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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0O
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0753名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 00:19:19.69ID:59G7lU3p
>>752
レスサンクス!そうするわ

何か最近の流行?に影響されてあやうくUnjity借金w作るところだったわ
(まあ普通に窓口でお断りされてたと思うけどw
助かったわ〜、オマイラのプロジェクトも成功しますように!(まあ俺の次くらいに()
0754名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 00:54:14.30ID:wF7PnhUG
Gear VRのストアにもUnityロゴが出るアプリいっぱい出てて笑うぞ。
Pro+Android Proで30万とかアホくさすぎるしな
0755名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 17:49:11.05ID:H0W75H/X
セガとかスクエニのゲームでもけっこうUnityロゴ見かけるね
0756名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 17:52:03.28ID:cxH77Sk+
ああいうでかいところのは別に無料版使ってるとかじゃなくて
ロゴ出す代わりにライセンスの値引きとかソースコードの提供まで含めた
ライセンス契約の一環とかそういうレベルの話だろう
0757名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 22:40:33.33ID:JQEDvCfF
ドラクエ8のときだったか、公式がツイッターで「敬意を表してロゴ出しただけ」とか言ってたけどなんか不自然だよなーw
0758名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 02:57:48.70ID:YytkJPMX
いまいち萌えないUnityちゃん
0759名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 12:37:13.60ID:wiILiyXX
Unityちゃんはかわええだろ
今ではクソゲーの代名詞で、エロ要素もないのが残念だけど
0760名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 20:21:28.92ID:qIHjPLip
裾野が広いってことだし、良いことなのかもしれんね
0761名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 14:18:58.35ID:9j5IWTAf
>>758
てめえ、理由を3つ説明しなさい。
0762名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 14:33:45.02ID:B1Qp/Kkg
1.ダンディなヒゲが生えている
2.ポーズが誘っているようにしか見えない
3.名前がチャールズ
0763名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 22:14:42.91ID:rkvkOOkj
むしろカスメでunityちゃん再現しろよ
0764名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:06:17.33ID:A2wUdQtt
カレコロモデルがあればいけるな
0765名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 18:41:26.69ID:it5ID/x0
test
0766名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:16:14.26ID:bfiDnIj5
ゲーム業界入るならUnityいじっとけって言われたんだけど
Unityって1種類だけ?Unity5ってUnity?
0767名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:28:29.15ID:zdxvSy7v
一種類
0768名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:29:02.50ID:w/Iahcog
スレ違い
0769名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:30:41.38ID:rcLRbXOL
関係ないがubuntuのuiもunityと呼ばれてた気がする
0770名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:45:00.14ID:0AUwfDcz
で、お前は名前をunityにしてunityと呼ばれたいのか?
0771名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:59:09.17ID:b5Ro62m/
第4のユニット
0772名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 23:42:58.04ID:kz0OUK3r
統一しろよ
0773名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 23:51:51.00ID:YZmBt+Bm
>>771
ojisan hakken!
0774名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 10:47:02.35ID:9e+qRM4H
このスレって25歳過ぎのおっさんしかいませんか?
0775名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 11:14:30.46ID:UOsrD4O8
だとしたらなんだってんだよ
0776名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 11:47:45.67ID:lA5zfGtW
25でもうおっさん扱いかよww
0777名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 12:05:03.04ID:fGeMav/H
年齢は知らんが基地外は多い
0778名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 19:09:11.52ID:H1uZO9jK
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50
0779名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:02:38.27ID:zYUptCqm
VS2015入れてもUnityのメニューバーに何も表示されないんですけど、どなたかご存知ですか?
Unity5.3.1f、VSTUとAssetも入れました
0780名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:52:05.60ID:mxBWna8Q
.csファイルダブルクリックでVS開くよ
0781名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:10:01.03ID:zYUptCqm
それってUnityと連携してるわけじゃないでしょ
0782名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:46:34.27ID:+IKPg9a8
PreferencesのExternal ToolsからExternal Script Editorの設定はした?
0783名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 07:20:03.70ID:y69VmiZT
Visual Studio 2015となっています
0784名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 08:01:29.87ID:+IKPg9a8
というか、VSTUの頃はアセット入れたらメニューに出たけど、
2015で対応してからはアセット無くても連携できるしメニューにも出てこなくなったような・・・
俺の勘違いならすまん
0785名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 08:19:23.67ID:Qd0PMaAH
Unity内でcsファイル開くとMonoDevelopが起動するのですが、これを切り替えたいです
0786名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 08:51:38.40ID:mxBWna8Q
preference => external tools
0787名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 12:39:36.77ID:lqeNmBci
NGUI で、マスク表示をしたいのですが、
シェーダーの Depth Cut Off 以外の方法ってなにかないでしょうか?
(Depth Cut Off を使った場合、マスク処理をしたいオブジェクトが、
2つ以上ある場合に片方のみが適用されてしまう為厳しいように感じています。)
アルファや、ステンシルを使ったようなものだったりないでしょうか?
0788名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 15:43:37.64ID:6ePW5QgQ
>>785
普通にOS標準のファイラから開いた時はどうなるの?
0789名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:01:25.31ID:M3mMmo7c
個人開発の序列: PC > スマホ |圏外| ゲーム専用機
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1451518587/

ある人2 「 個人開発の ” 足引っ張り ” と言われるのが言わずと知れたUnityだけど、あれは
       ロゴマークみたら閉じてる 」

ある人3 「 あ、スマホのアプリでそのロゴよく見るよ、たいてい糞ゲーw 」
0790名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:17:21.44ID:QIJNvVIi
作らない人間のツール批判ほど無価値なもの少ないのに
それを抜粋・編集・転載してみようっていう心理

今後の研究解明に期待したいです
0791名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:28:16.65ID:VmfXNO6C
抜粋というか有名なキチガイが
自分が建てたスレの自分の書き込みに
誘導したいだけだからな
スルー推奨で
0792名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:31:48.05ID:+IKPg9a8
こういう人間って絶対個人開発でもトリプルAでもクソゲー扱いするだろ
で、メジャーなUnityだからよく見かけるってだけの話
しょーもない
0793名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:47:06.86ID:BG8cPM8n
しょーもないがクソゲーが多いのは事実やな。
0794名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 20:40:02.16ID:jHkW249r
どうせまた○澤だろ、あはっ…やらしい
0795名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 21:16:28.10ID:+IKPg9a8
それだけアプリ開発の敷居を下げたってことだろうに
0796名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 21:28:31.18ID:6ePW5QgQ
少し前にも全く同じ流れがなかったか?w
0797名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 22:14:26.54ID:JYIjIzBz
そもそもゲハって
0798名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 00:26:53.08ID:XQG43MG/
>>788
VSが起動しましたが、ビルドエラーですね
0799名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 17:02:36.93ID:tCq5JWF3
煽ってるはずなのに、クソゲーしか作れない人でも一応はゲームを完成までもっていけるというUnityのポテンシャルの高さを暗示してるという
0800名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 17:04:02.48ID:fknFJgiJ
完成されたクソゲーか
確かにwww
0801名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:07:43.93ID:o7gnWE0W
文章にリンクみたいなのを貼って、wikiみたいに用語から用語に飛べるようにしたいです。

uguiのテキストでそのようなことはできますか?
0802名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 23:52:45.67ID:d/OYnjmG
リンクはできなかったような。
webview使うのか筋だと思うけど
あとはテキストの位置が固定なら透明ボタンつけてApplication.OpenURLだっけか
0803名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 02:58:32.91ID:kjM14KUK
uiテキストでタグ使えたと思うんですけど、
それにリンクタグつけて、リンクの動作をhtmlじゃなくて、Actionでも渡してで指定できたらなぁと。
さすがにゲーム中にいちいちURL読み込むのは、ね

そんな都合のよさそうなもんはなさそうですよね
0804名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:23:32.87ID:28yRc3Md
uGUIに限らずUnityのリッチテキストにリンクタグなど存在しない。マニュアルぐらい目を通せ
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StyledText.html
0805名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:24:59.48ID:kjM14KUK
>>804
知ってるでござる。
0806名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 06:51:24.05ID:oqEIE+qi
>>804
お前が知らんなら無理に答える必要はねえよ
0807名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 07:29:04.35ID:qSrndk/G
質問で高飛車って実生活ツラいだろうね
0808名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 07:31:44.90ID:oqEIE+qi
何も答えられてないのに先生ヅラしてるなよ
0809名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 09:31:26.28ID:xErhX06g
そういうことなら使い物になるかは知らんがこれでも買ってみりゃ参考ぐらいにはなるんじゃね?
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/21252
金が払えないほど貧乏ならuGUIはオープンソースになってるからソース読んで自分で改造すればいい
リンクだけならさほど難しい事でもないしコールバックほ方法も自分の好きにできるだろう
http://veniegames.com/?p=100

世の中優しい奴ばかりじゃないから質問の仕方ぐらい覚えてたほうがいいぞw
0810名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 09:58:47.62ID:DsEWHxQk
このスレは特に、ただの罵倒したいだけの屑も多いからなー
レスするだけ無駄
0811名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:05:03.44ID:rDw3YJxI
全部ゆとり教育がいけなかったんや
0812名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:28:47.73ID:DsEWHxQk
ゆとりじゃなくて少子化だろコミュ障が生まれるのは
質問に答える気がないならレスしなければいいのにな
0813名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:50:11.68ID:JVfX+4ga

質問には答える気満々だけど
低能すぎてこんなレスしか出来なかった人
0814名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:55:04.87ID:xErhX06g
>>810
まあ質問スレじゃないから別にグダグダしててもいいんじゃね?実質隔離スレだしw
俺が質問に答えるのは趣味みたいなものだから質問者がクズでもわりとどうでもいい
0815名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:18:38.58ID:yWHQp3II
>>814
こういう純粋な善意ならいいが、
一部の答える側がクズだから問題なんだけどなー
建設的な話題しないやつは、本当にいないほうがまし
0816名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:28:46.92ID:xErhX06g
>>815
こういうレスが一番建設的じゃないと思うがね〜w

>>804>>809も俺だが1から10まで誰かに教えてもらわなきゃ出来ませんじゃゲームなんて作れないだろうと思うから質問の内容に合わせて最少限しか答えないようにしてる
追加質問が来た時に答えられる(=自分で実装できる)ぐらいには調べるし、この調べる事自体が自分の身になるから答えてるって感じなんだがね

全部教えてしまうのは簡単だがそれは同時に調べる力を身につける機会を奪ってるとも言えると思うのよ
0817名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 22:35:07.81ID:oqEIE+qi
>>804,809は何も問題ないし、ありがたい回答者だと思うよ
質問者が当然調べてるリファレンス貼ってドヤ顔で説教する、勘違いした恥ずかしい回答者気取りはもう見たくない
0818名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 22:52:24.97ID:oqEIE+qi
このスレに限らないけど、親切心で知識やヒントを与えたい人間と、
無知で低姿勢な質問者に対してマウント取りたいだけのサルがいるんだよ。
スレの空気や「質問者の態度」を人質にされてるから、質問者はサルに対しても無碍に扱えない。
しかも、サルは自覚がなくて、自分がありがたい先生の一人だと思い込んでる。
0819名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 23:15:16.77ID:cBHQ8r6V
本当に忌むべきは人に頼らなければならない
自分の愚かさ未熟さじゃないのか?
どちらが傲慢かはかなりどうでもいいと思うぞw
0820名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 23:16:09.02ID:xErhX06g
>>817
>>804はまさにそれなんだがw
というか質問スレ含めてリファレンス貼ってるの殆ど俺なんよ
質問スレでもそうだがリファレンス貼るだけで解決するほど質問のレベルが低いのが多いからリファレンス読めとしか言えないんだ

例えば>>803の質問者はリンクタグを入れて正しく動作させる方法より先にhtml読まずにコールバック叩く方法がないかを心配してる
Textでリンクタグを動作させられるならそんなことはいくらでもできるし些末なことだというのに…だ
ここからリッチテキストに入れられるタグがわかってない様にしか読み取れないからまずはリファレンス読め、読んで出来ないことを理解した上でもう一度考えてみろという意味で>>804を書いてる

質問者のレベルに合わせた回答を考えるから質問の仕方ひとつで回答は変わるんだってことも少し考えてくれ
0821名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 23:18:45.88ID:rDw3YJxI
答えた奴が間違ってると思うなら反論の余地のないほど完璧な答えを示せばいいだけだが
最近はアホな質問者が逆ギレするパターンばっかりだからな
しかも回答もらってもお礼言わない反応しないのばっかりで結局おまえはできたのかどうかもわからないっていう
0822名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 23:24:24.86ID:GRgDaS6x
片足なくて自力じゃ歩けないけど、偶発的な人の親切にだけは
あやかりたいってかなり図々しいだろw
0823名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 23:35:24.67ID:oqEIE+qi
回答が>>804だけで終わるだけなら、っていうことね

質問者はどこまで方法を調べた上で質問しているかを明記すること(+当然リファレンスは読んでいること)、
成否に関わらず後にスレのログを参考にする人のために結果を報告すること、
以上は最低限守るべき、ということには異論ないよ。
質問スレの価値は、質問者自身が問題を解決することだけじゃないから、
そう考えると確かに>>801は説明不足だな。
そもそも、こっちは総合スレであって質問スレじゃないな。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447775596/

なんかカッカして申し訳ない。
0824名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 00:07:13.26ID:PXF6Y8xh
質問者から反応がなければ状況がわからないからね

>>801,803までの内容ならマニュアルへの誘導が妥当だと思うし、>>805という反応なければ>>804で終わってたよ

回答が期待と違ってたら追加情報を投げると期待通りの答えに近づくかもしれんね
0825名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 02:03:05.54ID:2hgnWjpY
>>823,824
いや、>>803で自己レスらしき「そういう便利なものはないですよね」っていうレスが入ってるから、完結はそこだろ

この人は、仕組みは大体わかってるけど、便利な方法ないかな?程度で質問してきたんだなと、俺は読み解けたんだが、
>>803で完結したと思ってない人がこんなにいることのほうが驚きだわ

>>805の返しもよくなかったのは間違いないが、
>>804みたいな勘違い発言してたら、さすがにそれは知ってるって言いたくなるのも分かる

やっぱここにいる奴らは何考えてんのかわからんわ
0826名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 03:06:52.86ID:zyBBPiGA
これだからゆとりには答えない方がいいんだよ
0827名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 08:18:39.92ID:cm9vCO5f
>>825
いくら赤っ恥晒して顔真っ赤だからって
痴呆みたいな自己弁護やめなよ
0828名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 08:33:38.91ID:1R33lrcK
相変わらず基地外しかいないスレだな
0829名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 09:28:54.40ID:2hgnWjpY
>>827
別人だぞ
俺にレスしたやつ、普通にあり得ないと思うんだが国語力足りなすぎだろ
そりゃクソゲーしかできんわ
0830名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 11:14:14.21ID:PXF6Y8xh
誤認されるのが嫌なら読む側の能力に依存しない誰が読んでも明らかな文を書けよ
他人の国語力をあてにするより自分の国語力を発揮する方がずっと楽だろ?
0831名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 11:22:07.76ID:PXF6Y8xh
>>825
俺は>>824のなかで>>805の返しを「好ましい」と評価してるのだが理解出来てる?

>>805という反応なければ>>804で終わってた」
は「>>805という追加情報があったから>>809という回答を返す事が出来た」でもあるんだよ?

口調が攻撃的的かどうかなんてどうでもいい
回答を導き出すのに充分な情報が「明示」されているかのほうがずっと重要
0832名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 12:15:21.04ID:L17JzGNl
死ねバーカバーカwww
0833名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 12:41:45.52ID:PXF6Y8xh
>>832
若いってのは微笑ましいな
まあ頑張れw
0834名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:15:26.50ID:2hgnWjpY
>>831
そんなにこじつけて自分を正当化できるってすごいな、その図々しさは特筆に値する
俺から見て、>>831の中の少なくとも3か所は人間性を疑うようなコメントしてるから、もう議論する余地はないんだろうな
0835名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:23:54.60ID:rVdoK+cb
自分も人間性を疑うようなレスしてるじゃない
あ、議論する余地は無さそうだからレス不要
0836名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:29:22.53ID:kf0pdJtd
ここで単発IDがさらに参入www
0837名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:48:42.56ID:PXF6Y8xh
単発IDである事を煽る単発IDw
0838名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 16:05:36.51ID:tlPMQNit
単発ってだけで自演扱いかよw
自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス
0839名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 16:18:52.21ID:PXF6Y8xh
別に単発でも関係ないし自演かどうかなんて気にはしない
だが単発IDが>>836を言うのは馬鹿だとしか思えないw
0840名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:38:21.93ID:kf0pdJtd
くだらねぇwwwww
0841名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 10:22:29.77ID:UNUGuBtp
間抜けに擁護されたせいで出てこれなくなって涙目のID:kjM14KUKだかID:o7gnWE0Wが
可哀相だからもうやめて差し上げろ
0842名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 10:57:44.47ID:sBoRqf/s
バカすぎワロタwwww
根本的に頭悪いww
0843名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 13:12:05.01ID:6M2GHMpD
おべんきょ大好きJAPwww
だけど社会のド底辺wwww
0844名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 15:30:14.70ID:PcZ8JInW
自己紹介乙
0845名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 15:41:44.23ID:sBoRqf/s
バカ多杉wwwwwwwww
脳みそって知ってる?wwwwwww
0846名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:08:52.35ID:Gv2FdC1+
大澤黒木
0847名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 22:09:59.63ID:RaO1FUQw
Unityでエロゲつくってもいいでしゅか?
0848名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 02:04:25.36ID:Kp37/w9d
顔真っ赤にしていちいち草生やすな
0849名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 02:14:10.73ID:5xTKKsmx
>>847
今まさにそれを許可する
0850名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 10:34:43.28ID:kwrwIh7E
親子階層で、子供のオブジェクトが、
親の回転の影響を受けないようにするには、どうしたらいいでしょうか?
0851名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 10:40:59.47ID:dTB8+DHa
>>850
Unityでの「親子」にはそういう風に適用されるマトリクスを操作する機能はない
だから自分で実装するしかないね
0852名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 11:23:02.20ID:WOKrUgI4
適切な場所で Quaternion.identity 入れるだけなんだから、何も難しいことはない
もう一つ付け加えるならば、
親子関係は一緒に影響を受けた方が都合がいいものを纏めるものだから、
もしこの先も同じように思うことがあるなら構造を見直したほうがいい

あと、質問は質問スレ行ったほうがいいぞ
またどや顔リファレンス見ろマンが現れて荒れるから
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