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SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 09:10:26.67ID:DFpVmW/G
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0427名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:46:51.26ID:dPuPbYiV
>>420
ファルシオンモーションでよろです、ホント有難いです。
0428名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:47:36.42ID:H6Z+WxcG
剣士モーションのジャンプしてない叩き斬る感じのが欲しいな
あの垂直ジャンプがどうもイマイチ
0429名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:02:56.44ID:sKLYdAoI
トラキアのソードファイターのあれか。
トラキアは動きのパターン多いよなぁ。
初期位置から一瞬で縮地して瞬殺するモーションもよかった
0430名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:27:57.95ID:XbNFSgmv
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org256744.png

・通常振り下ろし
・通常投擲
・通常振り下ろし2
・通常突き1-2(共用)
・クリティカルなぎ払い(剣、斧)
・クリティカル突き(槍)
・クリティカル投擲(槍)
・クリティカル投擲(斧など)
・短剣投擲
・クリティカル突き(刺突用剣)

とりあえず、ガーディアンはここまで
これで一通りの武器(弓除く)に対応できると思う
足りなかったら、随時足してから投稿する予定
0431名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:49:15.77ID:XbNFSgmv
>>426
同じポーズにすると、どこまで共有したら良いのか本気でわからなくなるからなぁ
自分は各シチュエーションに合わせて、モーションごと作ったほうが管理しやすい
0432名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:54:33.05ID:dPuPbYiV
11月にアニメーションファイルも投稿できる様になるんだっけ。
そうなるならかなり楽になるな、自分で組み立てるの結構難しいし
0433名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:53:00.90ID:8Bc0uFph
難しいか?アップデートでずいぶんと作りやすくなってきたと思うけど
前に比べれば
0434名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:53:10.56ID:EFc5If5y
トライアングルアタックのスクリプト(TA.js)で挙動がおかしい現象がでました
本体バージョン:1.035
新規プロジェクトでTAスクリプト+公式プラグインのみで確認

{TA:1}を設定したユニットが
ダメージ系スキル(例えば、公式のダメージ2倍スキル)を所持していると
スキル発動表示が2つ重なったり、
ダメージが2倍されなくなったりします

{TA:*}のカスパラを設定しているだけで上記の不具合がでます
(「トライアングルアタック」スキルを所持させている/いないの関係無し)

TAスクリプト内で、ダメージ再計算してる辺りの処理で問題が生じてるのかな?と思います
0435名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:38:25.64ID:vYo60wU6
修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/TA1.1.txt
0436名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 23:40:44.87ID:EFc5If5y
>>435
素早い対応ありがとうございます
0437名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:04:03.27ID:XCvr8nMG
アップデートしたら広範囲攻撃アイテムでエラー吐くようになった

Line305:型が一致しません

つまりどういうことなんでしょうか
0438名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:06:13.03ID:j7NRr/Sk
305行目の型が一致しないということです
0439名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:16:20.40ID:XCvr8nMG
>>438
なるほど
ちょいとどうなってるか見てみます
ありがとうございました
0440名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 05:36:09.86ID:vmBMpRSU
>>439
もしかして、範囲攻撃のスクリプト古い方使ってるんじゃないかな
0441名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 09:24:32.47ID:LQ9E8FTb
10連勤やっと終わった
今日から6連休

さて、作るぞー
0442名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 10:35:40.63ID:WkQ3/SLh
割合回復もアップデートで型不一致出たね108行目
0443名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 10:47:15.08ID:tTMSwvNr
それも新しいやつに直してもらわなかったっけ
0444名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 10:55:11.81ID:ooKKc8Iw
少しは>>365に沿った報告できないのこいつら
0445名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 11:00:26.58ID:c5nDP5b5
まだテンプレに入ってないから見落としててもしゃーない
0446名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 11:36:35.51ID:TmRuz5Od
領域内に侵攻したら出現する伏兵作りたいんだけど
敵イベントで伏兵作成→条件に領域、設定ユニットアクティブ、判定領域内。領域を条件に✓
これで大丈夫なのかな、1度きりの登場にしたいならスイッチで設定する必要ある?
0447名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 11:53:28.16ID:c5nDP5b5
それで大丈夫
このツールは一回実行したイベントは解除しない限り再度実行されんから
スイッチは要らんと思うよ
でも領域設定でユニットアクティブだと敵軍でもアクティブなら条件の対象になるから
自軍全体とか自軍の誰々とかにしておいた方が良いと思う
敵の配置が分らんから何とも言えんけど、一応
0448名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 12:28:56.20ID:TmRuz5Od
>>447
ありがとう、そうしたら出来た。
0449名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 12:44:13.30ID:TV0k/Clf
>>444
勝手にルール作ってそれが総意だと思い込む奴ってどこにでもいるな
別に答えたないなら答えなきゃいい話だってずっと言われてんだからスルーしろよ
0450名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:17:50.41ID:JFcl2Pev
直すほうの苦労がわからない無能乞食は黙っててくれないか
修正をスムーズにするためにちゃんと報告しろっていってんだよ
0451名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:28:12.79ID:mEyHCjMs
>>1
>>950>>970>>960

次スレでこちらをテンプレに追加してください
>>365



これで準備おk
0452名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:39:52.94ID:9mJW2HaX
喧嘩口調でスレが息苦しくなってきたなあ
0453名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:44:14.78ID:kr3y6wBi
2×2の4マスユニットって作れないのかな。
マップチップ自作してるんだが32×32じゃ若干物足りない。
0454名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:59:04.93ID:5RSx+Ni6
すぐカッカしてひどいこと言う人も、支援効果の値とか調整してんだと想像すると和む
0455名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:15:05.25ID:QHut4k0e
>>453
ユニット自体は、アニメーションの都合上64*64で描けるね
0456名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:22:21.74ID:lA91i5BM
>>453
俺と同じような悩みを抱えてる人がいて嬉しい
ユニットのサイズのS,M,Lってまだ未実装なのかねぇ

こっちも独自のマップチップで等身高いキャラチップだから
現行の規格だとやりづらくてしょうがない…

荒業だけど、
キャラチップを64x64サイズで(もとはちびキャラが32x32)
目一杯に描いて、周辺1マス7方向くらいをダミーチップで塞いで、
移動不可能マスにして、ビッグサイズキャラとの隣接可能を1マスのみ
その状態でAIを待機型にしておけば、一応それっぽくはできる

やはり移動型にするとユニットとマップのゲーム内レイヤー表示順の関係で
おかしなことになる…ユニットサイズとマップチップサイズの要望送っておくか
0457名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:26:24.78ID:9mJW2HaX
見た目だけなら大きくできてもマップ上の範囲は1マスだからなあ
0458名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:30:53.78ID:kr3y6wBi
それはそうだけど判定はあくまで1マスだから隣接すると被っちゃうんだよな。
別にリアルゲーじゃないから体の倍あるテレビとかあっても構わないんだが。
Lサイズユニットとかいうのがテコ入れされるのを願っておくか。
0459名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:42:53.87ID:yl7NzM0g
動かなくていいならただの進入禁止のアニメチップにして
上に4人透明なユニットおいてデータ共有しとけばできそうな気がしないでもない
0460名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:42:58.76ID:c5nDP5b5
横長のキャラチップ作って並べたら列車みたいになったなぁ
マップチップやキャラチップは記号的に割りきった方が良いかなとも思う
ナイトのチップとかデカくてはみ出すから馬小さくした方が良いのかなとか考えるね
できれば全部32x32で収めたいところ
0461名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:43:06.95ID:kr3y6wBi
>>456
なるほど。不動ボスはそれでいけるね。
俺はデカイ一枚絵ボス描いてマップに貼り付けて
弱点であるコアを狙え系で考えてたんだけど、これは敵が限られるからな。

人間1マス、テレビ2マスなのに、ドラゴンが1マスじゃ迫力皆無だし。
0462名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:44:53.01ID:Y2lxBsla
Lサイズユニットとは違うが、キャラやマップチップサイズの変更ができないかって
公式に質問投げたら不可能だと言われた
スクリプトいじっても反映されないようにしてるってさ
0463名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:51:12.48ID:LQ9E8FTb
なんかスクリプトでも不可能って言われると
一気に自由度狭められた感があるな
0464名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:52:52.83ID:9mJW2HaX
スクリプトでも出来ないようにしてあるとか一気に萎える
0465名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:56:43.16ID:Y2lxBsla
自分の場合は解像度でかめに作るからキャラもでかくして
視認性よく画面デザインに迫力出したいって発想だったんだけど、
チップのサイズが変わると判定とか全部影響出るからバグ潰すの大変になるんだろうか
0466名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:57:03.76ID:mEyHCjMs
要望おくりまくれば考え直してくれるんじゃね?
そんな簡単なことじゃないことはわかるが
0467名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 15:01:17.39ID:tTMSwvNr
マスの概念が変わるっていってるようなものなんだから
それ出来るならヘックスにでもしてほしいわ
0468名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 15:16:27.52ID:Y2lxBsla
まあ自分の要望はあれだけど、移動しないLサイズユニットなら
判定のある障害物扱いで対応できる気はするな
0469名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 15:48:24.06ID:tTMSwvNr
壊れる壁的な奴も
キャラチップを画像無しでおけばよかったしな
0470名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 17:26:21.79ID:pcz5Yumu
そりゃま、マスの大きさ変えるなんて
最初からそういう機能を組み込むことを想定してたのならともかく、
そうでなきゃゲームデータからエディタ機能まで根本設計変えるに等しいから
要望でどうなるもんでもなかろうよ…。
むしろスクリプトでどうにかできる腕があるなら1から自分で作ったほうが早いんじゃね?
0471名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 17:38:15.36ID:Y2lxBsla
ユニット個別じゃなくチップ全体のピクセルを一律の倍数に変更するなら
各設定に係数つけるとかで対処できんのかなーと思ってさ
ツール全体の設定で64、128、256の三択で選べるとか
0472名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 19:47:32.23ID:XCvr8nMG
>>440
アップデートしたら無事に動作しました
どうもお騒がせしました

次回からは>>365を参考に聞いてみます
0473名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 20:40:01.97ID:TV0k/Clf
o-to氏の剣舞スクリプトで作ったスキルがリアル戦闘ON、OFF問わず発動時にアイコンが表示されなくなった
プラグイン全部抜いたり新規プロジェクトで試したけどだめだった本体のバージョンは1.036
月光とかは表示されるのになんでだろ?
0474名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 20:58:07.98ID:S3dlJGEj
>>473
o-to氏じゃないけど、ちょっと調べてみたので報告
本体1.035あたりからattackorder内の
NormalAttackOrderBuilder._preCheckが
NormalAttackOrderBuilder._setInitialSkillに名前が変更された模様。

剣舞と決闘スクリプトの該当部分を変更したら、自分の環境では表示が戻りました
スクリプト更新されるまでの、応急処置として試してみてください
0475名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 21:05:24.57ID:948bjDTZ
>>474
おおう、自分のプラグインも関係あるわ…
帰ったら直さなきゃ
0476名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 21:06:06.22ID:TV0k/Clf
>>474
おお、お早い返答ありがとうございます
0477名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 21:26:27.48ID:tTMSwvNr
ヴェスタリアサーガ更新きたな
顔グラも見れて目の保養になった
0478名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 21:34:52.75ID:Zj7WyiJ7
定時ステマ乙
0479名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 21:40:56.69ID:mEyHCjMs
ステマもなにも、無料ゲなのにマーケティングとかあんのか?
0480名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 21:41:46.09ID:Ke7zC9go
例のゲーム自体に興味はそこまでないが
ゲーム作りの話は参考になる部分もある
0481名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 21:47:21.08ID:v9JiY4FY
ステマでも何でもいいのでこのツール使った作品が注目されて
SPRG作ってみたい人を増やして欲しい
0482名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:13:11.44ID:OPrXp6RW
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org257225.png

マーシナリー改変中
跳びかかって斬りつける(クリティカル)予定
投擲は短剣特化に

でだ、マーシナリーに槍や斧は必要だと思うか?
意見募集中…
0483名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:50:32.86ID:7oQ5mNA6
前に貼り付けた 暗視スキルの1.036向けの修正版

https://raw.githubusercontent.com/se3700/MG_SRPGStudio/master/Plugin/MGSkillPack/mg-skill-night-vision.js
0484名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:50:35.13ID:mpc+Taq+
>>482
あっても面白いんじゃないか?武芸者や侍なイメージもアリ
0485名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:51:14.82ID:TmRuz5Od
マーシナリーは剣枠って感じだし剣特化でいいと思う。
斧枠は既にいるし
0486名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 00:50:43.89ID:8fWnhQX9
トラキアのマーシナリーは剣斧だし
俺の中のマーシナリーは斧持ってるイメージ
0487名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 01:45:58.43ID:5FLztdBA
マーシナリーは剣と弓矢持ってて王女と結婚して王様になったと思ったら敵に誘拐されるイメージ
0488名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 03:36:56.62ID:CcySilY8
FEのマーシナリーは傭兵だけど
SRPG Studioのマーシナリーはどう見てもソードマスター
0489名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 05:23:07.18ID:5hgGqGc0
マーシナリーってあれだろ?HPが1桁で地雷戦法するアレだろ?
0490名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 06:04:11.30ID:8DU0jU5v
怒りとか待ち伏せは便利よね

ところで武器で手裏剣作ってみたはいいけどFF7のユフィ見たいなデカイ手裏剣だとやっぱり違和感あるのだろうか?
0491名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 06:25:12.55ID:plL9qWza
コメントのら抜きが気になってしょうがない
頼むかららを落とさないでくれ
受け付けないんだよこれ
0492名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 07:40:15.36ID:aHcgK5QS
フリーの音声ってどこかにある?
0493名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 08:18:32.99ID:XDxaBzfy
niko動でもなんか宣伝してたからここのサイトとかどうかね(音声
ttp://rei-yumesaki.seesaa.net/
0494>>4822015/10/30(金) 08:49:23.08ID:bgQWaBeq
意見、アリガトナス

斧はともかく、槍は面白そうなので作ってみるお

・槍モーショーン
・短剣モーション
・刺突用剣モーション

ぐらいかな
0495名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 08:51:38.91ID:Msy5OLz+
モーショーンがツボった
0496名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 09:44:43.29ID:aHcgK5QS
>>493
ありがとう。

音声を依頼する場合は
1度に表示される文字分ごとに分けてもらったほうがいいのかな?
0497名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 09:56:47.00ID:5hgGqGc0
>>490
FEifでなかったっけ…
0498名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 11:05:55.79ID:8DU0jU5v
>>497
ifの暗器手裏剣は小さめだったから
これだと少しでかいのを振り回してブン投げてる状態です
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org257386.png

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org257387.png
0499名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 11:34:28.29ID:x0pKBpud
デカい方が分かりやすくて良いと思う
0500名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 11:53:28.73ID:uxgyWJLS
戦闘入った最初の場面でメッセージ表示したい場合はどうすればいいのかな?
死亡時のメッセージは分かるんだけど、これだけ分からない。
0501名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 12:06:10.80ID:pnEDPpTH
戦闘画面になってからモーション開始までの好きなとこに放り込めばいいだけだと思うけど
0502名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 12:13:50.34ID:x0pKBpud
ユニットイベントの「戦闘時」で表示できるよ
0503名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 12:17:08.67ID:uxgyWJLS
ありがとう、やってみます。
0504名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 12:34:26.68ID:2DHZGArN
>>500
ユニットイベントで「戦闘時」を選ぶ
「アクティブ」にチェック入れれば相手が誰でも初戦時にメッセージ出る
入れなければ特定ユニットとの戦闘時のみ出る
0505>>4822015/10/30(金) 12:41:19.66ID:bgQWaBeq
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org257401.png
途中経過

クリティカル即死モーションも追加
他の武器も似たようになると思う
0506名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 13:52:48.15ID:rRU1B6pd
画面端から援軍の敵出すとマップが乱れるのはなぜなんだろう?
ありもしない山やら黒マスやらが端の一列だけに現れるよ・・
どっかの設定ミスってるのかな・・
0507名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 19:33:29.26ID:IRIm0OLH
>>506
俺もなるよ
特定の解像度だとなるみたいなことを誰か言ってた気がするので
いずれ本体の更新とともに修正されることを期待しつつそのままにしてある
0508名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 19:53:34.59ID:rRU1B6pd
>>507
情報サンクス
4章にして初めて援軍使ったから、最初見たときビビったわー
0509名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:03:50.74ID:Dm4AwO5U
報告しないと修正されないぞ
0510名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:27:57.44ID:x0pKBpud
全部の解像度で試してみたけど自分とこではマップの乱れは無いな
0511名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:34:05.91ID:rc8+lTnH
すっかり馴れたが冷静に考えると報告しないと修正されないというのもすごいな
自発的なバグフィスなんにもしてねえってことだもんな
人数増やせばいいのにと思うがまあ部外者の素人考えだけど
0512名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:41:01.99ID:nn/gxHXJ
知らんけど中には自分で見つけて修正したバグもあるんじゃね
修正されたバグを誰が見つけたかなんて作者にしか分からん
0513名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:57:48.88ID:x0pKBpud
作者は自分でゲーム作ってんのかな?
0514名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:58:29.96ID:7NF+0IMn
報告されないと修正されないのは、
報告がない=対策しなくても致命傷だと思われてないから優先度が低いからだろうな

優先度が高い方から修正されるのは別に変ではない
0515名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:22:26.49ID:QVXqnCb3
個人でやってるなら修正対応だけでめちゃくちゃ忙しいんじゃね
本業は別にあるかもしれんし
SFC時代のFEのクローンっぽいのが作れるよ、みたいなノリだったのが
予想以上の反響に驚いてそう
0516名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:28:24.60ID:uxgyWJLS
まさか本場のプロが使うとは夢にも思わんかったろうなw
修正せざる得ない状況に追い込まれた感じ。
0517名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:37:52.89ID:QVXqnCb3
あとウディタと違って最初から有償で売ってしまってるから
不具合対応はすぐ対応しないとクレーム来そうで怖いっていうのもあるかも
0518名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:39:14.45ID:nn/gxHXJ
実際使って報告してる俺らには迷惑な話だけど、ほんとに何の人件費も使わずに
ここまでツールを完成に近づけられたんならコスパ的には最適解だしなぁ
機能も揃ってきて段々でかいアプデも減ってくるだろうし体制変える理由はなさそう
0519名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:47:11.79ID:uxgyWJLS
こういう系のツールではオンリーワンだろうし大事にはしたいよなぁ。
上手く行けば売り上げももっと増える可能性秘めてるし
0520名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:50:20.50ID:rc8+lTnH
まあそれは同意
0521名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:54:20.09ID:x0pKBpud
もっと売れて作者のモチベも上がってほしいね
あともう少しで1000本達成しそうだし
1000行ったら追加でモーションとチップを配布してくれないかな
0522名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:12:21.16ID:QVXqnCb3
金払ったのは何人ぐらいなんだろう…
0523名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:13:25.15ID:OkkG0D9n
スパロボみたいなゲームも製作できるようにならないかなあ
0524名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:16:10.38ID:nn/gxHXJ
>>522
タダで買う方法なんてあるの?
普通に965人じゃない?
0525名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:20:45.69ID:3WkrOMDG
あれはちゃんと有料版落とした人数をカウントしてるんだろ?
0526名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:20:58.15ID:QBCEeS7+
体験版のDL数はカウントされてないんじゃないの
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