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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0O
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0564名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 04:49:10.78ID:PgzjoPzA
>>563
「英語は26文字の組み合わせで全てを表現できるが、漢字は数千文字以上必要」
って書けば英語の価値に気づけるか?
0565名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 04:55:51.90ID:PgzjoPzA
そもそも日本人だけが英語が読めない見たいに言ってるけどどこの国でも外国語なんて理解できるほうが少数派だろうが
0566名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 05:30:20.67ID:hpzMm7bW
典型的なジャップだな
日本語の文章だけ読んでろアホ
0567名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 06:24:04.90ID:ZakXryDd
こういう言い方よくみるけど
英語の技術資料読む日本人が周りに一人もいないってどんな環境なんだろ
読めないのが典型と思えるのがすごい
0568名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 06:36:27.68ID:hpzMm7bW
アスペかよ
0569名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 06:50:45.86ID:u+vkn4bi
英語って欠点の塊だからアルファベットもスペルも変わる可能性大なのに
それをコンピュータ関係に組み込んだバカってすごいよね
0570名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 07:07:33.43ID:PgzjoPzA
欠点の無い言語なんか存在しねーよks
そんなに英語が嫌いならなでしこでも使ってろ
0571名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 07:13:09.48ID:u+vkn4bi
字形と音価が変わっても意味と文字コードの変わらない文字体系は何だろう
0572名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 07:41:06.55ID:PgzjoPzA
バイナリコードでも使ってろよ
0573名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 07:50:15.41ID:rP5sb4ht
どんなネタでもUnityスレを荒らせるのならなんでもいい
ご苦労様です
0574名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 09:21:43.80ID:NfDNF1Kx
荒らすつーよりスレを盛り上げてるんだから大目に見てやれ
雑談なかったらこのスレ閑古鳥が鳴いてるぜ
0575名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 12:59:48.53ID:8ITL+hIV
これは雑談じゃない
本気でギョーカイジン気取りをしたい奴らの本気の会話なんだよw
技術的な会話は質問スレでどうぞ
0576名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 13:47:16.73ID:VYXO9FgM
ゲ製板で最底辺の民度と言われるスレはここか
0577名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 23:18:53.21ID:4scvnk7M
エアシップQてグラブルで大儲してるサイゲームズのゲームだろ
どこがインディーズなんだよ
0578名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 23:50:14.44ID:kHLkfJFW
大儲けは全く関係ないけど、サイバーエージェントのグループ企業だからインディーではないよな
0579名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 00:05:18.41ID:uu/nnYA6
お前らラーメン作る時、小麦栽培からするのかw
目的はアプリ作成なのに、完璧に環境が整わない、納得がいかない?と作れないのか、たいへんだな。
0580名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 00:07:15.59ID:VvNwo3d2
>>579
普通は土作りからだよな
0581名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 00:27:53.26ID:XvkFprDf
TOKIOも涙目
0582名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 05:36:07.99ID:Mi1Ca91b
>>579
殴られた部位でよろけかたが変わる3Dキャラクタとか
isolineで輪郭線描くシェーダとか
VRの樹木描画にボリューメトリックビルボードやってみるとか
そういう楽しいとこに市場与えるのがunityじゃないか
0583名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 09:27:45.57ID:FzuiHNNV
地形の頂点数弄れないんですかね
0584名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 10:53:49.03ID:0S8PNTEH
>1
Unityは他の3Dアプリみたいにグレーのアルファ画像を指定して
型抜きできないからすごい不便

「アルファ画像ボタン」と「透明度スライダ」をアルベドの下にでもつけときゃいいのに
0585名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 11:20:48.33ID:eRWsnJgr
>>584
それはueでもblenderでもそうだね
どんなシェーダ使うかだから、レガシーのcutout選ぶと幸せになるんじゃないかな
0586名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 11:39:47.92ID:lBLBresO
リアルタイムCGだとカラーテクスチャとαテクスチャは別けないのが普通だし
別々に使いたければシェーダ書けばいいだけ
「Unityは」とか言う前にCGツールとゲームエンジンの違いくらい理解しとけよ
0587名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 13:12:42.41ID:0S8PNTEH
>>586
エディット時には受け付けて、アプリ化時に機械が自動で
リアルタイム仕様とやらへ吐き出せばいいだけ

「あるけど使わない」と「使えない」は違う
エディタ開発者の手抜きをユーザーのミスにされても困るわ
実際あったほうが便利なんだし
0588名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 13:37:33.96ID:eRWsnJgr
>>587
ディファードでそんなシステムないよ?
cutoutが君の言う「あるから使いなさい」の答えなんだってば
これ以上頭に血のぼらせてると、理解した時ものすごく恥ずかしいよ
0589名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 13:50:40.73ID:XzpwC4FZ
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
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/ ̄/ ̄.  ー’●ー’  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
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ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
0590名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 15:50:39.96ID:lBLBresO
畑違いの職種からUnity向けのデータ製作を依頼された、とかなんかな
0591名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 15:58:45.01ID:Ztx/upPz
>>587
なら作れでFA

エディタもわりと好きなように弄り回せるうえ、使えるものならそれ自体を売れる仕組みすらあるんだからサクッと作って一儲けすればいいんじゃね?
0592名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 16:07:07.61ID:cV4rIPwd
一儲けとか荒稼ぎとかしたいですなぁ…
0593名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 22:55:51.21ID:HjT2M2kb
エディタ、シェーダはまだ学習してないからまったく使い方はワカンヌ…
0594名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 07:33:29.74ID:ga5de+BM
stingrayが使われてるらしいvermintideの実況見てるんだがUnity絵的に負けてるな
https://www.youtube.com/watch?v=V-sBsfJlS1Y
0595名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 08:44:12.34ID:/DwIEb6j
>>594
blacksmithのデザインのほうがよっぽど上に見えるけど
どこら辺がエンジン依存なの?
0596名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 09:50:43.44ID:5mY1HkMm
StingrayはLuaの時点でないわ・・・
Luaが許されるのはイベントスクリプトまでだわ
0597名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 00:28:39.40ID:BqVfUklp
プランナーが使う道具としてはいいんだけどね。
0598名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 12:28:44.84ID:z0Z2sp60
サンプルのシューティングゲーで心が折れた・・・unityが簡単って言った奴出てこいよ・・・
DirectXとC++の方がよっぽど作りやすいは。unityで作品作れるならDirectXでも余裕で作れるだろ!
0599名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 12:39:20.91ID:z3FG1crW
>>598
ないない
自前のライブラリをDirectXで作ってあればそっちに慣れているからUnityで新しく覚えることが苦痛なだけだから
パンピーがDirectX生から始めたらもっと速く挫折するって、レベル(Map)エディタからつくらにゃならんのとポイポイ置くだけでなんとかなることの間には開きがありすぎる
0600名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 13:14:08.24ID:utSP0xSa
どうせDXライブラリ
0601名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 13:18:30.00ID:DY7pK6v6
DXライブラリでも、自前のラッパ関数群を用意しないといけないのは変わらんけどなー
もちろん圧倒的に楽ではあるが
0602名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 15:04:34.99ID:NYo9Ccnw
>>598
じゃーDirectXやってろよ
0603名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 15:10:25.29ID:YfsaoMYU
マルチプラットフォーム対応なら俺かてディレクト☓使う
0604名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 17:59:42.48ID:GoT6kfB0
ツールを使い慣れるのに時間がかかるだけ。
慣れればdirectXより簡単とは言えないはず。
0605名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 19:15:48.62ID:z0Z2sp60
地頭がいい人はこういうツールさっと使ってすぐ作れるんだろうけど頭が硬すぎてだめだ
チェックボックスとか多すぎて吐気する。ちょっと押し間違って変なチェック入れると思うように動かなくなりそうで怖いわ。
全部コードで入力させるようにしてくれ・・・
0606名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 19:22:59.98ID:D3IMh7m2
一応ヒエラルキーにスクリプト一枚だけ貼ってそれを入り口に、全部コードからnew GameObjectしまくって手作業で初期化してAddComponentしまくる形でも作れなくはないよ
0607名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 19:30:15.83ID:z3FG1crW
>>605
地頭のよさ関係ないから、上でもかいたけどおまえさんが苦労して覚えて、自前のフレームワーク化した部分と同じような所を違う方法で実現してあるからそれをもう一度やるのがイヤになってるだけだってば
つかそんなんじゃどのフレームワークやミドルウェアを使おうとしても同じ思いするだけだとおもうぞ
0608名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 20:02:35.73ID:py8Qh6Z4
>>607
歯車の再生産をしたいという、無駄なことや非生産的な行為が好きな人もいるんだよ
同じ思いはしない。なぜなら彼はUnityによってその手のツールが自分には合わないことを学習したから
彼はDirectXでゲームを作る
Unityを使う者が気持ち悪いチェックボックスの群れと戯れながら数行のコードで
キャラを動かすのを横目に、シンプルで快適な環境で同じ動作を実現するために数百行のコードを書く
それでいいんだよ。効率化の強制はよくない。どうせ趣味でやってるんだろうからね
0609名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 20:07:54.45ID:GoT6kfB0
>>608
相変わらず気持ち悪いなお前w
0610名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 20:34:58.73ID:8VqnBazV
仕事で使わないならのんびり覚えていけばいい。質問スレもある。
0611名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 20:44:15.33ID:py8Qh6Z4
>>609
いやいや、相手が何者かも分からないのに
「相変わらず」と誰かと同定してしまったり
「お前」と馴れ馴れしいというか無礼な書き方をしてしまう
君の認知能力や文章力のソレに比べたら俺のソレなんて足下にも及ばないよw
0612名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 20:48:28.95ID:NYo9Ccnw
>>611
もうこのスレで名前を書かなくても特定出来る気持ち悪い人なんだよ
ここまで説明しなきゃ分からないかな気持ち悪い人は
だからお前は気持ち悪い人って言われるんだよ
0613名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 20:51:48.82ID:py8Qh6Z4
>>612
(苦笑)
0614名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 22:11:58.08ID:KjYqmplJ
イチャイチャしやがって…
0615名前は開発中のものです。2015/11/22(日) 22:39:22.52ID:+HhsmmMN
>>614
ワロタ
0616名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 01:34:50.74ID:bmK74pCl
>>613
くっさ
0617名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 01:52:58.33ID:V1ofYV4P
>>613
名前を「ザ・気持ち悪い人」にしろや
0618名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 06:31:36.24ID:UxEGL/Ur
グラディウス外伝のラウンドレーザーのような波紋の表現ってUnityだとどう表現するのが良さそうですかね
Sphereをワイヤーフレームで表示して拡大するとかでしょうか(ワイヤーフレームにする方法もわからないけど)
それともドナーツのようなスプライトを拡大縮小するとか
0619名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 08:18:59.74ID:TK6g0NY4
極細いドーナツモデルをシェイプかボーン処理で広げるアニメーション付けて発光させる…とかかな。
0620名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:32:46.50ID:+HI8/O5x
煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりか、このスレは
0621名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 16:47:23.77ID:TP08WYdJ

煽り耐性ゼロのお子ちゃま
0622名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 20:32:34.01ID:E/r9mncy
キーコンフィグの作り方教えろクズ共
0623名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 21:01:02.21ID:V1ofYV4P
>>622
お前にはどうやっても作れないから諦めろカス
0624名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 21:20:25.47ID:E/r9mncy
>>623
あとセーブデータの作り方も書けクズ野郎
0625名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 22:03:47.09ID:+HI8/O5x
>>621

煽り耐性ゼロのお子ちゃま

ごめんね、俺、煽った当の本人だから。ホントごめん
的外れなコピペレスをさせちゃってマジごめんね
これに懲りたら相手が何者か確認してからレスしようね
そうでないと>>609みたいに恥をかくことになるからね(苦笑)
0626名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 23:41:48.70ID:TP08WYdJ

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwww
0627名前は開発中のものです。2015/11/23(月) 23:44:39.91ID:bmK74pCl
>>625
くっさ
06286182015/11/24(火) 02:52:44.69ID:FhHCTYGL
>>619
ありがとうございます。勉強になりますー
処理の重さがどうなるかで色々検討してみます
0629名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 11:51:10.02ID:scJiy5MQ
>>626

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwww
0630名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 13:42:26.40ID:+055Vb+G
>>629

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwww
0631名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 14:35:29.18ID:scJiy5MQ
>>6230

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwww
0632名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 14:39:54.26ID:/aRFWbOS
荒らすなよ
0633名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 14:44:47.65ID:scJiy5MQ
>>632
難しいと思うよ
スレの民度が低いと煽り耐性ゼロのお子ちゃまが反応しちゃうから
いつまでたってもスレが平穏を取り戻すことがない
「荒らすなよ」なんて非生産的な書き込みをするより
お子ちゃまが大人になるように教育すべき
0634名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 14:49:08.99ID:78ktcwuh
>>629
>>630
>>631
くっさ
0635名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 15:58:41.38ID:scJiy5MQ
>>632
ほらね?
>>634こういうお子ちゃまが荒らす限りこのスレに平穏は来ない……
マジで酷い粘着荒らしだ……
0636名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 16:27:44.94ID:78ktcwuh
>>635
くっさ
0637名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 16:45:37.48ID:scJiy5MQ
>>636
うわぁ・・
0638名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 16:51:15.55ID:Sc9nGLMZ
そんなことより、今現在assetstoreが落ちているのでimportもできないわけであるが
0639名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 17:20:17.14ID:OYxMIyhi
  :/\___/ヽ .
..:/''''''   '''''':::::::\:
:.| (◯),   、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\  |,r-r-|  .:::::/…
:/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
0640名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 18:14:46.96ID:in4uoRcg
>>637
くっさ
0641名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 21:25:56.64ID:N5+LDyNZ
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  お前には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
0642名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 22:44:22.62ID:hePjYKB3
あ?
まだキーコンフィグとセーブ機能のやり方書いてねーのかよ
偉そうな割に使えねーなここw
口だけ無能クズ人間だらけかよ
0643名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 23:03:39.73ID:in4uoRcg
>>642
ツクールがお似合いですよ
0644名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 23:04:27.54ID:YJzfAD4f
>>642
ここは質問スレじゃねぇから消えろハゲ
0645名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 00:58:10.86ID:QWnnotxZ
>>643-644
つっかえねーなーw
無能は口だけ達者やの〜
0646名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 01:12:42.22ID:4kqdp17N
お前は煽りのセンスが滑ってる

キーコンフィグの実装はいろいろあるけど、例えば攻撃のキーを入力させるパターンだな
これは標準のuGUIで工夫が必要なところは何もない。基本は入力待ちしてコード取るだけだ
保存もPlayerPref一発だ

初歩過ぎて堪え性もなくて滑ってる訳だ。見え見えなんだよアホ
煽りになってなくて「お前のかーちゃんでべそ」と同列の滑稽な言葉になってる

何を煽りたいのかさえわからない屁のツッパリはいらんのよ
もうちょい引っ張って煽れや
セーブデータとか、優しそうな教えたがりが出てきてから「セーブできないと意味あらへんやろアホか」とか返せよ
0647名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 01:50:35.95ID:QWnnotxZ
>>646
効きすぎワロタww
0648名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 02:07:02.40ID:Lm6y8A2j
ふひひ
0649名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 08:40:52.84ID:MOVSo2fU
>>640
痛々しいな、君w
0650名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 08:41:31.18ID:MOVSo2fU
>>646
そんなに悔しがらなくてもw
0651名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 16:08:28.11ID:MOVSo2fU
過疎ってんなぁ
0652名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 22:56:09.06ID:Z/jHZclB
はい、これからも頑張って過疎ります
0653名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 09:04:26.95ID:2eJ3PBMJ
ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門
って本はどう?

てかプログラム本って少し時間が経つと同じバージョンのソフトがダウンロードできなかったり同じように動かなかったりする印象なんだけど
0654名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 09:15:06.27ID:ed2OUBM+
>>652

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwww
0655名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 13:39:40.16ID:KoPxGX7e
>>653
本は色々買ったけどほとんど活用してない
ほんまに参考程度って感じだよ
ググったほうが早い
>>654
煽ったつもりは無かったんだが…
0656名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 13:46:16.12ID:OLryeeWL
>>654

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwww
0657名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 13:47:54.36ID:ed2OUBM+
>>656

煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwwwww
0658名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 17:43:24.00ID:XfQQT78r
>>653
同じバージョン落とせないとか本の問題じゃないじゃん
0659名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 19:28:09.30ID:8HfB1mXN
本は悪くないが、技術書にありがちな問題ではある
0660名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 19:36:44.92ID:vHXilqKn
バージョンについてはの古いバージョンも落とせるから問題ないけど
わざわざ古いバージョンで始めるのは馬鹿げてる
本じゃなくて公式チュートリアルがデフォだろ
英語が苦手なら勉強にもなって一石二鳥
0661名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 21:15:06.27ID:RL6ba7iJ
treeboaが暴れてるな、まったく成長が無いというか退化してるんじゃないの?
0662名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 21:20:06.82ID:cAOxuHyu
プログラミング未経験者だが
c#使わないでplaymaker だけでゲーム作れる?
0663名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 22:30:14.30ID:Ye0mUgLp
お前にはどうやっても作れない。
作る奴は聞く前にもう試しているからだ。証明終わり。お前はこの世界から失せろカス
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