SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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2015/09/23(水) 09:10:26.67ID:DFpVmW/GSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0122名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 12:59:15.26ID:RNTkxKiUアイアンナイト
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2015/10/19(月) 13:18:58.05ID:QWfoZmm9実際にユニットの移動力の間隔で中継地点をいくつか作ってやってたんだけど
目標地点に別のユニットが居ると次のターンでおかしくなったりすんだよね
スイッチとか併用してなんとかやってたけど、とにかくメンドイ
相対ターンを条件にして制御するのは良いアイデアかも
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2015/10/19(月) 13:27:02.63ID:wYbbnJ5Xそれだと増援に対応できないのと、移動型にしか設定できなくなるんじゃない?(範囲内攻撃はできると思うけ)
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2015/10/19(月) 14:21:20.91ID:NSFIUIIb相対ターンとかしなくても
同盟軍の行動条件を変数で管理して
中継地点を指定して、特定ユニットが待機することで変数を変化させて
次の中継地点へってやったらできたわ
>>124の言うように障害があったら範囲内攻撃で突破する感じで
大勢に囲まれたら知らんがとりあえずサンプルプロジェクト作ってみたから
参考にして見てくれ
http://www1.axfc.net/u/3552846?key=srpg
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2015/10/19(月) 15:43:07.93ID:wYbbnJ5Xまだ中身見れてないけど、うまく使えば敵騎馬ユニットの再移動とかできるのかなあ
今はターンごとにスイッチ切り替えて突撃、引っ込むを繰り返してヒット&アウェイさせてるけど(ランスシステム使ってバランス取ってるので、そうしないと敵の槍兵がすごい雑魚くなる)
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2015/10/19(月) 15:51:39.99ID:ZEKhYk9mいやこのツールにその価値がないってわけじゃなくて
ゲームにこんなに金使ったの久しぶり
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2015/10/19(月) 16:35:34.22ID:vHwfO6WD11月の大型アプデでまた大きく動くと思うが
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2015/10/19(月) 16:39:10.12ID:sG0EOeNt0130名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 17:46:09.52ID:wYbbnJ5XFEのほうもifが出て間もないし、
俺も作りたいってノリの人は多いと思う
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2015/10/19(月) 18:02:10.04ID:FJcOUrZkSRCや、やろうと思えばウディタも
FE特化って意味では、買う価値があったとです
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2015/10/19(月) 19:04:04.88ID:sJS/uspU優勝
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2015/10/19(月) 19:26:14.46ID:QWfoZmm9おぉ、わざわざサンプルまで作ってくれてありがとう
参考になったよ!
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2015/10/19(月) 20:23:55.10ID:3+VCn9vQその時にいらない認定した人も結構いると思う。
今ではびっくりするくらい高性能になってるから尚更。
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2015/10/19(月) 20:33:07.82ID:ILqhUOZ/0136名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 20:39:30.12ID:vHwfO6WDやっぱ同人特有のフットワークの軽さは利点だと思う。
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2015/10/19(月) 21:36:17.46ID:XgTPeXdBすげえバグも引き連れてアプデするのは勘弁しておくれ
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2015/10/19(月) 21:42:13.69ID:3kX+lTrEフェイズ移行などで別の曲に切り替わると必ずフリーズするんだけど俺だけかな
システムに曲を設定しないでイベントコマンドで曲を流した場合はこうはならない
OSはwindows7
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2015/10/19(月) 21:50:38.69ID:3kX+lTrE0140名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 22:10:23.57ID:9Pfrvd77曲が悪いとか?
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2015/10/19(月) 22:32:38.30ID:ptUizJMfイケメンナイト
…すみませんでした。
兜ある騎士はかっこいい!完成待ってます
色は黒必須!イクゾー
しかしツールに出来ることが増えると楽しいが、
その分要求レベルも高くなってしんどくなってくる
製作のジレンマ
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2015/10/19(月) 22:52:08.14ID:RNw/iShtフリーズはしないけど、
バトルBGMとフェイズBGMを同じにした場合、
たまに切り替え時に曲が頭からになることがあるな
前のバージョンでは出てなかったと思うけど
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2015/10/19(月) 22:54:28.02ID:9Pfrvd77流石にブラックすぎて公開は出来ないから
還元できないのが申し訳ないけど…
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2015/10/19(月) 23:08:16.79ID:j1xrty5T俺も心当たりはあるな
1曲だけ設定はできるけどUI上で再生ボタン押しても無音
テストプレイで起動してBGMを再生させようとすると100%フリーズする
今回のバージョンになって発生しだしたのかは不明
ちなみにその作者さんの他のBGMは普通に流せる
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2015/10/19(月) 23:35:06.89ID:4ZOf3NBJ初歩的な質問で申し訳ないんだけど、クラスチェンジに合わせて顔グラ変更って
可能?
幼竜→成竜へのCCで顔グラ変えたいのだけど・・
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2015/10/19(月) 23:38:10.21ID:98V3w2rm0147名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 23:38:23.86ID:SJ6lWU/E試したことないけどユニットの情報変更で顔グラ変えられるから
マップでのクラスチェンジなら手動で何とか出来るかもしれない
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2015/10/19(月) 23:42:22.25ID:QWfoZmm9クラスチェンジと同時に顔も変えられるんじゃないか
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2015/10/19(月) 23:49:11.98ID:4ZOf3NBJ普通にCCアイテム使用してってイメージだったんだが・・
例えで言うとピカチュウがLv.15以上になると雷の石を使ってCCできるけど、
そのままCCせずにピカチュウのままレベル上限まで育てることもできる、
みたいなのを再現したかったんだよね(小並例)
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2015/10/20(火) 00:02:40.43ID:PQi7BHad戦闘準備画面でのクラスチェンジで最上級職とか、分岐クラスチェンジとかできないかな
複数のクラスを用意すると、条件満たしていたら何回もクラスチェンジできちゃうんだよね
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2015/10/20(火) 00:03:19.83ID:inEhogvG→マップ共有イベントでクラスチェンジ
→クラス変更で顔画像変更
で、そのまんまピカチュウ再現できる。
けど他のキャラも他のキャラもってやると
共有イベントの数がすごいことになるから個人的にはあんまり好きじゃない。
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2015/10/20(火) 00:04:24.76ID:sL6etb+g自動開始イベントをその条件で全マップに貼り付ければいいって
ことかな?ちょっと試してみます
ありがとう
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2015/10/20(火) 00:05:50.11ID:maaw64//全マップに貼り付けても良いけど
マップ共有イベントで作った方が手間はかからないと思う
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2015/10/20(火) 00:07:17.69ID:76tv55iXお前は俺か
くそ、自分以外に作ってるの見てみたいなw
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2015/10/20(火) 00:07:56.38ID:ObNA1vPZツール→マップ共有イベントの方にやれば全マップに適用できるよ
>>151のやり方のが負荷低そうだけどクラスチェンジ条件と
アイテム消去がめんどくさそう
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2015/10/20(火) 00:11:40.83ID:inEhogvGマップ共有イベントだけじゃなくてスイッチの数もすごいことになっちゃうな。
別にスイッチ数に上限とかはないけど管理も面倒だし
もうちょっとスマートな方法ないもんかな。
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2015/10/20(火) 00:20:58.12ID:sL6etb+gあ、それでできるのか・・
すいません もうちょっといじってから質問すようにするわ
みなさん親切にありがとうございます
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2015/10/20(火) 06:50:02.59ID:X4FuAPvZやっぱり曲が悪いのかなあ…
動画(著作権違反モノではない)からwavに変換したものなんだけど
動画じゃなくて最初からwavの他のフリー音源使ってみても駄目だった
まあとりあえずイベントコマンドから流して応急処置にしておくわ
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2015/10/20(火) 09:25:41.94ID:C99s/PxAwavファイル自体の問題かもね
mp3に変換してみては?
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2015/10/20(火) 09:55:18.74ID:fIdY841fwavだと曲終了時にフリーズ
まあ他の皆が不具合無いってことは俺のPCが悪いんだろう
なんか解決法探ってみるわ…
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2015/10/20(火) 10:02:36.82ID:zIqo8a7/ちゃんとループ指定しないと無音が出来たりブツ切りになったりで非常にいただけないと思うんだが
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2015/10/20(火) 10:06:12.78ID:0S0VQ4/Q0163名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 10:11:23.52ID:Wi8/ajxc0164名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 10:13:42.91ID:maaw64//使ってる曲がMP3バージョンしかないので割り切ってる
何度か繰り返したあとぶつ切りじゃなくて早めのフェードアウトで終わるから
ちょっと無音になるけどそこまで気にはならんと思う
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2015/10/20(火) 10:20:52.38ID:5L3frVWqループ用タグはwikiのどっかに書いてあったはずだし
ツール使う前に素材に関する知識つけたほうがいいよ
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2015/10/20(火) 10:33:39.36ID:fIdY841fおお…oggに変換したらフリーズ回避できた
音質ちょっと落ちるけど我慢するわ
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2015/10/20(火) 10:43:37.32ID:ObNA1vPZ全部全力でやってたらとても終わるもんじゃねえ
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2015/10/20(火) 10:58:14.28ID:CWgrRNvW0169名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 13:11:41.79ID:C99s/PxAそれはともかくoggはループ対応してたっけ?
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2015/10/20(火) 13:48:42.52ID:maaw64//普通にループ再生できた
しかし綺麗にループするようにつなぐのは凄い面倒だな
慣れてないと大変だわ、これ
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2015/10/20(火) 13:54:57.21ID:vEM3/36r0172名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 14:54:35.32ID:zIm3PYPs雰囲気悪くなるだけでいいことないと思うけどな
質問重複してたら無視すればいいだけでは
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2015/10/20(火) 15:59:57.52ID:76tv55iXこれ移動後攻撃とかバリエーション増えてそれを参照にしてんのか
また何十個もある武器を設定せなあかんのね
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2015/10/20(火) 16:59:29.09ID:C99s/PxA0175名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 19:22:23.50ID:hWU4ZJp5単発IDの煽りはスルーしていいよ。どうせ同一人物だろうし。
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2015/10/20(火) 19:26:23.43ID:1wR50/n40177名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 19:34:29.39ID:sC2Y2/B9単発は黙ってろ
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2015/10/20(火) 21:02:13.13ID:WYySrS27武器で設定してるのか
クラスじゃ駄目なの?
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2015/10/20(火) 22:15:09.30ID:ObNA1vPZ武器種ごとにモーション作ってるなら管理の手間は想像するだけで恐ろしいな
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2015/10/20(火) 22:49:26.26ID:76tv55iX例えば直接攻撃も間接攻撃もできる銃とか作ってるんだが、デフォのままだと銃を投擲しちゃうから
銃撃のモーション(近接用と遠距離用)増やして、銃の方でモーションを指定したりとか
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2015/10/20(火) 23:23:30.22ID:WYySrS27壊れても壊れる前の仕様通りの効果が出せるから
実質無限になってる
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2015/10/20(火) 23:56:47.77ID:1zYOdIum輸送隊のキャラチップって
どうなっちゃったんでしょうか?
モーションだけ先に完成してるみたいですが
チップは別の人が作るって話だっけか?
護衛対象とかに便利そうだから期待して待ってます。
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2015/10/21(水) 00:02:07.46ID:VQXNbLFT杖が壊れてるのに使えるの?
俺んとこは普通に使用不能になってるぜ
むしろ俺はスキル発動条件追加スクリプトで
コンソールに発動確率表示するやつが上手く機能せん
確率範囲とかデフォ確率プラスとかと併用すると表示されなくなるぜ
0184名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 00:12:08.61ID:L2UfMzEr壊れた杖スクリプト作ったものだけど。
回復杖、救出杖、瞬間移動杖で確認したが、こちらではそういう状況が発生しないんだが…
(壊れた杖は、杖コマンド、アイテムコマンドで使用出来なかった)
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2015/10/21(水) 00:50:44.63ID:bBdOgWDrうむ、壊れてるのに使える。
>>184
恐らく他のスクリプトとの兼ね合いだと思うので特定してみます
0186185
2015/10/21(水) 01:27:29.90ID:bBdOgWDr特定しました。
CB氏?の武器熟練度スクリプトのwand-level.jsでした。
そちらでも使用可否の記述あったから上書きしてるのかも
どちらも単体では問題ないですね。お騒がせしました
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2015/10/21(水) 01:54:47.57ID:L2UfMzErうーん。
前スレ(前の8章)の766でアップした武器熟練度スクリプトでもダメ?
wand-level.jsにalias突っ込んでおいたんだけど。
ダメだったらちょっと壊れた杖の方も修正考えてみるわ。
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2015/10/21(水) 07:12:33.33ID:bBdOgWDrおお、それでいけました。
WIKIの方は8/7付だっただけにそれ以降はないと思ってました…
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2015/10/21(水) 10:26:39.74ID:oEor4Tby0190名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 10:57:10.77ID:SE2qrHp10191名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 11:38:37.17ID:oEor4TbyC++を書いてるときのVisualStudioくらい自動補完してくれるツールってありませんか?
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2015/10/21(水) 11:55:41.83ID:IllhjDQJ自分はWebStorm系統使ってるから有料やけど
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2015/10/21(水) 12:12:02.88ID:pwCVGF/e古いの使ってんじゃないの
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2015/10/21(水) 16:11:39.63ID:Ybnxueb9BOM(byte order mark)というデータが付くから、
他のアプリが誤動作することが多いので、避けた方がよい
TeraPadなら、BOMなしのUTF-8Nで保存される
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2015/10/21(水) 19:15:08.21ID:SE2qrHp1ローグ全力回避ゲーだと思ってたけど気付いたらウォーリアでひたすら反撃するゲームになってた
今のバランスじゃちょっと剣使いと弓兵の立つ瀬が無いと思う
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2015/10/21(水) 19:33:19.90ID:lllkUaZt強撃がやばい
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2015/10/21(水) 20:14:00.41ID:NYI/wZgJ0198名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 20:55:38.86ID:rFG9S0tF0199名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 21:03:26.24ID:NYI/wZgJ地味なスカウトすら剣士の力成長で短剣振れるメリットあるし
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2015/10/21(水) 21:13:35.41ID:ozmLWSu+0201名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 21:23:35.06ID:bBdOgWDr0202名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 21:45:00.19ID:lllkUaZt短剣が貫通攻撃だから、たとえ守備が高くても通るのは嬉しい
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2015/10/21(水) 21:50:34.67ID:jdJHuxrS同じ
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2015/10/21(水) 21:52:11.72ID:/eWqDRX1それに比べてルーシーは…
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2015/10/21(水) 22:09:10.43ID:Qg6vXXPE0206名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 22:14:38.79ID:MFTZALlr0207名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 22:23:25.01ID:NS5T6Yh2前にうpされてたルーシー百面相な素材で
好きになったw
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2015/10/21(水) 22:40:56.14ID:jdJHuxrS0209名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 22:45:06.71ID:bBdOgWDr0210名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 22:52:24.10ID:U7UqHFMeこの流れわろたw
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2015/10/21(水) 22:58:43.73ID:1J5u8IF70212名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 23:06:08.53ID:L2UfMzEr>>188
ちょっと自作ゲームに手を取られまくってて、
10月3日以降スレに上げたスクリプトをwikiに反映してないんだ…orz
一応、壊れる杖の使用可否部分の記述もalias化したんで上げとく。
http://www1.axfc.net/u/3554094?key=srpg
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2015/10/21(水) 23:36:58.15ID:bBdOgWDr鬼畜ナッシュが主人公の物語作るんだ…
0214名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 23:40:39.73ID:NS5T6Yh2ルイージ扱い ルーシー
女装させられる ランバート
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2015/10/21(水) 23:57:38.08ID:Qg6vXXPE0216名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 01:11:08.58ID:zydxvtMp鬼畜ナッシュが主人公の物語を作る、ですか…。
それは、夢のような話ですね。
0217名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 05:46:52.35ID:p9wOuqaQところで多分既出なような気がするけど
トラキアのとらえる、あるいはベルサガの捕縛みたいなシステムを
再現する方法、あるいはスクリプトって過去に出てたりする?
出てたかどうかだけでも教えて欲しい
0218名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 05:55:23.95ID:kDRkhrw9作ろうと思ってもかなり面倒そうだ
0219名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 06:20:19.12ID:p9wOuqaQスクリプト書く脳味噌は無いから
なんとかシステム内で再現してみようかな
とりあえず思い付いたのが
条件を満たすと敵に力と速さをゼロにして行動不能になるバッドステートを付与するようにして
(ステート名は降伏状態、アイコンに白旗とかでそれっぽい?)
力と速さが1のまま成長しない輸送隊的なユニットのみに盗むのスキルを持たせて
直接回収に伺う事で敵のアイテムをいただく…てのだけとちょっとプレイ感覚ダルそうだよなあ
0220名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 07:15:22.12ID:p9wOuqaQ早さだけでいいや
0221名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 09:42:30.56ID:ObjwIYbV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています