SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:26.67ID:DFpVmW/GSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0304名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 23:33:59.23ID:fxmfLLeO非表示だと見えないし、行動もさせられないけど
マップ上にいる扱いになるので敵が近くにいると、攻撃されてしまうので
敵が侵入できない画面端なんかに移動させる必要が出てくる
それでも、カーソル送りするとカーソルが見えないユニットの位置に行ってしまったり
オートターンエンドがかからないなどの不都合が起きる
消去なら、そのあたりの不都合はないけど
マップクリア時に、消去したユニットを復帰させる処理を入れる必要が出てくる
ただし、消去したユニットをまとめて復帰させる事ができないので、
マップに参加する可能性のあるユニット全員分を一人一人設定する必要がある
自軍が少人数のゲームならともかく、20人、30人いるようなゲームだと、とんでもなく面倒くさい事になるだろうけど
0305名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 23:36:56.59ID:QJCtems5消去方法で負傷を選べば次のマップで勝手に復活しない?
0306名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 23:38:34.94ID:L902iGy8おお、乙です
死にスキルが意味を持つようになるってのは面白い
0307303
2015/10/24(土) 23:46:41.86ID:e/MN5T+jこの変更はデフォで致命計算になるわけではないので
ダメージが通らない相手程意味があるスキルになって
ダメージがほぼ通る攻撃だと致命が無い方がダメージが通るような
そんな仕様になってます
0308名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 23:57:23.82ID:x4Fbn1KH>>307
ああ、なるほど
スクリプト読んだだけで、実際に走らせてないけど
if (isCritical)内の処理は、
必殺スキル持ちだと、ダメージ(0〜5)+10固定(本来のダメージ無視)
スキル無しは、必殺効果ないダメージ
なのね?
この仕様だと、必殺は防御無視だけど、状況によっては
必殺()という某緑風さん的な感じが……w
0309名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 23:58:35.18ID:fxmfLLeO確かに負傷によるペナルティがないゲームなら、それでいけるかも
キャラロストするタイプだと、負傷離脱させる前に一時的に負傷許可をオンにして
負傷退場させた後、再びオフにする処理をいれればいけそう
俺の作ってたのは、キャラロストしないけど負傷でペナルティがつく仕様だったので
負傷は試してなかった
0310名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 00:03:18.68ID:BSGkeZ0Wあ、damage本来の値足すの忘れてましたw
0311名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 01:32:52.15ID:AFw6yVtZなるほど、負傷退場なら生存でユニット総数も使えるかー
非表示の仕様をよくわかっていなかった
0312名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 01:49:11.98ID:rx1fTBWFぜひいじって参考にしてほしいのと、なにか改善点とかあったら頼みます
http://www1.axfc.net/u/3555648?key=srpg
以下同梱の解説書よりぶっこ抜き
◆できること
・リーダーユニットが離脱した時点でマップクリア
・自軍増援ユニットにも対応
・離脱ユニットに応じて評価変化(アイテムの贈与等に使える?)
◆仕様
・他のユニットが全て離脱し、最後の一人が死亡
離脱地点に到達した際の処理を
・「消去」にした場合「自軍ユニットの変更」で消去状態を戻す必要があります
★毎マップ離脱にするならイベント転送でのコピペを推奨します
・「負傷」にした場合次のマップで復活しますが負傷にペナルティを加している場合
および戦闘敗北時に負傷の処理をしている場合は問題が発生します
労力はかかるけど「消去」にした方があれこれ考えなくていいので楽だと思います。
0313名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 02:28:23.19ID:muB4LoHIダメージでHP表示するのと、Change_AutoRecoveryの修正したやつをアップしとく。
ダメージでHP表示(HPが0になる表示あり)
http://www1.axfc.net/u/3555657?key=srpg
Change_AutoRecovery(ダメージ→回復の順で処理するようにした)
http://www1.axfc.net/u/3555667?key=srpg
0314名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 02:37:18.86ID:B03F0UTOユニットを非出撃状態にすればマップからも消えて敵からも狙われないし
全員非出撃になった時点でクリアにしとけばマップのクリアもできたよ
なんもせんでも次の章で普通にいるし
0315303
2015/10/25(日) 02:47:37.97ID:BSGkeZ0W上手くいかないので致命武器のスクリプトに変更しました(妥協)
http://www1.axfc.net/u/3555680
ダガースクリプトも合わせて修正
http://www1.axfc.net/uploader/so/3555682
0316名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 03:20:01.60ID:AFw6yVtZそもそも出撃してるユニットって非表示にできたっけ?
コマンド見てみたけどユニットの状態変更ではできないし…
0317名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 03:20:52.08ID:AFw6yVtZ0318名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 08:29:51.37ID:BSGkeZ0Wまた直します…
0319名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 09:21:49.39ID:hPWj0evzまあ字面通りに解釈すれば当たり前なんだけど
負傷したユニット復帰させるアイテムが欲しい
0320名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 10:48:51.10ID:04CcT+uDターン開始時にHP全快だと
ダメージのエフェクト→HP減少表示(自動回復は発動しない)
で終わってしまうのが
ダメージ→回復の処理順だから不自然に感じるかも。
自動回復発動時点でHP減少があるかどうか判定してくれたほうがいいかな。
0321名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 10:58:18.99ID:7WtBmjdFinjuryうんたらって負傷フラグで評価する関数無かったっけ
蘇生アイテムのスクリプトで死亡ユニットだけ対象にしてる分岐にそれを加えれば良い気が
0322名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 11:10:00.53ID:Xs2YQ2Hcクラスのカスパラに{fe_class:1}って書いても取得経験値変わらないんだけど
何か間違ってるかな?
0323名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 12:42:54.93ID:ODBrpsjZo-to氏の追加スキルで、
skill-BreakAttack.jsの守備無視が機能しません
skill-BoisterousDance.jsおよびskill-Assault.jsが発動時にアイコン表示されなくなってます
0324名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 12:43:57.74ID:muB4LoHIChange_AutoRecoveryの処理を一部間違ってて、
HP満タン時にダメージと回復が発生した時にダメージしか入ってなかった…orz
修正した分をアップした。
http://www1.axfc.net/u/3555811?key=srpg
負傷回復アイテム作れるスクリプト(杖も可)
http://www1.axfc.net/u/3555812?key=srpg
(注:自軍で使える事しか確認してないので、敵や同盟には負傷回復アイテム持たせない方が無難)
0325名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 13:30:27.01ID:2kjASZLnこれってテストプレイだと変数調整で数値の増減できない?
スイッチはオンオフできるのに
0326名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 13:40:48.49ID:xX7tSFzX何か隠しコマンドでもあるのかな。
0327名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 13:45:17.43ID:NdZvpU1Fさっさと買えばいいのに
0328名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 13:48:29.65ID:2kjASZLn弄る方法あるなら教えて下さい
0329名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 14:01:13.33ID:xX7tSFzX煽りか真性かどっちかわからない。
0330名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 14:08:00.64ID:04CcT+uD今度はちゃんと動いた。
負傷回復もアイテム設定の幅が広がるね。
0331名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 14:13:37.22ID:ODBrpsjZ0332名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 14:18:54.21ID:+xnJlA6Pただその時は検討しますってだけで具体的な返事はもらえなかった
0333名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 14:41:54.06ID:bB0+09LA色々面白そうなものがあるんだけどリンク切れしてるのが悲しいわ
もうちょっと早く買っておけばよかった
0334名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 15:36:36.65ID:+xnJlA6P本人もたぶんまだスレにいるんじゃないかなぁ
0335名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 17:27:17.40ID:bB0+09LAわざわざありがとうございます
0336名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 17:38:59.04ID:sZyYK3Qo解り易い例は、封印の剣13章でミレディがロイの所に来て仲間になるイベントを再現したい。
0337名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 17:43:28.84ID:iAhrqDSz0338名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 17:50:59.68ID:AFw6yVtZ余裕で出来る
0339名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 18:06:22.14ID:2kjASZLnデバッグ作業やり辛いのは厳しいな
0340名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 18:11:45.96ID:sZyYK3Qo主人公移動したらイベント発生しても対象が主人公の初期位置行くし、勉強不足か。
0341名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 18:28:15.25ID:AATJJaI+あんなあらかた弄り方わかった人向けのもんだけポンと出されても困る
こっちが知りたいのはあんな弄ってればなんとかなるような内容のものじゃなくて
一番最初のチュートリアル的なものなのに
0342名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 18:33:28.24ID:+xnJlA6P場所が不定のキャラの場所に移動させるのはプログラム的に難しいっぽい
主人公の位置を全パターン網羅して数十個くらいイベント作るか一時的に
相手キャラの移動力20とかにすれば似たようなことは出来るかもだが
0343名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 18:41:09.89ID:sZyYK3Qo妥協でイベント発生時に主人公を規定位置に移動させてイベント発生させれば行けるか。
それっぽい感じには出来そう。
0344名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 18:41:30.49ID:O2NZPpLC敵ユニットの行動パターンを移動型にして、会話させたい自軍ユニットを対象指定
「隣接」を条件にして、自動開始イベント開始させる
会話後に敵ユニットを自軍に所属変更
これでいけるんじゃないですかね?
0345名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 18:45:32.82ID:sZyYK3Qo成る程、確かにそうすればいけるな。
敵ユニットの優先対象を主人公にしてやれば違和感なしに出来るな、サンクス。
0346名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 18:51:58.79ID:+xnJlA6P深読みしすぎた
0347名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 18:53:07.57ID:PXl/XhzV初めて見た時は膨大な量にビビったけど
「何かがやりたい」って時に隅から見ていけば必ず答えやヒントがあった
0348名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 19:52:35.51ID:iAhrqDSz0349名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 20:37:43.92ID:HXiDizt2そういうの作ってる人っている?
0350名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 20:57:17.49ID:PhYudr4T移動力ブーストさせて移動型にして長距離移動させるってかなり力業だと思うがな
>>344の方法でも
主人公の周りが他ユニットで囲まれていると隣接条件満たせないし
厳密にやるならもうちょい工夫が入りそう
0351名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 21:02:00.18ID:+xnJlA6P普通に寄ってきて仲間になるのが作りたかっただけみたいだし
囲まれてたら条件満たせない方が自然じゃね
0352名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 21:09:51.76ID:vDJOyffhピクチャ表示繰り返しまくってると重くなったりする?
0353名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 21:16:27.94ID:mehsJVk/移動力ブーストじゃないと無理でしょ?
0354名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 21:26:39.29ID:sZyYK3Qoそのまま仲間になったら移動範囲チートの仲間が増えるだけだし
2パターン良い事教えてもらって満足、丁度詰まってた所だっから。
0355名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 21:31:47.97ID:+xnJlA6Pただコンフィグの上限設定とかクラス限界値に移動力の上限作ってるとひっかかるかも
0356名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 22:39:01.88ID:BSGkeZ0Wたまに計算式通り動かないとかある気がする
0357名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 22:47:19.63ID:LglBq5CM↓
敵のアイテムと使用回数がゼロになる瞬間の手袋を交換する
↓
壊れたら消滅する設定にしていても何故か使用回数ーーの手袋が敵の手に渡る
↓
別の手袋を使ってーーの手袋を盗む
↓
無限に使える手袋の完成
なんだこれは…たまげたなあ
手袋に「交換禁止」を付けておけば防げるけど
それはそれで手袋預けられないし2個目を入手させるの面倒になるんだよなあ
0358名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 23:28:42.28ID:SaS6iOCvえらいおもくなる。
0359名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 01:14:52.17ID:E8D5edSA>skill-BoisterousDance.jsおよびskill-Assault.jsが発動時にアイコン表示されなくなってます
確認してみて、こっちは症状が確認できた
>skill-BreakAttack.jsの守備無視が機能しません
こっちの確認では正常に行ってたからもしかしたらプラグインの競合の可能性があるかもしれない
アイコン表示されない件は範囲攻撃の修正が終わった後に原因探って見る
0360名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 02:29:11.41ID:3jE5mJAL作りかけのゲームが8面まで出来たので上げてみる。
プレイ時間:8面までで多分4時間程度
制作状況:8面まで(全10面予定)
難かしかったらすまぬ(特に7面)
http://www1.axfc.net/u/3556280?key=srpg
0361名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 02:41:29.63ID:REkRxEa6漠然と動かないだのおかしいだのっていうのが多すぎる
本体の不具合なら再現の手順とか使ってるバージョン
プラグインなら単体での再現、使用or競合してるプラグイン、使ってるバージョン
せめてこれくらいは自分で調べてちゃんと書け
0362名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 02:58:13.46ID:Z6GKHqmFどっか削らないと
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.別のプラグインとの競合や本体アップデートが原因の可能性があります
必ず該当のプラグイン「だけ」を入れた状態でもエラーが出るか試してから
本体バージョンや具体的な症状を添えてスレで報告しましょう
0363名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 07:15:13.38ID:kxDrqPdqあとスプリクトエラーなら
何行目でどんなエラーが出るか(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)とかも
0364名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 07:27:43.70ID:4Rv+TOEX【本体のバージョン】
【該当スクリプトのみのサンプルプロジェクトでの再現】
【競合していると思われるスクリプト及びそのバージョンまたは更新日時】
【エラー内容】
こんな感じでその辺のFAQと併せて1レスにしちゃえばいいんじゃね
0365名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 12:05:56.28ID:Z6GKHqmFでもテンプレはよく分かってない人向けだからあんまり複雑にすると
それはそれで無視する奴多そうなんだよな
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
0366名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 16:30:19.83ID:24Y8Vi9/人数増えてくると出撃画面が面倒臭くなってくる
出撃したの記憶出来ればいいんだが
0367名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 16:39:45.73ID:patJSsOKユニット整理から順番は入れ替えられるよ
0368名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 16:41:33.58ID:COAUQFGF体格とか武器熟練度とかの新しいパラメータを作って
UnitParameter.○○を増設したとするじゃん?
でも既存のセーブデータのユニットだと当然その新しいパラメータを持ってないから
新しいパラメータの数値をを変更しようとすると「オブジェクトが無い」って返されるじゃん?
既存のセーブデータのユニットに新しいパラメータを加えるにはどうすればいいんだろう
一応データ設定のユニットデータのカスパラには新しいパラメータの数値は書いている
0369名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 17:50:55.95ID:48fltu5h1.プレイヤーリストを呼び出して
for文で回してnullやundefinedになってるカスパラを何か0とか適当に値を入れて再設定する
2.カスパラを参照してるスクリプトの手前とかに
nullやundefinedになってるカスパラを何か0とか適当に値を入れて再設定する
3.あきらめて最初からプレイ
0370名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:06:09.42ID:COAUQFGF2番目はもう試したけど、カスパラに0入れた後の次のカスパラ読み込む命令でnullエラー帰ってくるから多分まともに数値入ってない
1番目はgroupArrayさえ持ってこれればgroupArray.insertObjectでいけそうなんだけど、
まずgroupArrayが何処なのが分からないという
アプデ来てたからもう諦めてアプデする
0371名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:16:38.79ID:Z6GKHqmFやっと別キャラ間でモーションデータのやり取りできるようになったか
0372名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:17:13.83ID:pRFXmdal【要望】モーションタイプの設定を専用項目から行えるように対応
新規作成は「クリティカル移動」などのボタンを選択することで、
以前より容易に作成できるようになりました。
【要望】モーションタイプのリスト上で右クリックメニューを表示するように対応
「データの引き継ぎ」を通じて、「クリティカル移動」に「移動」をコピーするようなことが可能になりました。
【要望】一部ランタイムモーションの「移動」のフレーム数を12から18、速度を6から3に変更
以前よりも移動が滑らかになります。
【要望】モーションの速度設定で設定対象を考慮するように対応
【要望】モーションオフセットにマイナスの値を指定できるように対応
【要望】アニメ情報に拡大/回転時のオプションを追加
【要望】クラスの上限設定有効時にクラスの上限レベルを設定できるように対応
【要望】「ユニットの能力変更」のパラメータにレベルを追加
【要望】「移動オブジェクトの表示」で座標入力に対応
【要望】複数の支援スキルを考慮するように対応
【要望】変数選択の「ユニット」から現在HPを参照できるように対応
【要望】コンフィグ画面のユニットステータスをマップユニットウインドウに変更
【要望】アイテムを預ける際の情報ウインドウの表示位置を変更
【バグ】加入済みユニットをオープニングイベントで登場させると非常時になる不具合を修正
【バグ】リソース使用箇所で変更したHP文字がユニットメニューに反映されない不具合を修正
【バグ】ストック一杯時のアイテム入手で破棄を選択した場合の不具合を修正
【バグ】「回避」と「ダメージ受け」の輝度変更が反映されない不具合を修正
【バグ】「ユニットの状態変更」の表記不具合を修正
0373名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:40:33.75ID:pRFXmdal早くモーションのデータ配布来ないかな…
0374名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:44:22.77ID:6O7JNh4Xでもテストプレイの変数の調整はやっぱ無いんだな
画面の見栄えも大事だけどデバッグが一番大事なんだよなぁ
0375名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:54:24.92ID:y80WfPTD以前よりも移動が滑らかになります。
これが凄い不安なんだが
ランタイムモーションに手を加えてある身としては
追加モーション数が多いからオリジナルにコピーするんじゃなくてそのまま変更しちまったい
バグ修正の分だけ欲しいw
別キャラ間でモーションデータのやり取りできるようになったのは魅力的だが
別に力技でできんこともなかったしな
0376名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:57:25.30ID:Z6GKHqmFそしたら手間は設定だけっしょ
0377名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:04:27.16ID:z14+5bDF心配ならアップデート前にオリジナルにコピーすれば良いんじゃね?
0378名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:12:03.85ID:wrByzpfm加賀作品のモーションも気になる
0379名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:19:58.69ID:72OfKAkTまた何かDBの不具合出そうではあるけども
0380名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:20:32.72ID:x9UZZLmIランタイム分は増えてるから位置がおかしくなってるな
境界線狭めてるからだけど
0381名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:38:35.26ID:wrByzpfm0382名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:43:28.34ID:3+xbmaVr11月の更新を一番楽しみにしとる
0383名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:45:36.71ID:kxDrqPdq0384名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:50:24.95ID:x9UZZLmI0385名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:54:44.72ID:y80WfPTDまぁよく自分でやろうともせずそんな他人任せの内容を公式にリクエストだしたもんだな
0386名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:04:16.39ID:6O7JNh4X何でもかんでも全部を一定レベル以上で出来るんでなければ、そんな台詞言えないよ
0387名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:07:44.14ID:4VqDQAnaバカなんじゃないのか
0388名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:12:31.10ID:tE0lMiE30389名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:24:17.45ID:IziBiWqgランタイムのアニメは要望が無くても改良しておくべきだった
自分等みたいにモーションを弄れる人ばかりじゃないし
何も知らない人がカクカクの戦闘アニメを見て
こんな物しか作れないのかと思われるのも良くない
0390名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:27:51.87ID:P+NFCHTrとか一言書いてあればよかったな
ランタイムモーション直接いじってたから修正しなおしだ
0391名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:30:48.78ID:fJHFG6Ns親切な人が作ってくれたプラグイン使わせてもらってるけど、
いつか競合でも起こしたらと考えるとやはり不安だ。
0392名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:32:21.48ID:E4eAP0Lm頭の方も一緒にアップデートしたほうがよろしいんじゃなくて
0393名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:37:39.85ID:x9UZZLmI動き変えてる奴は全てオリジナルっていうようにしてあるから
影響ゼロだけど
0394名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:09:10.07ID:MOL/RZTb作品も充実してくるかな
0395名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:12:54.39ID:nNbMK43r少なくとも見た目はかなりよくなったからこのツールの知名度も上がればいいが
0396名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 23:09:18.62ID:3jE5mJALunitmenu_sentence_ex.js(1.036対応版)
http://www1.axfc.net/u/3556587?key=srpg
iteminfo_ex.js(1.036対応版)
http://www1.axfc.net/u/3556588?key=srpg
0397名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 00:27:10.71ID:uSSHIOmm0398名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 00:30:22.67ID:arjO2L6x0399名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 01:06:46.06ID:cfS3MBmu0400名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 01:15:22.46ID:HemrIrEv職人減ったからそう見えるだけだよ
0401名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:56:51.68ID:pva7LPME0402名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:56:42.71ID:/3tjuSDb地味に気になった
あと、今までのモーションに慣れ過ぎてるのか
ヌルヌル走ると違和感があるな
0403名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:59:23.33ID:Sp6LJRAH透明の一コマエフェクト作って擬似的に無し状態にしたけど
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