SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:26.67ID:DFpVmW/GSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0610名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:50:02.28ID:m5M6QwG1追加したものならベースデータからリスト取れるだろ
0611名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:55:25.43ID:Le1XQdO6気になったんだが、ラノベ風テキストってどういうのを指す言葉なん…?
0612名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:01:13.96ID:1gt8hxMJなるほどその辺かー
ありがとう、もっと調べてみます
0613名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:01:58.55ID:bc3NseFCFEifみたいな感じじゃね?
0614名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:08:59.96ID:Xr0yFLoG0615名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:09:05.24ID:sh4TWux6軽いノリのかけあいとか萌え寄りのキャラ設定とか厨二っぽい台詞回しとか?
やってみてくれればなんとなく分かってもらえると思うけど
0616名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:32:10.26ID:RcyrssQbあ、いいなそれ
戦闘時にボイスを組み込もうと思ったんだけど
現状だと戦闘アニメに組み込むしかなくて一つのモーションに一つのボイス固定になっちゃうから諦めたんだよね
ランダムに再生できるならその問題がなくなるし
プレイヤーキャラのユニットイベントに戦闘時が指定できれば、戦闘アニメにボイス組み込まなくてもいいんだが
どのみちユニットイベントはイベント状態を復活できないからこの方法だと一度きりしかボイス再生されないか
0617名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:32:55.07ID:lAfvJuLE遊びました
戦闘モーションいいですね
ゲームオーバー報告
・二面で一旦右に移動し、「あれ?敵追ってこないのかな?」と思い
柱や花畑を調べようと左に移動したところ、イベントでグリフォンがすぐ横に飛んできて
お弁当を食べようと思ったが思いとどまったところ次のターンでグリフォンが攻撃してきて追撃されて死亡
・三面でゾンビの移動力がめちゃくちゃ長くて攻撃されて死亡
・四面で柱に書いてある文面を読んだらドラゴンに焼かれて死亡
今度は全力で右上に進んでいたらドラゴンがデートして
「さっさと奥に進みなさいよ」と言われたので奥に進んだがドラゴンの攻撃範囲から逃れられず
ドラゴンに焼かれて死亡(ここでギブアップ)
バグ
・セーブからコンテニューしてすぐさま出撃しようと思ったら、話を全て聞き済みになっているのに
「ちゃんと話を聞いてください勇者様!」とか「もっと情報を集めないとな」になってやり直しになる
あとタイトルの話ですが「なろう」っていうのはやっぱ「転生もの」とか「巻き込まれ系」みたいなイメージがあって
召喚失敗というギミックがあるとはいえこういう正統派の勇者召喚はゼロ魔二次SS的というかあんまりなろうっぽくないと思います
どちらかといえばこの主人公は、なろうだと物語の主人公とは別に正当なる勇者として召喚されて
主人公のかませにされるタイプの設定っぽい気がします
0618名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:34:22.57ID:SiRKfrDAモーション凝ってるなぁ
ラノベは殆ど読まないのでピンとこないけど
タイトルからしてなろう系で流行ってるらしい異世界転生物なのね
それと環境コマンドで設定するときメッセージスピードとロードコマンドの間が空白になってるんだけど
これうちもなんだけどバージョンアップに伴う不具合かな?
本来ならマップユニットウィンドウが表示されるとこ
0619名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:34:51.59ID:RcyrssQbつまりヒロインがたくさんいて簡単に主人公に惚れてしまったり
主人公は周囲の評判こそ低いが実は凄い力を隠し持っていたりするんですね
0620名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:49:22.94ID:sh4TWux6おお、早速やってくれてありがとう!
出撃バグについてはCMをLS管理してるので戦闘準備画面でセーブすると
不具合起こすのは現状仕様な感じ(今公式に関連した要望出してる)
一度出撃してやり直すと進めるはずなのでそこを説明書にでも書いとく
環境コマンドが空白なのはコマンド名いじったせいみたいなのであとで修正する
タイトルについては中盤からTUEEE!し始めるのでこのままでもいいかなと
そこまでこだわりある訳じゃないのであとで変えるかも
0621名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 20:05:14.18ID:1gt8hxMJそうそう、そんな感じを目指してる
それでボイスファイル名のリストを作成して似た名前のファイルを抽出したいんだけど
どうも曲や効果音ファイル名は取得できても
ボイスファイル名はBaseDataの管轄外な気がしてきた
(教えてくれた>>610には感謝してます)
要望メール送るしかないかな
0622名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 21:33:05.04ID:TQI80fuC敵ターン開始直後にエラー吐くんだけど似たようなエラー起きた人いない?
プラグイン外してもなるからわけわからん。
0623名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:14:30.56ID:TQI80fuC画面右上15マスほどが崖とか川に囲まれてる状況で
普通に動ける敵と動けなくてエラー吐く敵がいる
下に草原で通り道つくっても場所によって動けない敵が出てくる反面、
自軍がいる左上に向けて草原で通り道つくると全員動いてくれる
状況が曖昧すぎてどう報告したらいいもんかわからん・・
0624名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:27:26.22ID:R0F2HUKEそういうのでエラーは出たことあるな
AIは単に行動型なのかどうかもわからんが
0625名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:31:56.37ID:x1RZYgAVへぇー、先頭が凝っているなぁ
というか、ダメージモーションってこうなるんだって勉強になった
で、シナリオはエムブレマーの自分からしたら斬新的だなぁと
パラメーターで1000超えとかスパロボぐらいしかやったこと無いからさ
0626名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:32:36.08ID:x1RZYgAV>>608宛ね、すまん
0627名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:47:19.05ID:TQI80fuCいや、条件なし行動型なんだがエラー吐いたんだわ
ってのがさっきまでの状況だが、いつの間にか直ってて不気味すぎる
章をコピペして原型を残しつつ、コピー先だけいじって試してたら
コピー先が同じ状況なのに突然直ってコピー元までなぜか直ってるよ・・
その前に特定マスに援軍を作成しようとしてOKでもキャンセルでもなく
右クリックから削除したらエラー吐いて落ちたんだが、
もしかしてそれのせいで挙動がイカれてたんだろうか?
今のとこ援軍を上の方法で削除すると100%落ちてるから
もう怖くて試したくない・・
0628名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:52:13.31ID:TQI80fuC一回保存してツール落としてもっかい起動したらエラーだぜ
0629名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:53:08.60ID:3qSIjmjo-SRPG studio製品版は動作は停止しました-
って出るとビクッってなる。
0630名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:58:16.60ID:2kP36Lq0そんで壊れたデータがないか確認してホッとするんだけど
時間が経ってから何か出てきそうで怖い
0631名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 23:06:39.31ID:TQI80fuCたぶんAIだと思うんだが・・
ちなみに上に書いた援軍の削除でバグった人いない?
これも一緒に報告しようと思ってるんだ、俺はいまやったらまたエラー
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2015/11/02(月) 23:15:08.32ID:R0F2HUKE消したいデータの上の項目からShift押しながら右クリックで下のデータを消せる
一個しかないなら新規で作ってから消す
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2015/11/02(月) 23:31:48.80ID:TQI80fuCごめん、説明が悪かったわ
援軍配置→援軍作成で出る座標の部分を右クリ→削除して
まっさらになった状態で右上の×押して直接消すとエラー吐いてグッバイ
んなことしなけりゃいいんだけどついやっちまう時があるんだ
ひとつでも残ってる状態なら×で消しても大丈夫
0634名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:00:22.45ID:HqOVLmYG異様に圧縮されてるんだけどここのサイズって変えたりできない?
細すぎてこのままじゃ不便すぎる。
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2015/11/03(火) 00:58:35.67ID:GsIuixo2まだ軽く触った程度ですけどモーションの凝り具合がすごいの一言ですわ…
0636名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 01:06:32.12ID:zJx7yRdR5週くらいして作業気味になってるけどこれいつ抜けられるんだ…
0637名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 01:56:01.52ID:b0JWIVZ5うわああああ、寝る前にスレ覗いてよかった!
申し訳ないけど二度目のタイトルコールの後はほぼ未実装
一応クリアタイム判別で砦で戦闘するようにしてたはずだけどミスってた
あと外伝の方のルートもまだ未実装なので3面に戻る
なので二度目のタイトルコール見たらゴールしちゃって
0638名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 02:01:47.10ID:zE8Clvae5章まで進めたけど
思ったのは
・モーション凝っている
・3章の敵が前verより大分少なくなって窮屈感が無くなった
・4章右上以外どうやって進むんだ?(4章のヒントも解放されないのでマジでわからん)
5章のあいつは初見だと見事に見落としてしまった・・・
てか難しいなこの章
0639名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 02:16:55.30ID:zJx7yRdRプレイしたゲームは一先ず終わるまでは進める性質だったから焦った。。
4章の竜のステージで真ん中クリアしたけど何も無かったのがショボンとした
クリア特典が今後つくことに期待
2章はクリア条件に北の道がどうのってあるけど
結局行けないってことだよね?
0640名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 02:20:02.49ID:b0JWIVZ5重ね重ね申し訳ない
右上以外どうやって進むかは5章の次までやってもらえれば分かってもらえると思う
北の道はひっかけだけど4章ミーコの召喚説明の召喚失敗?にヒント書いてある
というかそこまでやってくれてありがとう!
急遽exeだけのパッチ作ったからこれ差し替えればヒントは出るようになるはず
http://www1.axfc.net/u/3560208?key=srpg
一応5面終了時点で素早くクリアしてれば次で戦えるようにした
ストーリー無視だし敵強いのでたぶんメンバー3人で主人公が覚醒可能な
状態で何とか勝負になるかって程度だけど一応
0641名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 02:47:27.21ID:b0JWIVZ5http://www1.axfc.net/u/3560231?key=srpg
0642名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 05:44:02.34ID:9U0bxYhCプライベートフォント使えないのかこれ
0643名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 09:54:27.71ID:Vu9m7lUL0644名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 10:29:55.08ID:JSOtdWMq0645名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:16:10.47ID:jlJ929c80646名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:18:48.15ID:ghshmOnE問い合わせたらすごい速さで公式から返事が来たので連絡
やっぱり現状ではこのリストの取得はできないらしいけど、
次回アップデートで対応してくれるそうです
丁寧な文面だしやっぱりこの作者さんは誠実な人だね
0647名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:57:26.83ID:9CX6UGil0648名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:01:29.42ID:Bx6+PChy前に要望出した時も2日後くらいにはすぐ実装できそうですって返事来たしな
たまたま作ってた機能と要望出したタイミングが良かったんかもしれんけど
0649名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:06:55.34ID:jlJ929c8って急いでるところもあるのかも
0650名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:57:42.04ID:ql5QgeODついでにリクエストがとりあげられたこともない
もしかしてツイッターかなにかなん?
くさるほどメールなりが来てるだろうから返事がないこと自体はいいが
しかしこの差はなに?作者ここ見てて、ここででた話だと、もしシカトしたらここで言いふらされそうだから返事だすん?
まあただ、今回のボイスの話がたまたま答えやすかったから、ってのが真相だろうけど
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2015/11/03(火) 19:19:58.94ID:+N4gVFuM0652名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:24:35.88ID:JdeA3ERK0653名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:27:37.93ID:9U0bxYhC0654名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:33:47.97ID:vjTeND9X0655名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:35:24.71ID:YQlfADYj「何をしようか」→選択肢A→「これにする?」→はい→進行
↑ ↓
↑←←←←←←←←←←いいえ
みたいな何度も元に戻って選択できるみたいな。
これが出来れば複数の依頼から選んで進行とかできそう。
0656名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:37:17.84ID:d5WDsN1/返事こないのは文面が悪いんじゃないかね?
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2015/11/03(火) 19:38:15.81ID:3uY5+dw3顔も名前も知らない人間相手と取引するような態度で接してるとは到底思えない
反論あるなら文面晒してみな
0658名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:39:36.72ID:zJx7yRdRすぐに実装出来そうな要望の場合は返事は早い
不公平感じるなら要望内容でも出してみたらどうかね?
0659名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:42:18.82ID:JdeA3ERK実装できない要望でもすぐ返事来ると思う
0660名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:46:04.02ID:b0JWIVZ5試したことはないけど公式スクリプトにあったイベント終わったら
自動開始イベントにつなぐ奴使えば出来るんじゃない?
0661名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:46:35.33ID:YQlfADYj一日ぐらいで返信きたな。
結局復元できそうになかったからあきらめたが。
0662名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:01:35.18ID:YQlfADYj公式にそんなのあったのか。サンクス、試してみるわ。
0663名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:11:57.70ID:9XLjtnGN0664名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:15:25.52ID:Bx6+PChy0665名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:16:53.07ID:nbj2qEN7装備武器以外に武器を持っていたらその武器の威力/2を攻撃力に追加するって処理を作ろうとしてて
スクリプトマニュアルを眺めてたらそれっぽい名前の関数を見つけたんだけどさ
常にtrueを返します。
{boolean} isWeapon()
↑どういうことやねん
スクリプト上で武器かアイテムか判断する為にはIDで判定する他無いってこと?
というかアイテムのIDは+65536だっけ?
0666名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:22:26.71ID:nbj2qEN70667名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:22:53.56ID:HqOVLmYG要望系はたまに返信こないことがあるな。
けど次アプデでしっかり実装してくれたりするから得に不満はない。
0668名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:25:57.85ID:Vu9m7lUL0669名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:37:56.11ID:ZDAXQVeC0670名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:50:06.17ID:b0JWIVZ5メインキャラは自分のゲーム専用にしたいんで入れてないけど荷馬とか
デュラハンとかの汎用キャラのグラをアップしたんでよかったら使ってほしい
http://www1.axfc.net/u/3560575?key=srpg
自分用に作ったので色が1種類(待機色含めて2種)しかないのと
ロード順で動かす想定してないから調整が必要なので注意
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2015/11/03(火) 21:08:40.60ID:ql5QgeOD晒したら過去のメールと照らし合わせて間違いなくマークされじゃん
あ、少なくとも作者は最低1回はここ見てるよ
作者しか知らないはずの情報垂れ流してたから
内容はまた同じ勘違いする可能性があるから言わない
それともう1回更新のタイミングと情報の開示時間的に微妙なのがあったがそれはギリギリ作者以外でもありうるから決めつけはせんが
だいたいどれだけリクエスト順位が高い機能でも、それを再現できる職人が作ったスクリプトがすでに存在すれば更新予定にすら入らないことからみれば
ここかwikiのどちらかは確実に見てる、つまりエゴサーチするタイプの人間なのは間違いないっしょ
0672名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 21:12:04.70ID:Vu9m7lULむしろがんばれ
顔グラ実装はよう
0673名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 21:20:32.69ID:Bx6+PChyむしろ見ててくれた方が助かる
ユーザーが何求めてるのか、どういうゲーム作ってるのかとか
ここ見るのが一番早いだろうし
0674名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 21:28:13.97ID:zJx7yRdR0675名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 21:29:58.50ID:zJx7yRdR外伝行ってみたけど、まだあれ未実装状態?かな
速攻メガネ死んで救えないけどゲームオーバーにもならないし
普通クリアのやつは、最速でクリアしてみたけどいつもどおりルーry
0676名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 21:35:42.37ID:fAddbLHSさすが頭の悪い文章書くやつはホントに頭が悪いんだな
0677名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 21:55:55.45ID:tues08g2普通に1周クリアしました
演出は今まで見た中で一番凝ってるんじゃないかってぐらい力入ってて感動しました
むしろイベント進行が見ごたえありすぎて手動バトルいらないんじゃないかとか思ってしまった
ストーリーやノリも個人的にすごく好きです、完成するの楽しみにしてます!
0678名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 22:23:28.06ID:9lQwpSqxHPを発動条件にいれた場合、スキル情報ウインドウでundefinedと表記されます
発動条件の実行自体は問題なさそうなのですが、表記だけがおかしくなる状況のようです
どうも公式のconstants-stringtable.jsで
Status_HitPoint: 'HP', が、まるっと削除されてることが原因みたいです
似たようなAttackMenu_EasyHP : 'HP', も削除されてるので
HP関連の表示部分が変更になってるぽいですね
とりあえず、o-to氏のスクリプトで該当するStatus_HitPoint: 'HP'を
'HP'に全て置き換えることで表示は戻りました
0679名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 22:30:58.22ID:d5WDsN1/素材ありがたい
というか傭兵隊長の人だったんか、完成期待してます
0680名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 22:50:51.39ID:HqOVLmYGみんな普通に入力できてる?
俺のは縦方向にすごい圧縮されてて入力できないんだけど。
0681名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 23:10:22.33ID:b0JWIVZ5死んだ時にゲームオーバーしないのは今パッチ作ってみた
http://www1.axfc.net/u/3560708?key=srpg
あと初回時のプチパワーアップイベントとルートによる経過時間ボーナスつけた
その先ぐちゃぐちゃだけど最初のターンでデュラハン倒せば外伝クリアは出来るはず
テストプレイでは5章クリア時点でミーコの腹時計70以下なら砦戦闘一応行けた
というかやってくれるのはすげえ嬉しいけどそんなに頑張らなくても、うん
>>677
うおお、ありがとう!
ゲーム部分とかまだまだ色々粗削りだけど何とか頑張ってみるよ
0682名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 23:32:47.98ID:b0JWIVZ5パッチこっちで
http://www1.axfc.net/u/3560754?key=srpg
0683名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 23:52:20.04ID:nbj2qEN7色々いじりすぎてまたもやここで意見を貰わないとダメな状態になってる(シーアルジスト弱すぎとか意識してなかったし)
そして一番手間がかかって難しいのはやはりマップ作りと敵ユニット配置だと痛感している
http://www1.axfc.net/u/3560768?key=srpg
RTP抜きです
まだ未完成なのでwiki掲載は無しでお願いします
0684名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 23:53:25.16ID:hrywxTkJ横からすまん。
データ作り直しとかでパッチを当てた場合、
game.exeじゃなくdata.dtsをアップしないといかんかったと思うんだが…
確かgame.exeは基本的にツールのバージョンによって変わるだけだったと思う。
(元のもパッチで上がってるgame.exeもファイルサイズは全く同じだったし)
0685名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 23:55:28.10ID:U9x4t8bFパッチ当ててない状態だけど外伝1たった今クリア・・・した?
敵全滅したのにマップクリアにならずに詰んでしまったw
そもそもデュラハンは主人公が攻撃範囲に入っても
優先的に眼鏡に向かっていくんだけど生存でクリアできるのだろうか
あと途中で気づいたけど
・週回する度にセイウィルがストックに溜まっていく
・霊薬を射程1にしている(=自身の回復ができない)
・ゾンビ特効アイテムが周回時に持ち越せない(持ち越せないけど外伝1は特効アイテム使えば楽というヒントが出ている)のは仕様?
0686名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 23:57:08.63ID:7tC4dSaj荷馬助かるわー!
そういえば馬車のキャラチップ作ってた人大分前にいたけど
完成したのだろうか?
0687>>608
2015/11/04(水) 00:12:33.01ID:2gfiTA2Gそりゃ道理で直らない訳だ
色々と勘違いしてたようだ
教えてくれてありがとう、あと>>685はスマン
>>685の含め不具合残ってるだろうけどスレ私物化するのもあれなので
この辺で終わりにする
http://www1.axfc.net/u/3560791?key=srpg
色々ありがとう、また持ってきた時はよろしく
0688名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 00:15:02.47ID:QHHlnq0J>>27これじゃなくて?
0689名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 00:53:49.41ID:YvsQZQ58そっちはモーションだけの模様。
なんかそれと別の人がマップ用のキャラチップも
作ってたはず。前スレの話だけどいまだに待ってます
0690名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 08:40:56.37ID:VYT1hkp/クソワラタ
0691名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 11:02:10.98ID:a2+FtHuiあのままほっといても勿体無いしもうゲームのうpはあっちって決めて活用したほうがいい気がする
みんな両方見てるんだろうし
0692名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 13:43:54.83ID:4x+JMkLH作品投稿はあっちでお願いしていくほうがいいだろうね。
決して世界観スイッチの質問を二夜連続で流されたから言ってるんじゃないぞ。
0693名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 13:58:03.29ID:ZeegkPllうちは特に不具合もない
新規プロジェクトで試してもおかしいなら公式に聞いてみたらどうか?
0694名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 13:59:42.42ID:Qc2eM3Zi今気づいてワロタw
0695名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 14:17:52.76ID:d4GnEx+Bこれっていい感じじゃね?
0696名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 14:18:13.72ID:4x+JMkLHありがとう。新規でも圧縮状態だったんだけど
既知の不具合だったら迷惑かかると思って他の人の意見を聞きたかったんだ。
0697名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 14:39:25.99ID:FKq1AOmh結構強気な値段だなーと思った
FF6ぐらいのクオリティなら納得いく値段だけどね
0698名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 14:44:24.73ID:d4GnEx+Bゲーム作って販売するのなら、これくらいの投資は許容範囲内だと思う
0699名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 15:13:13.01ID:Qc2eM3Zi二次配布を防ぐ規約が心許ないな…
0700名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:07:33.45ID:FKq1AOmhそりゃ個人の意見だもの
俺にとっては、1000円払って悩むレベルってこと
0701名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:18:34.48ID:sn3tKL8k0702名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:22:02.46ID:FKq1AOmh0703名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:24:16.00ID:Qc2eM3Zi0704名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:36:25.52ID:ZeegkPll熾烈な競争だなと思う
0705名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 17:19:12.42ID:WQ/WMBy0売り込みしなきゃやっていけないだろうな
0706名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 18:10:18.60ID:Eof9IC740707名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 18:15:47.45ID:TajvZkHKしかも専用ページでのすごいわかりやすい解説付き!
見てるかわからないけど作者さんに感謝!
0708名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 18:17:04.59ID:FKq1AOmh【要望】アニメモーション上の右クリックからファイル保存をできるように対応
保存されたファイルはソフトのトップ画面にドロップすることで読み込めます。
専用の講座ページが追加されました。
【要望】敵ユニットの共通パターンデータに「通れる地形」を追加
森が設定されている場合は、実際に草原などを移動できても森だけを移動します。
「通れない地形」で森が設定されている場合は、森を通れても森を避けて移動します。
【要望】敵ユニットの移動型パターンに「目標地点を塞ぐ相手に対してのみ攻撃」を追加
この機能は後のバージョンでもう一度更新されます。
【要望】スクリプトからMaterialフォルダ内を走査できるように対応
講座ページにメソッドの使用方法を記述されました。
【要望】ツール/オプションのキャプチャにアニメファイルの保存先を追加
【要望】間接命中消去の対象を視点スプライトではなく武器固定に変更
【バグ】イベントコマンドの「スクリプトの実行」で常にスキップが有効になる不具合を修正
【バグ】「ユニットの能力変更」と「経験値を与える」の上限考慮不具合を修正
【バグ】行数が足りないモーション画像の設定時に強制終了する不具合を修正
【バグ】援軍編集ダイアログで全データを削除した場合の不具合を修正
アニメ配布とその他が捗るね
これはうかうかしてられない
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2015/11/04(水) 18:40:47.22ID:d4GnEx+B■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています