【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net
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2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0OWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0529名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 03:11:22.32ID:NtE/Voutだからといって全員のやりたいことが物理120万ポリゴンじゃないのが肝心で
作らない人に限って手段の選択肢を絞りたがるよね
unityもueも触るやつが多数派だと思うんだけど
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2015/11/14(土) 03:33:48.06ID:5vR8z5MF遅くはないよ。ちょい低レベルに降りるてごにょればこんだけやれる
逆に言えば、工夫するとややこしい事にはなるという典型事例でもある
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2015/11/14(土) 05:08:15.76ID:0jpLU0W1植物が光合成で糖をつくるって知ってるか?
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2015/11/14(土) 10:42:07.95ID:lNK06ANTGLESだと精度がRGBAHalfまでともあるし
OpenFLやStarlingも擬似インスタンシングは使ってないはずだが
何故かUnity2Dの方が負けてるのは
何かCPUの負担を増やす事をしているのか
Genome2Dはシェーダー変数に頂点変換の情報を入れてGPUに計算させているらしい
この方法も格納場所が少ないせいで制限はあった気はする
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2015/11/15(日) 22:51:02.19ID:ZE2SvaT60534名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 23:30:30.31ID:UbfOyaxpそこまでシビアな処理を求められるゲームを作れる奴らならそもそもunityを選ばないしunityを選ぶ層はそういう難しいことができないからunityを選んでるわけで
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2015/11/15(日) 23:39:41.59ID:wRz7DOYo0536名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 23:46:50.35ID:LhjHKXl5じゃあ何で選ぶか書いてみろよシッタカ君
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2015/11/16(月) 00:00:35.41ID:w910K2/k0538名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 00:11:45.33ID:/ZJbjOYQ0539名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 01:41:07.77ID:mowu4L+hUnrealとかはそれほど揃ってなかったりするのけ?
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2015/11/16(月) 02:40:47.81ID:5z3MiSClUnityより資料が少ないからなー
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2015/11/16(月) 04:59:05.99ID:gouq92Y/高級言語的なのより泥臭いほうが自分はあってるのかも
ミドルウェア買うよりその中身知るのが楽しくて
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2015/11/16(月) 05:55:30.63ID:YAxMvpO6ちょろっと前だとUnityの方が情報が多かったからその頃から採用が多くなった
Unity3.xの頃だね、このころは2Dでならcocosにするか、coronaつかうかとか割と無料や低価格のエンジンと比較してた(対象がスマフォと携帯コンソールの範囲)
UE4の方が本家サイトの日本語情報がちゃんとそろったから今から採用するならどちらを選ぶか迷うんじゃないかな?
ただソーシャルスマフォゲーだとサーバにASP使うとC#で言語の範囲が集約できるっていう魅力もあったりするから小さいチームだとプログラマの数の問題でUnityが優位だったりする。
// うちみたいな変態なサーバエンジニアが一人いるとどうでも良い話ではある
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2015/11/16(月) 13:27:24.20ID:gtM9Qwq+ASP.NETのことをASPと書いていることからサーバエンジニアでないことは推測できるけど
他はまともなこと書いてあるから業界人であることは確かなよう。
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2015/11/16(月) 21:49:23.92ID:ma9kHnS30545名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 22:03:23.16ID:+5k9ZxBD0546名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 22:07:08.42ID:w910K2/k0547名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 22:24:20.60ID:mrvTUSF2日本語情報wwwww
会社なのに英語出来る社員いないんだwww流石シッタカ君だwwww
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2015/11/16(月) 23:39:53.03ID:NoG+u47f全国で1件しか出なかったww
諦めて工場で検品でもして死んでいこっと
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2015/11/16(月) 23:58:35.01ID:Z03Xg0xT0550名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 00:01:57.28ID:AJnu1c9y0552名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 00:29:42.09ID:uDGZsP05くっさ
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2015/11/17(火) 00:31:52.66ID:j512u5kMわいに紹介してください
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2015/11/17(火) 00:35:01.33ID:ftXvTpeeもちろん君も大歓迎だ
0555名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 11:08:51.17ID:kxUprU4Kvar tmp_transform : transform = tmp_obj.GetComponent<Transform>();
tmp_transform.localScale.z = Vector3.Distance(Vector3, Vector3);
上記のJavaScriptをC#に変換するとどうなりますか?
中々上手くいかずに詰まってます
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2015/11/17(火) 12:04:47.39ID:tz6+c3pC0557名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 12:30:22.95ID:ueajJBMIそこ以外に初心者がつまづきそうなところないよな
C#では面倒ながらいちいちnew Vector3を代入する仕様
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2015/11/17(火) 14:43:12.41ID:kxUprU4K>>557
アドバイスありがとう
new Vector3について調べて色々試してみようと思います
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2015/11/18(水) 01:46:58.09ID:KmhF391z0560名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:53:00.76ID:TOkc2snv0561名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 02:44:24.94ID:3WAD8UzX日本語で読める文書が多いからという説もあるし、良いことなのか悪いことなのか…
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2015/11/18(水) 03:37:53.92ID:DJcMJjRRこんな理由でOKか?
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2015/11/18(水) 03:44:42.41ID:8bxPXOWm「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
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2015/11/18(水) 04:49:10.78ID:PgzjoPzA「英語は26文字の組み合わせで全てを表現できるが、漢字は数千文字以上必要」
って書けば英語の価値に気づけるか?
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2015/11/18(水) 04:55:51.90ID:PgzjoPzA0566名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 05:30:20.67ID:hpzMm7bW日本語の文章だけ読んでろアホ
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2015/11/18(水) 06:24:04.90ID:ZakXryDd英語の技術資料読む日本人が周りに一人もいないってどんな環境なんだろ
読めないのが典型と思えるのがすごい
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2015/11/18(水) 06:36:27.68ID:hpzMm7bW0569名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 06:50:45.86ID:u+vkn4biそれをコンピュータ関係に組み込んだバカってすごいよね
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2015/11/18(水) 07:07:33.43ID:PgzjoPzAそんなに英語が嫌いならなでしこでも使ってろ
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2015/11/18(水) 07:13:09.48ID:u+vkn4bi0572名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 07:41:06.55ID:PgzjoPzA0573名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 07:50:15.41ID:rP5sb4htご苦労様です
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2015/11/18(水) 09:21:43.80ID:NfDNF1Kx雑談なかったらこのスレ閑古鳥が鳴いてるぜ
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2015/11/18(水) 12:59:48.53ID:8ITL+hIV本気でギョーカイジン気取りをしたい奴らの本気の会話なんだよw
技術的な会話は質問スレでどうぞ
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2015/11/19(木) 13:47:16.73ID:VYXO9FgM0577名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 23:18:53.21ID:4scvnk7Mどこがインディーズなんだよ
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2015/11/19(木) 23:50:14.44ID:kHLkfJFW0579名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 00:05:18.41ID:uu/nnYA6目的はアプリ作成なのに、完璧に環境が整わない、納得がいかない?と作れないのか、たいへんだな。
0580名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 00:07:15.59ID:VvNwo3d2普通は土作りからだよな
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2015/11/20(金) 00:27:53.26ID:XvkFprDf0582名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 05:36:07.99ID:Mi1Ca91b殴られた部位でよろけかたが変わる3Dキャラクタとか
isolineで輪郭線描くシェーダとか
VRの樹木描画にボリューメトリックビルボードやってみるとか
そういう楽しいとこに市場与えるのがunityじゃないか
0583名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 09:27:45.57ID:FzuiHNNV0584名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 10:53:49.03ID:0S8PNTEHUnityは他の3Dアプリみたいにグレーのアルファ画像を指定して
型抜きできないからすごい不便
「アルファ画像ボタン」と「透明度スライダ」をアルベドの下にでもつけときゃいいのに
0585名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 11:20:48.33ID:eRWsnJgrそれはueでもblenderでもそうだね
どんなシェーダ使うかだから、レガシーのcutout選ぶと幸せになるんじゃないかな
0586名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 11:39:47.92ID:lBLBresO別々に使いたければシェーダ書けばいいだけ
「Unityは」とか言う前にCGツールとゲームエンジンの違いくらい理解しとけよ
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2015/11/20(金) 13:12:42.41ID:0S8PNTEHエディット時には受け付けて、アプリ化時に機械が自動で
リアルタイム仕様とやらへ吐き出せばいいだけ
「あるけど使わない」と「使えない」は違う
エディタ開発者の手抜きをユーザーのミスにされても困るわ
実際あったほうが便利なんだし
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2015/11/20(金) 13:37:33.96ID:eRWsnJgrディファードでそんなシステムないよ?
cutoutが君の言う「あるから使いなさい」の答えなんだってば
これ以上頭に血のぼらせてると、理解した時ものすごく恥ずかしいよ
0589名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 13:50:40.73ID:XzpwC4FZス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
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2015/11/20(金) 15:50:39.96ID:lBLBresO0591名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 15:58:45.01ID:Ztx/upPzなら作れでFA
エディタもわりと好きなように弄り回せるうえ、使えるものならそれ自体を売れる仕組みすらあるんだからサクッと作って一儲けすればいいんじゃね?
0592名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 16:07:07.61ID:cV4rIPwd0593名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 22:55:51.21ID:HjT2M2kb0594名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 07:33:29.74ID:ga5de+BMhttps://www.youtube.com/watch?v=V-sBsfJlS1Y
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2015/11/21(土) 08:44:12.34ID:/DwIEb6jblacksmithのデザインのほうがよっぽど上に見えるけど
どこら辺がエンジン依存なの?
0596名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 09:50:43.44ID:5mY1HkMmLuaが許されるのはイベントスクリプトまでだわ
0597名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 00:28:39.40ID:BqVfUklp0598名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:28:44.84ID:z0Z2sp60DirectXとC++の方がよっぽど作りやすいは。unityで作品作れるならDirectXでも余裕で作れるだろ!
0599名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:39:20.91ID:z3FG1crWないない
自前のライブラリをDirectXで作ってあればそっちに慣れているからUnityで新しく覚えることが苦痛なだけだから
パンピーがDirectX生から始めたらもっと速く挫折するって、レベル(Map)エディタからつくらにゃならんのとポイポイ置くだけでなんとかなることの間には開きがありすぎる
0600名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 13:14:08.24ID:utSP0xSa0601名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 13:18:30.00ID:DY7pK6v6もちろん圧倒的に楽ではあるが
0602名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:04:34.99ID:NYo9CcnwじゃーDirectXやってろよ
0603名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:10:25.29ID:YfsaoMYU0604名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 17:59:42.48ID:GoT6kfB0慣れればdirectXより簡単とは言えないはず。
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2015/11/22(日) 19:15:48.62ID:z0Z2sp60チェックボックスとか多すぎて吐気する。ちょっと押し間違って変なチェック入れると思うように動かなくなりそうで怖いわ。
全部コードで入力させるようにしてくれ・・・
0606名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 19:22:59.98ID:D3IMh7m20607名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 19:30:15.83ID:z3FG1crW地頭のよさ関係ないから、上でもかいたけどおまえさんが苦労して覚えて、自前のフレームワーク化した部分と同じような所を違う方法で実現してあるからそれをもう一度やるのがイヤになってるだけだってば
つかそんなんじゃどのフレームワークやミドルウェアを使おうとしても同じ思いするだけだとおもうぞ
0608名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:02:35.73ID:py8Qh6Z4歯車の再生産をしたいという、無駄なことや非生産的な行為が好きな人もいるんだよ
同じ思いはしない。なぜなら彼はUnityによってその手のツールが自分には合わないことを学習したから
彼はDirectXでゲームを作る
Unityを使う者が気持ち悪いチェックボックスの群れと戯れながら数行のコードで
キャラを動かすのを横目に、シンプルで快適な環境で同じ動作を実現するために数百行のコードを書く
それでいいんだよ。効率化の強制はよくない。どうせ趣味でやってるんだろうからね
0609名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:07:54.45ID:GoT6kfB0相変わらず気持ち悪いなお前w
0610名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:34:58.73ID:8VqnBazV0611名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:44:15.33ID:py8Qh6Z4いやいや、相手が何者かも分からないのに
「相変わらず」と誰かと同定してしまったり
「お前」と馴れ馴れしいというか無礼な書き方をしてしまう
君の認知能力や文章力のソレに比べたら俺のソレなんて足下にも及ばないよw
0612名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:48:28.95ID:NYo9Ccnwもうこのスレで名前を書かなくても特定出来る気持ち悪い人なんだよ
ここまで説明しなきゃ分からないかな気持ち悪い人は
だからお前は気持ち悪い人って言われるんだよ
0613名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:51:48.82ID:py8Qh6Z4(苦笑)
0614名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 22:11:58.08ID:KjYqmplJ0615名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 22:39:22.52ID:+HhsmmMNワロタ
0616名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 01:34:50.74ID:bmK74pClくっさ
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2015/11/23(月) 01:52:58.33ID:V1ofYV4P名前を「ザ・気持ち悪い人」にしろや
0618名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 06:31:36.24ID:UxEGL/UrSphereをワイヤーフレームで表示して拡大するとかでしょうか(ワイヤーフレームにする方法もわからないけど)
それともドナーツのようなスプライトを拡大縮小するとか
0619名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 08:18:59.74ID:TK6g0NY40620名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 16:32:46.50ID:+HI8/O5x0621名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 16:47:23.77ID:TP08WYdJ煽り耐性ゼロのお子ちゃま
0622名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 20:32:34.01ID:E/r9mncy0623名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 21:01:02.21ID:V1ofYV4Pお前にはどうやっても作れないから諦めろカス
0624名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 21:20:25.47ID:E/r9mncyあとセーブデータの作り方も書けクズ野郎
0625名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 22:03:47.09ID:+HI8/O5x↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃま
ごめんね、俺、煽った当の本人だから。ホントごめん
的外れなコピペレスをさせちゃってマジごめんね
これに懲りたら相手が何者か確認してからレスしようね
そうでないと>>609みたいに恥をかくことになるからね(苦笑)
0626名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 23:41:48.70ID:TP08WYdJ煽り耐性ゼロのお子ちゃまwww
0627名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 23:44:39.91ID:bmK74pClくっさ
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