SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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2015/09/23(水) 09:10:26.67ID:DFpVmW/GSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0043名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 19:21:05.02ID:7kwBgYU3横レス失礼
別に傭兵はもう作られてるから
作ってはいけないってルールはないし
マップの人独自で作ってもいいのでは?
特に女性は誰も作ってないし。
>>27
女騎士のツン顔ありがとうございます!
こっちのほうが好みなのでありがたいっす。
>>39
そういえばないんだよな
別に男女共用でもいけんことはないデザインだけど
ソルジャーならあったけどグレーしか色がない
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2015/10/17(土) 19:34:31.70ID:zhErl6io剣豪すごくかっこいい!頓挫したのかとか言ってすみませんでした
0045名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 19:55:45.05ID:vKlMvoTEありゃ、ないのか
女性だけ盾が丸いってのも違和感だしなぁ…
かと言って盾が丸くないと重装兵のキャラチップと見分け辛いのが難点だ
確かに男女共用でもいけそうだしその案を使わせてもらいます
0046名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 20:06:08.07ID:1KNyIOl5いやまぁ、勇者作ったらそのついでと思っていたので
>>44
大丈夫ヘーキヘーキ
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2015/10/17(土) 20:44:28.11ID:q8NDBlR4加工してOKと書いてくれてるんだし盾なしガーディアンに
丸盾くっつければよいのではないだろうか
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2015/10/17(土) 20:53:11.06ID:Au+7sO0vお疲れさまですタイ
0049名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 21:50:26.24ID:TSsILriZ統合Calの1.21にも組み込んでみた。
(使うには体格スクリプト修正版が必要になるけど)
http://www1.axfc.net/u/3551754?key=srpg
不要ということであればスルーしといてくれ。
画像の素材、どれも勢くいいな。
ああいうのが描けるようになりたいぜ。
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2015/10/17(土) 22:25:21.60ID:T5Y/rzON0051名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 22:26:27.64ID:T5Y/rzONあぁ、すまん追記
使用前にカーソル合わせて説明表示できるかどうか、ってことね
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2015/10/17(土) 22:28:29.26ID:9NW1eoVJ0053名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 23:13:07.70ID:TSsILriZChange_AutoRecovery.jsを修正してアップした。
(これのことじゃなかったら勘違いすまぬ)
1.035の対応で、HP回復とダメージのアニメーションを実施するスクリプトメソッドの
引数が変化したせいでエラーになったようだ。すまぬ。
http://www1.axfc.net/u/3551833?key=srpg
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2015/10/17(土) 23:30:27.06ID:vKlMvoTEなるほど
盾の入れ替えが面倒だと思ってたけどそういや盾無しのを投下していただいてたな
画像の加工は不慣れだけどやってみますか
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2015/10/17(土) 23:55:02.19ID:VdQLsh9a0056名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 00:01:05.62ID:z2QWhrnx試しにいじってみてたけどムズイ
顔グラ描くしかできぬ・・
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2015/10/18(日) 00:06:56.23ID:z7t3gJK10058名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 00:07:29.43ID:Opeb4bqy素早い対応ありがとうございます
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2015/10/18(日) 00:10:25.68ID:fJpRE11r節子、それ最初から作る気ないって言うんや。
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2015/10/18(日) 00:42:25.33ID:z7t3gJK1ありきたりだし誰かが作ってくれるだろってのはあるかも
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2015/10/18(日) 01:37:26.77ID:IXk42IKW頼むからどこ弄ったのかちゃんと書いてくれよ
場所さえわかってれば先に直せるのに
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2015/10/18(日) 01:45:12.79ID:ajp7kamW作ったものが投下されるのが当たり前だと思ってるんだねおめでたいね
まずはそのありきたりのものくらい作れるようになろうね
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2015/10/18(日) 02:27:47.57ID:GRQX0btkカルシウム足りてないぞ
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2015/10/18(日) 02:52:11.49ID:uPeRk/8Mそろそろ誰か作品投下してくれんかのう
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2015/10/18(日) 03:21:50.62ID:G/waBuem↓
素材投下される
↓
夢がひろがりんぐ
↓
素材を取り入れたくなる
↓
制作中の作品に、使おうと試行錯誤←今ここ
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2015/10/18(日) 03:49:23.11ID:fJpRE11r新たな素材投下される→以下ループ、が抜けてるぞ(深く頷きながら
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2015/10/18(日) 04:22:26.79ID:OOrBx8tzttp://www1.axfc.net/u/3551973?key=srpg
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2015/10/18(日) 07:12:38.74ID:LF0TupdU弱特攻と強特攻みたいなのが欲しいんだけど。
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2015/10/18(日) 07:19:10.32ID:GRQX0btk22 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8dc3-QP5G) [sage] 投稿日:2015/10/18(日) 04:54:16.11 ID:5G2iBIN80
ゲ製板でSRPG作ってるわ
こっち集中すると嫌儲やる時間減るな
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2015/10/18(日) 07:20:31.08ID:Y/EAVaseお前もイライラするなよ
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2015/10/18(日) 08:25:49.48ID:LYCZ2jcX天然なのか荒らしたいだけだったのか
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2015/10/18(日) 08:47:05.53ID:LF0TupdU0073名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 09:18:54.35ID:S0Vx8Sq0まだ未完成だからだと思うけど
細かい作り込みをもう少ししてほしい所ではあるな
あとシステム(拠点パート)がもうちょい説明欲しい
無駄行動して戦闘に入ったら主人公だけクッソ弱いw
ノーマルでも油断すると死ぬ難易度は嫌いじゃない
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2015/10/18(日) 09:30:59.48ID:7rmmXy6b既存の改良も頭打ちだし優れた職人に期待
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2015/10/18(日) 09:57:11.30ID:8wHN0sXX>>27様のすばらしい顔グラが増えたのでいくつか追加してみました
http://www1.axfc.net/u/3552027?key=srpg
※使用、公開、改変、再配布などなど一切制限ありません
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2015/10/18(日) 11:20:15.99ID:qUd5KhMOまだやり始めたばっかだけどシステムは好きだな
昔のPSゲーだけどドラゴンナイツグロリアスとか思い出した
上でも言ってるけど拠点コマンドこそチュートリアルが欲しい
最初の面まで教官と訓練しまくったけどステ全然上がってなくてがっくりきた
あとキャラ要素強そうなのに最初から人多すぎな気がする
最初3人パーティくらいで徐々に増やしてくぐらいでいいんじゃないだろか
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2015/10/18(日) 11:35:09.45ID:Vc4X/VidDefineCustomItemFunction.js
Line927:'this.OT_EffectRangePanel'はNullまたはオブジェクトではありません
スクリプトも本体も最新版なのですが、うーむ。
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2015/10/18(日) 12:40:09.94ID:g0dwKjRy敵も味方も序盤から命中率すごい低いな
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2015/10/18(日) 13:16:25.99ID:fCkpCzDN始まりだけだけど、プレイした
上の人も言ってたけど拠点システムが分かりにくいね。何がどうなったかが分からなかった
四週目からバトルはちょっと早くないかな。もう少しそのシステムを楽しむ猶予が欲しい
ダガーが3回攻撃なのに必殺が数パーあるのは結構きついかな
本当にシステムは面白そうだから今後に期待してる。完成を楽しみにしているよ。
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2015/10/18(日) 13:20:17.42ID:v2YkqcvLロードアスラルの命中120とか絶対当たるマンじゃん
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2015/10/18(日) 13:37:34.88ID:UMW4NRl00082名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 13:54:58.36ID:z2QWhrnxどの武器技能を強くするか?とか
カスタム制が増えると面白みが増すとは思う
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2015/10/18(日) 14:48:19.35ID:XW0a9b7x武器と魔法両方使えるユニットってスクリプト使わないと作れないの?
0084名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 14:54:13.18ID:V8ADASGOただ近接職には魔法のモーションが用意されてないのでそれを作ってやる必要はある
弓と剣みたいなことがやりたい場合も同様
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2015/10/18(日) 14:58:13.42ID:ajp7kamWスクリプト使わなくても作れる
データ設定→クラス→クラスの画像をクリックしてオリジナルを選択
ただしモーション画像はランタイムでは揃ってない
0086名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 15:02:34.74ID:U981i7dp剣で殴るときは人間、竜石で攻撃するときはドラゴンでブレス吐くみたいな職も作れるな
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2015/10/18(日) 15:02:35.46ID:XW0a9b7xこんな初歩的な質問に即答えてくれてありがとう
この手のツールは昔SRCしか使ったことなかった
基本的な部分はアレより分かりやすいけど
独自システム作ろうとするとこっちのが難しそうだね
(SRCはプログラムの知識なくてもマニュアル見てればなんとかなったけど)
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2015/10/18(日) 15:22:23.40ID:KGx8wo160089名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 15:22:28.23ID:qUd5KhMO画像の並びをちょっと変更すれば魔法モーションは作れるよ
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2015/10/18(日) 15:54:05.36ID:pgJsxj3eもしかして、移動後に攻撃範囲表示するスクリプト入れてる?
だったらおそらく競合が原因でエラー起こしてる。すまん(汗
競合部分を改修した移動後に攻撃範囲表示するスクリプトをアップしたんで、差し替えてみてくれ。
http://www1.axfc.net/u/3552145?key=srpg
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2015/10/18(日) 17:02:25.90ID:OOrBx8tz>>76
>>79
レスサンクス
拠点のあたりの説明や、
バトルまでの週感覚とかをメインに修正してみるわ
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2015/10/18(日) 17:21:29.84ID:Vc4X/Vidおお、直りました!
お早い対応ありがとうございます!
0093名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 19:44:46.51ID:LF0TupdU俺も拠点作ってるからこういう作品嬉しいな。
けど一日ごとにいちいちセーブするのはテンポ悪くなると思うよ。
あと初回マップの主人公の弓選んだら、教官も弓に持ち替えたほうが言いと思う。
遠くから矢でザクザク刺されながら「ウム見事だ」とか言われてもギャグにしかならん。
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2015/10/18(日) 20:47:34.13ID:6M/4Iv/L矢発射時からプレイヤーだけデフォルトのX座標に戻るけど俺だけ?
0095名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 21:02:11.41ID:vQGp6uZa聖戦のあの引き絞り音が最高だったわ
0096名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 21:08:53.35ID:Y/EAVaseあんまし聖戦みたいな音じゃないね
加工OKなとこだし加工すればそれっぽくなるかもしれない
0097名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 21:09:11.83ID:z2QWhrnxフリーで探してたけど矢が刺さる音とか射出時のシュッって音ばかりだった
0098名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 21:19:15.71ID:k5etDZxxなんか境界線近づけたらこんなことになったわ
バグっぽい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org566902.jpg
0099名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 21:22:52.92ID:qUd5KhMO前のバージョンだけど移動前のモーションとか全部中央に行って
これいじっちゃ駄目な部分だと理解したよ
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2015/10/18(日) 21:31:46.46ID:z2QWhrnx前の前のバージョンで境界線いじっといてよかった
その時は平気だった
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2015/10/18(日) 21:33:30.33ID:7rmmXy6b0102名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 21:38:27.09ID:qUd5KhMO移動前に動作入れてなかったら問題なかったと思う
モーション関係はバグ多いから怖いね
0103名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 22:56:12.48ID:XWMw9jHI溜める感じがいいわ
0104名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 23:20:41.37ID:z2QWhrnxその前に、移動コマンドを選択しないと移動出来ないようにしたいなぁ
どこでいじられてる処理なんだろあそこ。
Scriptフォルダでは待機で検索かけてもなかったし
0105名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 23:25:56.94ID:KGx8wo16俺もそれは思ってたわ
0106名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 23:37:14.99ID:7rmmXy6b攻撃アクションに全てのリソース割けるようになるし。
製作者は初代〜トラキア世代を意識してるんだろうけど
0107名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 23:57:00.41ID:jCQRT/Vw境界線最小でどうにかなんない?
なんかまだそれでも離れてる感じがするけど
0108名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 00:43:09.96ID:sJS/uspUhttp://uploda.cc/img/img5623bdb007129.png
0109名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 00:45:33.81ID:SJ6lWU/E0110名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 00:47:08.50ID:qcoAyfZUaliasを入れて修正した。
http://www1.axfc.net/u/3552593?key=srpg
0111名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 00:53:00.40ID:9Pfrvd77ダークナイト
0112名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 01:05:52.17ID:j1xrty5T馬が黒くなったらまさにそれだな
0113名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 01:26:58.98ID:wl2jke8eカタフラクト
0114名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 01:32:29.91ID:9lpErQwAいざテストプレイしてみたら塞いだ途端敵が逆走していってワロタ
これどうにかしないと駄目だな
0115名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 01:39:40.07ID:wl2jke8eSRPGツクール95の時もあった問題だけど
塞がれて攻撃できる相手がいないとどんなに遠くても迂回路に向かっちゃうんだよな
迂回路自体をなくしてしまえば大丈夫なんだけど
全部そういうマップにするわけにもいかんから悩ましい
0116名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 02:01:35.22ID:3+VCn9vQ人間並みは無理としてもAIはもうちょっと手を加えて欲しいところ。
0117名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 02:17:46.24ID:QWfoZmm9思った通りに街道を通らずにいきなり真上に進んだりするんだよなぁ
移動のゴール地点を指定するだけでなくある程度経路を指定できれば良いんだけどね
範囲や場所を条件にしてても場合によっては対応しきれない
0118名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 02:58:22.65ID:aVbcYbTD人壁に詰め寄って欲しい場面も回り込んで欲しい場面も違うから
調整難しいと思うよ
回り込みや詰め寄りをこっちである程度調整できる仕様にして欲しい
0119名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 03:14:46.93ID:QWfoZmm90120名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 03:17:11.35ID:SJ6lWU/E0121名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 05:20:23.22ID:NSFIUIIb出現場所と出現ターンが決まっているなら
1ターン目A地点(街道の入口)、2ターン目B地点(街道の真ん中)といった感じで完全に動きをこちらが
指定するのはどうかな?街道外れたら後は離脱地点を指定して自由に動かすとか
もし途中から現れたり最初はいるけど途中で離脱させたいとか言った場合は
まずA地点に移動するよう誘導して移動して、同盟軍ユニットがそこに待機したら
イベコマの相対ターンを計測を開始、上述したターンごとに行動を決定してやる
やつを相対ターンにして1ターン目はB地点、2ターン目はC地点といった具合で
0122名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 12:59:15.26ID:RNTkxKiUアイアンナイト
0123名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 13:18:58.05ID:QWfoZmm9実際にユニットの移動力の間隔で中継地点をいくつか作ってやってたんだけど
目標地点に別のユニットが居ると次のターンでおかしくなったりすんだよね
スイッチとか併用してなんとかやってたけど、とにかくメンドイ
相対ターンを条件にして制御するのは良いアイデアかも
0124名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 13:27:02.63ID:wYbbnJ5Xそれだと増援に対応できないのと、移動型にしか設定できなくなるんじゃない?(範囲内攻撃はできると思うけ)
0125名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 14:21:20.91ID:NSFIUIIb相対ターンとかしなくても
同盟軍の行動条件を変数で管理して
中継地点を指定して、特定ユニットが待機することで変数を変化させて
次の中継地点へってやったらできたわ
>>124の言うように障害があったら範囲内攻撃で突破する感じで
大勢に囲まれたら知らんがとりあえずサンプルプロジェクト作ってみたから
参考にして見てくれ
http://www1.axfc.net/u/3552846?key=srpg
0126名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 15:43:07.93ID:wYbbnJ5Xまだ中身見れてないけど、うまく使えば敵騎馬ユニットの再移動とかできるのかなあ
今はターンごとにスイッチ切り替えて突撃、引っ込むを繰り返してヒット&アウェイさせてるけど(ランスシステム使ってバランス取ってるので、そうしないと敵の槍兵がすごい雑魚くなる)
0127名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 15:51:39.99ID:ZEKhYk9mいやこのツールにその価値がないってわけじゃなくて
ゲームにこんなに金使ったの久しぶり
0128名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 16:35:34.22ID:vHwfO6WD11月の大型アプデでまた大きく動くと思うが
0129名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 16:39:10.12ID:sG0EOeNt0130名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 17:46:09.52ID:wYbbnJ5XFEのほうもifが出て間もないし、
俺も作りたいってノリの人は多いと思う
0131名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 18:02:10.04ID:FJcOUrZkSRCや、やろうと思えばウディタも
FE特化って意味では、買う価値があったとです
0132名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 19:04:04.88ID:sJS/uspU優勝
0133名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 19:26:14.46ID:QWfoZmm9おぉ、わざわざサンプルまで作ってくれてありがとう
参考になったよ!
0134名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 20:23:55.10ID:3+VCn9vQその時にいらない認定した人も結構いると思う。
今ではびっくりするくらい高性能になってるから尚更。
0135名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 20:33:07.82ID:ILqhUOZ/0136名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 20:39:30.12ID:vHwfO6WDやっぱ同人特有のフットワークの軽さは利点だと思う。
0137名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 21:36:17.46ID:XgTPeXdBすげえバグも引き連れてアプデするのは勘弁しておくれ
0138名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 21:42:13.69ID:3kX+lTrEフェイズ移行などで別の曲に切り替わると必ずフリーズするんだけど俺だけかな
システムに曲を設定しないでイベントコマンドで曲を流した場合はこうはならない
OSはwindows7
0139名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 21:50:38.69ID:3kX+lTrE0140名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 22:10:23.57ID:9Pfrvd77曲が悪いとか?
0141名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 22:32:38.30ID:ptUizJMfイケメンナイト
…すみませんでした。
兜ある騎士はかっこいい!完成待ってます
色は黒必須!イクゾー
しかしツールに出来ることが増えると楽しいが、
その分要求レベルも高くなってしんどくなってくる
製作のジレンマ
0142名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 22:52:08.14ID:RNw/iShtフリーズはしないけど、
バトルBGMとフェイズBGMを同じにした場合、
たまに切り替え時に曲が頭からになることがあるな
前のバージョンでは出てなかったと思うけど
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