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SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 09:10:26.67ID:DFpVmW/G
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0491名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 06:25:12.55ID:plL9qWza
コメントのら抜きが気になってしょうがない
頼むかららを落とさないでくれ
受け付けないんだよこれ
0492名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 07:40:15.36ID:aHcgK5QS
フリーの音声ってどこかにある?
0493名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 08:18:32.99ID:XDxaBzfy
niko動でもなんか宣伝してたからここのサイトとかどうかね(音声
ttp://rei-yumesaki.seesaa.net/
0494>>4822015/10/30(金) 08:49:23.08ID:bgQWaBeq
意見、アリガトナス

斧はともかく、槍は面白そうなので作ってみるお

・槍モーショーン
・短剣モーション
・刺突用剣モーション

ぐらいかな
0495名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 08:51:38.91ID:Msy5OLz+
モーショーンがツボった
0496名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 09:44:43.29ID:aHcgK5QS
>>493
ありがとう。

音声を依頼する場合は
1度に表示される文字分ごとに分けてもらったほうがいいのかな?
0497名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 09:56:47.00ID:5hgGqGc0
>>490
FEifでなかったっけ…
0498名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 11:05:55.79ID:8DU0jU5v
>>497
ifの暗器手裏剣は小さめだったから
これだと少しでかいのを振り回してブン投げてる状態です
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org257386.png

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org257387.png
0499名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 11:34:28.29ID:x0pKBpud
デカい方が分かりやすくて良いと思う
0500名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 11:53:28.73ID:uxgyWJLS
戦闘入った最初の場面でメッセージ表示したい場合はどうすればいいのかな?
死亡時のメッセージは分かるんだけど、これだけ分からない。
0501名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 12:06:10.80ID:pnEDPpTH
戦闘画面になってからモーション開始までの好きなとこに放り込めばいいだけだと思うけど
0502名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 12:13:50.34ID:x0pKBpud
ユニットイベントの「戦闘時」で表示できるよ
0503名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 12:17:08.67ID:uxgyWJLS
ありがとう、やってみます。
0504名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 12:34:26.68ID:2DHZGArN
>>500
ユニットイベントで「戦闘時」を選ぶ
「アクティブ」にチェック入れれば相手が誰でも初戦時にメッセージ出る
入れなければ特定ユニットとの戦闘時のみ出る
0505>>4822015/10/30(金) 12:41:19.66ID:bgQWaBeq
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org257401.png
途中経過

クリティカル即死モーションも追加
他の武器も似たようになると思う
0506名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 13:52:48.15ID:rRU1B6pd
画面端から援軍の敵出すとマップが乱れるのはなぜなんだろう?
ありもしない山やら黒マスやらが端の一列だけに現れるよ・・
どっかの設定ミスってるのかな・・
0507名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 19:33:29.26ID:IRIm0OLH
>>506
俺もなるよ
特定の解像度だとなるみたいなことを誰か言ってた気がするので
いずれ本体の更新とともに修正されることを期待しつつそのままにしてある
0508名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 19:53:34.59ID:rRU1B6pd
>>507
情報サンクス
4章にして初めて援軍使ったから、最初見たときビビったわー
0509名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:03:50.74ID:Dm4AwO5U
報告しないと修正されないぞ
0510名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:27:57.44ID:x0pKBpud
全部の解像度で試してみたけど自分とこではマップの乱れは無いな
0511名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:34:05.91ID:rc8+lTnH
すっかり馴れたが冷静に考えると報告しないと修正されないというのもすごいな
自発的なバグフィスなんにもしてねえってことだもんな
人数増やせばいいのにと思うがまあ部外者の素人考えだけど
0512名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:41:01.99ID:nn/gxHXJ
知らんけど中には自分で見つけて修正したバグもあるんじゃね
修正されたバグを誰が見つけたかなんて作者にしか分からん
0513名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:57:48.88ID:x0pKBpud
作者は自分でゲーム作ってんのかな?
0514名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:58:29.96ID:7NF+0IMn
報告されないと修正されないのは、
報告がない=対策しなくても致命傷だと思われてないから優先度が低いからだろうな

優先度が高い方から修正されるのは別に変ではない
0515名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:22:26.49ID:QVXqnCb3
個人でやってるなら修正対応だけでめちゃくちゃ忙しいんじゃね
本業は別にあるかもしれんし
SFC時代のFEのクローンっぽいのが作れるよ、みたいなノリだったのが
予想以上の反響に驚いてそう
0516名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:28:24.60ID:uxgyWJLS
まさか本場のプロが使うとは夢にも思わんかったろうなw
修正せざる得ない状況に追い込まれた感じ。
0517名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:37:52.89ID:QVXqnCb3
あとウディタと違って最初から有償で売ってしまってるから
不具合対応はすぐ対応しないとクレーム来そうで怖いっていうのもあるかも
0518名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:39:14.45ID:nn/gxHXJ
実際使って報告してる俺らには迷惑な話だけど、ほんとに何の人件費も使わずに
ここまでツールを完成に近づけられたんならコスパ的には最適解だしなぁ
機能も揃ってきて段々でかいアプデも減ってくるだろうし体制変える理由はなさそう
0519名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:47:11.79ID:uxgyWJLS
こういう系のツールではオンリーワンだろうし大事にはしたいよなぁ。
上手く行けば売り上げももっと増える可能性秘めてるし
0520名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:50:20.50ID:rc8+lTnH
まあそれは同意
0521名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:54:20.09ID:x0pKBpud
もっと売れて作者のモチベも上がってほしいね
あともう少しで1000本達成しそうだし
1000行ったら追加でモーションとチップを配布してくれないかな
0522名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:12:21.16ID:QVXqnCb3
金払ったのは何人ぐらいなんだろう…
0523名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:13:25.15ID:OkkG0D9n
スパロボみたいなゲームも製作できるようにならないかなあ
0524名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:16:10.38ID:nn/gxHXJ
>>522
タダで買う方法なんてあるの?
普通に965人じゃない?
0525名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:20:45.69ID:3WkrOMDG
あれはちゃんと有料版落とした人数をカウントしてるんだろ?
0526名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:20:58.15ID:QBCEeS7+
体験版のDL数はカウントされてないんじゃないの
0527名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:21:58.88ID:QVXqnCb3
そっか、体験版だけならカウントされんのなら結構売れてるんだな
その分プレッシャーもすごそう
0528名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:08:17.03ID:rc8+lTnH
最大965人からメールが来る可能性があるわけか
そりゃ一人で対応なんてできんわw
バグ報告なんかは掲示板形式にでもすりゃいんじゃね?
初歩的なミスや勘違いなんかも有志が指摘できるし、検証なんかもはかどると思うわけだが
しょうもないことでメールだしてんのも絶対いるだろうしなあ
0529名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:12:34.49ID:Z2ELGrhP
「誰でも簡単にSRPGを作ることができます。 」ってコピー打ってるからなあ
有志が初心者のFAQ対応するとかチュートリアルサイト作ればラクになるんだろうが
0530名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:17:20.56ID:uxgyWJLS
ツクールみたいに複雑なスイッチとか変数を多用しないし、作り易いのは正しいか。
でもなんか作り出すとシステム、ツールとか行ったり来たりだから混乱するのもある。
敵イベントユニとか敵援軍とかの違いとか最初結構分からんところあったし。
0531名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:55:45.72ID:XOMJDxeM
そりゃ965人もアクティブユーザーはいないだろうけど、
個人サークルでこれだけ対応できてれば上等。
アプデも積極的だけど、機能強化についてはどこかで
踏ん切りつけないと永遠にアプデするハメになりかねない
0532名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:56:41.34ID:3WkrOMDG
ユニット登場時の方向は未だに混乱する
0533名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 00:13:38.93ID:n4XEQYLx
「このツールはここまでしかできないよ」って区切りを先に提示する方がいいかもね
上にあったチップサイズ変更とか画面デザインの自由度みたいなのは想定外だろうし、
ユーザー作品増やすためには新規の要望より不具合の解消から潰していかないと
0534名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 00:15:02.07ID:wRj8edic
>>530
できれば変数は多用したいんだけど
現状テストプレイでは変数弄れないのがなぁ
0535名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 01:06:03.80ID:4sfuu6DH
>>534
変数で一番ショッキングだったのは、数字オンリーだったことだわ

カスタムパラメータに入れればいい話だけど
0536名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 01:24:59.23ID:j28WaUeH
弓アニメの投射開始フレームの設定の仕方が未だにわからないから
既存の弓攻撃のフレームをコピペしてる
0537名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 02:12:49.33ID:rDXjAhLc
画面デザインは知らんが
4月リリーズ時点からMサイズLサイズってあるんだから
チップサイズは考えてたんじゃない?
0538名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 02:28:43.79ID:Mt3BPwjS
スクリプトいじれば擬似ヘックス制にできるかもとか夢見てる人いそう
0539名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 06:00:49.72ID:C5EPqO9o
サイズはチップサイズじゃなくて
単なる属性のひとつとしての用途しか想定してないと思うなー。
0540名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 06:20:14.04ID:FXQhJewO
イレギュラーなものより本体でできる部分をスクリプト側からもちゃんとできるようにして欲しい
文面からして少しずつ実装されてくのかと思ってたら新機能ばっかりで手付かずのままなんだもん
イベント関連みたいに設定で主語が固定されちゃうものは融通きかなくて不便なんだよね
0541名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 07:08:53.37ID:kf1S0Jiq
SRCで言うところの「相手ユニットID」が欲しい
0542名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 07:32:29.18ID:oRHFHzNA
>>541
エディターのユニットデータで表示されてる敵ユニットID+65535がゲーム中の敵ユニットID
0543名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 10:51:19.67ID:nIcqalS1
ユニットIDはこんな感じになってるくさい。
変数には9999までしか入らないので自軍以外のユニットIDはそのまま突っ込めん模様。
(敵ユニットIDとか、同盟ユニットIDを変数に突っ込んだら9999になった)

自軍ユニット :IDそのまま
敵ユニット :ID+65536 (65536*1)
イベント敵ユニット:ID+131072 (65536*2)
同盟ユニット :ID+196608 (65536*3)
同盟イベントユニット:ID+262144 (65536*4)
援軍敵ユニット :ID+327680 (65536*5)
ゲストユニット :ID+393216 (65536*6)
ゲストイベントユニット:ID+458752 (65536*7)
0544名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 13:29:06.92ID:OBaoEhDF
効果音素材屋をやっている者ですが、
SRPG StudioのRTPと併用しても違和感のない
セリフ描画音(メッセージ表示ボイス)、経験値獲得、HPゲージ変更の
効果音ができました

使用例の動画:
ニコニコ動画 sm27459229(URLが書き込めなかったので……)

配布サイトのURLなど、詳細は動画説明文にあります
グラフィックやスクリプトではお役に立てませんが、
こういった形で少しでもお役に立てれば幸いです

もしよろしければ、wikiの素材提供サイトに追加させていただきたいのですが、
問題ありませんでしょうか
0545名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 13:56:05.04ID:knl85iA1
>>544
全然問題無いですよ
編集は個人でできるので、追加してくれるとありがたいです
0546名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 14:03:56.84ID:wRj8edic
新たな仲間が加わった
0547名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 14:46:46.42ID:OBaoEhDF
ありがとうございます
wikiにサイトを登録させていただきました
修正点などありましたらお気兼ねなく編集してくださいm(__)m
0548名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 14:55:41.60ID:8XiTDQXw
 ┏━━━━━━━━━━━━┓
 ┃なまえをいれてください.    ┃
 ┗━━━━━━━━━━━━┛
.                ┏━━なまえ━━┓
.                ┃          .┃
.                ┃   ̄ ̄ ̄ ̄  .┃
   ┏━━━━━━━┻━━━━━━━━┓
   ┃あ い う え お は ひ ふ へ ほ .┃
   ┃か き く け .こ ま み む め も ┃
   ┃さ し す せ そ や   ゆ    .よ ┃
   ┃た ち つ て と ら .り る .れ ろ ┃
   ┃な に ぬ ね の .わ    を    ん ┃
   ┃っ .ゃ .ゅ ょ  ゙  ゚  もどる.l>おわり.┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0549名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 15:34:29.55ID:c7zd3jmD
こういう名前入力システム欲しいな
0550名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 15:37:15.01ID:wRj8edic
ツクールであったみたいなヤツか
パスワード入力とか色々使いみちあって便利だったし
SRPGでも欲しいな
0551名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 20:45:51.15ID:humZ7ZXL
>>482ことマップの人だけどさ
ちょっと意見を聞きたいんだ

現在、次の大型アプデに向けて、自分が気に入らないRTPの動きを描き直したりしてるんだ
で、仮にRTPの改変がコンプしたとしよう
ここから、ある問題が浮かび上がったんだ

「RTPの動きを変えたものは、SRPG_Studio基準みたく有料ゲームでもおkにするべきか」

仮にもRTPの素材だから、これは自分があーだこーだ主張できないと思う
で、妥協案なんだけど

RTP改変だけフリーにする、自分作のオリジナルは現状のまま
…これやるとややこしい状態でもの扱うことになるし、何よりポリシーの部分に相当なツッコミが入ると思う

第3者(wiki)に贈呈して、あくまでRTP素材の改変フリーとして扱う
…問題点はリンク切れ起こした時、誰かバックアップ取ってくれて貼り直す作業が必要になる

いっその事、作者様に贈呈して拡張パックみたいな扱いにしてもらう
…自分的には理想なんだが、上記の通り「アニメーションがいまいちだから、描き直しました」とダイレクトアタックすることになる

仮の話だけど、皆はどれがベストだと思うか聞きたいんです
0552名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 20:49:59.96ID:wRj8edic
>>551
別に今まで通りに有料はダメで良いんじゃないの?
今までのモーションも基本的にRTPに手を加えて改変してたんだし
一貫してた方が使う方も分かり易いと思う
0553名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 20:52:51.22ID:8XiTDQXw
うっざ
0554名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 20:54:55.65ID:4sfuu6DH
SRPG Studioの規約は、改変素材をその他のツールでの使用や販売を禁止だから
別にその規約を守った上で規約追加するのはそれぞれ個人の問題じゃね

作った本人がそういうルールにしたいならすれば、
自主的にやればいいだけで他人が決めることではないと思うんだが
0555名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 20:58:53.53ID:Y2FXj7Zw
構ってちゃんかよ
そういうのはあんたが配布するんだから規約を守った上であんたが好きに決めていいだろうに
他人が決めることじゃないでしょ
0556名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 20:59:20.33ID:2quTr9qv
>>551
ポリシー変えないで
有料は×のままでいいじゃん

>いっその事、作者様に贈呈して拡張パックみたいな扱いにしてもらう
これはちょっと…
0557名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 21:29:39.83ID:humZ7ZXL
みなさんの通り、耳が痛いです
なんでこんなこと聞いたのかと後悔してます
今までで頑張ります

構ってちゃんは…すいませんでした
0558名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 21:33:16.50ID:Auhqf1Kn
>>551
大きなくくりでいえば他のもRTP改変なんだから今まで通りの規約でいいよ
0559名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 21:34:46.43ID:0YZ9uzWa
>>551
規約のままでええんやで、誹謗中傷は気にすんな。
0560名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 21:37:29.61ID:j28WaUeH
アニメーション自体をファイル化できる(予定)んだから、
将来的にwiki掲載でリンク切れ起こしても再配布可能な規約なら誰かが貼り付けるとは思うけどなー
0561名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 21:38:41.91ID:Auhqf1Kn
連投失礼
>>557
長いスパンで素材提供し続けられるのは尊敬してるし応援もしてまっせ
あんまり考えすぎずに気楽にやってくだされ
0562名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:15:10.57ID:250B5Gx4
最近煽ることでも強いられてるのかって奴がいるな
0563名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:18:47.81ID:rDXjAhLc
マップの人はちょっと落ち着いてくれ。

表に出してないだけでRTP改変してる人はたくさんいるんだから
RTPの改変で権利主張されたら迷惑だわ。
0564名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:27:39.76ID:oRHFHzNA
>>562
何にでも噛み付く重度の糖質か愉快犯のどっちかだろう
諭してるならまだしも職人を喧嘩口調で煽るメリットが自己陶酔以外に全く無い
0565名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:32:28.08ID:8XiTDQXw
自己陶酔してるのどっちだよ
素材には感謝するがこういう自己顕示丸だしの書き込みはいらない
このレスでいちいち名乗る必要がいったいどこにあるんだ
0566名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:39:38.45ID:X6czZPUu
>>565
お前だよ
お前が不快になるかどうかより職人のモチベの方がどう考えても重要だろうが
0567名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:40:31.18ID:oRHFHzNA
>>565
何様だよ
0568名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:40:51.17ID:SE/7fZAK
>>562
最近というかだいぶ前から最低一人はいたんだよ
些細なきっかけで荒らしと化したのが
単純に煽っても誰も釣れなくなったから、潜伏期間が長くなっただけで
こいつがそれかどうかまでは知らんが
0569名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:45:30.78ID:Auhqf1Kn
>>565
お前の書き込みこそいらないんだな
俺は名乗って貰ったほうが質問とかコンタクト取りやすくなるから良いと思ってるし
0570名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:46:27.46ID:2ILptFBF
┏━━━━━━━┓
┃          .┃
┃   制 滅 こ  .┃
┃   作 茶 の  ┃
┃   . し 苦 あ  .┃
┃   た 茶 と   ┃
┃           .┃
┗━━━━━━━┛
0571名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:46:49.18ID:wRj8edic
無視すりゃ良いのに
あと565がもしかして他の素材作ってる可能性だってあるんだけどな
0572名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:47:21.57ID:8XiTDQXw
そんなもん自サイト持ってんだからサイトでやりゃいいだろ
ここでやるな鬱陶しい
0573名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:54:46.78ID:250B5Gx4
へ?質問、相談だったじゃんw
0574名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:58:01.88ID:2quTr9qv
マップの人も書いたの後悔してるって言ってるんだから
もう引き伸ばさなくてよくね?

素材は時間をかけてつくってくれてるんだし、感謝しているよ
0575名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 22:59:17.17ID:fgKzF585
まあ暴言は論外
ただ2ch
0576名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 23:00:07.52ID:rDXjAhLc
ちょっと言動が個性的だけど友好的で素材を出してくれるマップの人と、
誰彼構わず噛み付く8XiTDQXw。

みんながどっちの味方をするか考えるまでもないでしょ。もう黙っていいよ。
0577名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 23:01:21.11ID:fgKzF585
なんか途中送信しちゃった
ただ2chは大抵長文とコテ歓迎されないからみんなほどほどに
ってことは気をつけてもいいかもね
0578名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 23:14:28.37ID:LU6HN3Am
逆にコテつけた方がいいんでは
0579名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 23:31:38.70ID:e39gJ1JX
範囲攻撃と「突撃」と「乱舞」のスキル発動表示の修正できたでー
範囲攻撃は大まかな修正はこんな感じ

スキルの状態異常無効に対応、敵AIを改善
ダメージ数値の表示追加、ダメージエフェクトやユニット消滅を同時に再生するよう修正
ステート付与時のアニメをステートのマップアニメに依存するよう修正
マップ地形の変更効果を追加

http://goo.gl/FKlzzG

まあ、AI周りはあまりにも効果範囲が大き過ぎると相当時間掛かっちゃうから
まだまだ改善しないといけんが、こんなもんかね
0580名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 23:40:42.85ID:tpnqp3Yv
こういうスレだったらコテつけるべき
0581名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 23:43:54.79ID:fgKzF585
>>579
おつつ
範囲攻撃どんどん進化していくな
0582名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 00:17:23.05ID:028K8ASS
>>579
まだ進化するのか
0583名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 00:23:26.28ID:XJkGJ4wB
>>579
いつもありがとうございます
0584名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 02:13:30.38ID:jvPS0ZZL
ス○ロボの気力を実装してみた
バグあったらごめんちょ

http://www1.axfc.net/u/3559035?key=srpg
0585名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 02:21:54.40ID:Sz0CRv6l
>>579

相変わらず参考画像つけてたりとか丁寧な仕事ですげえ
0586名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 03:29:36.91ID:9Wrk/S3N
うぉぉぉぉ神スクリプトたくさん投下すんじゃねェェ!作り直したくなるゥゥゥ!!

ありがとう…それしか言葉が見つからない
0587名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 04:46:17.57ID:Em4hKWIv
>>579
ほんと尊敬してます
0588名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 07:55:49.01ID:4225ba94
休日が足りない…完成はいつになるのか…

http://www1.axfc.net/u/3559109?key=srpg
0589名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 08:28:28.83ID:aYAjFKy9
>>579
>>584
連続で乙〜
0590名前は開発中のものです。2015/11/01(日) 09:02:52.92ID:Ijoaa7T+
>>588
なんだかよくわからないけど、オラわくわくしてきたぞ
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