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SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 09:10:26.67ID:DFpVmW/G
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0144名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 23:08:16.79ID:j1xrty5T
>>138
俺も心当たりはあるな
1曲だけ設定はできるけどUI上で再生ボタン押しても無音
テストプレイで起動してBGMを再生させようとすると100%フリーズする

今回のバージョンになって発生しだしたのかは不明
ちなみにその作者さんの他のBGMは普通に流せる
0145名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 23:35:06.89ID:4ZOf3NBJ
今日ダウンロードしてきた!

初歩的な質問で申し訳ないんだけど、クラスチェンジに合わせて顔グラ変更って
可能?
幼竜→成竜へのCCで顔グラ変えたいのだけど・・
0146名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 23:38:10.21ID:98V3w2rm
イベントによるクラスチェンジならイベントコマンドのユニットの情報変更でOK
0147名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 23:38:23.86ID:SJ6lWU/E
顔グラは無理じゃないかなぁ
試したことないけどユニットの情報変更で顔グラ変えられるから
マップでのクラスチェンジなら手動で何とか出来るかもしれない
0148名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 23:42:22.25ID:QWfoZmm9
自動イベントで条件をユニットのクラスに設定すれば
クラスチェンジと同時に顔も変えられるんじゃないか
0149名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 23:49:11.98ID:4ZOf3NBJ
イベント以外では標準仕様では難しい感じかな?
普通にCCアイテム使用してってイメージだったんだが・・

例えで言うとピカチュウがLv.15以上になると雷の石を使ってCCできるけど、
そのままCCせずにピカチュウのままレベル上限まで育てることもできる、
みたいなのを再現したかったんだよね(小並例)
0150名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 00:02:40.43ID:PQi7BHad
この流れに便乗して聞きたいんだけど、
戦闘準備画面でのクラスチェンジで最上級職とか、分岐クラスチェンジとかできないかな
複数のクラスを用意すると、条件満たしていたら何回もクラスチェンジできちゃうんだよね
0151名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 00:03:19.83ID:inEhogvG
スイッチアイテム
→マップ共有イベントでクラスチェンジ
→クラス変更で顔画像変更

で、そのまんまピカチュウ再現できる。
けど他のキャラも他のキャラもってやると
共有イベントの数がすごいことになるから個人的にはあんまり好きじゃない。
0152名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 00:04:24.76ID:sL6etb+g
>>148
自動開始イベントをその条件で全マップに貼り付ければいいって
ことかな?ちょっと試してみます
ありがとう
0153名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 00:05:50.11ID:maaw64//
>>152
全マップに貼り付けても良いけど
マップ共有イベントで作った方が手間はかからないと思う
0154名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 00:07:17.69ID:76tv55iX
>>143
お前は俺か
くそ、自分以外に作ってるの見てみたいなw
0155名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 00:07:56.38ID:ObNA1vPZ
>>152
ツール→マップ共有イベントの方にやれば全マップに適用できるよ
>>151のやり方のが負荷低そうだけどクラスチェンジ条件と
アイテム消去がめんどくさそう
0156名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 00:11:40.83ID:inEhogvG
自己レスになるけど>>151の方法だと。
マップ共有イベントだけじゃなくてスイッチの数もすごいことになっちゃうな。
別にスイッチ数に上限とかはないけど管理も面倒だし
もうちょっとスマートな方法ないもんかな。
0157名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 00:20:58.12ID:sL6etb+g
>>155
あ、それでできるのか・・
すいません もうちょっといじってから質問すようにするわ

みなさん親切にありがとうございます
0158名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 06:50:02.59ID:X4FuAPvZ
>>140>>144
やっぱり曲が悪いのかなあ…
動画(著作権違反モノではない)からwavに変換したものなんだけど
動画じゃなくて最初からwavの他のフリー音源使ってみても駄目だった

まあとりあえずイベントコマンドから流して応急処置にしておくわ
0159名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 09:25:41.94ID:C99s/PxA
wav限定の不具合?こっちもいくつかwavをbgmにしてるけど、フリーズが起きたことはないな
wavファイル自体の問題かもね
mp3に変換してみては?
0160名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 09:55:18.74ID:fIdY841f
mp3にすると再生した瞬間にフリーズする
wavだと曲終了時にフリーズ

まあ他の皆が不具合無いってことは俺のPCが悪いんだろう
なんか解決法探ってみるわ…
0161名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 10:02:36.82ID:zIqo8a7/
そもそもwavだのmp3だの使う理由がわからない
ちゃんとループ指定しないと無音が出来たりブツ切りになったりで非常にいただけないと思うんだが
0162名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 10:06:12.78ID:0S0VQ4/Q
ogg「俺使えよ
0163名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 10:11:23.52ID:Wi8/ajxc
そもそもこのツールってOggのループタグ機能したっけ?
0164名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 10:13:42.91ID:maaw64//
ホントはループ範囲指定したOGGが良いんだけど
使ってる曲がMP3バージョンしかないので割り切ってる
何度か繰り返したあとぶつ切りじゃなくて早めのフェードアウトで終わるから
ちょっと無音になるけどそこまで気にはならんと思う
0165名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 10:20:52.38ID:5L3frVWq
mp3とoggなんていくらでも変換できるソフト転がってるだろ
ループ用タグはwikiのどっかに書いてあったはずだし
ツール使う前に素材に関する知識つけたほうがいいよ
0166名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 10:33:39.36ID:fIdY841f
>>161-162
おお…oggに変換したらフリーズ回避できた
音質ちょっと落ちるけど我慢するわ
0167名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 10:43:37.32ID:ObNA1vPZ
まあどこにこだわって時間使うかは人それぞれだろ
全部全力でやってたらとても終わるもんじゃねえ
0168名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 10:58:14.28ID:CWgrRNvW
たまにバカでけえファイルあげてる人ってもしかしてwavとかbmpのまま突っ込んでんじゃないのか
0169名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 13:11:41.79ID:C99s/PxA
oggで音質落ちるか?
それはともかくoggはループ対応してたっけ?
0170名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 13:48:42.52ID:maaw64//
今さっきAudacity使って試しに一曲、ループタグ付きOGGに変換してみたけど
普通にループ再生できた
しかし綺麗にループするようにつなぐのは凄い面倒だな
慣れてないと大変だわ、これ
0171名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 13:54:57.21ID:vEM3/36r
ソースまで提示されてるのに同じ質問繰り返す頭の構造が理解不能
0172名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 14:54:35.32ID:zIm3PYPs
最近やたら攻撃的なレスが増えたけど
雰囲気悪くなるだけでいいことないと思うけどな
質問重複してたら無視すればいいだけでは
0173名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 15:59:57.52ID:76tv55iX
しかしいきなり規定とは別の指定をしてあったモーションがちゃんと作動しなくなたと思ったら
これ移動後攻撃とかバリエーション増えてそれを参照にしてんのか
また何十個もある武器を設定せなあかんのね
0174名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 16:59:29.09ID:C99s/PxA
自分から攻撃できない反撃専用の武器ってのを考えたんだけど、武器のカスパラで攻撃を表示しないようにすればいいのかな?どこをいじればいいか、わかる人がいたら教えて欲しい
0175名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 19:22:23.50ID:hWU4ZJp5
>>172
単発IDの煽りはスルーしていいよ。どうせ同一人物だろうし。
0176名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 19:26:23.43ID:1wR50/n4
単発がいっても説得力ないからと単発が申しております
0177名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 19:34:29.39ID:sC2Y2/B9
>>176
単発は黙ってろ
0178名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 21:02:13.13ID:WYySrS27
>>173
武器で設定してるのか
クラスじゃ駄目なの?
0179名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 22:15:09.30ID:ObNA1vPZ
知らんけど色んな武器使えるクラス設定してんじゃね
武器種ごとにモーション作ってるなら管理の手間は想像するだけで恐ろしいな
0180名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 22:49:26.26ID:76tv55iX
ちょっと違うけどだいたいそんな感じ
例えば直接攻撃も間接攻撃もできる銃とか作ってるんだが、デフォのままだと銃を投擲しちゃうから
銃撃のモーション(近接用と遠距離用)増やして、銃の方でモーションを指定したりとか
0181名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 23:23:30.22ID:WYySrS27
んー・・・壊れる杖のスクリプトうまく動いてないかも?
壊れても壊れる前の仕様通りの効果が出せるから
実質無限になってる
0182名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 23:56:47.77ID:1zYOdIum
そういえば
輸送隊のキャラチップって
どうなっちゃったんでしょうか?
モーションだけ先に完成してるみたいですが
チップは別の人が作るって話だっけか?
護衛対象とかに便利そうだから期待して待ってます。
0183名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 00:02:07.46ID:VQXNbLFT
>>181
杖が壊れてるのに使えるの?
俺んとこは普通に使用不能になってるぜ

むしろ俺はスキル発動条件追加スクリプトで
コンソールに発動確率表示するやつが上手く機能せん
確率範囲とかデフォ確率プラスとかと併用すると表示されなくなるぜ
0184名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 00:12:08.61ID:L2UfMzEr
>>181
壊れた杖スクリプト作ったものだけど。

回復杖、救出杖、瞬間移動杖で確認したが、こちらではそういう状況が発生しないんだが…
(壊れた杖は、杖コマンド、アイテムコマンドで使用出来なかった)
0185名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 00:50:44.63ID:bBdOgWDr
>>183
うむ、壊れてるのに使える。
>>184
恐らく他のスクリプトとの兼ね合いだと思うので特定してみます
01861852015/10/21(水) 01:27:29.90ID:bBdOgWDr
>>184
特定しました。
CB氏?の武器熟練度スクリプトのwand-level.jsでした。
そちらでも使用可否の記述あったから上書きしてるのかも
どちらも単体では問題ないですね。お騒がせしました
0187名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 01:54:47.57ID:L2UfMzEr
>>186
うーん。
前スレ(前の8章)の766でアップした武器熟練度スクリプトでもダメ?
wand-level.jsにalias突っ込んでおいたんだけど。

ダメだったらちょっと壊れた杖の方も修正考えてみるわ。
0188名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 07:12:33.33ID:bBdOgWDr
>>187
おお、それでいけました。
WIKIの方は8/7付だっただけにそれ以降はないと思ってました…
0189名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 10:26:39.74ID:oEor4Tby
スクリプトを弄るときのツールって、Eclipseとか使うんでしょうか?
0190名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 10:57:10.77ID:SE2qrHp1
terapad辺りでも良いし最悪メモ帳でも問題無い
0191名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 11:38:37.17ID:oEor4Tby
どうも見づらくて
C++を書いてるときのVisualStudioくらい自動補完してくれるツールってありませんか?
0192名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 11:55:41.83ID:IllhjDQJ
NetBeansでも使ってみるとかどうよ、あいつちょっと重いけど無料だし

自分はWebStorm系統使ってるから有料やけど
0193名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 12:12:02.88ID:pwCVGF/e
今のVSはjavascriptもサポートしてるはずだが
古いの使ってんじゃないの
0194名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 16:11:39.63ID:Ybnxueb9
UTF-8なら、メモ帳ではファイルの保存時に、
BOM(byte order mark)というデータが付くから、
他のアプリが誤動作することが多いので、避けた方がよい

TeraPadなら、BOMなしのUTF-8Nで保存される
0195名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 19:15:08.21ID:SE2qrHp1
今更だけどここに上げられてたスーパーナッシュ君を7章までクリアしたんだ
ローグ全力回避ゲーだと思ってたけど気付いたらウォーリアでひたすら反撃するゲームになってた
今のバランスじゃちょっと剣使いと弓兵の立つ瀬が無いと思う
0196名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 19:33:19.90ID:lllkUaZt
マーシナリーも中々の壊れ性能
強撃がやばい
0197名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 20:14:00.41ID:NYI/wZgJ
ソードマンも直感+居合で普通に壊れてるよ
0198名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 20:55:38.86ID:rFG9S0tF
壊れが3つあるとかそれバランスいいってことじゃねーか!
0199名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 21:03:26.24ID:NYI/wZgJ
神官シーアルジスト以外は大体壊れてる
地味なスカウトすら剣士の力成長で短剣振れるメリットあるし
0200名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 21:13:35.41ID:ozmLWSu+
ナッシュ嫌いでスルーしてたけどおまえらのせいでやりたくなってきた
0201名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 21:23:35.06ID:bBdOgWDr
自分の作ってるゲームの中ではナッシュは中ボスキャラ
0202名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 21:45:00.19ID:lllkUaZt
>>199
短剣が貫通攻撃だから、たとえ守備が高くても通るのは嬉しい
0203名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 21:50:34.67ID:jdJHuxrS
>>201
同じ
0204名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 21:52:11.72ID:/eWqDRX1
何だかんだでナッシュは人気キャラだな
それに比べてルーシーは…
0205名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 22:09:10.43ID:Qg6vXXPE
俺は好きだよ。ルーシー
0206名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 22:14:38.79ID:MFTZALlr
実はルーシー顔を主人公にしてゲーム製作中
0207名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 22:23:25.01ID:NS5T6Yh2
ノーマークだったけど
前にうpされてたルーシー百面相な素材で
好きになったw
0208名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 22:40:56.14ID:jdJHuxrS
普通にルーシー人気じゃね?
0209名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 22:45:06.71ID:bBdOgWDr
ルーシーが人気なのってルイージに人気が出たような感じだと思われる
0210名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 22:52:24.10ID:U7UqHFMe
>>198
この流れわろたw
0211名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 22:58:43.73ID:1J5u8IF7
本サンプルでズルのテキストがなかったらここまで弄られる事もなかったろうなナッシュ
0212名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 23:06:08.53ID:L2UfMzEr
スレの流れにワロタwww

>>188
ちょっと自作ゲームに手を取られまくってて、
10月3日以降スレに上げたスクリプトをwikiに反映してないんだ…orz


一応、壊れる杖の使用可否部分の記述もalias化したんで上げとく。
http://www1.axfc.net/u/3554094?key=srpg
0213名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 23:36:58.15ID:bBdOgWDr
俺…この物語が終わったら…
鬼畜ナッシュが主人公の物語作るんだ…
0214名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 23:40:39.73ID:NS5T6Yh2
弄られキャラ ナッシュ
ルイージ扱い ルーシー
女装させられる ランバート
0215名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 23:57:38.08ID:Qg6vXXPE
ヘレンェ…
0216名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 01:11:08.58ID:zydxvtMp
>>213
鬼畜ナッシュが主人公の物語を作る、ですか…。
それは、夢のような話ですね。
0217名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 05:46:52.35ID:p9wOuqaQ
じゃあマスターは俺がいただいていきますね

ところで多分既出なような気がするけど
トラキアのとらえる、あるいはベルサガの捕縛みたいなシステムを
再現する方法、あるいはスクリプトって過去に出てたりする?
出てたかどうかだけでも教えて欲しい
0218名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 05:55:23.95ID:kDRkhrw9
それはないなぁ
作ろうと思ってもかなり面倒そうだ
0219名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 06:20:19.12ID:p9wOuqaQ
そうなんだ、ありがとう

スクリプト書く脳味噌は無いから
なんとかシステム内で再現してみようかな

とりあえず思い付いたのが
条件を満たすと敵に力と速さをゼロにして行動不能になるバッドステートを付与するようにして
(ステート名は降伏状態、アイコンに白旗とかでそれっぽい?)
力と速さが1のまま成長しない輸送隊的なユニットのみに盗むのスキルを持たせて
直接回収に伺う事で敵のアイテムをいただく…てのだけとちょっとプレイ感覚ダルそうだよなあ
0220名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 07:15:22.12ID:p9wOuqaQ
あ、力はいらないな
早さだけでいいや
0221名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 09:42:30.56ID:ObjwIYbV
非公認サンプルでもナッシュは割と外道キャラだったな
0222名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 09:44:26.59ID:u6WseN6i
これってクラスチェンジした時にパラメータボーナス入る?
FEみたいな感じで
0223名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 09:46:03.27ID:egMPyXCX
クラスの基本値に差があれば
0224名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 10:18:56.34ID:u6WseN6i
マジか有難うwikiにも載ってなかったから助かった。
0225名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 10:31:37.05ID:hr0VWJVa
っていうかFEのCCボーナスがCC前クラスとCC後クラスのクラス値の差で発生するものだから、
トラ7のララーのシーフファイター→ダンサーみたいなCCは逆に素早さのマイナスが起こる
それはSRPG Studioのクラスチェンジでも同じことが言える

スクリプト上でのトロフィーの追加の仕方が分かれば捕縛はもちろん強盗スキルとか略奪スキルも作れそうなんだけど
この辺を戦闘中の処理でやろうとするとエラー表示どころか強制終了起こすわ
0226名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 11:29:27.80ID:JbMMuM2y
スーパーナッシュ君
弓使いルーシーをCCさせようとするとアイテム持ってないって言われる
ルーシーを別クラスでCC、ナッシュを弓使いにしてCCは普通にできた
0227名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 15:45:04.87ID:CMsEMQIe
>>219
アイデア自体は面白いと思うけど、ドーピングアイテムを輸送隊ユニットに使われると大変なことにならん?あと、やっぱ移動しながらアイテム回収はめんどいよね…
0228名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 15:55:49.00ID:HMKpQqaA
>>227
クラス限界値を1にしても駄目かな?

まあベルサガも赤十字になってからさらに誰かで捕縛しなきゃならないからその手間と似たような感じだと思って…

降伏ステートにターン制限つけて早めに回収しなきゃならない
(=敵全員からアイテム奪うにはよく考えなきゃならない)
ってのも戦略性あっていいかも
0229名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 16:34:58.79ID:CMsEMQIe
>>228
なるほど、クラス限界値でいけるか
回収ターンも戦術に組み込むら面白いかもね
ボスを倒したら、残ってる敵ユニットがある降伏→一定ターン後に消えるとかだと、厄介な敵を残したらいい武器が手に入るとか、だいぶ面白くなりそう
0230名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 16:41:05.98ID:OyX7S+bF
味方→敵限定なら結構簡単にスクリプト作れそうだけどな
これが逆になると捕まえさせる工程から取り返すことまで考えなきゃいけないから頭痛くなりそうだけど
0231名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 18:11:40.63ID:hr0VWJVa
味方が捕縛状態のままクリアすると美人秘書が自動的に軍資金を使って味方を取り返してくれます
0232名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 18:17:07.27ID:yxyUQcD/
敵を倒して所持品をいただく事だけに特化するなら

敵一体一体に
捕縛条件を満たした時のみ発生する死亡時イベントを作成して、
イベント内で全部の所持品をドロップアイテム化させればスクリプト無しでもいけるかな

面倒くさいけど
0233名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 18:29:33.73ID:XvLHn+Wn
http://www1.axfc.net/u/3554411?key=srpg
マップの人です、闘士(男女)まで
ガッチガチの剣闘士じゃないです、ごめんなさい

…で、剣闘士画像するとおっぱい丸出しの女剣闘士のフィギュア画像が出るのだが
当時の情勢はさっぱりなのだが、やっぱ胸当てはつけなかったのかね?
0234名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 18:34:46.45ID:A0hsezzi
そんな面倒なことしなくても10行くらい書けば終わる
0235名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 18:41:18.60ID:eUwWeI9G
>>233
男の方、なんか見てるだけでむせそうになるな
おつです
0236名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 18:55:06.65ID:XFzmrvbU
>>233
乙です
男の方がオカマのダンサーみたいに見えてしまったw
0237名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 18:57:46.88ID:RubgykPx
なんだこれ?
敵の設定から狙う相手の欄が消えてると思ったら
全部同盟軍を狙う設定にしてあった敵キャラだな
そして狙う相手から同盟軍のタブがなくなってる
まさかこれアップデートのバグで、また一から設定しなおし・・・?
0238名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 19:00:55.14ID:RubgykPx
237だがすまん。ツールを再起動したら元に戻った
狙う相手に同盟軍のタブもでてきたし、設定してあった奴はちゃんと元にもどってる
一から設定しなおしかと思ってあせった。いったいなんだったんだろうかこの現象
0239名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 20:05:50.05ID:XvLHn+Wn
>>235-236
むせそうなオネェ系ダンサー…
その手があったか!
0240名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 20:33:44.23ID:sCc8OF0O
はじめまして。顔グラの汎用にあんまり汎用感を感じなかったので目を隠してモブ化と、
微妙な色変えとかツギハギを作ってみたのでうp。
(この緑弓に、弓兵Aとか弓兵Bとは付けにくいと思うw)
http://www1.axfc.net/u/3554461?key=srpg

魔法使いAとかシスターBって感じのモブが欲しいと思って作ってみたんですが、
まあ絵心は皆無なので出来の方は…誰かキレイに仕上げてくれる事を期待して
0241名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 21:07:35.93ID:XFzmrvbU
>>239
アフロにしよう(提案)
0242名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 21:21:22.75ID:wN6AVm5W
>>233
乙にございます。
剣闘士は時代によるがフルフェイスにパンイチなイメージ。

両手で大剣、大斧を振り回すのが似合いそう。
傭兵の上位にもいい。パワー特化の闘士にバランスの勇者って感じで
オネェに見えるのは腹丸出しなせいかw
むしろアフロに期待www
0243名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 22:04:13.86ID:yxyUQcD/
地形効果で回復の場合はちゃんとHPバーが減る演出が入るけど、
HP減らす場合は何が起きているかわからんなこれ
ダメージトラップ作りたいのに
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