SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtzSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0002名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:32:37.18ID:BBiKzWtzA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です
Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 16:22:52.65ID:uvIQ0FU50004名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 16:25:47.34ID:dTa0KnLcとりあえずこっち先に使うってことでいいのかな
0005名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 18:15:35.06ID:VNeJqr8q0006名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 18:22:09.22ID:1/d88P7H0007名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 18:34:15.87ID:Bwymv10sアークセイジ(マージの上級っぽいもの)を追加しました
http://www1.axfc.net/u/3538724?key=srpg
DL前に確認したい人用サンプル
http://uploda.cc/img/img560271d2f3f2f.png
0008名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:01:30.73ID:1/d88P7Hマップチップの置物とベースってどこで区分けしてるんだろう?
そこのスクリプトの記述が分かれば、
置物の地形効果ID=0(”空白”の地形)の時に
無視するということもできるかも…と思ったんだけど…
0009名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:09:37.97ID:1NQrCkyV0010名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:18:17.47ID:1NQrCkyV透過部分がある場合は上層として扱われてる気はする
0011名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:19:41.01ID:4PtALD2Uこの動作はどこで制御してるかいちいちjsファイル調べなきゃわからん
あれはマニュアルではない
0012名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:21:10.37ID:JsdG14zf0013名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:23:08.74ID:5L/RbdvK乙
何気に男の魔法系モーションが貴重だ…
0014名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:32:37.10ID:ErzGdpLd内部だとほとんど省略されてるが大元辿ったらとtrueで返すようになってたから上しかとってこないんだろう
falseで返してやれば背景を取得すると思われ
0015名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 20:25:46.20ID:XsNYJy5Lビーストテイマーの上級職「ビーストナイト」の素案
こんなもんでいいでしょうか?
0016名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 20:37:51.16ID:Bwymv10sおお、かっこいい!
0017名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 20:53:00.89ID:939PxG8bこれは期待。
0018名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 20:53:12.08ID:1/d88P7Hこれはいい…
0019名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 21:05:20.53ID:uvIQ0FU5すんばらしい
0020名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 21:45:24.14ID:UKlpBWj3ところで誰か統合Calのスキル、集中もしくは一匹狼を使ってる人っている?
どうもこの二つのスキルだけまったく効いてないように思えるんだけど
スキルのカスタムパラメータでこう設定したら
{
area:2,
param_bonus:5
}
周囲2マスにユニットがいない場合5上昇させるであってるよね?
競合を疑って他のプラグイン抜いてもダメだったのでどうしたものやらと
ちなみにバージョンは統合CalA-1.21 統合CalB-1.08 統合CalC-1.02 なんだけど
0021名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 22:13:29.62ID:obinyaxh使ってるよー
自分は攻撃力だけ上昇するように防御のところはコメントアウトしてるけど、
ちゃんと動作するなあ
とりあえず、表記の仕方も一緒だよね?↓
{
area:3,
param_bonus:15
}
支援ボーナス値表記のプラグイン入れてたとしても
このスキルの上昇値は+数字表記されないから一瞬あれっとなった事はある
0022名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 22:27:49.82ID:obinyaxhとりあえず、集中スキルがあるのになんでわざわざ一匹狼スキルの方使って
回りくどい事してるのって感じですね
後、それならバフスキルのスクリプトにエリア内のユニット識別する文追加するだけで
同じこと出来るじゃん!って今気付いた(しかも、他の能力値で既に実践してたし)
対して参考にならない事言ってしまってごめんよ…
0023名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 22:40:15.77ID:UKlpBWj3それがわかっただけでもずいぶんと助かったよ。ありがとー
0024名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 22:57:41.79ID:UKlpBWj3一匹狼も集中もちゃんと効いてました
スキル説明で
ユニットがいない場合力を[param_bonus]分上昇させる
と書いてあったのでてっきり力や守備のステータスが目に見えて上昇するのかとも勝手に思いこんでました
武器威力も含めた右側の攻撃パラメータはしっかり増加してましたし、
守備力も見えて増加している部分はありませんが、実際に戦闘を仕掛けるとちゃんと増加していました
このたびはお騒がせしてまことに申し訳ありませんでした
0025名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 00:39:18.97ID:xU2Zkkytステートの暴走だよな。てっきりお前らが何かしでかしたのかと。
0026名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 01:06:12.56ID:Vct0fEcB0027名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 01:11:44.01ID:OFuXUpz+0028名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 01:25:17.62ID:OFuXUpz+before
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org528791.png.html
after
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org528796.png.html
見栄えは良くなったと思うけど、テストプレイしてみると
地形が分かりづらいわ、草の処理が超荒いわ、
>>8の問題出るわで泣いてる
そして肝心の本編製作がちっとも進んでねぇ…
0029名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 02:29:12.16ID:cJNDaY21後は調整だけだから今日か土日に投稿できそうだが
0031名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 08:11:08.60ID:FC7aNIaXすげぇ、素直に凄い
0032名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 08:44:09.12ID:MnLl6+sSRTPのガケの上側が不自然なのがそのまま残ってるので、影をつけるなりしてやれば段差が分かりやすくならないかな?(素人意見)
0033名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 08:51:07.11ID:MnLl6+sSと思ったら影は付いてたね
段差部をハゲさせるなら、上側の境界線をもっと下にするか、段差に隠してみたらどうだろう?
そこだけ真上から見たような感じに見えるから…
0034名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 08:56:20.21ID:MnLl6+sS分かりにくくてすまぬ仮面
0035名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 10:57:26.27ID:kfzPb9duMAPの人は商用自体がNGだったのか・・。txt読んだだけじゃ同人はOKなのかと思っちまってた
0036名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 11:05:06.12ID:q4IqCIm70037名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 11:13:36.87ID:kfzPb9duドラゴンナイトとかは一から描き直さないといけないなぁ
利用規約書いてない人とかスクリプト上げてくれてる人とかでで商用NGって他にも人居るかな・・?
素晴らしいのがUPされる度に導入してたから規約ついてないのも多いし誰が作ってくれたのかもわからんのが多い
0038名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 12:35:50.49ID:MnLl6+sS絵心のない俺には考えもつかないぜ
0039名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 12:39:15.27ID:pnsX4lUyほんの一部とはいえ使わせてもらってたので、配布前に気づけて良かった。
ちゃんと商業目的原則禁止って書いてあるもんな。
多分、良くある「素材自体を商業目的で配布するのは禁止です」って
意味に勝手に都合よく解釈してたんだろうな。注意せんと。
0040名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 12:39:22.14ID:OKNFEQp8作者がまだいればハッキリするだろうし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています