【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net
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2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0OWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0426名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 15:00:14.38ID:Tm+zNab00427名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 16:17:27.73ID:shitWYHh厨二病全開の割には最後の最後でボキャブラリが足りなかったのか
締めが平凡な一文のせいでニヤッからプッへと遷移するあたりも秀逸だよな
「いちばんだいじ」ってw 小学生かw
それが最も肝要だ
とかにしておけば背伸びした感じがして厨二病で統一されていただろうけど
それだとここまで面白い書き込みにはなっていなかっただろうと思う
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2015/11/05(木) 17:03:36.98ID:IxTlEz540429名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 19:09:34.31ID:2M6z2PRgまともじゃないよな、お互いさ……
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2015/11/05(木) 20:14:17.57ID:1ffHsakV0431名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:23:22.44ID:jSyX2IPvあとたまにUIのボタンが反応しなくなる
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2015/11/07(土) 02:39:45.33ID:jyH5m7O90433名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 03:52:47.19ID:GNQGNZMX0434名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 04:12:49.14ID:WZe2fKZB社会のせいだな
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2015/11/07(土) 12:44:39.33ID:wNx4Csov0436名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 14:59:32.20ID:9kxkJNIv0437名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 15:00:23.09ID:ipG0RtN70438名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 15:41:24.63ID:A4gEYeac解説:賛成にかけた渾身のシャレ
なお、この三世というのは孫の代という意味ではない
童貞が孫など持てようはずもない。来世でもゲームなど作れず
さらに次の生まれ変わりでようやくゲームを作れるという自虐の意味も込められている
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2015/11/09(月) 04:57:37.27ID:iiU7Z8XXチュートリアル記事を少し書いてPV稼ぎしたかった人が多量に沸いただけだったか…
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2015/11/09(月) 07:32:28.68ID:PTE0Xb7Z0441名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 11:06:39.55ID:hMBwcRZK0442名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 13:57:06.24ID:yVreDl6K0443名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 14:02:17.50ID:OyKQR1k40444名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 14:19:11.41ID:YSEMKsQH公開する場合はクライアント配布する形でビルドした方がいいのか
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2015/11/09(月) 16:22:43.85ID:yVreDl6Kシンメトリなテクスチャでも両面描いておかないとダメってことか
アジの開きを二つ折りで重ねる技が使えないのはメモリの無駄だと思うんだけど
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2015/11/09(月) 16:28:21.65ID:VaTEXh7aUV反転がどういう手法を指しているのかは想像するしかないけど
UVが原因で描画されないということはない
おそらく面の法線の問題なのでデータを見直してみては
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2015/11/09(月) 16:31:35.12ID:fR3l31NZダブルサイドのシェーダー使えばいいだけじゃないの?
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2015/11/09(月) 16:41:16.05ID:mSAeoBjwBlenderとかのUVマッピングのミラーリングを指しているのではないだろうか?
もしそうなら普通に出来る
出来ないならその糞ツールの問題と言っておこう
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2015/11/09(月) 18:28:40.54ID:YSEMKsQH0450名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 19:40:11.74ID:6cCYfycYテクスチャアドレシング…uv座標の範囲外をどう扱うのか決める
塗りつぶしたりテクスチャの端の色を使ったり、テクスチャをループさせたり色々
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2015/11/10(火) 04:32:19.84ID:LY7WPFihもう気合いでタイピングするわ
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2015/11/10(火) 20:27:08.80ID:7e/WFO/6正式リリースが待ち遠しいなぁ
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2015/11/10(火) 20:55:40.69ID:6bq9Ln47monodevelopじゃないの?
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2015/11/10(火) 21:11:51.05ID:TLP7pflx…あれ、一ミリも情報が増えてないな
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2015/11/11(水) 00:25:24.11ID:0sswl6eIJavascriptとPythonはどうして使われなくなったんですか?
型?
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2015/11/11(水) 00:33:16.06ID:6y7lA534UnityScriptはjsと互換性がほんとない。jsの資産が魔改造しなきゃ使えない、文法が似てる以上のアドバンテージが薄かったのが敗因だと思う
Booは最強説を唱えるSlideShareもあったくらいで、Pythonに詳しくなかった俺も一時期試してた。流行って欲しいなと思える出来ではあった。なんでだ?
経緯としてはweb上の情報が自然と「C#鉄板だよねー」にまとまってしまったという感触。
mono使ってる以上、一番みそラーメンエンジンに素直な言語として認知されたのではないだろうか
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2015/11/11(水) 00:34:01.36ID:6y7lA5340458名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 01:12:11.34ID:Z38EhjJ2・JavaScriptのほうは普及しているJavaScriptと比べて違和感が大きくて嫌悪感がある。
・C#はできる人が多い
・XamarinもC#
パイソンは知らん
究極的に突き詰めるとミゲル・デ・イカザっていう天才がMONOプロジェクトでC#を選んだから
その時選んだのがVBだったら今頃みんなVBで書いていたかもしれない
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2015/11/11(水) 01:21:19.69ID:VgDTL7+6書き方くらいしか覚えないだろなー
C#出来ますUnityで使ってましたキリッ
とか言ったら笑われるからな
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2015/11/11(水) 01:29:14.31ID:0sswl6eI0461名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 02:29:08.04ID:rP9CAlLW去年大学の研究室にいたやつがまんまそれだったわ
しかもたいして理解してなかった
Webでスクリプト調べてちょこっと数値いじるだけくらいしかできないゴミだった
ゲーム会社に就職志望してたけど当然落ちただろうな
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2015/11/11(水) 02:42:52.91ID:PKmiupx5よくこの表現を見るけど書いてる人はみんな同じ人?
それとも良い例えだと思ってみんな使ってるだけかな
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2015/11/11(水) 03:24:14.31ID:/tLbLy6/いつものワナビを馬鹿にするワナビ君だろ
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2015/11/11(水) 05:11:05.77ID:iwUFpsiWお前らがやってるのはお遊びだから
と思う事で自分が優れていると思いたいんだよ
幕末の剣士が剣道やってる奴の前で
真剣じゃない剣術なんかお遊びっ
て言ってるようなもので理論的でも何でもない
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2015/11/11(水) 05:35:09.91ID:/5BqYS8w0466名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 08:48:00.43ID:T+jrMNF8ある意味UnityScript、Booは部分先取りしてたわけだが
変な言語使ってて本当にいいのか、みたいなのはどっかにあったのかも。
まあもし型も付いてなければ最初からC#一択で平和だっただろうけど。
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2015/11/11(水) 09:57:23.36ID:hYAVxUnr同じ状況ではあると思う。
Unityだと簡単に3Dのゲームがそれなりの出来で持ち込めちゃうから、
ブラインドタッチすら出来ないのがPGで入社してたりするから困るw
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2015/11/11(水) 10:36:55.18ID:qkPbxxoPstingrayがunityの地位にあったらluaだぞ
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2015/11/11(水) 11:40:49.86ID:/5BqYS8wそれ人事部の問題だろw
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2015/11/11(水) 12:02:48.76ID:wmMsZtVo0471名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 12:09:04.85ID:iwUFpsiW言ってる奴が具体的にどの部分を指して言ってるのか、
一度も具体例挙げてないから全然分からん
協調型スレッドやアトミック処理の割り込みの発生有無とかの部分か?
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2015/11/11(水) 15:35:58.59ID:Tme6vpRVゲームスクリプトを記述する言語だって説明してよっ
ぼ、ぼくは悪くないよっ
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2015/11/11(水) 15:52:47.59ID:WkOul/DA0474名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 16:58:08.41ID:w7WK1Hf/プログラミング言語は開発環境込みで見たほうがいい
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2015/11/11(水) 18:14:16.97ID:x1/dbY2M0476名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 18:21:48.39ID:fk03YOqW0477名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 19:24:32.64ID:Tme6vpRVままーん
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2015/11/11(水) 19:34:45.02ID:SI0fLYSX0479名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 20:00:04.92ID:x1/dbY2MそれたぶんMac
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2015/11/11(水) 20:04:05.36ID:bxMUPW95初代マックはポーン、2あたりからジャーンかな
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2015/11/11(水) 20:40:28.12ID:SI0fLYSXそんなバカなと思って調べてみると多分俺が聞いたのは95か何かのシャットダウン音だ
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2015/11/11(水) 21:54:38.38ID:Z38EhjJ2業務プログラムの経験者はみんなそう思ってるけど言わないだけだよ
しかし難易度は
ゲーム >>> 業務ソフト
なのでUNITY程度のC#スキルだとしても面白いゲームを作れる奴の方がよっぽど凄い
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2015/11/11(水) 21:59:31.02ID:dWVd6jum0484名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 22:17:41.29ID:eqgAd06P0485名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 22:23:32.20ID:rgVy5VWgってことでみんなyunityの勉強はどこでやった?やっぱり本とか読んで勉強したの?
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2015/11/11(水) 22:36:15.74ID:6VaOd4K2全然ゲームの方が楽だぞ。
マシンもツールもいいの使えるし、やっていいことに制限がないからな。
基本業務は縛りプレイだから。
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2015/11/11(水) 23:05:00.17ID:DBPkiPlsサーバーサイドは業務系に近いしそこかの転職も多い
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2015/11/11(水) 23:32:00.09ID:Z38EhjJ2なにをもって良しとするかの定義によるけど
俺の良し悪しの定義は顧客満足度だと考えている
相対的に考えてゲームで顧客満足度を満たすのは極めて難しいと思う
ほら、お前らってゲームを見る目が肥えているだろ
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2015/11/11(水) 23:35:20.27ID:WkOul/DA作ると言ってもほとんど既存のをコピーしてちょっと改変するくらいだし
全体をまとめてる奴なんて作成さえさせてもらえない
個人でゲーム全部作ってる奴が最強
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2015/11/11(水) 23:36:48.62ID:tFRzHz3l0491名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 02:55:36.89ID:IOqJ24m/0492名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 04:11:32.54ID:KQr8lZ4M0493名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 10:36:27.12ID:9ERDAXts0494名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 11:53:53.37ID:0GWc80Dm0495名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 14:29:57.58ID:6XaDML5Xこんなみみっちさに卑屈にならんで済んだだろうにな
まぁ気長に待ってます
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2015/11/12(木) 15:45:29.74ID:bRd3TIyQhttp://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/
スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/
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http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
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2015/11/12(木) 16:38:05.67ID:1XFFa8Km0498名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 16:47:23.77ID:IOqJ24m/クソアフィ
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2015/11/12(木) 16:49:34.59ID:KQr8lZ4M答えに合わせた記述式を求める感じだものなぁ
書き方に正解なんて無いけど、人によって怖ろしく効率の良いのが書ける奥深い物
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2015/11/12(木) 22:19:31.21ID:LVDRvJyyラッキーヒットでバズっても数百万しか稼げないみたいだし
個人でそんなの続かない
UNITYの請負開発なんて稼ぎも悪いし遣り甲斐も出ないだろうし、やらないほうがマシだろう
UNITY一本じゃまず無理だと思う、
ネットで個人開発のブログとかさがしてもUNITYオンリーの例が無い
大抵はリスク分散のために別の収入源を確保してるっぽい
UNITY1本だと昔の個人WEBデザイナー()や個人FLASHクリエーター()みたいな運命をたどるだろう
↑
個人事業の話ね
パトロン付きの人は例外ね
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2015/11/13(金) 02:15:48.99ID:cHv02yaY自作アプリにもコードの改良点をがんがん反映できてマジおすすむ
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2015/11/13(金) 06:10:58.23ID:L6nMHu9/0503名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 06:18:07.39ID:hcaUuaa20504名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 09:18:01.41ID:gmL2zpHs金銭感覚おかしくない?w
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2015/11/13(金) 09:26:18.76ID:rlnsJ9Orただ相手の力量を探り探りしてるだけの睨み合いでしかないよw
聞きかじりの話しだと、日本語ワープロソフト開発で億単位の予算もらったり
月に数百万稼いでた人が居るけど、それくらいが荒稼ぎなんじゃなかろうか…
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2015/11/13(金) 09:46:16.25ID:gmL2zpHs久しぶりに聞いたわ
もはや死語だろ
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2015/11/13(金) 10:08:09.62ID:rlnsJ9Or20年以上前の話だもの
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2015/11/13(金) 10:28:45.73ID:BbAl8Tl2ワードプロセッサ?
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2015/11/13(金) 12:35:01.34ID:cbfuz6DvWordかなあ
ほら、母ちゃんとかスーパーファミコンもPCエンジンもメガドライブも全部ひっくるめて
「ファミコン」って呼んでたでしょ。アレと同じ
>>506のような情弱やゆとりは、Wordも一太郎も区別無く「Word」と呼ぶってことで一つ
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2015/11/13(金) 12:47:15.85ID:gmL2zpHs0511名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 13:06:11.65ID:XJofrMLx0512名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 13:54:56.69ID:8KWp7I670513名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 14:19:17.10ID:BbAl8Tl20514名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 15:13:45.80ID:cbfuz6Dv俺はそうは思わないな。知ってて当然の常識だと思う
なぜそんな疑問を持ったの?
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2015/11/13(金) 15:38:25.23ID:gmL2zpHs0516名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 16:33:46.58ID:143gdSyj0517名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 17:06:30.69ID:GbyUy4ih0518名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 20:15:23.79ID:cbfuz6DvUnityなんてものを使う人間だぞ? そんな連中なんだから精神状態はお察しだよ
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2015/11/13(金) 20:28:09.79ID:c74XLuEr0520名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:06:14.52ID:8xXleAZV一太郎なんぞ知らなくてもいいよ
知らなくても何も恥ではないし若い人なら知らなくて当然
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2015/11/13(金) 22:27:38.39ID:3MO8lwR9一年前のらしいがこの測定だとUnityがワーストになってる
Stage3Dで動く他のフレームワークやOpenFLにかなり引き離されてる
端末はNexus7
可能な限り最適化してもこのスコアらしい
http://i.imgur.com/kMGPJRc.png
http://forum.starling-framework.org/topic/where-does-stage3d-outperform-html5unity2d#post-69950
0522名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:36:37.21ID:gmL2zpHsAs for HTML5 it depends, WebGL has a low level access compared or even better than Stage3D but it is not a standard and you can have different results on different browsers,or it can even stop working from day to day, its too fragmented.
Not to mention that other things needed for good game development outside of rendering are not really strong points of HTML5.
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2015/11/13(金) 22:58:52.43ID:wlJj19bkその分、使いやすさとか開発の早さに力が注がれてるという意味で。
0524名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 23:19:08.79ID:8xXleAZV3Dもアンリアルエンジンの方が上やで
UNITYのウリはお手軽さだ
0525名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 01:51:54.49ID:wlbdqs9x現時点で3ヶ月の間に約37万を稼いだら5%払う
見ない間にゲーム以外はロイヤリティなし
iPhoneとかの出力はライセンス料とかあるのかな?
Unityで慣れたら、アンリアルも手を出そうかと思う
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