SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:26.67ID:DFpVmW/GSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0879名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 03:49:29.37ID:TWO6PS2V顔グラのオンオフと立ち絵の位置をこっちで調整させてくれれば、それ十分
0880名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 04:31:15.21ID:yPQvYUnn顔グラオフ設定ができたらいいな。
昔のRPGみたいに、顔グラなくても違和感ない感じがいい。
ただでさえ、キャラが増えまくるSRPGだし、顔グラ確保も大変。
0881名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 05:11:15.19ID:Mfecqevxそれこそ、何も描いてないアイコン置けば済むことだろ…
プレイヤーだったら知らんとしか
0882名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 06:09:25.91ID:MWcMHqJl0883名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 08:38:16.24ID:iCExze/hまああれFE系じゃないけど
0884名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 08:55:14.83ID:9bwqWdvr立ち絵がいらなくて、顔グラをでかくしたい俺にとっては
公式のアプデが待ち遠しいわけです
0885名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 09:20:13.85ID:N+l3FEJ10886名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 09:24:11.43ID:IhjmbgIg今更UI組みなおすとは思えないしイベント中だけ枠外に投げるだけじゃね
0887名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 10:28:46.80ID:9bwqWdvrそれをどう処理するつもりなのか楽しみでw
0888名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 11:08:39.97ID:T8AOL6yG待ち伏せ頼りだと途中から攻撃食らって落ちるようになるんだけどどうしてる?
アーマー・ジェネラルの方が安定してる気がする
>>882
伝説のオウガバトル…
0889名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 12:31:12.12ID:qarH709Y0890名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 14:24:21.61ID:XpwAQjur0891名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 17:28:45.47ID:TWO6PS2Vカッコイイグラだったからいつでも見れたら良かったのに
0892名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 19:04:42.60ID:MAUHEy0Tだから伝説のオウガバトルって書いてんだろハゲ
0893名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 19:15:47.46ID:Tvk/Jjelイライラしてばっかいるからハゲるんだよハゲ
0894名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 19:16:37.07ID:AGG+pQX6盗賊は敵に反撃持ちが居ると速攻で落ちるから普通に攻略するなら他のクラスも使わなきゃいけないように対策されてる
スーパーナッシュ君はシナリオがはっきり言って電波だけど自由度が高い割にバランスはしっかりしてて参考になる
顔グラサイズはベルサガみたいにメッセージウインドウだと胸元くらい簡単に見せられるほど余裕があるのが理想的だよな
0895876
2015/11/12(木) 00:09:44.19ID:hOj57xpt待ち伏せにはそんなに頼ってない。
敵を迎撃する時は斧戦士を壁役にして反撃ダメージ入れるor命中が低い敵なら剣士壁役にして待ち受けるようにしてる。
盗賊は基本的に間接攻撃要員で使ってるけど、打ち漏らしを仕留める為に前に出る事も可能だし、
反撃持ちじゃない火力低めの敵相手なら多少は壁役も出来るんで、色んな局面で使いやすい。無理はさせられんけど。
0896名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 19:58:38.08ID:VdH37gQYF4でフルスクリーンにしようとするとゲーム画面のサイズはそのままで
ウインドウの周りが黒くなり、ウインドウ内の色がおかしい感じになってしまいます
(ソフトのバージョンは最新、動作環境は満たしています)
もし原因が分かる方いらっしゃったら教えて頂けたら嬉しいです
0897名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 20:04:41.39ID:uSl3aK4V0898名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 20:22:52.24ID:VdH37gQYわざわざ試して頂いてありがとうございます
もう一度PCの設定を見直してみます
0899名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 22:12:20.10ID:rcuP29Njあれ、基礎のグラに加えて-a -b -cを用意しなきゃならないけど
「このユニットは味方でしか登場しないから-cだけ追加しときゃいいや」
「こいつは敵でも出てくるから-aと-cを用意すればいいか」
って感じで手抜きしてて、テストプレイではそのままで大丈夫だったんだけど
リリースすると欠番のある派生グラが消滅しちゃうのな
暗号化すると待機した瞬間グラ消失
暗号化しないと-cが存在しないからと強制終了になる
ぎゃああああメンドクサイ…
0900名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 22:18:09.11ID:4HQtD2YW-cしか使わないならコピーして名前だけ変えた-aと-bと基礎を置いたらいいんじゃない?
0901名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 22:21:11.83ID:ExLoDRHPいやそりゃそうだ そりゃ分かってる
ただ現状でさえ30以上ある追加歩行グラ全部コピーしてab付けて回るのはダルい
やるしかないけど
戦闘アニメに関しては今のところ同じ現象は見られないのが救い
0902名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 22:28:36.10ID:2URH0A0Jそれ知らんかった
うちも要らんのは入れてないから面倒になる前に作っておこう
0903名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 22:51:35.19ID:aAmf48ID俺も似たような状況になったのから、ファイル名操作関連のフリーツールで
-aを追加しつつコピー、-bを追加しつつコピー、って感じで増やした
0904名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 22:53:24.24ID:m0OVGoIW戦闘のアニメモーションも上5つは固定だから、基本アニメ入れる癖つけたわ
というか、戦闘アニメーションで新規アニメ追加すると順番がばらばらになるのが辛い
0905名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 23:18:37.96ID:qfzjcigKメッセージウィンドの位置が違和感あるんだけど
メッセージウィンドを動かすことはできないの?
あと幅を広げたい
0906名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 14:46:11.71ID:KYnf+alPtextwindowsをダウンロードしてお好みの位置に修正してオリジナル素材として再登録すればいいと思う。
透明化で出力できるツールを持ってればできる。
0907名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 15:33:07.40ID:A6MkQDHn0908名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 15:43:19.29ID:qiH+EMNf縦を140とかに伸ばしても解像度800x600だと下の隙間は埋まらないで上にズレて表示される
中身のメッセージ位置も変えられないし
オプションでメッセージの表示幅を広げても右に増えていくだけだし
スクリプトいじれないから分らんけど、そこで直さないと駄目じゃないかと思う
0909名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 15:54:56.44ID:arXIs8qL座標系はposとかxyみたいにあからさまなのがついてるからその辺適当にいじれば動く
0910名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 18:39:39.60ID:d1dCP8Ouhttp://www1.axfc.net/u/3566128?key=srpg
0911名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 18:51:06.18ID:qiH+EMNf乙です
これ凄い気になってた
0912名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 21:11:32.15ID:yPj17I/nアニメ作ってる時に思うんだけど
直接攻撃作るときにも敵ユニット見せるようにして欲しいんだよね
切り抜ける時、どこまで自キャラを動かせばちょうどいいのか分からんくてよ
0913名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 21:22:52.83ID:IaVQvB8Pただ先攻の場合はキャラの攻撃開始位置は移動モーションの終了位置
になってるっぽいからそこで混乱しないようにって配慮かもしれないが
0914名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 21:26:14.75ID:yPj17I/nまた、ちょっとした事でリクエスト出していいものかなって思って
でも、アニメ追加で並び順ぐちゃぐちゃになるのは仕様ではないらしい
作者さんから確認のメールくれたし
0915名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:27:45.52ID:aFSuUG7/status limitcolorcahnge.js
とか出るんだけどこれどういうこと?
0916名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:31:49.61ID:w4C4PTyq0917名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:42:00.67ID:aFSuUG7/line 135 オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです
って出ます
0918名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:45:43.41ID:R9/t0FGB0919名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 23:00:53.76ID:aFSuUG7/自己解決しました
0920名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:06:04.16ID:e9J48AHt0921名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:18:42.10ID:6XoNXDjcそれより顔グラ更新はよう!
0922名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:26:39.49ID:MKQkpe8X0923名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:38:33.04ID:kzqGcysSこう考えたら細かいところ結構残ってるよな。
0924名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:43:30.81ID:F9+kxiZU利用者が指摘しないと改善点も気づかないだろうし
0925名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:43:51.02ID:ZuZ3quUA0926名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:56:07.03ID:F9+kxiZUここで解決できるならそれに越したことはなくない?
作者の問い合わせの負担が減ればそれだけバグ取りや実装に専念できるわけだし
0927名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 01:14:07.89ID:iUuOcb6i0928名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 02:06:28.04ID:MKQkpe8Xアイテム合成のスクリプトで
素材の方は指定したID通りなんですけど
合成後のアイテムが指定したID通りにならないです
ID3を指定したのにID2のアイテムが出来上がったりします
【SRPGStudioのバージョンは1.038】
【他のプラグイン無しのサンプルゲームでも同じく】
あと重要アイテムも素材として合成できるので、これは除外できるようにできないでしょうか
0929名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 05:31:56.21ID:FjAVnzYwバグ修正版用
http://www1.axfc.net/u/3566491?key=srpg
変更点
・合成後のアイテムのID指定が上手く動いてなかったので修正しました
・重要アイテムは、とりあえず通常モードでは選べないようにしました
レシピファイルの mg-alchemy-recipe-data.js は更新してないので
更新する時、特に上書きしなくても大丈夫
0930名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:07:23.23ID:HmGSQtAQ実用性があっても地味な要素ってわりと無視あるいは後回しにされる感じだな
正直、細かいけど制作がスムーズに進む要素なんていくらでもあるんだが
たぶん自分で作ってないから有用性がわからないとかその辺りじゃね?
0931名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 10:31:05.50ID:iPxK+xXI難しいのかな(チラ
0932名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:18:14.46ID:iUuOcb6i後今後の予定に要望リストが載ってる
0933名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:34:54.80ID:m+WCyVz1【要望】コンフィグ/ゲームオプションに「背景画像を常に全体表示する」を追加
チェックすることでマップが画面解像度より小さい場合でも、背景画像が画面全体に表示されます。
【要望】アプリケーションの上部に「ゲームレイアウト」項目を追加
メッセージの表示における座標や、ショップレイアウトの画面情報など、
ゲーム上のレイアウトを定義するデータはここで管理されます。
【要望】ゲームレイアウト/メッセージレイアウトで、「メッセージの表示」などの座標を設定できるように対応
「メッセージテロップ」や「スチルメッセージ」でも顔画像や立ち絵を表示できるようになりました。
【要望】faceフォルダ内のファイル名の先頭に!をつけている場合に、大きい顔画像として認識するよう対応
ゲームレイアウト/メッセージレイアウトの詳細設定にて、
「大きい画像を使用する」にチェックを設定することで有効になります。
【要望】メッセージに関する表示座標を回想テストで確認できるように対応
回想イベントで「メッセージの表示」などで構成されるイベントを作成しておけば、
メッセージレイアウト内で素早くテストできます。
【要望】「画像の表示」やエクストラ画面で大きい顔画像を表示できるようによう対応 このときは、顔画像の枠は表示されません。
【要望】「メッセージの表示」などでユニット、NPCの他に「なし」を選択できるよう対応
【要望】ツール/オプションの上級に「メッセージテロップでユニットを扱う」を追加
【要望】モーション情報と武器エフェクトの左側リストからコピー/貼り付けをできるように対応
【バグ】モーションタイプの新規作成でデータが常に一番下に作成される不具合を修正
【バグ】「トロフィーの増減」と「アイテムの耐久変更」のスキップ不具合を修正
この場合だと「顔グラが云々」が「【要望】faceフォルダ内のファイル名の先頭に!をつけている場合に、大きい顔画像として認識するよう対応」になるんだろうか
聖戦っぽい会話させてぇなぁと思ったけど、座標管理も出来るみたいだし
0934名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:40:04.81ID:6XoNXDjc顔グラきたああああ
作者さんありがとうひゃはー
0935名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:44:10.70ID:m+WCyVz1>【バグ】モーションタイプの新規作成でデータが常に一番下に作成される不具合を修正
ああ、やっぱりそうだったのかとしか
後で作者さんにお礼のメール入れておこう
0936名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 14:19:47.27ID:MKQkpe8X早い対応ありがとうございます
動作確認できました
0937名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 16:56:13.49ID:kzqGcysS要望ってことはこれ仕様だったんだな。
俺はマップのほうを大きくしてそれで解決扱いにしてたけど。
0938名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 17:26:14.72ID:m+WCyVz1アニメーション整理するかと思ったら、上や下にずらせないんだが
0939名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 17:49:37.56ID:iUuOcb6i0940名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 17:51:27.49ID:MKQkpe8Xバストアップまで入ってる大きめの顔画像使うと
96×96に縮小されてステータスで顔が小さくなる
顔表示オフにして立ち絵にした方が良さげだね
立ち絵の位置と左右反転だけでも凄くありがたいけど
0941名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 17:55:11.08ID:m+WCyVz1いっつもアニメ作成の右枠からずらしていたもんだから、癖になっていた
0942名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 17:55:51.73ID:HmGSQtAQ0943名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 17:58:26.81ID:kzqGcysSけど顔画像なしにしても顔画像があるべき場所が空白になってバランス悪くなるんだよな。
テキストウィンドウの形をいじくって工夫しないといけないか
0944名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 17:59:34.04ID:m+WCyVz1ステータスはUIからいじらんとダメなのか
まぁ、スペースの都合上もあるから、顔アップの画像を別途用意したほうが早いかもね
0945名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 18:09:59.27ID:kzqGcysSXテキストとYテキストで普通に変えれるね。
てっきりテキストウインドウの位置だと思ってた。
0946名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 20:19:01.67ID:2NnEOsJ1おお、鳴った……ありがとう
普通の処理は関数逆引きしていけば大体どうなってるか分かるんだけど
リソース関係の処理だけは順を追って見てみてもちんぷんかんぷんだ
0947名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 21:52:06.82ID:/V8/QxOKゲーム紹介のキャプ画がしょぼくて損してたとこあるから
これでだいぶバラエティ豊かになりそう
0948名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 22:29:28.37ID:qRC1teyHイベント発生条件に結びつけるのかな?
ちょっと分からなくなってしまった
0949名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 00:48:13.12ID:sBmLYB60MGFavorabilityRatingの件なら
イベント実行条件で、スクリプトを条件にして下のような形式で
例:ユニットID 0 -> ユニットID 1 の好感度が20以上の時
( FavorabilityRating.getFavorabilityByUnitId( 0 , 1) >= 20 )
0950名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 01:09:33.97ID:cZ5Hs5hSありがとうございます! 頑張ってみます
0951名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 02:42:39.11ID:VfRxqXwPA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0952名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 03:36:29.69ID:UQKdjaOrとでも追加して欲しいけどピンポイントすぎるか。
0953名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 03:47:16.89ID:VIEmu7Cz0954名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 04:49:55.10ID:U11BJRGSそれ追加しても、どーせどこまでを改変の範囲とするかでモメる。
微修正ならともかく、ランタイムに合うよう1から新規ポーズを頑張って描き下ろしても
それも改変になるのか? とかさ。
0955名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 05:38:54.34ID:UQKdjaOr改変素材としてここにアップする人は限られてるから
個人攻撃みたいになって申し訳ないんだけど
フォトショとかクリスタ持ってる人なら
色と質感の変更、コピペでつぎはぎ程度は簡単にできるんだからさ。
1から作ったオリジナルならともかく
勝手に改変して勝手に権利主張されたら迷惑なんだよな。
それなら素材提供とかしないで欲しい。
0956名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 06:31:26.19ID:UQKdjaOr加工素材は元々SRPG Stuioの規約に準じるでいいみたいだ。
冷静に考えたらRTPの私物化とか許されるはずないよな。
3. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材を自分のHP、掲示板などで再配布できます。
ただし、その際にはSRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの利用規約に準じることの明記が必要になります。
0957名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 07:00:09.06ID:sBmLYB60少しでもコアのスクリプト素材に触れなきゃいけないプラグインは
著作権放棄しろって言ってる事になるんだけどな
0958名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 07:25:58.12ID:VIEmu7Czここで素材アップしてて有料禁止にしてる人って3人くらいだったっけ?
使えないと困るような素材でもないんだし、別に良いじゃない
0959名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 08:40:37.56ID:eLRD8hdN気持ちはわからんでもないがいちいちガキとか煽ってたら同レベルだぞ
0960名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 09:01:31.45ID:9kWU2ZlP0961名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 09:14:07.75ID:cldtt4He0962名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 10:08:59.67ID:M5g7BB+2じゃあRTP改変して配る予定の俺は有料にも配慮したら良いのかね?
また、規約書き換えなきゃ…
0963名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 10:35:25.89ID:VvXfkUSK有料NGは別に利用規約に反しないと思うぞ
0964名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 10:56:02.00ID:keYyXTJA最低限守らないといけない範囲についてで
素材の利用規約増えるぶんには別にいいのかと思ってた
でもまあその辺はここで是非を問うよりは公式に確認した方がいいかもな
0965名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 11:00:49.82ID:9kWU2ZlPそう、Q&Aに追記されただけなんだよね
規約の素材の3の利用規約に準じるについては、1と2のことで、結局
改変者に言ってるのは
・素材を販売、加工素材を販売はできない
・SRPG studioでしか使えない
有料NGな素材の人は、そのままで大丈夫だよ
だいたい改変が簡単という人は、自分で改変すればいい
0966名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 11:22:01.26ID:PfI75ajX規約に従う限りは有料禁止にしようが権利名乗ろうがそんなのは個人の勝手だと思うがね
内容被ると困るって話ならわかるが、自作であることに疚しい部分がないなら堂々としてればいい
0967名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 11:34:57.37ID:M5g7BB+2そうか、分かったんだぜ
すまんかった
0968名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 11:53:03.24ID:M5g7BB+2次スレ建てようかと思ったんだが、テンプレどうしようか?
0969名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 12:39:06.23ID:n/2oKQJB0970名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 12:44:28.22ID:VvXfkUSK0971名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:07:18.82ID:M5g7BB+2>>951を使えばいいんだな、わかった
>>970
おk
次スレ行ってくるわ
0972名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:11:09.85ID:M5g7BB+2ほいさ
多分、これで大丈夫だと思う
0973名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:40:09.71ID:UQKdjaOrいやだからさ。
色とか質感変えただけのRTP改変とか高確率でかぶるじゃん。
自分で改変したのに「○○さんの改変素材を勝手に使ってるんじゃねえ」
とかイチャモンつけられるのが迷惑なんだよ。
それとも過去スレ全部遡って改変素材を全部チェックして
かぶらないように気を使いながら改変しないといけないの?
0974名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:46:55.02ID:SwC1w1Re0975名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:53:12.83ID:9kWU2ZlP俺につっかかるより、その下のレス>>966 のかたのほうが参考になるのでは??
だいたい、そうそうかぶるかよwww
0976名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:54:01.67ID:M5g7BB+2俺個人としては「改変したよ」って一筆添えてくれば問題ないよ
改変した後は自己責任で
被りを気にしたら、多分何も書けなくなると思うよ
あくまで「良心の範囲内」でやればいいんじゃないかな?
0977名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 14:01:11.12ID:cldtt4He0978名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 14:20:52.52ID:UQKdjaOr確かに。その通りだわ。
基本スルーして、あまりしつこく言ってくるようなら公式に直談判しかないか。
仮に有料OKと言わせたところで似てる被ってるってイチャモンつける奴はつけてくるんだし。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。