SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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2015/09/23(水) 09:10:26.67ID:DFpVmW/GSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0080名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 13:20:17.42ID:v2YkqcvLロードアスラルの命中120とか絶対当たるマンじゃん
0081名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 13:37:34.88ID:UMW4NRl00082名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 13:54:58.36ID:z2QWhrnxどの武器技能を強くするか?とか
カスタム制が増えると面白みが増すとは思う
0083名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 14:48:19.35ID:XW0a9b7x武器と魔法両方使えるユニットってスクリプト使わないと作れないの?
0084名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 14:54:13.18ID:V8ADASGOただ近接職には魔法のモーションが用意されてないのでそれを作ってやる必要はある
弓と剣みたいなことがやりたい場合も同様
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2015/10/18(日) 14:58:13.42ID:ajp7kamWスクリプト使わなくても作れる
データ設定→クラス→クラスの画像をクリックしてオリジナルを選択
ただしモーション画像はランタイムでは揃ってない
0086名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 15:02:34.74ID:U981i7dp剣で殴るときは人間、竜石で攻撃するときはドラゴンでブレス吐くみたいな職も作れるな
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2015/10/18(日) 15:02:35.46ID:XW0a9b7xこんな初歩的な質問に即答えてくれてありがとう
この手のツールは昔SRCしか使ったことなかった
基本的な部分はアレより分かりやすいけど
独自システム作ろうとするとこっちのが難しそうだね
(SRCはプログラムの知識なくてもマニュアル見てればなんとかなったけど)
0088名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 15:22:23.40ID:KGx8wo160089名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 15:22:28.23ID:qUd5KhMO画像の並びをちょっと変更すれば魔法モーションは作れるよ
0090名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 15:54:05.36ID:pgJsxj3eもしかして、移動後に攻撃範囲表示するスクリプト入れてる?
だったらおそらく競合が原因でエラー起こしてる。すまん(汗
競合部分を改修した移動後に攻撃範囲表示するスクリプトをアップしたんで、差し替えてみてくれ。
http://www1.axfc.net/u/3552145?key=srpg
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2015/10/18(日) 17:02:25.90ID:OOrBx8tz>>76
>>79
レスサンクス
拠点のあたりの説明や、
バトルまでの週感覚とかをメインに修正してみるわ
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2015/10/18(日) 17:21:29.84ID:Vc4X/Vidおお、直りました!
お早い対応ありがとうございます!
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2015/10/18(日) 19:44:46.51ID:LF0TupdU俺も拠点作ってるからこういう作品嬉しいな。
けど一日ごとにいちいちセーブするのはテンポ悪くなると思うよ。
あと初回マップの主人公の弓選んだら、教官も弓に持ち替えたほうが言いと思う。
遠くから矢でザクザク刺されながら「ウム見事だ」とか言われてもギャグにしかならん。
0094名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 20:47:34.13ID:6M/4Iv/L矢発射時からプレイヤーだけデフォルトのX座標に戻るけど俺だけ?
0095名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 21:02:11.41ID:vQGp6uZa聖戦のあの引き絞り音が最高だったわ
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2015/10/18(日) 21:08:53.35ID:Y/EAVaseあんまし聖戦みたいな音じゃないね
加工OKなとこだし加工すればそれっぽくなるかもしれない
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2015/10/18(日) 21:09:11.83ID:z2QWhrnxフリーで探してたけど矢が刺さる音とか射出時のシュッって音ばかりだった
0098名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 21:19:15.71ID:k5etDZxxなんか境界線近づけたらこんなことになったわ
バグっぽい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org566902.jpg
0099名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 21:22:52.92ID:qUd5KhMO前のバージョンだけど移動前のモーションとか全部中央に行って
これいじっちゃ駄目な部分だと理解したよ
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2015/10/18(日) 21:31:46.46ID:z2QWhrnx前の前のバージョンで境界線いじっといてよかった
その時は平気だった
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2015/10/18(日) 21:33:30.33ID:7rmmXy6b0102名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 21:38:27.09ID:qUd5KhMO移動前に動作入れてなかったら問題なかったと思う
モーション関係はバグ多いから怖いね
0103名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 22:56:12.48ID:XWMw9jHI溜める感じがいいわ
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2015/10/18(日) 23:20:41.37ID:z2QWhrnxその前に、移動コマンドを選択しないと移動出来ないようにしたいなぁ
どこでいじられてる処理なんだろあそこ。
Scriptフォルダでは待機で検索かけてもなかったし
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2015/10/18(日) 23:25:56.94ID:KGx8wo16俺もそれは思ってたわ
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2015/10/18(日) 23:37:14.99ID:7rmmXy6b攻撃アクションに全てのリソース割けるようになるし。
製作者は初代〜トラキア世代を意識してるんだろうけど
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2015/10/18(日) 23:57:00.41ID:jCQRT/Vw境界線最小でどうにかなんない?
なんかまだそれでも離れてる感じがするけど
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2015/10/19(月) 00:43:09.96ID:sJS/uspUhttp://uploda.cc/img/img5623bdb007129.png
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2015/10/19(月) 00:45:33.81ID:SJ6lWU/E0110名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 00:47:08.50ID:qcoAyfZUaliasを入れて修正した。
http://www1.axfc.net/u/3552593?key=srpg
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2015/10/19(月) 00:53:00.40ID:9Pfrvd77ダークナイト
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2015/10/19(月) 01:05:52.17ID:j1xrty5T馬が黒くなったらまさにそれだな
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2015/10/19(月) 01:26:58.98ID:wl2jke8eカタフラクト
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2015/10/19(月) 01:32:29.91ID:9lpErQwAいざテストプレイしてみたら塞いだ途端敵が逆走していってワロタ
これどうにかしないと駄目だな
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2015/10/19(月) 01:39:40.07ID:wl2jke8eSRPGツクール95の時もあった問題だけど
塞がれて攻撃できる相手がいないとどんなに遠くても迂回路に向かっちゃうんだよな
迂回路自体をなくしてしまえば大丈夫なんだけど
全部そういうマップにするわけにもいかんから悩ましい
0116名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 02:01:35.22ID:3+VCn9vQ人間並みは無理としてもAIはもうちょっと手を加えて欲しいところ。
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2015/10/19(月) 02:17:46.24ID:QWfoZmm9思った通りに街道を通らずにいきなり真上に進んだりするんだよなぁ
移動のゴール地点を指定するだけでなくある程度経路を指定できれば良いんだけどね
範囲や場所を条件にしてても場合によっては対応しきれない
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2015/10/19(月) 02:58:22.65ID:aVbcYbTD人壁に詰め寄って欲しい場面も回り込んで欲しい場面も違うから
調整難しいと思うよ
回り込みや詰め寄りをこっちである程度調整できる仕様にして欲しい
0119名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 03:14:46.93ID:QWfoZmm90120名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 03:17:11.35ID:SJ6lWU/E0121名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 05:20:23.22ID:NSFIUIIb出現場所と出現ターンが決まっているなら
1ターン目A地点(街道の入口)、2ターン目B地点(街道の真ん中)といった感じで完全に動きをこちらが
指定するのはどうかな?街道外れたら後は離脱地点を指定して自由に動かすとか
もし途中から現れたり最初はいるけど途中で離脱させたいとか言った場合は
まずA地点に移動するよう誘導して移動して、同盟軍ユニットがそこに待機したら
イベコマの相対ターンを計測を開始、上述したターンごとに行動を決定してやる
やつを相対ターンにして1ターン目はB地点、2ターン目はC地点といった具合で
0122名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 12:59:15.26ID:RNTkxKiUアイアンナイト
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2015/10/19(月) 13:18:58.05ID:QWfoZmm9実際にユニットの移動力の間隔で中継地点をいくつか作ってやってたんだけど
目標地点に別のユニットが居ると次のターンでおかしくなったりすんだよね
スイッチとか併用してなんとかやってたけど、とにかくメンドイ
相対ターンを条件にして制御するのは良いアイデアかも
0124名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 13:27:02.63ID:wYbbnJ5Xそれだと増援に対応できないのと、移動型にしか設定できなくなるんじゃない?(範囲内攻撃はできると思うけ)
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2015/10/19(月) 14:21:20.91ID:NSFIUIIb相対ターンとかしなくても
同盟軍の行動条件を変数で管理して
中継地点を指定して、特定ユニットが待機することで変数を変化させて
次の中継地点へってやったらできたわ
>>124の言うように障害があったら範囲内攻撃で突破する感じで
大勢に囲まれたら知らんがとりあえずサンプルプロジェクト作ってみたから
参考にして見てくれ
http://www1.axfc.net/u/3552846?key=srpg
0126名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 15:43:07.93ID:wYbbnJ5Xまだ中身見れてないけど、うまく使えば敵騎馬ユニットの再移動とかできるのかなあ
今はターンごとにスイッチ切り替えて突撃、引っ込むを繰り返してヒット&アウェイさせてるけど(ランスシステム使ってバランス取ってるので、そうしないと敵の槍兵がすごい雑魚くなる)
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2015/10/19(月) 15:51:39.99ID:ZEKhYk9mいやこのツールにその価値がないってわけじゃなくて
ゲームにこんなに金使ったの久しぶり
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2015/10/19(月) 16:35:34.22ID:vHwfO6WD11月の大型アプデでまた大きく動くと思うが
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2015/10/19(月) 16:39:10.12ID:sG0EOeNt0130名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 17:46:09.52ID:wYbbnJ5XFEのほうもifが出て間もないし、
俺も作りたいってノリの人は多いと思う
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2015/10/19(月) 18:02:10.04ID:FJcOUrZkSRCや、やろうと思えばウディタも
FE特化って意味では、買う価値があったとです
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2015/10/19(月) 19:04:04.88ID:sJS/uspU優勝
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2015/10/19(月) 19:26:14.46ID:QWfoZmm9おぉ、わざわざサンプルまで作ってくれてありがとう
参考になったよ!
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2015/10/19(月) 20:23:55.10ID:3+VCn9vQその時にいらない認定した人も結構いると思う。
今ではびっくりするくらい高性能になってるから尚更。
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2015/10/19(月) 20:33:07.82ID:ILqhUOZ/0136名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 20:39:30.12ID:vHwfO6WDやっぱ同人特有のフットワークの軽さは利点だと思う。
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2015/10/19(月) 21:36:17.46ID:XgTPeXdBすげえバグも引き連れてアプデするのは勘弁しておくれ
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2015/10/19(月) 21:42:13.69ID:3kX+lTrEフェイズ移行などで別の曲に切り替わると必ずフリーズするんだけど俺だけかな
システムに曲を設定しないでイベントコマンドで曲を流した場合はこうはならない
OSはwindows7
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2015/10/19(月) 21:50:38.69ID:3kX+lTrE0140名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 22:10:23.57ID:9Pfrvd77曲が悪いとか?
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2015/10/19(月) 22:32:38.30ID:ptUizJMfイケメンナイト
…すみませんでした。
兜ある騎士はかっこいい!完成待ってます
色は黒必須!イクゾー
しかしツールに出来ることが増えると楽しいが、
その分要求レベルも高くなってしんどくなってくる
製作のジレンマ
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2015/10/19(月) 22:52:08.14ID:RNw/iShtフリーズはしないけど、
バトルBGMとフェイズBGMを同じにした場合、
たまに切り替え時に曲が頭からになることがあるな
前のバージョンでは出てなかったと思うけど
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2015/10/19(月) 22:54:28.02ID:9Pfrvd77流石にブラックすぎて公開は出来ないから
還元できないのが申し訳ないけど…
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2015/10/19(月) 23:08:16.79ID:j1xrty5T俺も心当たりはあるな
1曲だけ設定はできるけどUI上で再生ボタン押しても無音
テストプレイで起動してBGMを再生させようとすると100%フリーズする
今回のバージョンになって発生しだしたのかは不明
ちなみにその作者さんの他のBGMは普通に流せる
0145名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 23:35:06.89ID:4ZOf3NBJ初歩的な質問で申し訳ないんだけど、クラスチェンジに合わせて顔グラ変更って
可能?
幼竜→成竜へのCCで顔グラ変えたいのだけど・・
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2015/10/19(月) 23:38:10.21ID:98V3w2rm0147名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 23:38:23.86ID:SJ6lWU/E試したことないけどユニットの情報変更で顔グラ変えられるから
マップでのクラスチェンジなら手動で何とか出来るかもしれない
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2015/10/19(月) 23:42:22.25ID:QWfoZmm9クラスチェンジと同時に顔も変えられるんじゃないか
0149名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 23:49:11.98ID:4ZOf3NBJ普通にCCアイテム使用してってイメージだったんだが・・
例えで言うとピカチュウがLv.15以上になると雷の石を使ってCCできるけど、
そのままCCせずにピカチュウのままレベル上限まで育てることもできる、
みたいなのを再現したかったんだよね(小並例)
0150名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 00:02:40.43ID:PQi7BHad戦闘準備画面でのクラスチェンジで最上級職とか、分岐クラスチェンジとかできないかな
複数のクラスを用意すると、条件満たしていたら何回もクラスチェンジできちゃうんだよね
0151名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 00:03:19.83ID:inEhogvG→マップ共有イベントでクラスチェンジ
→クラス変更で顔画像変更
で、そのまんまピカチュウ再現できる。
けど他のキャラも他のキャラもってやると
共有イベントの数がすごいことになるから個人的にはあんまり好きじゃない。
0152名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 00:04:24.76ID:sL6etb+g自動開始イベントをその条件で全マップに貼り付ければいいって
ことかな?ちょっと試してみます
ありがとう
0153名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 00:05:50.11ID:maaw64//全マップに貼り付けても良いけど
マップ共有イベントで作った方が手間はかからないと思う
0154名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 00:07:17.69ID:76tv55iXお前は俺か
くそ、自分以外に作ってるの見てみたいなw
0155名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 00:07:56.38ID:ObNA1vPZツール→マップ共有イベントの方にやれば全マップに適用できるよ
>>151のやり方のが負荷低そうだけどクラスチェンジ条件と
アイテム消去がめんどくさそう
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2015/10/20(火) 00:11:40.83ID:inEhogvGマップ共有イベントだけじゃなくてスイッチの数もすごいことになっちゃうな。
別にスイッチ数に上限とかはないけど管理も面倒だし
もうちょっとスマートな方法ないもんかな。
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2015/10/20(火) 00:20:58.12ID:sL6etb+gあ、それでできるのか・・
すいません もうちょっといじってから質問すようにするわ
みなさん親切にありがとうございます
0158名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 06:50:02.59ID:X4FuAPvZやっぱり曲が悪いのかなあ…
動画(著作権違反モノではない)からwavに変換したものなんだけど
動画じゃなくて最初からwavの他のフリー音源使ってみても駄目だった
まあとりあえずイベントコマンドから流して応急処置にしておくわ
0159名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 09:25:41.94ID:C99s/PxAwavファイル自体の問題かもね
mp3に変換してみては?
0160名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 09:55:18.74ID:fIdY841fwavだと曲終了時にフリーズ
まあ他の皆が不具合無いってことは俺のPCが悪いんだろう
なんか解決法探ってみるわ…
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2015/10/20(火) 10:02:36.82ID:zIqo8a7/ちゃんとループ指定しないと無音が出来たりブツ切りになったりで非常にいただけないと思うんだが
0162名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 10:06:12.78ID:0S0VQ4/Q0163名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 10:11:23.52ID:Wi8/ajxc0164名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 10:13:42.91ID:maaw64//使ってる曲がMP3バージョンしかないので割り切ってる
何度か繰り返したあとぶつ切りじゃなくて早めのフェードアウトで終わるから
ちょっと無音になるけどそこまで気にはならんと思う
0165名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 10:20:52.38ID:5L3frVWqループ用タグはwikiのどっかに書いてあったはずだし
ツール使う前に素材に関する知識つけたほうがいいよ
0166名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 10:33:39.36ID:fIdY841fおお…oggに変換したらフリーズ回避できた
音質ちょっと落ちるけど我慢するわ
0167名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 10:43:37.32ID:ObNA1vPZ全部全力でやってたらとても終わるもんじゃねえ
0168名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 10:58:14.28ID:CWgrRNvW0169名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 13:11:41.79ID:C99s/PxAそれはともかくoggはループ対応してたっけ?
0170名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 13:48:42.52ID:maaw64//普通にループ再生できた
しかし綺麗にループするようにつなぐのは凄い面倒だな
慣れてないと大変だわ、これ
0171名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 13:54:57.21ID:vEM3/36r0172名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 14:54:35.32ID:zIm3PYPs雰囲気悪くなるだけでいいことないと思うけどな
質問重複してたら無視すればいいだけでは
0173名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 15:59:57.52ID:76tv55iXこれ移動後攻撃とかバリエーション増えてそれを参照にしてんのか
また何十個もある武器を設定せなあかんのね
0174名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 16:59:29.09ID:C99s/PxA0175名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 19:22:23.50ID:hWU4ZJp5単発IDの煽りはスルーしていいよ。どうせ同一人物だろうし。
0176名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 19:26:23.43ID:1wR50/n40177名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 19:34:29.39ID:sC2Y2/B9単発は黙ってろ
0178名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 21:02:13.13ID:WYySrS27武器で設定してるのか
クラスじゃ駄目なの?
0179名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 22:15:09.30ID:ObNA1vPZ武器種ごとにモーション作ってるなら管理の手間は想像するだけで恐ろしいな
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