トップページgamedev
1002コメント289KB

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0O
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0737名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 16:55:52.91ID:M5sICOql
>>736
for文の使い方がおかしい。というかこれビルド通るの?w
あとこれ、↑キーを押した時だけtransform.Translate(transform.forward* speed);
が呼ばれてるけど、
やりたいことは「↑キーを押した時だけ移動(長く押すほど速く)」なのか、「常に移動していて↑キーを押すと更に加速」なのかどっち?
それによってコードも全然変わってくるよ。
今回は「速度を上げる」って書いてあったから後者を想定するね。

Updateは60分の1秒ごとに呼ばれるから、「0.5ずつ」が1秒間を指す場合

void Update()
{

if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
//押してる時は加速
speed += (0.5f * Time.deltaTime);
} else {
//押されてない時は減速
speed -= (0.5f * Time.deltaTime);
}

//このままだと無限にspeedが増減するので最小最大値を設定する(手抜き)
speed = Mathf.Clamp(speed, 1.0f, 10.0f);

//速度の分だけ必ず移動する
transform.Translate(transform.forward * speed * Time.deltaTime);
}

こんな書き方になるよ。それぞれの初めて見た関数の意味はスクリプトリファレンスで調べてね
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
0738名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 17:19:53.28ID:7xUhYdzk
残念ながらここは肥溜めスレなんだ…
初心者は質問スレに行かないと足を取られて溺れてしまうよ。

糞より

ところで質問のヒントとしては、
まずはC#の構文を覚えること、
そしてUpdate()が前回呼ばれた時からどのくらい時間が立ったのか調べて、
その間に増加すべき値をUpdate()が呼ばれるたびにspeedに足し算すること。
かな
0739名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 20:15:24.04ID:Al2EB1wK
>>737
>>738
すみませんでした。質問スレと勘違いして書き込んでいました(;ω;)
0740名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 02:40:58.24ID:mseynfYp
アップデートでスタートメニューがでねーわー
アンリアルに行こうか考えとこー
0741名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 02:47:44.90ID:mseynfYp
いや、解決したた
0742名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 03:08:13.05ID:S86HI35D
勢いでアンリアルに行くような案件じゃないよなあそれw
0743名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 04:43:55.97ID:w0MWt1Rg
たいしたことなくても自己解決したらどう解決したかは書こうぜ
0744名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 10:48:21.02ID:7eraD7EG
とっととアンリアルに行ってほしい
0745名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 13:02:51.82ID:mseynfYp
最新のショートカットで飛んでもメニュー画面が完全に真っ暗状態
方法は再インストールで解決したったぞ
0746名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 08:27:56.11ID:VoeQ8GHX
動かない→再インストールの間に、5.3.1にバージョンアップしてたりしてなw
0747名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 14:46:36.71ID:lv18CNp4
ボカロアセットが出たわけだが
0748名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 16:29:34.96ID:s/N9NPNk
Unity with VOCALOID
つ ttp://business.vocaloid.com/unitysdk/
0749名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 17:28:04.18ID:OMbNVqNt
プロ版高いよな
銀行で借りるのとキックスタート、どっちが良いんだろう
0750名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 17:58:46.79ID:kwwwSL51
>>749
Unity5は無料でフル機能使えるのにProfessionalの何が必要なんだ?Level11の月替り無料アセット?
年商1000万超えなかったらPersonalで商売しても良いしそうなったら銀行から借りる必要も無いだろ。
0751名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 18:31:41.15ID:OMbNVqNt
>>750
マジレスサンクス!
いや、最初のUnityロゴを消したいなとw まあそういうのはリアルなビジネスになってからで良いか
0752名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 20:28:29.21ID:hL093Anq
いまのUnity5は
最初のアイコンだけで全部の機能使えるし無料から始めたほうが良いよ
売れてから買えばいい。
Level11もクラウドも月22500円の価値はない
0753名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 00:19:19.69ID:59G7lU3p
>>752
レスサンクス!そうするわ

何か最近の流行?に影響されてあやうくUnjity借金w作るところだったわ
(まあ普通に窓口でお断りされてたと思うけどw
助かったわ〜、オマイラのプロジェクトも成功しますように!(まあ俺の次くらいに()
0754名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 00:54:14.30ID:wF7PnhUG
Gear VRのストアにもUnityロゴが出るアプリいっぱい出てて笑うぞ。
Pro+Android Proで30万とかアホくさすぎるしな
0755名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 17:49:11.05ID:H0W75H/X
セガとかスクエニのゲームでもけっこうUnityロゴ見かけるね
0756名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 17:52:03.28ID:cxH77Sk+
ああいうでかいところのは別に無料版使ってるとかじゃなくて
ロゴ出す代わりにライセンスの値引きとかソースコードの提供まで含めた
ライセンス契約の一環とかそういうレベルの話だろう
0757名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 22:40:33.33ID:JQEDvCfF
ドラクエ8のときだったか、公式がツイッターで「敬意を表してロゴ出しただけ」とか言ってたけどなんか不自然だよなーw
0758名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 02:57:48.70ID:YytkJPMX
いまいち萌えないUnityちゃん
0759名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 12:37:13.60ID:wiILiyXX
Unityちゃんはかわええだろ
今ではクソゲーの代名詞で、エロ要素もないのが残念だけど
0760名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 20:21:28.92ID:qIHjPLip
裾野が広いってことだし、良いことなのかもしれんね
0761名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 14:18:58.35ID:9j5IWTAf
>>758
てめえ、理由を3つ説明しなさい。
0762名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 14:33:45.02ID:B1Qp/Kkg
1.ダンディなヒゲが生えている
2.ポーズが誘っているようにしか見えない
3.名前がチャールズ
0763名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 22:14:42.91ID:rkvkOOkj
むしろカスメでunityちゃん再現しろよ
0764名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:06:17.33ID:A2wUdQtt
カレコロモデルがあればいけるな
0765名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 18:41:26.69ID:it5ID/x0
test
0766名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:16:14.26ID:bfiDnIj5
ゲーム業界入るならUnityいじっとけって言われたんだけど
Unityって1種類だけ?Unity5ってUnity?
0767名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:28:29.15ID:zdxvSy7v
一種類
0768名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:29:02.50ID:w/Iahcog
スレ違い
0769名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:30:41.38ID:rcLRbXOL
関係ないがubuntuのuiもunityと呼ばれてた気がする
0770名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:45:00.14ID:0AUwfDcz
で、お前は名前をunityにしてunityと呼ばれたいのか?
0771名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:59:09.17ID:b5Ro62m/
第4のユニット
0772名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 23:42:58.04ID:kz0OUK3r
統一しろよ
0773名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 23:51:51.00ID:YZmBt+Bm
>>771
ojisan hakken!
0774名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 10:47:02.35ID:9e+qRM4H
このスレって25歳過ぎのおっさんしかいませんか?
0775名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 11:14:30.46ID:UOsrD4O8
だとしたらなんだってんだよ
0776名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 11:47:45.67ID:lA5zfGtW
25でもうおっさん扱いかよww
0777名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 12:05:03.04ID:fGeMav/H
年齢は知らんが基地外は多い
0778名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 19:09:11.52ID:H1uZO9jK
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1437993191/l50
0779名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:02:38.27ID:zYUptCqm
VS2015入れてもUnityのメニューバーに何も表示されないんですけど、どなたかご存知ですか?
Unity5.3.1f、VSTUとAssetも入れました
0780名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 01:52:05.60ID:mxBWna8Q
.csファイルダブルクリックでVS開くよ
0781名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:10:01.03ID:zYUptCqm
それってUnityと連携してるわけじゃないでしょ
0782名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:46:34.27ID:+IKPg9a8
PreferencesのExternal ToolsからExternal Script Editorの設定はした?
0783名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 07:20:03.70ID:y69VmiZT
Visual Studio 2015となっています
0784名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 08:01:29.87ID:+IKPg9a8
というか、VSTUの頃はアセット入れたらメニューに出たけど、
2015で対応してからはアセット無くても連携できるしメニューにも出てこなくなったような・・・
俺の勘違いならすまん
0785名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 08:19:23.67ID:Qd0PMaAH
Unity内でcsファイル開くとMonoDevelopが起動するのですが、これを切り替えたいです
0786名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 08:51:38.40ID:mxBWna8Q
preference => external tools
0787名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 12:39:36.77ID:lqeNmBci
NGUI で、マスク表示をしたいのですが、
シェーダーの Depth Cut Off 以外の方法ってなにかないでしょうか?
(Depth Cut Off を使った場合、マスク処理をしたいオブジェクトが、
2つ以上ある場合に片方のみが適用されてしまう為厳しいように感じています。)
アルファや、ステンシルを使ったようなものだったりないでしょうか?
0788名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 15:43:37.64ID:6ePW5QgQ
>>785
普通にOS標準のファイラから開いた時はどうなるの?
0789名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:01:25.31ID:M3mMmo7c
個人開発の序列: PC > スマホ |圏外| ゲーム専用機
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1451518587/

ある人2 「 個人開発の ” 足引っ張り ” と言われるのが言わずと知れたUnityだけど、あれは
       ロゴマークみたら閉じてる 」

ある人3 「 あ、スマホのアプリでそのロゴよく見るよ、たいてい糞ゲーw 」
0790名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:17:21.44ID:QIJNvVIi
作らない人間のツール批判ほど無価値なもの少ないのに
それを抜粋・編集・転載してみようっていう心理

今後の研究解明に期待したいです
0791名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:28:16.65ID:VmfXNO6C
抜粋というか有名なキチガイが
自分が建てたスレの自分の書き込みに
誘導したいだけだからな
スルー推奨で
0792名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:31:48.05ID:+IKPg9a8
こういう人間って絶対個人開発でもトリプルAでもクソゲー扱いするだろ
で、メジャーなUnityだからよく見かけるってだけの話
しょーもない
0793名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 19:47:06.86ID:BG8cPM8n
しょーもないがクソゲーが多いのは事実やな。
0794名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 20:40:02.16ID:jHkW249r
どうせまた○澤だろ、あはっ…やらしい
0795名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 21:16:28.10ID:+IKPg9a8
それだけアプリ開発の敷居を下げたってことだろうに
0796名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 21:28:31.18ID:6ePW5QgQ
少し前にも全く同じ流れがなかったか?w
0797名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 22:14:26.54ID:JYIjIzBz
そもそもゲハって
0798名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 00:26:53.08ID:XQG43MG/
>>788
VSが起動しましたが、ビルドエラーですね
0799名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 17:02:36.93ID:tCq5JWF3
煽ってるはずなのに、クソゲーしか作れない人でも一応はゲームを完成までもっていけるというUnityのポテンシャルの高さを暗示してるという
0800名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 17:04:02.48ID:fknFJgiJ
完成されたクソゲーか
確かにwww
0801名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:07:43.93ID:o7gnWE0W
文章にリンクみたいなのを貼って、wikiみたいに用語から用語に飛べるようにしたいです。

uguiのテキストでそのようなことはできますか?
0802名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 23:52:45.67ID:d/OYnjmG
リンクはできなかったような。
webview使うのか筋だと思うけど
あとはテキストの位置が固定なら透明ボタンつけてApplication.OpenURLだっけか
0803名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 02:58:32.91ID:kjM14KUK
uiテキストでタグ使えたと思うんですけど、
それにリンクタグつけて、リンクの動作をhtmlじゃなくて、Actionでも渡してで指定できたらなぁと。
さすがにゲーム中にいちいちURL読み込むのは、ね

そんな都合のよさそうなもんはなさそうですよね
0804名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:23:32.87ID:28yRc3Md
uGUIに限らずUnityのリッチテキストにリンクタグなど存在しない。マニュアルぐらい目を通せ
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StyledText.html
0805名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 03:24:59.48ID:kjM14KUK
>>804
知ってるでござる。
0806名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 06:51:24.05ID:oqEIE+qi
>>804
お前が知らんなら無理に答える必要はねえよ
0807名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 07:29:04.35ID:qSrndk/G
質問で高飛車って実生活ツラいだろうね
0808名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 07:31:44.90ID:oqEIE+qi
何も答えられてないのに先生ヅラしてるなよ
0809名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 09:31:26.28ID:xErhX06g
そういうことなら使い物になるかは知らんがこれでも買ってみりゃ参考ぐらいにはなるんじゃね?
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/21252
金が払えないほど貧乏ならuGUIはオープンソースになってるからソース読んで自分で改造すればいい
リンクだけならさほど難しい事でもないしコールバックほ方法も自分の好きにできるだろう
http://veniegames.com/?p=100

世の中優しい奴ばかりじゃないから質問の仕方ぐらい覚えてたほうがいいぞw
0810名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 09:58:47.62ID:DsEWHxQk
このスレは特に、ただの罵倒したいだけの屑も多いからなー
レスするだけ無駄
0811名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:05:03.44ID:rDw3YJxI
全部ゆとり教育がいけなかったんや
0812名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:28:47.73ID:DsEWHxQk
ゆとりじゃなくて少子化だろコミュ障が生まれるのは
質問に答える気がないならレスしなければいいのにな
0813名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:50:11.68ID:JVfX+4ga

質問には答える気満々だけど
低能すぎてこんなレスしか出来なかった人
0814名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 10:55:04.87ID:xErhX06g
>>810
まあ質問スレじゃないから別にグダグダしててもいいんじゃね?実質隔離スレだしw
俺が質問に答えるのは趣味みたいなものだから質問者がクズでもわりとどうでもいい
0815名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 11:18:38.58ID:yWHQp3II
>>814
こういう純粋な善意ならいいが、
一部の答える側がクズだから問題なんだけどなー
建設的な話題しないやつは、本当にいないほうがまし
0816名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:28:46.92ID:xErhX06g
>>815
こういうレスが一番建設的じゃないと思うがね〜w

>>804>>809も俺だが1から10まで誰かに教えてもらわなきゃ出来ませんじゃゲームなんて作れないだろうと思うから質問の内容に合わせて最少限しか答えないようにしてる
追加質問が来た時に答えられる(=自分で実装できる)ぐらいには調べるし、この調べる事自体が自分の身になるから答えてるって感じなんだがね

全部教えてしまうのは簡単だがそれは同時に調べる力を身につける機会を奪ってるとも言えると思うのよ
0817名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 22:35:07.81ID:oqEIE+qi
>>804,809は何も問題ないし、ありがたい回答者だと思うよ
質問者が当然調べてるリファレンス貼ってドヤ顔で説教する、勘違いした恥ずかしい回答者気取りはもう見たくない
0818名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 22:52:24.97ID:oqEIE+qi
このスレに限らないけど、親切心で知識やヒントを与えたい人間と、
無知で低姿勢な質問者に対してマウント取りたいだけのサルがいるんだよ。
スレの空気や「質問者の態度」を人質にされてるから、質問者はサルに対しても無碍に扱えない。
しかも、サルは自覚がなくて、自分がありがたい先生の一人だと思い込んでる。
0819名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 23:15:16.77ID:cBHQ8r6V
本当に忌むべきは人に頼らなければならない
自分の愚かさ未熟さじゃないのか?
どちらが傲慢かはかなりどうでもいいと思うぞw
0820名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 23:16:09.02ID:xErhX06g
>>817
>>804はまさにそれなんだがw
というか質問スレ含めてリファレンス貼ってるの殆ど俺なんよ
質問スレでもそうだがリファレンス貼るだけで解決するほど質問のレベルが低いのが多いからリファレンス読めとしか言えないんだ

例えば>>803の質問者はリンクタグを入れて正しく動作させる方法より先にhtml読まずにコールバック叩く方法がないかを心配してる
Textでリンクタグを動作させられるならそんなことはいくらでもできるし些末なことだというのに…だ
ここからリッチテキストに入れられるタグがわかってない様にしか読み取れないからまずはリファレンス読め、読んで出来ないことを理解した上でもう一度考えてみろという意味で>>804を書いてる

質問者のレベルに合わせた回答を考えるから質問の仕方ひとつで回答は変わるんだってことも少し考えてくれ
0821名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 23:18:45.88ID:rDw3YJxI
答えた奴が間違ってると思うなら反論の余地のないほど完璧な答えを示せばいいだけだが
最近はアホな質問者が逆ギレするパターンばっかりだからな
しかも回答もらってもお礼言わない反応しないのばっかりで結局おまえはできたのかどうかもわからないっていう
0822名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 23:24:24.86ID:GRgDaS6x
片足なくて自力じゃ歩けないけど、偶発的な人の親切にだけは
あやかりたいってかなり図々しいだろw
0823名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 23:35:24.67ID:oqEIE+qi
回答が>>804だけで終わるだけなら、っていうことね

質問者はどこまで方法を調べた上で質問しているかを明記すること(+当然リファレンスは読んでいること)、
成否に関わらず後にスレのログを参考にする人のために結果を報告すること、
以上は最低限守るべき、ということには異論ないよ。
質問スレの価値は、質問者自身が問題を解決することだけじゃないから、
そう考えると確かに>>801は説明不足だな。
そもそも、こっちは総合スレであって質問スレじゃないな。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447775596/

なんかカッカして申し訳ない。
0824名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 00:07:13.26ID:PXF6Y8xh
質問者から反応がなければ状況がわからないからね

>>801,803までの内容ならマニュアルへの誘導が妥当だと思うし、>>805という反応なければ>>804で終わってたよ

回答が期待と違ってたら追加情報を投げると期待通りの答えに近づくかもしれんね
0825名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 02:03:05.54ID:2hgnWjpY
>>823,824
いや、>>803で自己レスらしき「そういう便利なものはないですよね」っていうレスが入ってるから、完結はそこだろ

この人は、仕組みは大体わかってるけど、便利な方法ないかな?程度で質問してきたんだなと、俺は読み解けたんだが、
>>803で完結したと思ってない人がこんなにいることのほうが驚きだわ

>>805の返しもよくなかったのは間違いないが、
>>804みたいな勘違い発言してたら、さすがにそれは知ってるって言いたくなるのも分かる

やっぱここにいる奴らは何考えてんのかわからんわ
0826名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 03:06:52.86ID:zyBBPiGA
これだからゆとりには答えない方がいいんだよ
0827名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 08:18:39.92ID:cm9vCO5f
>>825
いくら赤っ恥晒して顔真っ赤だからって
痴呆みたいな自己弁護やめなよ
0828名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 08:33:38.91ID:1R33lrcK
相変わらず基地外しかいないスレだな
0829名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 09:28:54.40ID:2hgnWjpY
>>827
別人だぞ
俺にレスしたやつ、普通にあり得ないと思うんだが国語力足りなすぎだろ
そりゃクソゲーしかできんわ
0830名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 11:14:14.21ID:PXF6Y8xh
誤認されるのが嫌なら読む側の能力に依存しない誰が読んでも明らかな文を書けよ
他人の国語力をあてにするより自分の国語力を発揮する方がずっと楽だろ?
0831名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 11:22:07.76ID:PXF6Y8xh
>>825
俺は>>824のなかで>>805の返しを「好ましい」と評価してるのだが理解出来てる?

>>805という反応なければ>>804で終わってた」
は「>>805という追加情報があったから>>809という回答を返す事が出来た」でもあるんだよ?

口調が攻撃的的かどうかなんてどうでもいい
回答を導き出すのに充分な情報が「明示」されているかのほうがずっと重要
0832名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 12:15:21.04ID:L17JzGNl
死ねバーカバーカwww
0833名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 12:41:45.52ID:PXF6Y8xh
>>832
若いってのは微笑ましいな
まあ頑張れw
0834名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:15:26.50ID:2hgnWjpY
>>831
そんなにこじつけて自分を正当化できるってすごいな、その図々しさは特筆に値する
俺から見て、>>831の中の少なくとも3か所は人間性を疑うようなコメントしてるから、もう議論する余地はないんだろうな
0835名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:23:54.60ID:rVdoK+cb
自分も人間性を疑うようなレスしてるじゃない
あ、議論する余地は無さそうだからレス不要
0836名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:29:22.53ID:kf0pdJtd
ここで単発IDがさらに参入www
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています