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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0O
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0460名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 01:29:14.31ID:0sswl6eI
失礼 型はあったんですね
0461名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 02:29:08.04ID:rP9CAlLW
>>459
去年大学の研究室にいたやつがまんまそれだったわ
しかもたいして理解してなかった
Webでスクリプト調べてちょこっと数値いじるだけくらいしかできないゴミだった
ゲーム会社に就職志望してたけど当然落ちただろうな
0462名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 02:42:52.91ID:PKmiupx5
>>459
よくこの表現を見るけど書いてる人はみんな同じ人?
それとも良い例えだと思ってみんな使ってるだけかな
0463名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 03:24:14.31ID:/tLbLy6/
ああここ総合スレだったか
いつものワナビを馬鹿にするワナビ君だろ
0464名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 05:11:05.77ID:iwUFpsiW
俺は本物を知ってる
お前らがやってるのはお遊びだから
と思う事で自分が優れていると思いたいんだよ

幕末の剣士が剣道やってる奴の前で
真剣じゃない剣術なんかお遊びっ
て言ってるようなもので理論的でも何でもない
0465名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 05:35:09.91ID:/5BqYS8w
睡眠不足になると本人の自覚無くそうなっていくのよなぁ…
0466名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 08:48:00.43ID:T+jrMNF8
TypeScriptやPython3.5で型が付いたから
ある意味UnityScript、Booは部分先取りしてたわけだが
変な言語使ってて本当にいいのか、みたいなのはどっかにあったのかも。
まあもし型も付いてなければ最初からC#一択で平和だっただろうけど。
0467名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 09:57:23.36ID:hYAVxUnr
社内のUnity開発への移行が進んで来てるから、他のゲーム会社も
同じ状況ではあると思う。

Unityだと簡単に3Dのゲームがそれなりの出来で持ち込めちゃうから、
ブラインドタッチすら出来ないのがPGで入社してたりするから困るw
0468名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 10:36:55.18ID:qkPbxxoP
c#ならまだいいだろ
stingrayがunityの地位にあったらluaだぞ
0469名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 11:40:49.86ID:/5BqYS8w
>>467
それ人事部の問題だろw
0470名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 12:02:48.76ID:wmMsZtVo
公式のリファレンスでBooのコード例が見れないのは公式にも見捨てられたから?
0471名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 12:09:04.85ID:iwUFpsiW
そもそもUnityのC#はネイティブとは違うっていうのは
言ってる奴が具体的にどの部分を指して言ってるのか、
一度も具体例挙げてないから全然分からん
協調型スレッドやアトミック処理の割り込みの発生有無とかの部分か?
0472名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 15:35:58.59ID:Tme6vpRV
だ、だってスクリプト言語なんてみんな呼ぶから勘違いするじゃん。
ゲームスクリプトを記述する言語だって説明してよっ
ぼ、ぼくは悪くないよっ
0473名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 15:52:47.59ID:WkOul/DA
ママのオッパイでもすってろ
0474名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 16:58:08.41ID:w7WK1Hf/
マイナー言語はエディタが補完してくれないのがデメリット
プログラミング言語は開発環境込みで見たほうがいい
0475名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:14:16.97ID:x1/dbY2M
シェーダコード補完はvs2013しか選択肢なさそうなのがまさにそれ
0476名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:21:48.39ID:fk03YOqW
DXLIbとunityって速度どのくらい差ある?(2Dゲー)
0477名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:24:32.64ID:Tme6vpRV
>>473
ままーん
0478名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:34:45.02ID:SI0fLYSX
初めてのwindowsの起動音?思い出した
0479名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 20:00:04.92ID:x1/dbY2M
>>478
それたぶんMac
0480名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 20:04:05.36ID:bxMUPW95
Windows3.1のジャジャーンだと思う
初代マックはポーン、2あたりからジャーンかな
0481名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 20:40:28.12ID:SI0fLYSX
>>480
そんなバカなと思って調べてみると多分俺が聞いたのは95か何かのシャットダウン音だ
0482名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 21:54:38.38ID:Z38EhjJ2
>>462

業務プログラムの経験者はみんなそう思ってるけど言わないだけだよ
しかし難易度は  

ゲーム >>> 業務ソフト

なのでUNITY程度のC#スキルだとしても面白いゲームを作れる奴の方がよっぽど凄い
0483名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 21:59:31.02ID:dWVd6jum
95のちゃん↓ちゃーん↑てんてんてん↓ってやつが好きだったなぁ
0484名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 22:17:41.29ID:eqgAd06P
完全に思い出せたw
0485名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 22:23:32.20ID:rgVy5VWg
ああああnew Vector3って何だよ何が新しいんだよおおおお何でプレイヤーの向いてる方向に進ませるだけなのにこんだけ苦労しなきゃなんねーんだよちくしょおおおおおおおお


ってことでみんなyunityの勉強はどこでやった?やっぱり本とか読んで勉強したの?
0486名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 22:36:15.74ID:6VaOd4K2
>>482
全然ゲームの方が楽だぞ。
マシンもツールもいいの使えるし、やっていいことに制限がないからな。
基本業務は縛りプレイだから。
0487名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 23:05:00.17ID:DBPkiPls
ゲーム系・業務系は必要な知識とノウハウが別だからね
サーバーサイドは業務系に近いしそこかの転職も多い
0488名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 23:32:00.09ID:Z38EhjJ2
>>486
なにをもって良しとするかの定義によるけど
俺の良し悪しの定義は顧客満足度だと考えている

相対的に考えてゲームで顧客満足度を満たすのは極めて難しいと思う
ほら、お前らってゲームを見る目が肥えているだろ
0489名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 23:35:20.27ID:WkOul/DA
どっちも仕事でやってるなら糞つまらん断片しか作れないよ
作ると言ってもほとんど既存のをコピーしてちょっと改変するくらいだし
全体をまとめてる奴なんて作成さえさせてもらえない

個人でゲーム全部作ってる奴が最強
0490名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 23:36:48.62ID:tFRzHz3l
確かに子供を洗脳する方が楽だな
0491名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 02:55:36.89ID:IOqJ24m/
無職が講釈垂れててワロタ
0492名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 04:11:32.54ID:KQr8lZ4M
皆最初は無職やで
0493名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 10:36:27.12ID:9ERDAXts
最後は無職でありたい
0494名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 11:53:53.37ID:0GWc80Dm
個人の開発者で食える人ってどれだけいるんだろうな
0495名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 14:29:57.58ID:6XaDML5X
もうちょっと初動で有能な人が集まってれば
こんなみみっちさに卑屈にならんで済んだだろうにな
まぁ気長に待ってます
0496名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 15:45:29.74ID:bRd3TIyQ
プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が時間泥棒確定!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/
スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/
クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
0497名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 16:38:05.67ID:1XFFa8Km
プログラミングってどの言語というより思考法だよね
0498名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 16:47:23.77ID:IOqJ24m/
>>496
クソアフィ
0499名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 16:49:34.59ID:KQr8lZ4M
日本の算数みたいに、キッチリとした計算式で答えを出すものじゃなく
答えに合わせた記述式を求める感じだものなぁ
書き方に正解なんて無いけど、人によって怖ろしく効率の良いのが書ける奥深い物
0500名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 22:19:31.21ID:LVDRvJyy
>>494

ラッキーヒットでバズっても数百万しか稼げないみたいだし
個人でそんなの続かない
UNITYの請負開発なんて稼ぎも悪いし遣り甲斐も出ないだろうし、やらないほうがマシだろう

UNITY一本じゃまず無理だと思う、
ネットで個人開発のブログとかさがしてもUNITYオンリーの例が無い
大抵はリスク分散のために別の収入源を確保してるっぽい
UNITY1本だと昔の個人WEBデザイナー()や個人FLASHクリエーター()みたいな運命をたどるだろう


個人事業の話ね
パトロン付きの人は例外ね
0501名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 02:15:48.99ID:cHv02yaY
え、Unityはクラウドワークスだと荒稼ぎさせてもらってるよ
自作アプリにもコードの改良点をがんがん反映できてマジおすすむ
0502名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 06:10:58.23ID:L6nMHu9/
荒稼ぎww
0503名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 06:18:07.39ID:hcaUuaa2
俺も荒稼ぎしてーw
0504名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 09:18:01.41ID:gmL2zpHs
クラウドワークス如きで荒稼ぎてwww
金銭感覚おかしくない?w
0505名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 09:26:18.76ID:rlnsJ9Or
人によって価値観はそれぞれだから前提としての「荒稼ぎ」の定義を決めてからコメントしないと
ただ相手の力量を探り探りしてるだけの睨み合いでしかないよw

聞きかじりの話しだと、日本語ワープロソフト開発で億単位の予算もらったり
月に数百万稼いでた人が居るけど、それくらいが荒稼ぎなんじゃなかろうか…
0506名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 09:46:16.25ID:gmL2zpHs
ワープロwwwwwww
久しぶりに聞いたわ
もはや死語だろ
0507名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 10:08:09.62ID:rlnsJ9Or
>>506
20年以上前の話だもの
0508名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 10:28:45.73ID:BbAl8Tl2
代わりになんて呼ぶの?
ワードプロセッサ?
0509名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 12:35:01.34ID:cbfuz6Dv
>>508
Wordかなあ
ほら、母ちゃんとかスーパーファミコンもPCエンジンもメガドライブも全部ひっくるめて
「ファミコン」って呼んでたでしょ。アレと同じ
>>506のような情弱やゆとりは、Wordも一太郎も区別無く「Word」と呼ぶってことで一つ
0510名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 12:47:15.85ID:gmL2zpHs
アホすぎワロタwww
0511名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 13:06:11.65ID:XJofrMLx
ずっと大笑いしててすごく楽しそう!
0512名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 13:54:56.69ID:8KWp7I67
一太郎知ってたら情強なんですか?
0513名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 14:19:17.10ID:BbAl8Tl2
PagesとかLibreくらい知っててもいいんじゃね?
0514名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 15:13:45.80ID:cbfuz6Dv
>>512
俺はそうは思わないな。知ってて当然の常識だと思う
なぜそんな疑問を持ったの?
0515名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 15:38:25.23ID:gmL2zpHs
???
0516名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 16:33:46.58ID:143gdSyj
アスペだらけでワロタ
0517名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 17:06:30.69ID:GbyUy4ih
板が板だけに仕方ないw
0518名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 20:15:23.79ID:cbfuz6Dv
板もそうだがスレもな?
Unityなんてものを使う人間だぞ? そんな連中なんだから精神状態はお察しだよ
0519名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 20:28:09.79ID:c74XLuEr
道具じゃなくそれを使う側に問題があると思うんですが
0520名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:06:14.52ID:8xXleAZV
>>512
一太郎なんぞ知らなくてもいいよ
知らなくても何も恥ではないし若い人なら知らなくて当然
0521名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:27:38.39ID:3MO8lwR9
Unityの2Dって遅いの?
一年前のらしいがこの測定だとUnityがワーストになってる

Stage3Dで動く他のフレームワークやOpenFLにかなり引き離されてる
端末はNexus7

可能な限り最適化してもこのスコアらしい

http://i.imgur.com/kMGPJRc.png
http://forum.starling-framework.org/topic/where-does-stage3d-outperform-html5unity2d#post-69950
0522名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:36:37.21ID:gmL2zpHs
>>521
As for HTML5 it depends, WebGL has a low level access compared or even better than Stage3D but it is not a standard and you can have different results on different browsers,or it can even stop working from day to day, its too fragmented.
Not to mention that other things needed for good game development outside of rendering are not really strong points of HTML5.
0523名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:58:52.43ID:wlJj19bk
そういやUnity自体は、速いゲームエンジンの部類ではないというのは聞いたことあるな。
その分、使いやすさとか開発の早さに力が注がれてるという意味で。
0524名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:19:08.79ID:8xXleAZV
>>521
3Dもアンリアルエンジンの方が上やで

UNITYのウリはお手軽さだ
0525名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:51:54.49ID:wlbdqs9x
アンリアル
現時点で3ヶ月の間に約37万を稼いだら5%払う
見ない間にゲーム以外はロイヤリティなし
iPhoneとかの出力はライセンス料とかあるのかな?
Unityで慣れたら、アンリアルも手を出そうかと思う
0526名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 02:00:05.41ID:6w2MXIF0
iPhoneだろうがAndroidだろうがEpicからの追加請求はない
もちろんAppleやGoogleからはとられるけど
0527名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 02:39:07.70ID:wlbdqs9x
>>526
なるほどです
0528名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 02:57:15.18ID:NtE/Vout
>>521
ここに来るやつら少なからず技術者なのにそんなの貼ってみるのはギャグかな

gtx660上のunityで10万キューブ物理させてる動画とか転載より手間なく見つかるけど
0529名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 03:11:22.32ID:NtE/Vout
>>528
だからといって全員のやりたいことが物理120万ポリゴンじゃないのが肝心で

作らない人に限って手段の選択肢を絞りたがるよね
unityもueも触るやつが多数派だと思うんだけど
0530名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 03:33:48.06ID:5vR8z5MF
ttps://github.com/i-saint/BatchRenderer
遅くはないよ。ちょい低レベルに降りるてごにょればこんだけやれる
逆に言えば、工夫するとややこしい事にはなるという典型事例でもある
0531名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 05:08:15.76ID:0jpLU0W1
お前は頭悪そうだな
植物が光合成で糖をつくるって知ってるか?
0532名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:42:07.95ID:lNK06ANT
擬似インスタンシングのために低レベルを弄るってなるとあんまり手軽にはみえない
GLESだと精度がRGBAHalfまでともあるし

OpenFLやStarlingも擬似インスタンシングは使ってないはずだが
何故かUnity2Dの方が負けてるのは
何かCPUの負担を増やす事をしているのか

Genome2Dはシェーダー変数に頂点変換の情報を入れてGPUに計算させているらしい
この方法も格納場所が少ないせいで制限はあった気はする
0533名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 22:51:02.19ID:ZE2SvaT6
めんどくさい事しなくても標準機能で速くないんだったら意味ない
0534名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 23:30:30.31ID:UbfOyaxp
そりゃあゲームエンジンの性能だけだけ並べればunityは最低ラインかもしれないけどじゃあunityを使う層がそこまで厳格に速さを求めるかっての
そこまでシビアな処理を求められるゲームを作れる奴らならそもそもunityを選ばないしunityを選ぶ層はそういう難しいことができないからunityを選んでるわけで
0535名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 23:39:41.59ID:wRz7DOYo
仕事でUnity使うけど速さだけで選ぶわけじゃないんだけどな
0536名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 23:46:50.35ID:LhjHKXl5
>>535
じゃあ何で選ぶか書いてみろよシッタカ君
0537名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 00:00:35.41ID:w910K2/k
で、お前ら何か完成させたの?
0538名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 00:11:45.33ID:/ZJbjOYQ
まあそりゃ完成品作るまでが仕事だから
0539名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 01:41:07.77ID:mowu4L+h
そういやUnityは欲しい命令がかなりの確率であるなあって印象だけど
Unrealとかはそれほど揃ってなかったりするのけ?
0540名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 02:40:47.81ID:5z3MiSCl
詳しくないから分かんない
Unityより資料が少ないからなー
0541名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 04:59:05.99ID:gouq92Y/
UEも触ってるけど各層が「アプリの使い方」でなにより資料少ないんだよね
高級言語的なのより泥臭いほうが自分はあってるのかも
ミドルウェア買うよりその中身知るのが楽しくて
0542名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 05:55:30.63ID:YAxMvpO6
>>536
ちょろっと前だとUnityの方が情報が多かったからその頃から採用が多くなった
Unity3.xの頃だね、このころは2Dでならcocosにするか、coronaつかうかとか割と無料や低価格のエンジンと比較してた(対象がスマフォと携帯コンソールの範囲)

UE4の方が本家サイトの日本語情報がちゃんとそろったから今から採用するならどちらを選ぶか迷うんじゃないかな?

ただソーシャルスマフォゲーだとサーバにASP使うとC#で言語の範囲が集約できるっていう魅力もあったりするから小さいチームだとプログラマの数の問題でUnityが優位だったりする。
// うちみたいな変態なサーバエンジニアが一人いるとどうでも良い話ではある
0543名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 13:27:24.20ID:gtM9Qwq+
>>542
ASP.NETのことをASPと書いていることからサーバエンジニアでないことは推測できるけど
他はまともなこと書いてあるから業界人であることは確かなよう。
0544名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 21:49:23.92ID:ma9kHnS3
でっていう
0545名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 22:03:23.16ID:+5k9ZxBD
ヨッシーかよ
0546名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 22:07:08.42ID:w910K2/k
くっさ
0547名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 22:24:20.60ID:mrvTUSF2
>>542
日本語情報wwwww
会社なのに英語出来る社員いないんだwww流石シッタカ君だwwww
0548名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 23:39:53.03ID:NoG+u47f
そろそろ定職につこうと思い転職サイトでフリーワードUnityて入れて検索したら
全国で1件しか出なかったww

諦めて工場で検品でもして死んでいこっと
0549名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 23:58:35.01ID:Z03Xg0xT
調べ方が悪いんじゃないの?
0550名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:01:57.28ID:AJnu1c9y
つかC#で幾らでも就職できるだろうに
0551名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:10:21.93ID:ftXvTpee
>>550

>>459
>>461
>>462
>>482
0552名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:29:42.09ID:uDGZsP05
>>551
くっさ
0553名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:31:52.66ID:j512u5kM
>>550
わいに紹介してください
0554名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:35:01.33ID:ftXvTpee
ブラック零細人売出向DQNアットホーム低賃金のIT企業ならいくらでもあるよ
もちろん君も大歓迎だ
0555名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:08:51.17ID:kxUprU4K
var tmp_obj : GameObject;

var tmp_transform : transform = tmp_obj.GetComponent<Transform>();
tmp_transform.localScale.z = Vector3.Distance(Vector3, Vector3);

上記のJavaScriptをC#に変換するとどうなりますか?
中々上手くいかずに詰まってます
0556名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 12:04:47.39ID:tz6+c3pC
UnityのC#の最もシンプルなソースと見比べるだけですぐ分かりそうなものだが
0557名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 12:30:22.95ID:ueajJBMI
zに代入できなくて困ってる系かな
そこ以外に初心者がつまづきそうなところないよな
C#では面倒ながらいちいちnew Vector3を代入する仕様
0558名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:43:12.41ID:kxUprU4K
>>556
>>557
アドバイスありがとう
new Vector3について調べて色々試してみようと思います
0559名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 01:46:58.09ID:KmhF391z
日本の個人開発者の技術力が皆無なのは英語が読めないから?
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