【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0OWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0912名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:03:27.53ID:dV+LtyEc生徒や学生時代なら良い師になる先輩とかが居ると楽だと思うよ。
社会人だとOJTで良い師になるんだろうけどゲーム産業に従事してて今からプログラミング学習とかあり得ないのがどもならんのだろうけど
趣味なら同人サークルとかなんだろうけどそこに教えるのが上手い人が居る確率なんて宝くじ一等の方がましだろう
0913名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:22:30.95ID:cQsd4PK20914名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:35:32.96ID:/C9FtGOs大きなものの前に小さいもので一度完成させておく、というのは結構重要よね。
制作序盤と完成間近では、難所と呼べる箇所も全然違うし、
1人〜少人数で作るなら、完成後にやらなきゃならない作業とかもあるからなあ。
もちろん無限のやる気と時間があれば別だけど、少なくとも時間に関しては有限だから、
作業時間の見積もり等の面でも、一度でも経験があるのと全くの未経験とでは全然違うと思う。
0915名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:40:05.51ID:hSPIuraXどんなに辛くても仕事だから毎日やるしかなく普通は3年もやれば人前に出ても恥ずかしくない人材になれる
数学の基礎力が無い人やプログラミングの才能が無いと逆に悲しい人生送ることになるけど
0916名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:43:00.82ID:fgh+HXHYどんなにといっても
からだがもたんだろ
0917名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:48:07.02ID:hSPIuraXIT企業って零細下請けがほとんどだから土日が無い奴隷のような生活になるけど若い内なら何事も経験
技術身につけたらとっとと独立か転職したらいい
0918名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 17:13:58.25ID:dV+LtyEcカス扱いとかひでぇじゃねぇか
宝く1等じより低い確率ってかいたのに
ちなみに2chも馬鹿にならなかったりする
昔ム板に「だれか弟子になってくれませんか?」ってスレが建った事があって、あのときの弟子(スレ主が実は師匠を探してるのを間違えて立てた)に親切に対応する弟子(師匠)達の熱い書き込みの親切さはすごかったんだわ
#ちなみにその師匠(弟子)に直接面接してThinkPad(当時はまだ現役マシン)を手渡したのは自分だったりする(今時の3Dなんかだとどもならんマシンだけどな)
#彼どうなったんだろうなぁ(流石に遠い目)
0919名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 18:21:38.01ID:p4X9an8zそれこそ大会社に入って教えて貰った方が良い
中小だとOJTそのものが存在しない所が多いから無理な気がする
実戦は取得経験値が多くてレベルアップは早いが、実戦に耐えられないと即死だから諸刃の剣よ…
まぁ休憩時間とか移動時間に本読んで帰ったら試しに作ったり
やる気があるならそれくらいはするだろうから何とも言えないかなぁ
ニコ生とかで漫画家になると言って、お菓子食べながら漫画イラスト模写してる子とか見てきたけど
ラフで良いからネームとかコマ割練習したり期限決めて持ち込みとか賞に応募しようぜと伝えてもダメだったから
勉強方法や時間の使い方を教えなければダメな人は向いてないとしか
体験から言うと小ぶりな物を数こなすのが一番良いとは思う
実際に作って概念が理解出来るようになると、枝葉のように試したいことが増えていくだろうし
0920名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 19:19:40.31ID:tZmIYMo/0921名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 20:48:31.89ID:tZmIYMo/0922名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 07:33:18.50ID:Ixd7vH2x制作中に一度プロジェクト保存をした後に突然あらゆるオブジェクト(3D)の
色情報が消えてしまいました。directional lightは付いています。
急に何かライトを消したわけでもありません。
原因を色々調べているのですが、わからず。。助言ください。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703076.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703078.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703079.jpg.html
症状を載せておきます
0923名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 07:59:08.59ID:Ixd7vH2xlightがバックグラウンドでレンダー中?だったみたいで
それが消えたら、通常通りに戻りました。
0924名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:02:30.59ID:g2gl64wdゲームは個人で作る時代が終わったな
ただのインディーズブームでしたってこと
Unityはもはやオワコン
なんだかんだスタジオや企業で作るはめになってるわけ
クラウドファンディングを使っても成功してない人も多い
さっさとのたれ死んどけよゴミどもは
トレンド的にもうオワコンか
https://www.google.co.jp/trends/explore#q=%2Fm%2F0dmyvh&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9
0925名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 12:27:37.47ID:eH9nvlFl0926名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 12:50:31.52ID:pHiIHhhiちょっと低能すぎるだろ
0927名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:37:33.01ID:D1hdQF3j0928名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:44:43.65ID:EygrjTX8結果初心者が糞ゲー上げまくっただけじゃなく企業制作のさえ似たような状況
GooglePalyストアでUnityで検索したらゴミばっか
ユニティちゃん使ったゲームなんぞゴミ以下、ゲームとすら呼べないのが多数
0929名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 14:00:06.29ID:CG/hA1rG0930名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 14:18:46.29ID:qmkWleiA溢れるほどならそのアピースは正しい
小説の良し悪しを筆記用具で調べる行動力はすごいね
0931名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 15:49:51.87ID:jy2EjPuh0932名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:42:35.47ID:uG1ivDww何を見ればいい?
説明動画や記事だとわかりづらいんだが
0933名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:47:31.18ID:D1hdQF3j0934名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:37:51.01ID:7ihtxU2z0935名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 01:11:35.83ID:cXJey/fy0936名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 07:34:26.15ID:Ru+zFRgEでヤフれ
0937名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:50:38.94ID:cXJey/fy何度も借りた
0938名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 02:46:32.89ID:mTKRU+ow0939名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 19:53:00.14ID:aT92+sAuhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1452830482/
完全にチュートリアルだけだが、こういうものなんだなってのはわかるぞ
0940名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 21:22:31.55ID:9TOvJx6G0941名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 03:33:40.35ID:Pxz4GUVkこれ使ってる方いますか?
0942名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 12:16:34.58ID:1gV2Z4Jl最近はUnrealのほうが、あからさますぎる。
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/how-to-complete-game-development-on-unreal-engine-4-003/
FXで、さくっと儲かりまっせみたいなノリに近い
0943名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 15:33:25.13ID:B5LCX1Zf0944名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 02:44:20.09ID:fQ2zF4OKこんな便所の落書きに書いてないでQiitaにでも書いた方がよっぽど残っていいと思うんだが
0945名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 07:08:43.83ID:lnU5YLKSその結果何の結論にも達しないのも意味がよく分からないw
0946名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 09:13:15.97ID:2TuPGH+X0947名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 10:54:32.73ID:bH6hSZRA反応すると喜々としてレス返してくれる痛い子だから触れるな
0948名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 15:52:52.28ID:mS/BI0QdAssets/Cinema Director Playmaker Integration/PlayMaker Actions/CinemaDirectorStopCutscene.cs(7,18): error CS0101:
The namespace `CinemaDirector.PlayMaker' already contains a definition for `PlayCutscene'
でエラーが出てしまい、ゲームモードに入れません。
どうしたらいいですかね?
0949名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 17:34:30.55ID:UOXAXfIKパーティクルのスキンメッシュエミッタの軸バグが一応治ってるっぽいのが目玉(シミュレーションスペースはワールドで)
最新のベータページではなぜか今現在非公開だがアーカイブからDLできる
だが落ちまくる
ビュー切り替えで落ちる
インスペクター触ると落ちる
落ちなくてもメモリリークしまくっているようで終了しろと警告が出る
DX12では相変わらずビューが真っ黒で目視できない
おまけにサインインもできない
標準のexampleすら動かん
最低限のテストすらしないでリリースするクソ体制どうにかしやがれ
もう我慢ならんからこっ酷く苦情出す
0950名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 17:43:28.08ID:z7Rimx/Kこれが答えじゃないのか?
0951名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:09:54.13ID:TzAW2Dim0952名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:11:32.28ID:XbihCpWq以上
0953名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:12:40.44ID:XbihCpWqクレーマーの方がまだマシかもね
0954名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 14:01:21.97ID:TE+iAhWk0955名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 19:49:28.67ID:cZMzzJqI0956名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 19:03:08.53ID:rODca+/60957名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 20:24:41.09ID:nNAVbzhN0958名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 03:07:02.30ID:CGvSeOHOmixamoでいろんなアニメーションをつけたfbxを追加できる?
locomotionの中に例えばジャンプのfbxを追加してparametersを設定して
conditionsもtrueにしているんだけど、プレビューしても沈む・・・
0959名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 22:41:04.97ID:KRmxlywp君のこっぴどいしつこい苦情こそベータの糧
人柱の鑑
ありがとう応援してるもっとやれ
0960名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 01:46:39.85ID:eyBNTsPjttp://blogos.com/article/157700/
Unityならすぐ完成出来ただろうにね
0961名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 02:44:10.30ID:i+Hpuwc/まずは有り体に突っ込むと、3年立てば技術トレンドも変わる中で、12年しがみついてなお成果出せてない事
裏を返せば、分かってて引きこもってたんだろう。好意的に見れば定期的にトレンド学び直してコケ続けたのかもしれんが
何作ってたのか知らんがこういうメンタルではUnityでスマホゲー出すのも12年かかるだろう
Unityが12年後にあるかどうかはともかくね
0962名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 02:59:31.99ID:4BvoGfGD開発期間12年とか完成率0.1%もないと思うが
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2016/01/31(日) 05:00:13.97ID:pMMHN6jW47歳とは悲惨だな…俺だったらとっくに自殺でもしてるわw
しかし今の時代はツールが無料ってベースだから本当に時代は変わったなとは思う
0964名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 10:58:36.60ID:yJ8krY+G0965名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 11:20:11.96ID:/b6kqhaE0966名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 13:56:34.22ID:sQ5noWI80967名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 14:15:09.24ID:vCVslWat柔軟性がだいぶなくなってるからしゃーない
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2016/01/31(日) 14:30:19.18ID:eyBNTsPj0969名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:34:55.40ID:i+Hpuwc/そもそも何作ってたのか、何も作れてなかったのか知る由もないしな
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2016/01/31(日) 23:45:35.14ID:mnERg9oa0971名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 01:23:05.79ID:0d8fPzfNそれメインでってのは経験ないなあ
0972名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 01:40:24.71ID:V/8Y0oRyFNAFのシステムと相性良さそうと思ってVRホラゲー作ってみたよ。
0973名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 02:13:56.57ID:4YI0wshl俺にはとても出来そうにない
0974名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 02:40:53.80ID:0d8fPzfN0975名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 03:31:40.13ID:oan70hGP酔わないように最新のCPUとGPUそろえてFPSは最高にしてても駄目とか言う俺みたいな感覚器的に駄目な人も居るのよ orz
あとケーブル邪魔!
0976名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 03:53:10.86ID:Su32UNQ13DSでタッチスクリーンと3Dを生かしてる作品が今までにどれだけあるだろうかってね
0977名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 05:04:17.03ID:FxpWd65D画面中央下に線が入ってるだけでも違うとか
どこで読んだんだっけ 4gamers?
0978名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:38:21.06ID:UZhh1qyL0979名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:42:19.68ID:YmtXbmYB0980名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:09:19.73ID:byjij79R元記事これかな
ttps://www.purdue.edu/newsroom/releases/2015/Q1/virtual-nose-may-reduce-simulator-sickness-in-video-games.html
'Virtual nose' may reduce simulator sickness in video games
ttp://ouka.s108.coreserver.jp/html/nose.html
VR用鼻
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2016/02/02(火) 22:21:24.58ID:oplBHIAa酔わないように鍛えるゲームを思いついた!
このアイデア使っていいよ!!
0982名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 22:40:02.74ID:mMjirntoこういうの頑張ろうって素晴らしいね
位置を固定した情報が常に出てるのも効果あるのかな
0983名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 01:24:35.21ID:OHJQdSK1今の業界ってビビり過ぎだよな
0984名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 02:03:07.50ID:ALEgv8Pe奥行きが生かせる画期的なUIがなければ流行らないと思うけどな
VRのギャルゲ?作ったって記事あったが、
これオープンワールドと何が違うの?って感じだったが
0985名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 16:43:05.06ID:OHJQdSK10986名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 22:31:00.57ID:WNtOfQlZ0987名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 22:37:37.05ID:1iKPW18r0988名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 07:22:41.31ID:k39Lordk評論家気取りで自分では何もしないやつwww
それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒
0989名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 08:17:36.21ID:QHxawRPs0990名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 08:45:15.97ID:JcCh9BlaOculusは一部のコアゲーマーや趣味人のおもちゃで普及には縁遠いが
PS4でコスト無視の低価格なら一気に普及する可能性もあり
0991名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 17:29:01.31ID:YYvF4PZ90992名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 19:01:03.82ID:vfhTubftCPUでヘッドトラッキングするから負荷も高いようだし。
SteamVRが本命になったりしてw
0993名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 19:35:58.38ID:KMa+rWVM一般向けの商品になるのか
>>990
0994名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 20:15:12.39ID:YzZW1JGQ0995名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 20:25:58.67ID:V4u1MCzO歴史的に正しいポルノコンテンツからでもいい
http://youtube.com/watch?v=OA1ADXe8u2E
0996名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:40:04.59ID:vpvPIEgIVRポルノに金がジャブジャブ流れて
技術が高度化するほうが健全だよなー
0997名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 22:29:01.06ID:2G0qPsr70998名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 22:29:47.35ID:2G0qPsr70999名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 22:38:43.71ID:exv2CTBc1000名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 22:45:00.63ID:2G0qPsr710011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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