【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0OWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0882名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:18:06.35ID:wm5YCG0zそれはunityじゃなくてもいいと思うよ
同じ並びの候補がいたら抜き出るのは当然
それがたとえつまらなくても、情報処理の資格よりアピールあるよね
0883名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 20:06:55.11ID:xdOodcu9Unityをこれくらい習熟してます、というアピールにはなるが
評価されるかどうかはものによるとしか言えない
0884名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 20:17:26.41ID:DcDqZSER0885名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 20:36:25.69ID:9T+VMDKO自分の言葉で概要やロジックの目的など説明出来ると良いと思う
一生懸命にアピールしても「へぇ、そうなんだ〜」で終わるかもしれないけど、めげずにな。
入る業界は客の評価が絶対な所だし。
0886名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:28:25.23ID:VE1n1Pig決して悪いものではないんだけどねぇ
0887名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 03:14:15.84ID:jLBn4CPp正社員希望なら気は抜けない
ポートフォリオを同人系業者使って製本してくる奴までいるし
0888名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:43:02.14ID:t0tFOczmAdobe社が買収する事はありえますでしょうか?
0889名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:52:19.74ID:7rzUj08Fキャラクターはmaxamoからインポートしました。
locomotionでアニメーターを付け、動かせるのまではいいんですが
壁や床をすり抜けてしまうので、charactor controllerとrigibodyを設定しました。
で、再生してみると、キャラクターが永遠に落下し続けてしまいます。
重力の問題かと思うんですが、何が悪いのかわからず困っています。
0890名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:10:43.64ID:mtngGmQmあれって地図の側にコライダー最初からついてんの?
0891名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:13:40.27ID:7rzUj08F地図のほうに子ライダーというものを入れないといけないのですね?
教えていただけますか?
0892名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:25:22.80ID:mtngGmQmでコライダーがつくよ。
MeshColliderつければそのメッシュ全部に判定がつくけど重すぎになる可能性はあるよ
とりあえず地面だけあればいいならBoxColliderをつけて地面の位置に調整して
XとZをでかくしておくとかそういう手もあるよ。
地形に対して最適化された衝突判定用メッシュを自分で作るという手段もあって
実際の商業ゲームでは当然そういうことをしてるよ
ただしかなり膨大な手間だよ
0893名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:52:09.27ID:ZzQlQSKh0894名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:01:53.05ID:mtngGmQmただしUnity自体にそういう便利機能がついてる訳じゃないから
データの仕様の決定から実装まで自分でやる必要があるよ
恐らくだけど実際の衝突判定はまずそうやって距離で大雑把に
切り分けてからやってると思うよ
0895名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:12:40.80ID:7rzUj08Fttp://eral.blog.eonet.jp/default/2013/10/mmd-for-unity-2-9aa5.html
のサイトにコリダーのつけ方があったので、大阪地図にも同様にやっているところなんですが
「Mesh ColliderのMeshパラメータにD&Dします」がなぜかD&Dできないです・・・
大阪地図の場合、projectの中にあるものはmeshではなくmodelsとあって
色もついているものではありますが。。
0896名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:35:47.37ID:mtngGmQmその図でいうとD&Dするそのボックスの左にある小さい○を押せばそこに放り込めるデータの一覧が出るよ
0897名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:40:31.11ID:7rzUj08F細かくroadも分かれており、かつ、複数選択できないので、
inspector内にコリダーを沢山作って、ひとつひとつ設定してあげないと
いけないってことですかね・・・
0898名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:47:38.00ID:7rzUj08FFailed to extract collision data: Submesh 0 uses unsupported primitive type
"Quads". Please use either "TriangleStrip" or "Triangles".
Please make sure you have unchecked "Keep Quads" on your model's Import Settings.
Mesh asset path "Assets/ZRNAssets/005135_16321_1_1/Models/Osaka_Ground.fbx" Mesh name "_road_A"
というのが出てエラーになりました。
0899名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 18:25:10.10ID:ZzQlQSKhなるほどサンキュー、想像しただけでめんどくさいことはわかった
0900名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 18:43:42.24ID:mtngGmQm英語が読めないなら訳すよ
コリジョンデータの展開に失敗しました;サブメッシュ0はサポートされていないプリミティブタイプ"Quads"を使用しています
TriangleStripかTriangleを使用してください。
あなたのモデルのインポートセッティングで"KeepQuads"のチェックが外れているか確認してください
メッシュアセットのパスはXX、メッシュの名前はXXです
0901名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 18:46:31.39ID:7rzUj08Fそのインポート時の設定で、コリダー付けできるのか
わからないんですが、がんばってみます(と言いながら助言仰ぎたいですが・・・)
0902名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 21:20:22.68ID:+Jq6I+jKここで次々に聞いても判った気になるだけで多分理解出来てない
基礎からやったほうがいいぜ
0903名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:03:11.32ID:eelqpHzo風景だけ動かして移動している
ようにだましたいんだが
できる?
0904名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:03:14.12ID:7rzUj08F本買って、動画見て勉強中です。
0905名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:13:23.37ID:mtngGmQmちゃんと本の通りにやるか公式のチュートリアルをその通りにやるのがいいよ。
ツールへのなれなんて最初は訓練だよ。
>>903
できるよ。ただそのための便利な仕組みがUnityにある訳じゃないよ
0906名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:34:54.49ID:3O9nP1bV例えば、1〜2kmすら走りきる体力がないのにいきなり10kmに挑戦してるようなのに似てるんだよね
始めはチュートリアルなどの基礎をしっかり身につけることができる内容をしたほうがいいと思った
unityのいろんなチュートリアルするだけでもかなり基本が身に付くからオススメ
0907名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:39:33.10ID:+Jq6I+jK単純に出来合い地形に出来合いのキャラで動かすだけなら30分で出来るんだけど
その意味を知って自由に作り直せるようになるには何日も苦労する
基礎がしっかりしてないと無駄に時間だけ費やすことになる
0908名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 01:55:50.30ID:L2swruGI0909名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 03:54:01.69ID:4bz6JqoY0910名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 10:45:57.49ID:4PYcrz0aそうすれば基礎が大事なことがわかる
そのあとで基礎を勉強した方が吸収しやすいタイプもいる
0911名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:54:47.13ID:YnhJRfyz継続する気力があってどんなやり方でも続けてれば半年もすればそこそこ自由に作れるようになる
まあ効率的な方法なんて人それぞれだろうね
0912名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:03:27.53ID:dV+LtyEc生徒や学生時代なら良い師になる先輩とかが居ると楽だと思うよ。
社会人だとOJTで良い師になるんだろうけどゲーム産業に従事してて今からプログラミング学習とかあり得ないのがどもならんのだろうけど
趣味なら同人サークルとかなんだろうけどそこに教えるのが上手い人が居る確率なんて宝くじ一等の方がましだろう
0913名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:22:30.95ID:cQsd4PK20914名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:35:32.96ID:/C9FtGOs大きなものの前に小さいもので一度完成させておく、というのは結構重要よね。
制作序盤と完成間近では、難所と呼べる箇所も全然違うし、
1人〜少人数で作るなら、完成後にやらなきゃならない作業とかもあるからなあ。
もちろん無限のやる気と時間があれば別だけど、少なくとも時間に関しては有限だから、
作業時間の見積もり等の面でも、一度でも経験があるのと全くの未経験とでは全然違うと思う。
0915名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:40:05.51ID:hSPIuraXどんなに辛くても仕事だから毎日やるしかなく普通は3年もやれば人前に出ても恥ずかしくない人材になれる
数学の基礎力が無い人やプログラミングの才能が無いと逆に悲しい人生送ることになるけど
0916名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:43:00.82ID:fgh+HXHYどんなにといっても
からだがもたんだろ
0917名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:48:07.02ID:hSPIuraXIT企業って零細下請けがほとんどだから土日が無い奴隷のような生活になるけど若い内なら何事も経験
技術身につけたらとっとと独立か転職したらいい
0918名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 17:13:58.25ID:dV+LtyEcカス扱いとかひでぇじゃねぇか
宝く1等じより低い確率ってかいたのに
ちなみに2chも馬鹿にならなかったりする
昔ム板に「だれか弟子になってくれませんか?」ってスレが建った事があって、あのときの弟子(スレ主が実は師匠を探してるのを間違えて立てた)に親切に対応する弟子(師匠)達の熱い書き込みの親切さはすごかったんだわ
#ちなみにその師匠(弟子)に直接面接してThinkPad(当時はまだ現役マシン)を手渡したのは自分だったりする(今時の3Dなんかだとどもならんマシンだけどな)
#彼どうなったんだろうなぁ(流石に遠い目)
0919名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 18:21:38.01ID:p4X9an8zそれこそ大会社に入って教えて貰った方が良い
中小だとOJTそのものが存在しない所が多いから無理な気がする
実戦は取得経験値が多くてレベルアップは早いが、実戦に耐えられないと即死だから諸刃の剣よ…
まぁ休憩時間とか移動時間に本読んで帰ったら試しに作ったり
やる気があるならそれくらいはするだろうから何とも言えないかなぁ
ニコ生とかで漫画家になると言って、お菓子食べながら漫画イラスト模写してる子とか見てきたけど
ラフで良いからネームとかコマ割練習したり期限決めて持ち込みとか賞に応募しようぜと伝えてもダメだったから
勉強方法や時間の使い方を教えなければダメな人は向いてないとしか
体験から言うと小ぶりな物を数こなすのが一番良いとは思う
実際に作って概念が理解出来るようになると、枝葉のように試したいことが増えていくだろうし
0920名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 19:19:40.31ID:tZmIYMo/0921名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 20:48:31.89ID:tZmIYMo/0922名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 07:33:18.50ID:Ixd7vH2x制作中に一度プロジェクト保存をした後に突然あらゆるオブジェクト(3D)の
色情報が消えてしまいました。directional lightは付いています。
急に何かライトを消したわけでもありません。
原因を色々調べているのですが、わからず。。助言ください。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703076.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703078.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703079.jpg.html
症状を載せておきます
0923名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 07:59:08.59ID:Ixd7vH2xlightがバックグラウンドでレンダー中?だったみたいで
それが消えたら、通常通りに戻りました。
0924名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:02:30.59ID:g2gl64wdゲームは個人で作る時代が終わったな
ただのインディーズブームでしたってこと
Unityはもはやオワコン
なんだかんだスタジオや企業で作るはめになってるわけ
クラウドファンディングを使っても成功してない人も多い
さっさとのたれ死んどけよゴミどもは
トレンド的にもうオワコンか
https://www.google.co.jp/trends/explore#q=%2Fm%2F0dmyvh&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9
0925名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 12:27:37.47ID:eH9nvlFl0926名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 12:50:31.52ID:pHiIHhhiちょっと低能すぎるだろ
0927名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:37:33.01ID:D1hdQF3j0928名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:44:43.65ID:EygrjTX8結果初心者が糞ゲー上げまくっただけじゃなく企業制作のさえ似たような状況
GooglePalyストアでUnityで検索したらゴミばっか
ユニティちゃん使ったゲームなんぞゴミ以下、ゲームとすら呼べないのが多数
0929名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 14:00:06.29ID:CG/hA1rG0930名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 14:18:46.29ID:qmkWleiA溢れるほどならそのアピースは正しい
小説の良し悪しを筆記用具で調べる行動力はすごいね
0931名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 15:49:51.87ID:jy2EjPuh0932名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:42:35.47ID:uG1ivDww何を見ればいい?
説明動画や記事だとわかりづらいんだが
0933名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:47:31.18ID:D1hdQF3j0934名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:37:51.01ID:7ihtxU2z0935名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 01:11:35.83ID:cXJey/fy0936名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 07:34:26.15ID:Ru+zFRgEでヤフれ
0937名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:50:38.94ID:cXJey/fy何度も借りた
0938名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 02:46:32.89ID:mTKRU+ow0939名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 19:53:00.14ID:aT92+sAuhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1452830482/
完全にチュートリアルだけだが、こういうものなんだなってのはわかるぞ
0940名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 21:22:31.55ID:9TOvJx6G0941名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 03:33:40.35ID:Pxz4GUVkこれ使ってる方いますか?
0942名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 12:16:34.58ID:1gV2Z4Jl最近はUnrealのほうが、あからさますぎる。
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/how-to-complete-game-development-on-unreal-engine-4-003/
FXで、さくっと儲かりまっせみたいなノリに近い
0943名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 15:33:25.13ID:B5LCX1Zf0944名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 02:44:20.09ID:fQ2zF4OKこんな便所の落書きに書いてないでQiitaにでも書いた方がよっぽど残っていいと思うんだが
0945名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 07:08:43.83ID:lnU5YLKSその結果何の結論にも達しないのも意味がよく分からないw
0946名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 09:13:15.97ID:2TuPGH+X0947名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 10:54:32.73ID:bH6hSZRA反応すると喜々としてレス返してくれる痛い子だから触れるな
0948名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 15:52:52.28ID:mS/BI0QdAssets/Cinema Director Playmaker Integration/PlayMaker Actions/CinemaDirectorStopCutscene.cs(7,18): error CS0101:
The namespace `CinemaDirector.PlayMaker' already contains a definition for `PlayCutscene'
でエラーが出てしまい、ゲームモードに入れません。
どうしたらいいですかね?
0949名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 17:34:30.55ID:UOXAXfIKパーティクルのスキンメッシュエミッタの軸バグが一応治ってるっぽいのが目玉(シミュレーションスペースはワールドで)
最新のベータページではなぜか今現在非公開だがアーカイブからDLできる
だが落ちまくる
ビュー切り替えで落ちる
インスペクター触ると落ちる
落ちなくてもメモリリークしまくっているようで終了しろと警告が出る
DX12では相変わらずビューが真っ黒で目視できない
おまけにサインインもできない
標準のexampleすら動かん
最低限のテストすらしないでリリースするクソ体制どうにかしやがれ
もう我慢ならんからこっ酷く苦情出す
0950名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 17:43:28.08ID:z7Rimx/Kこれが答えじゃないのか?
0951名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:09:54.13ID:TzAW2Dim0952名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:11:32.28ID:XbihCpWq以上
0953名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:12:40.44ID:XbihCpWqクレーマーの方がまだマシかもね
0954名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 14:01:21.97ID:TE+iAhWk0955名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 19:49:28.67ID:cZMzzJqI0956名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 19:03:08.53ID:rODca+/60957名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 20:24:41.09ID:nNAVbzhN0958名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 03:07:02.30ID:CGvSeOHOmixamoでいろんなアニメーションをつけたfbxを追加できる?
locomotionの中に例えばジャンプのfbxを追加してparametersを設定して
conditionsもtrueにしているんだけど、プレビューしても沈む・・・
0959名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 22:41:04.97ID:KRmxlywp君のこっぴどいしつこい苦情こそベータの糧
人柱の鑑
ありがとう応援してるもっとやれ
0960名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 01:46:39.85ID:eyBNTsPjttp://blogos.com/article/157700/
Unityならすぐ完成出来ただろうにね
0961名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 02:44:10.30ID:i+Hpuwc/まずは有り体に突っ込むと、3年立てば技術トレンドも変わる中で、12年しがみついてなお成果出せてない事
裏を返せば、分かってて引きこもってたんだろう。好意的に見れば定期的にトレンド学び直してコケ続けたのかもしれんが
何作ってたのか知らんがこういうメンタルではUnityでスマホゲー出すのも12年かかるだろう
Unityが12年後にあるかどうかはともかくね
0962名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 02:59:31.99ID:4BvoGfGD開発期間12年とか完成率0.1%もないと思うが
0963名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 05:00:13.97ID:pMMHN6jW47歳とは悲惨だな…俺だったらとっくに自殺でもしてるわw
しかし今の時代はツールが無料ってベースだから本当に時代は変わったなとは思う
0964名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 10:58:36.60ID:yJ8krY+G0965名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 11:20:11.96ID:/b6kqhaE0966名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 13:56:34.22ID:sQ5noWI80967名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 14:15:09.24ID:vCVslWat柔軟性がだいぶなくなってるからしゃーない
0968名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 14:30:19.18ID:eyBNTsPj0969名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:34:55.40ID:i+Hpuwc/そもそも何作ってたのか、何も作れてなかったのか知る由もないしな
0970名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 23:45:35.14ID:mnERg9oa0971名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 01:23:05.79ID:0d8fPzfNそれメインでってのは経験ないなあ
0972名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 01:40:24.71ID:V/8Y0oRyFNAFのシステムと相性良さそうと思ってVRホラゲー作ってみたよ。
0973名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 02:13:56.57ID:4YI0wshl俺にはとても出来そうにない
0974名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 02:40:53.80ID:0d8fPzfN0975名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 03:31:40.13ID:oan70hGP酔わないように最新のCPUとGPUそろえてFPSは最高にしてても駄目とか言う俺みたいな感覚器的に駄目な人も居るのよ orz
あとケーブル邪魔!
0976名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 03:53:10.86ID:Su32UNQ13DSでタッチスクリーンと3Dを生かしてる作品が今までにどれだけあるだろうかってね
0977名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 05:04:17.03ID:FxpWd65D画面中央下に線が入ってるだけでも違うとか
どこで読んだんだっけ 4gamers?
0978名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:38:21.06ID:UZhh1qyL0979名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:42:19.68ID:YmtXbmYB0980名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:09:19.73ID:byjij79R元記事これかな
ttps://www.purdue.edu/newsroom/releases/2015/Q1/virtual-nose-may-reduce-simulator-sickness-in-video-games.html
'Virtual nose' may reduce simulator sickness in video games
ttp://ouka.s108.coreserver.jp/html/nose.html
VR用鼻
0981名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 22:21:24.58ID:oplBHIAa酔わないように鍛えるゲームを思いついた!
このアイデア使っていいよ!!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。