねこれ?
0260名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 10:31:44.47ID:0LtcVboZ
あと全くいじった覚えがないのに
地形の進入許可方向がめちゃくちゃに設定されてる…
0261名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 10:57:56.49ID:0LtcVboZ
あとイベント内のテキストも一部壊れてるな…なんだこれ…
これ俺のデータが壊れただけなのか、
アプデの影響なのかわからん
0262名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 10:58:52.39ID:evk5+fcY
俺はなってないな
バックアップで巻き戻してみたら?
0263名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 11:03:56.01ID:MFcQagD6
こっちも特に異常ない
うちはあんましプラグイン入れてないから
異常あるならプラグイン全部抜いて一つ一つ試したら?
0264名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 11:17:38.48ID:gpwU5x1l
BGM止めてる時だけSEの音量がアホみたいに上がるんだけど俺だけ?
テロップのメッセージが爆音みたいになる
0265名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 11:18:46.90ID:/cz4kISq
http://www1.axfc.net/u/3542548?key=srpg
すまぬ、規約の書き方に不備があったみたいなので上げ直し
別にフリーゲームならR-18だろうがグロだろうが問題無いっす
0266名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 11:37:31.01ID:0LtcVboZ
少し前のバックアップもおかしいから、
今回の処理落ちで壊れたわけではないらしい。
(アプデ前バックアップは地形・テキスト共に壊れていなかった)

アプデ後に追加編集した部分があるので、
やむなく地形は手直しして、
テキストについてはマップごとコピー取ってあって
そっち無事だったから移植した。
お騒がせして申し訳ない
0267名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 12:06:33.35ID:DnDAeK6z
盗むの仕様変更プラグインってこれ、クラスに設定したParamBonusの数値って反映させられないのかな?
なんか今まで気にしてなかったけど

重さ6のアイテムを盗もうとしたら

体格7 = 元々の数値5 + (クラスボーナス+2)

のユニットじゃ盗めなくって…
(試しに重さを5に変えたら問題なく盗めた)

ステータスにはちゃんと体格7って表示されてるしスクリプトの設定の問題なんだろうけど
カスタム能力値のクラスボーナスの取得させ方が判らなくって困りんご
0268名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 12:42:53.82ID:DnDAeK6z
すまぬ…すまぬ…自己解決しました

var cls = unit.getClass();
var bldb = cls.custom.bldParamBonus;
var bld = unit.custom.bld+bldb;

の文を追加して計算式を

{return bld < item.getWeight()}}

に変えたら無事動作しました…

数日間悩んだ結果スレに助けを求めたはずが、投稿した瞬間に解決策ひらめくとかほんとすまぬ
0269名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 13:07:52.17ID:nq3S6Lom
アプデするたびにでかい不具合が出てくるのなんなの?
サファイアソフトは焦ってアプデしなくていいよ おつかれさんっす
しかしよく確認してからアプデかけてくれ
たのむよ…デバッカーじゃないんだよ俺らは
0270名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 13:16:33.93ID:Bh6VnVKL
アップデート直後にバグ報告して即座に再アップデートの流れが多すぎるな
デバッガーじゃないってのに同感
0271名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 13:47:13.67ID:gpwU5x1l
別にデバッガーになってもいいんだけどアプデ後はバグあるかもよって注意喚起と
最新版とは別に安定版置くくらいはしてもいいと思うんだよな
0272名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 13:51:09.43ID:/cz4kISq
まぁ、一人(?)でやってるみたいだし、十分っちゃ十分でしょ
バグの対応も早いよ、マジで

大型アプデが11月だっけ?
それまでバグ潰しに専念してほしいなってのはある
0273名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 13:51:54.15ID:Bh6VnVKL
バグ修正しました→治ってない
バグ修正しました→別の部分の今まで動いてたのが動かない

この2つは擁護できん
新機能でバグくらいはまだしも、ノーチェックやスパゲティーソースが疑われるからな
0274名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 14:37:22.49ID:MFcQagD6
次の大型アップデートもバグ多いのかな
覚悟しておこう
0275名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 14:56:21.32ID:pTt7jEMd
最新版、安定板みたいな別け方は確かに欲しい
0276名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 15:18:10.38ID:0JH+5kM/
盗むの処理で、装備しているアイテムは盗むの対象に選べないようにしたいんだけどどうすればいい?
力が重さに満たない場合に対象に選べなくする処理なんかは、 Miscellaneous.isStealTradeDisabled でやってると思うんだけど
敵ユニットを引数で持ってないから「敵ユニットが装備している武器」を取得するのは難しい。

だから StealItemUse.mainAction 内部の Miscellaneous.isStealTradeDisabled で分岐させてる前あたりに
if (ItemControl.getEquippedWeapon(itemTargetInfo.targetUnit) == itemTargetInfo.targetItem) {
return;
}
とやってみたんだけど、どうも思っているようにいかない
0277名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 15:39:41.52ID:+CQS/I1M
敵のアイテムが出てる時点で敵ユニット情報がどこかにあるのなんてすぐわかるだろうが
この前の地形のヤローだろうけど調べてるフリして全然調べてねえから鬱陶しいわこの乞食
0278名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 15:58:42.34ID:0tsfPEyS
何だこのゴミ
0279名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 16:12:25.34ID:0JH+5kM/
証明する術がないけど上層の地形効果を無視したいって書いてた人とは違うよ。
それに itemTargetInfo.targetUnit がターゲットのユニットを参照してるのは多分間違いない
0280名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 16:22:53.83ID:/cz4kISq
横槍失礼
最近のスレは、なんか殺伐としてるよなーって感じるわ
質問板なのに「ある程度調べてから〜」って発想が怖い
分からないから質問してるのであって、さもどこどこのラインが常識って前提で話されてもなぁ
0281名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 16:27:22.82ID:0tsfPEyS
荒れさせるのが目的なんだろ
ほっとけ
0282名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 16:40:06.55ID:+CQS/I1M
文体そっくりだからまたかと思ったんだよ
別人なら悪かったなごめんよ
0283名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 16:55:06.34ID:gpwU5x1l
ここ別に質問板ではないような
まあみんな言葉には気を付けようぜってのは同意するが
0284名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 17:08:43.77ID:ut3p5mI8
安定版・開発版は欲しいな

>>280
>>283
まあヘルプもマニュアルもちゃんと見ないで反射で質問してきた奴とかもいたからなあ
多少なら調べてからというのはわからないでもない
自分で解決する努力をどれくらいしたかのラインは人それぞれだろうからやっぱみんなが言葉に気をつけるようにするしか

あとたまに、リクエストなんかで作者にかまってもらえないのが原因なのか知らんが
最初から荒らそうとする奴も定期的にいるからいきなり煽られても冷めた目で放置するあたりか
0285名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 17:19:48.17ID:ZGL82h1s
まだまだ素材が少なかったりバグがあったりで不満もあるけど
どっかのぼったくりツールと違ってこの出来なら大したもの
0286名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 17:24:58.95ID:tOiXA2Lm
なんだこの基地ガイ
0287名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 17:58:15.23ID:q/J22h6r
UIももう少し設定箇所増やして欲しいな
味方と敵で別のウインドウ設定できるとか
青色と赤色でわけられれば視覚的にも訴えやすいし
0288名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 18:10:52.83ID:XwlTp7de
地形のは調べたけどどうもならん感じだと思う
俺もちょい覗いてはみたが、あそこらへんブラックボックスぽいしな
0289名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 18:12:27.10ID:XwlTp7de
ウザい連投が嫌われただけだろアレ
知ったかぶらずに素直に教えてと言えば良かったんだ
0290名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 19:03:04.58ID:jOqv7tYD
思ったんだけどモーションの同盟軍カラーって強制戦闘時以外意味あるの?
0291名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 19:09:33.01ID:gpwU5x1l
たぶん意味ないけど公式プラグインでモーションカラー変更するのあったはず
0292名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 19:17:02.64ID:FGaF7Xo0
殺伐とする方が素材とかあげづらいんだが
0293名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 19:19:52.45ID:KBrigD2b
>>289
連投してる上に上から目線とか
0294名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 19:24:27.37ID:Y4eUaVhw
分かんないこと聞いてるだけなんだから教えてあげりゃいいじゃん
どんだけ心せまいんだよ
0295名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 19:30:20.01ID:nq3S6Lom
同人ゲーム板で荒れてた奴がこっちにきたの?
やめてくれー
争うのはゲーム戦記でやっててくれー
0296名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 19:41:55.84ID:GQm04C4Z
attack_coreのCoreAttack._setBattleTypeAndObjectで同盟軍がリアル戦闘にならないようにしているから
フラグ作って特定の状況なら分岐するようにしたりコンフィグに「同盟軍のリアル戦闘表示」みたいな項目増やしたりすれば
もっと同盟軍カラーを見せる機会が増えるンじゃないでしょうか
0297名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 20:13:21.03ID:KBrigD2b
そもそも同盟軍でも、キーキャラクターはリアル戦闘させてあげたいよね
0298名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 20:25:56.24ID:XwlTp7de
地形の奴のID追って行ったら素材を投下したいとか言ったけど息してんのかな
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