SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:26.67ID:DFpVmW/GSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0552名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:49:59.96ID:wRj8edic別に今まで通りに有料はダメで良いんじゃないの?
今までのモーションも基本的にRTPに手を加えて改変してたんだし
一貫してた方が使う方も分かり易いと思う
0553名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:52:51.22ID:8XiTDQXw0554名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:54:55.65ID:4sfuu6DH別にその規約を守った上で規約追加するのはそれぞれ個人の問題じゃね
作った本人がそういうルールにしたいならすれば、
自主的にやればいいだけで他人が決めることではないと思うんだが
0555名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:58:53.53ID:Y2FXj7Zwそういうのはあんたが配布するんだから規約を守った上であんたが好きに決めていいだろうに
他人が決めることじゃないでしょ
0556名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:59:20.33ID:2quTr9qvポリシー変えないで
有料は×のままでいいじゃん
>いっその事、作者様に贈呈して拡張パックみたいな扱いにしてもらう
これはちょっと…
0557名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:29:39.83ID:humZ7ZXLなんでこんなこと聞いたのかと後悔してます
今までで頑張ります
構ってちゃんは…すいませんでした
0558名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:33:16.50ID:Auhqf1Kn大きなくくりでいえば他のもRTP改変なんだから今まで通りの規約でいいよ
0559名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:34:46.43ID:0YZ9uzWa規約のままでええんやで、誹謗中傷は気にすんな。
0560名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:37:29.61ID:j28WaUeH将来的にwiki掲載でリンク切れ起こしても再配布可能な規約なら誰かが貼り付けるとは思うけどなー
0561名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:38:41.91ID:Auhqf1Kn>>557
長いスパンで素材提供し続けられるのは尊敬してるし応援もしてまっせ
あんまり考えすぎずに気楽にやってくだされ
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2015/10/31(土) 22:15:10.57ID:250B5Gx40563名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:18:47.81ID:rDXjAhLc表に出してないだけでRTP改変してる人はたくさんいるんだから
RTPの改変で権利主張されたら迷惑だわ。
0564名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:27:39.76ID:oRHFHzNA何にでも噛み付く重度の糖質か愉快犯のどっちかだろう
諭してるならまだしも職人を喧嘩口調で煽るメリットが自己陶酔以外に全く無い
0565名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:32:28.08ID:8XiTDQXw素材には感謝するがこういう自己顕示丸だしの書き込みはいらない
このレスでいちいち名乗る必要がいったいどこにあるんだ
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2015/10/31(土) 22:39:38.45ID:X6czZPUuお前だよ
お前が不快になるかどうかより職人のモチベの方がどう考えても重要だろうが
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2015/10/31(土) 22:40:31.18ID:oRHFHzNA何様だよ
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2015/10/31(土) 22:40:51.17ID:SE/7fZAK最近というかだいぶ前から最低一人はいたんだよ
些細なきっかけで荒らしと化したのが
単純に煽っても誰も釣れなくなったから、潜伏期間が長くなっただけで
こいつがそれかどうかまでは知らんが
0569名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:45:30.78ID:Auhqf1Knお前の書き込みこそいらないんだな
俺は名乗って貰ったほうが質問とかコンタクト取りやすくなるから良いと思ってるし
0570名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:46:27.46ID:2ILptFBF┃ .┃
┃ 制 滅 こ .┃
┃ 作 茶 の ┃
┃ . し 苦 あ .┃
┃ た 茶 と ┃
┃ .┃
┗━━━━━━━┛
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2015/10/31(土) 22:46:49.18ID:wRj8edicあと565がもしかして他の素材作ってる可能性だってあるんだけどな
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2015/10/31(土) 22:47:21.57ID:8XiTDQXwここでやるな鬱陶しい
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2015/10/31(土) 22:54:46.78ID:250B5Gx40574名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:58:01.88ID:2quTr9qvもう引き伸ばさなくてよくね?
素材は時間をかけてつくってくれてるんだし、感謝しているよ
0575名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:59:17.17ID:fgKzF585ただ2ch
0576名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 23:00:07.52ID:rDXjAhLc誰彼構わず噛み付く8XiTDQXw。
みんながどっちの味方をするか考えるまでもないでしょ。もう黙っていいよ。
0577名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 23:01:21.11ID:fgKzF585ただ2chは大抵長文とコテ歓迎されないからみんなほどほどに
ってことは気をつけてもいいかもね
0578名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 23:14:28.37ID:LU6HN3Am0579名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 23:31:38.70ID:e39gJ1JX範囲攻撃は大まかな修正はこんな感じ
スキルの状態異常無効に対応、敵AIを改善
ダメージ数値の表示追加、ダメージエフェクトやユニット消滅を同時に再生するよう修正
ステート付与時のアニメをステートのマップアニメに依存するよう修正
マップ地形の変更効果を追加
http://goo.gl/FKlzzG
まあ、AI周りはあまりにも効果範囲が大き過ぎると相当時間掛かっちゃうから
まだまだ改善しないといけんが、こんなもんかね
0580名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 23:40:42.85ID:tpnqp3Yv0581名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 23:43:54.79ID:fgKzF585おつつ
範囲攻撃どんどん進化していくな
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2015/11/01(日) 00:17:23.05ID:028K8ASSまだ進化するのか
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2015/11/01(日) 00:23:26.28ID:XJkGJ4wBいつもありがとうございます
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2015/11/01(日) 02:13:30.38ID:jvPS0ZZLバグあったらごめんちょ
http://www1.axfc.net/u/3559035?key=srpg
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2015/11/01(日) 02:21:54.40ID:Sz0CRv6l乙
相変わらず参考画像つけてたりとか丁寧な仕事ですげえ
0586名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 03:29:36.91ID:9Wrk/S3Nありがとう…それしか言葉が見つからない
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2015/11/01(日) 04:46:17.57ID:Em4hKWIvほんと尊敬してます
0588名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 07:55:49.01ID:4225ba94http://www1.axfc.net/u/3559109?key=srpg
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2015/11/01(日) 08:28:28.83ID:aYAjFKy9>>584
連続で乙〜
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2015/11/01(日) 09:02:52.92ID:Ijoaa7T+なんだかよくわからないけど、オラわくわくしてきたぞ
0591名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:05:36.12ID:et8ZkmeYなんだこれは・・・たまげたなぁ
0592名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 11:44:59.57ID:r48TU9HJ作り込んでるなあ
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2015/11/01(日) 16:01:36.66ID:Ijoaa7T+途中経過
槍のクリティカル即死まで描いたけど、終りが見えねぇ…(´・ω・`)
・刺突用剣モーション各種
・短剣モーション各種
目標は上記まで
0594名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 17:44:42.94ID:HrVawe8j11月にアニメーションファイル配布アプデ有るしこれら配布したら神になれるだろマジで。
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2015/11/01(日) 18:22:28.04ID:et8ZkmeY色はまぁなんとかいじれそうだけど
0596名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 19:15:18.32ID:Ijoaa7T+時間より、単純作業のオンパレードっすよ
時間はまぁ…半日以上かかりました
>>595
これが終わったら、女性バージョンもとレスしなきゃわけで
0597名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 19:24:54.32ID:c8MZNpXE任意サイズ顔はやくきてくれ。
ずっとモヤモヤしてる。
0598名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 19:38:32.12ID:XJkGJ4wBバストアップくらい表示できると助かるんだけど
0599名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:33:27.27ID:o3figNF0そんな速く更新こないだろ
下旬じゃね
0600名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:51:20.37ID:4+gwfq5dクラスチェンジ時にレベルを引き継げないのようになったのか・・・?
前はクラスチェンジ時レベルを1に戻すって設定項目があった気がするが・・・
それとアプデしたら支援値ボーナス表示スクリプトの47行目で
オブジェクトがうんたらと止まるようになってしまったわ
0601名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:58:41.46ID:028K8ASSスクリプトの方はちょっと前に修正してくれたぞ、ちゃんと最新の確認してからレスしような
0602名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 21:05:21.42ID:q0t6XP5P公式の関数が変更になってて、そのままだとエラーが出る。
このスレの396で1.036対応版はアップ済みだったりする(wikiの方も更新済み)
0603名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:35:36.89ID:4lP9cPOY0KBのプロジェクトデータ出してるのにダイアログでないのな
0604名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:47:56.11ID:SiRKfrDAプロジェクト間のコピペが未だに出来ないんだよな
0605名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:49:51.75ID:YK/JGaCX0606名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:53:39.50ID:RcyrssQb0607名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 17:54:07.89ID:TQI80fuC0608名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:25:12.79ID:sh4TWux6http://www1.axfc.net/u/3559882?key=srpg
ラノベ風テキストとFEから離れたゲーム性なので人を選ぶと思うけど
戦闘モーションとイベント演出なんかはかなり力を入れたつもりなんで
ちょっと触って感想言ってもらえると嬉しい
まだまだ未完成なのでwiki掲載はなしで
0609名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:38:47.37ID:1gt8hxMJ追加した音声ファイル名のリストを取得する方法がわからない……
スクリプトマニュアルと延々にらめっこしてるけど
MaterialManagerにはそんなメソッドないし
どなたか分かる方いたら助けてください
0610名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:50:02.28ID:m5M6QwG1追加したものならベースデータからリスト取れるだろ
0611名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:55:25.43ID:Le1XQdO6気になったんだが、ラノベ風テキストってどういうのを指す言葉なん…?
0612名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:01:13.96ID:1gt8hxMJなるほどその辺かー
ありがとう、もっと調べてみます
0613名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:01:58.55ID:bc3NseFCFEifみたいな感じじゃね?
0614名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:08:59.96ID:Xr0yFLoG0615名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:09:05.24ID:sh4TWux6軽いノリのかけあいとか萌え寄りのキャラ設定とか厨二っぽい台詞回しとか?
やってみてくれればなんとなく分かってもらえると思うけど
0616名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:32:10.26ID:RcyrssQbあ、いいなそれ
戦闘時にボイスを組み込もうと思ったんだけど
現状だと戦闘アニメに組み込むしかなくて一つのモーションに一つのボイス固定になっちゃうから諦めたんだよね
ランダムに再生できるならその問題がなくなるし
プレイヤーキャラのユニットイベントに戦闘時が指定できれば、戦闘アニメにボイス組み込まなくてもいいんだが
どのみちユニットイベントはイベント状態を復活できないからこの方法だと一度きりしかボイス再生されないか
0617名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:32:55.07ID:lAfvJuLE遊びました
戦闘モーションいいですね
ゲームオーバー報告
・二面で一旦右に移動し、「あれ?敵追ってこないのかな?」と思い
柱や花畑を調べようと左に移動したところ、イベントでグリフォンがすぐ横に飛んできて
お弁当を食べようと思ったが思いとどまったところ次のターンでグリフォンが攻撃してきて追撃されて死亡
・三面でゾンビの移動力がめちゃくちゃ長くて攻撃されて死亡
・四面で柱に書いてある文面を読んだらドラゴンに焼かれて死亡
今度は全力で右上に進んでいたらドラゴンがデートして
「さっさと奥に進みなさいよ」と言われたので奥に進んだがドラゴンの攻撃範囲から逃れられず
ドラゴンに焼かれて死亡(ここでギブアップ)
バグ
・セーブからコンテニューしてすぐさま出撃しようと思ったら、話を全て聞き済みになっているのに
「ちゃんと話を聞いてください勇者様!」とか「もっと情報を集めないとな」になってやり直しになる
あとタイトルの話ですが「なろう」っていうのはやっぱ「転生もの」とか「巻き込まれ系」みたいなイメージがあって
召喚失敗というギミックがあるとはいえこういう正統派の勇者召喚はゼロ魔二次SS的というかあんまりなろうっぽくないと思います
どちらかといえばこの主人公は、なろうだと物語の主人公とは別に正当なる勇者として召喚されて
主人公のかませにされるタイプの設定っぽい気がします
0618名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:34:22.57ID:SiRKfrDAモーション凝ってるなぁ
ラノベは殆ど読まないのでピンとこないけど
タイトルからしてなろう系で流行ってるらしい異世界転生物なのね
それと環境コマンドで設定するときメッセージスピードとロードコマンドの間が空白になってるんだけど
これうちもなんだけどバージョンアップに伴う不具合かな?
本来ならマップユニットウィンドウが表示されるとこ
0619名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:34:51.59ID:RcyrssQbつまりヒロインがたくさんいて簡単に主人公に惚れてしまったり
主人公は周囲の評判こそ低いが実は凄い力を隠し持っていたりするんですね
0620名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:49:22.94ID:sh4TWux6おお、早速やってくれてありがとう!
出撃バグについてはCMをLS管理してるので戦闘準備画面でセーブすると
不具合起こすのは現状仕様な感じ(今公式に関連した要望出してる)
一度出撃してやり直すと進めるはずなのでそこを説明書にでも書いとく
環境コマンドが空白なのはコマンド名いじったせいみたいなのであとで修正する
タイトルについては中盤からTUEEE!し始めるのでこのままでもいいかなと
そこまでこだわりある訳じゃないのであとで変えるかも
0621名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 20:05:14.18ID:1gt8hxMJそうそう、そんな感じを目指してる
それでボイスファイル名のリストを作成して似た名前のファイルを抽出したいんだけど
どうも曲や効果音ファイル名は取得できても
ボイスファイル名はBaseDataの管轄外な気がしてきた
(教えてくれた>>610には感謝してます)
要望メール送るしかないかな
0622名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 21:33:05.04ID:TQI80fuC敵ターン開始直後にエラー吐くんだけど似たようなエラー起きた人いない?
プラグイン外してもなるからわけわからん。
0623名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:14:30.56ID:TQI80fuC画面右上15マスほどが崖とか川に囲まれてる状況で
普通に動ける敵と動けなくてエラー吐く敵がいる
下に草原で通り道つくっても場所によって動けない敵が出てくる反面、
自軍がいる左上に向けて草原で通り道つくると全員動いてくれる
状況が曖昧すぎてどう報告したらいいもんかわからん・・
0624名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:27:26.22ID:R0F2HUKEそういうのでエラーは出たことあるな
AIは単に行動型なのかどうかもわからんが
0625名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:31:56.37ID:x1RZYgAVへぇー、先頭が凝っているなぁ
というか、ダメージモーションってこうなるんだって勉強になった
で、シナリオはエムブレマーの自分からしたら斬新的だなぁと
パラメーターで1000超えとかスパロボぐらいしかやったこと無いからさ
0626名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:32:36.08ID:x1RZYgAV>>608宛ね、すまん
0627名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:47:19.05ID:TQI80fuCいや、条件なし行動型なんだがエラー吐いたんだわ
ってのがさっきまでの状況だが、いつの間にか直ってて不気味すぎる
章をコピペして原型を残しつつ、コピー先だけいじって試してたら
コピー先が同じ状況なのに突然直ってコピー元までなぜか直ってるよ・・
その前に特定マスに援軍を作成しようとしてOKでもキャンセルでもなく
右クリックから削除したらエラー吐いて落ちたんだが、
もしかしてそれのせいで挙動がイカれてたんだろうか?
今のとこ援軍を上の方法で削除すると100%落ちてるから
もう怖くて試したくない・・
0628名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:52:13.31ID:TQI80fuC一回保存してツール落としてもっかい起動したらエラーだぜ
0629名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:53:08.60ID:3qSIjmjo-SRPG studio製品版は動作は停止しました-
って出るとビクッってなる。
0630名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:58:16.60ID:2kP36Lq0そんで壊れたデータがないか確認してホッとするんだけど
時間が経ってから何か出てきそうで怖い
0631名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 23:06:39.31ID:TQI80fuCたぶんAIだと思うんだが・・
ちなみに上に書いた援軍の削除でバグった人いない?
これも一緒に報告しようと思ってるんだ、俺はいまやったらまたエラー
0632名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 23:15:08.32ID:R0F2HUKE消したいデータの上の項目からShift押しながら右クリックで下のデータを消せる
一個しかないなら新規で作ってから消す
0633名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 23:31:48.80ID:TQI80fuCごめん、説明が悪かったわ
援軍配置→援軍作成で出る座標の部分を右クリ→削除して
まっさらになった状態で右上の×押して直接消すとエラー吐いてグッバイ
んなことしなけりゃいいんだけどついやっちまう時があるんだ
ひとつでも残ってる状態なら×で消しても大丈夫
0634名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:00:22.45ID:HqOVLmYG異様に圧縮されてるんだけどここのサイズって変えたりできない?
細すぎてこのままじゃ不便すぎる。
0635名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:58:35.67ID:GsIuixo2まだ軽く触った程度ですけどモーションの凝り具合がすごいの一言ですわ…
0636名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 01:06:32.12ID:zJx7yRdR5週くらいして作業気味になってるけどこれいつ抜けられるんだ…
0637名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 01:56:01.52ID:b0JWIVZ5うわああああ、寝る前にスレ覗いてよかった!
申し訳ないけど二度目のタイトルコールの後はほぼ未実装
一応クリアタイム判別で砦で戦闘するようにしてたはずだけどミスってた
あと外伝の方のルートもまだ未実装なので3面に戻る
なので二度目のタイトルコール見たらゴールしちゃって
0638名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 02:01:47.10ID:zE8Clvae5章まで進めたけど
思ったのは
・モーション凝っている
・3章の敵が前verより大分少なくなって窮屈感が無くなった
・4章右上以外どうやって進むんだ?(4章のヒントも解放されないのでマジでわからん)
5章のあいつは初見だと見事に見落としてしまった・・・
てか難しいなこの章
0639名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 02:16:55.30ID:zJx7yRdRプレイしたゲームは一先ず終わるまでは進める性質だったから焦った。。
4章の竜のステージで真ん中クリアしたけど何も無かったのがショボンとした
クリア特典が今後つくことに期待
2章はクリア条件に北の道がどうのってあるけど
結局行けないってことだよね?
0640名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 02:20:02.49ID:b0JWIVZ5重ね重ね申し訳ない
右上以外どうやって進むかは5章の次までやってもらえれば分かってもらえると思う
北の道はひっかけだけど4章ミーコの召喚説明の召喚失敗?にヒント書いてある
というかそこまでやってくれてありがとう!
急遽exeだけのパッチ作ったからこれ差し替えればヒントは出るようになるはず
http://www1.axfc.net/u/3560208?key=srpg
一応5面終了時点で素早くクリアしてれば次で戦えるようにした
ストーリー無視だし敵強いのでたぶんメンバー3人で主人公が覚醒可能な
状態で何とか勝負になるかって程度だけど一応
0641名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 02:47:27.21ID:b0JWIVZ5http://www1.axfc.net/u/3560231?key=srpg
0642名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 05:44:02.34ID:9U0bxYhCプライベートフォント使えないのかこれ
0643名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 09:54:27.71ID:Vu9m7lUL0644名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 10:29:55.08ID:JSOtdWMq0645名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:16:10.47ID:jlJ929c80646名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:18:48.15ID:ghshmOnE問い合わせたらすごい速さで公式から返事が来たので連絡
やっぱり現状ではこのリストの取得はできないらしいけど、
次回アップデートで対応してくれるそうです
丁寧な文面だしやっぱりこの作者さんは誠実な人だね
0647名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:57:26.83ID:9CX6UGil0648名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:01:29.42ID:Bx6+PChy前に要望出した時も2日後くらいにはすぐ実装できそうですって返事来たしな
たまたま作ってた機能と要望出したタイミングが良かったんかもしれんけど
0649名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:06:55.34ID:jlJ929c8って急いでるところもあるのかも
0650名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:57:42.04ID:ql5QgeODついでにリクエストがとりあげられたこともない
もしかしてツイッターかなにかなん?
くさるほどメールなりが来てるだろうから返事がないこと自体はいいが
しかしこの差はなに?作者ここ見てて、ここででた話だと、もしシカトしたらここで言いふらされそうだから返事だすん?
まあただ、今回のボイスの話がたまたま答えやすかったから、ってのが真相だろうけど
0651名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:19:58.94ID:+N4gVFuM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています