SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtzSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0002名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:32:37.18ID:BBiKzWtzA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です
Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 16:22:52.65ID:uvIQ0FU50004名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 16:25:47.34ID:dTa0KnLcとりあえずこっち先に使うってことでいいのかな
0005名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 18:15:35.06ID:VNeJqr8q0006名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 18:22:09.22ID:1/d88P7H0007名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 18:34:15.87ID:Bwymv10sアークセイジ(マージの上級っぽいもの)を追加しました
http://www1.axfc.net/u/3538724?key=srpg
DL前に確認したい人用サンプル
http://uploda.cc/img/img560271d2f3f2f.png
0008名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:01:30.73ID:1/d88P7Hマップチップの置物とベースってどこで区分けしてるんだろう?
そこのスクリプトの記述が分かれば、
置物の地形効果ID=0(”空白”の地形)の時に
無視するということもできるかも…と思ったんだけど…
0009名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:09:37.97ID:1NQrCkyV0010名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:18:17.47ID:1NQrCkyV透過部分がある場合は上層として扱われてる気はする
0011名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:19:41.01ID:4PtALD2Uこの動作はどこで制御してるかいちいちjsファイル調べなきゃわからん
あれはマニュアルではない
0012名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:21:10.37ID:JsdG14zf0013名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:23:08.74ID:5L/RbdvK乙
何気に男の魔法系モーションが貴重だ…
0014名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:32:37.10ID:ErzGdpLd内部だとほとんど省略されてるが大元辿ったらとtrueで返すようになってたから上しかとってこないんだろう
falseで返してやれば背景を取得すると思われ
0015名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 20:25:46.20ID:XsNYJy5Lビーストテイマーの上級職「ビーストナイト」の素案
こんなもんでいいでしょうか?
0016名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 20:37:51.16ID:Bwymv10sおお、かっこいい!
0017名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 20:53:00.89ID:939PxG8bこれは期待。
0018名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 20:53:12.08ID:1/d88P7Hこれはいい…
0019名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 21:05:20.53ID:uvIQ0FU5すんばらしい
0020名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 21:45:24.14ID:UKlpBWj3ところで誰か統合Calのスキル、集中もしくは一匹狼を使ってる人っている?
どうもこの二つのスキルだけまったく効いてないように思えるんだけど
スキルのカスタムパラメータでこう設定したら
{
area:2,
param_bonus:5
}
周囲2マスにユニットがいない場合5上昇させるであってるよね?
競合を疑って他のプラグイン抜いてもダメだったのでどうしたものやらと
ちなみにバージョンは統合CalA-1.21 統合CalB-1.08 統合CalC-1.02 なんだけど
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