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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0O
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0222名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 10:28:21.56ID:UWqhF7qD
たぶん、_parentNodeは配列か何かで、
インデックス[0]から順に、S,A,B,E と入れていくのだろう


君は187かい?
投稿する際、名前欄に187と入れて
0223名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 10:30:56.38ID:tMRS5i02
>>221
すみません、いわゆる「何が分かってないのかが分からない」
状態になってる気がするので、一度寝てもうちょっと頑張ります
スレ汚し失礼しました
02241872015/10/16(金) 10:32:40.05ID:tMRS5i02
>>222
>>187です

配列なら分かるんですが、普通のクラス型のフィールドなんです
なので、スタックすると前情報消えちゃうよね・・・何でそんなに遡れるの?
という感じで理解できていません
インスタンスの動きが見えてないのかもしれません
0225名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 11:28:02.23ID:UWqhF7qD
あちこちに、print文を入れて、変数を観察すれば?
0226名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 12:14:31.08ID:Fln/pbVu
>>215
まずモーフ止めてみたら。
0227名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 12:15:51.04ID:kSoyLkin
VSのデバッグモードで一行づつ動作確認すればおk
つかVS便利すぎモノデベロップってなんだったんだ
0228名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 16:37:21.72ID:m3ULZRQJ
>>219
>>226
すみません、色々弄ってたら出来ました
メッシュの設定が間違ってたみたいです
ありがとうございます!
0229名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 07:45:57.10ID:JiE0mfpL
Unityと一緒にmonodeveropをインストールするとUnityのアンイストールでmonodeveropがそのまま残った
monodeveropのアンインストールはサポートされてないからそのままどこかに残ってる(手動削除めんどい)
0230名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 12:52:59.82ID:qxMSLRSu
>>224
A*は洋書の翻訳本のGameProgramming Gemsにあった解説が一番よかったな
アレ一発でコード起こせた
0231名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 18:08:58.71ID:kQkrLKF+
VS2015とxnaとmonogameとunityインストールしてたら夕方になってたわ
このやりきった感
0232名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 23:18:22.78ID:fYhbcl/S
sceneはどうしてコピペできないの?
0233名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 01:26:36.36ID:MRmqAbop
PhotonでJoinedRoomした後LoadLevelでシーン遷移するとルームから勝手に出ちゃうみたいだけど
シーン遷移後も遷移前に居たルームにとどまる方法ってないですか?
0234名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 01:34:08.00ID:2walB8gj
>>232
上書きしないで別の名前でシーン保存するだけやで
0235名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 01:58:44.79ID:B9/8jqwl
>>233
ソースついてるのになぜ追わないの?
0236名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 02:07:44.32ID:MRmqAbop
ごめん普通に通信状態が悪くてシーン切り替えのタイミングで切断されてるだけっぽかった
リファレンス見るとstaticだからシーン変わっても切れないみたい
0237名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 02:43:37.04ID:y1nZsmX+
>>234
ななななんだってー!
0238懐かしの2015/10/18(日) 06:45:27.96ID:q7LWxGpm
本当にお馬鹿な質問なのですが、質問させて下さい。

もう10年ぐらい前のオンラインゲームで武勇伝2ってのがあったのですが
それが最近恋しくなってやってみたくなったのです。
どんなものかはもうほとんど記録ないみたいですが4gamerの記事は残ってました。
http://www.4gamer.net/games/007/G000702/
簡単に言えば、最大30人で城取り合戦するものです。

unityで自分で似たようなものが作れるものなのか教えてほしいです。
正直ゲーム作成初心者ですが、諸事情あって外出困難な状況になり
何か目標をと思いまして。
0239名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 07:07:50.23ID:u2Y1qAsH
まずはサンプルプログラムをいじってみたり、毎日一本クソゲー作るとこから始めるのがええで。
0240名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 08:26:46.29ID:xcyc9lOh
>>238
unityでできるよ。
最終目標はいいんじゃないの。
ただ、いきなり作り始めても無理ゲーになりやすいから、他でも言われてるよに規模の小さいものを多数作る事をお勧めするよ。
0241名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 09:01:04.53ID:iaLKRD/P
とにかく毎日チュートリアルやライブトレーニングを真似てみろ、理解するまで繰り返し何回も
半年一年とかかるかもしれんが一通り理解したらキミはもう立派なUnityプログラマーになってるはずだ
もちろんそれだけじゃ飽きるから他の人の言うような自分の興味のある簡単なゲーム作成も併用して
0242名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 13:15:08.74ID:4555GzFI
そういうミニゲームのおすすめのお題ってなんですか?
0243名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 13:46:05.78ID:u2Y1qAsH
Unityで一週間毎日のようにクソゲーつくるブログがあったから俺はそれを真似した。
他にも短期間で作ったのを記事にしてる人はいっぱいいるからまずはググろう。
0244名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 14:32:05.58ID:8zUUZ87q
>>243
効果ある?
0245名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 14:38:47.68ID:N/rVef9I
一週間クソゲーを作るブログは俺も見たけど、アセットを用意したら動きましたっていうようなタイプのやつでさ
まあ、ツクール系が好きな人にはいいかもしれないけどそれ止まりの内容だったよ
0246名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 14:49:58.80ID:8fOKdWXh
コイン落とし、シューティング、横スクロールアクション
2Dでなにか
0247名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 15:18:17.67ID:OqXjKQ3X
既存のゲームの模写が一番だよ
素材は全て揃ってるわけだし
0248懐かしの2015/10/18(日) 15:54:22.58ID:q7LWxGpm
みなさんありがとうございます。
このunity使えば頑張れば作れるということがわかっただけで十分です。
作成はじめても、途中で致命的な欠陥があるとショックなので。
あとはみなさんのおっしゃる通り、地道に試行錯誤を繰り返していこうと思います。
0249名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 16:01:01.61ID:UZxRZfss
オンゲーはUnityじゃないところで大変だと思うよ
30人とはいえMMOならサーバーサイドも必要だろうし
0250名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 19:33:19.28ID:u2Y1qAsH
>>244
基本的な事は本読むよりやってみる方が覚えがはやいし効果あったと思うよ
0251名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 00:13:10.10ID:eOY/ajC5
>>243
I/Oって雑誌の著者でゲーム狂人って人がいたけどまさにそんな感じ、毎月一本PC8001とかのゲーム書いてた
クソゲーも良ゲーも毎月一つ量産とか正直びびる(時代的にはアセンブラ一本な感じだし)
0252名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 01:14:56.70ID:eCCsj2sh
>>251
おにたまさんがビデオインタビューしてたなぁ
閉院したけど医学博士で日本医学放射線学会認定放射線科専門医(※wikipediaコピペ)という経歴にもビビった
何かに打ち込んだ時の集中力とか半端なさそう
0253名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 05:42:10.77ID:zPUM+HaB
https://pbs.twimg.com/media/CRLHNdaVAAEybnP.jpg

ドット厨でCGはクソだと思ってる老害だけど
さすがにここまで来るとCGに超興味が出てくる
言われんとCGだと気づかんw

あとはこれを完全な人間のモーションでUnity上で動かせたら究極だな
0254名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 05:45:53.48ID:+5PEucMA
そういうモデルはプリレンダの動画で使うもんじゃないの?
0255名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 09:38:39.81ID:Gevr6K8W
リアルタイムで髪の毛とか描画したらpc死んでまう
0256名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 10:28:24.54ID:qoc1Bo+X
あれ、あれ、メンテ終わった?
0257名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 16:38:23.06ID:1FQgbPH8
>>255
スパコンとかでやってみたいな
0258名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 19:20:18.95ID:v7LZRFTu
スパコンスパコン姦ってみたいな。
0259名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 00:13:34.35ID:lyLdtEEw
[timer.cs]
private int timerValue = 500; // 500はインスペクタから設定
private Text timerValueText;

void Start(){
 timerValueText = this.gameObject.GetComponent<Text>();
}
void Update(){
 timerValue -= 1;
 timerValueText.text = timerValue.ToString();
}

・マスタークライアントやisMine判定は関係なし
・LoadLevel先のシーンはCreate Sceneで作った完全新規で他のスクリプトは一切なし
・プレイヤーは2人でテスト。自分で複数exe立ち上げて実行

これ普通にシーン再生したら処理の通りカウントダウンされて何も問題ないんですが
Photonでロビーに入る→ルームに入る→2名揃ったらLoadLevelする
→LoadLevel先のシーンで上のカウント処理をやるとカウンターTextが500から微動だにしないんですが
何か思い当たる原因教えて下さい
ブレイク張ってみると途中でUpdateから抜けてる?みたいなんですが、この内容でUpdateから抜ける事なんてあるんですか?
0260名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 10:39:07.31ID:1yc/mTSH
ブレークポイント置いてステップで追ったり
当たり前の動作確認はしてますか?

コードが動かないからお前らエスパーして解決しろ
というスレじゃないだろここ
0261名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 12:13:51.91ID:d/fZSbNR
エスパーするとtextが取得できてない
0262名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 03:01:48.36ID:AKocSeVx
書いてある通りブレイクで追いましたが、途中でエラーも吐かず
最後のラインまでいったあと、いきなりUpdateから抜けて?います
ログダンプされないので何か仕様的なものだと思いますが
それが何なのか分かりません
0263名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 03:30:09.13ID:gqqNB2Y4
ブレイクダンスで追いかけたって追いつかないだろうよ。

timerValueはprivateだけど、ちゃんとインスペクタから設定できるようにしてあるの?
0264名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 03:53:36.34ID:AKocSeVx
しています
仮にしてなかったとしてもマイナス側にカウントダウンされるので
500から微動だにしない事はないと思います
エラーは一つもダンプされません
0265名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 07:10:14.45ID:P7iBtEZQ
ダンプって何?
なんかその単語きらい
0266名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 08:31:36.59ID:xQNzp3zW
実際使ってるのと異なったコード見せて悪いとこ見つけろとか無理
0267名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 11:16:39.10ID:VLEHcX8/
途中で抜けてるなら確実に timerValueText が null
0268名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 16:52:05.06ID:p8OEwaFc
Updateは一秒間に60回くらい呼ばれてそのたびに抜けるのが普通だと思ってたぜ…
0269名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 19:01:21.16ID:AKocSeVx
すみませんloadlevel後Update効かないのはPhotonの仕様でした
レスありがとうございました
0270名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 08:04:36.06ID:vieT4L+s
質問させてください。同時に実行するにはどうしたらよいでしょうか?具体的に言うとプレファブを同時に2つ以上削除したいんです。同時なんです。普通にコードを書くと順に削除されてしまいますよね?
0271名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 08:38:43.26ID:R6V4aou7
>>270
質問スレあるよ
厳密な意味で同時はコンピュータには無理
0272名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 08:46:06.04ID:gt6ChNFS
次スレからスレタイを「Unity質問以外スレッド28」にしようぜ
「総合スレッド」なんて気取ったタイトルにしてるから
>>270みたいな情弱の到来が絶えないんだよ
いくら情弱でも「質問以外」と書かれて質問する文盲は大分限られるし
いくら情弱でも「質問以外」と書かれていれば「じゃあ質問のみスレッドもあるんだな」
と推測するだけの知識はあると思う
そうしよう。決まり
0273名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 09:03:16.40ID:mw6M4k2t
何のために同時に消すんだよ。
何のために問題があってそうしたいんだよ。
0274名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 09:06:21.72ID:aFt3RXFn
え〜w
ただの腐れ雑談スレを「総合」とかいう気取り文句でサニタイズするのがいいのにさw
>>270
基本的に無理だよ。
そういうアーキテクチャをもったハードウェアそれ自体を開発するしかない。
マルチスレッド的な考えはむしろそういう同期的でない処理・設計を促している。
0275名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 09:22:46.20ID:53fvVxlV
入れ子にして親消せば
0276名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 10:18:53.79ID:3nxsFROU
すいませんスレ間違えました...。
0277名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 10:31:21.67ID:aFt3RXFn
まぁどこで聞いたって同じなんだが理由がわからなきゃ
それでももしかしたらと思ってしまうのは無理ないか。
さりとて説明するのもメンドクサイw
0278名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 13:50:44.71ID:j1/Ky6Us
>>270
一度のOnUpdateで両方消去すれば
おそらく所望の動きになると思うよ。
0279名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 18:45:11.74ID:qhRMn6Q+
Projectツリー上でプレファブを2つ以上選択してdeleteキーを押せば同時に削除できるよ
0280名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 18:56:27.80ID:vieT4L+s
>>279
つまんな。氏ねよ
0281名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 19:27:37.22ID:j1/Ky6Us
>>280
つまんないも何も、プレハブを削除するっていったら本来プロジェクトから削除する以外の意味はないからな。
氏ねとか言う前にいろいろ勉強しような。
0282名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 20:27:05.55ID:gt6ChNFS
程度の低いツールには程度の低い人間しか集まらないんだよなぁ……
>>ID:vieT4L+s をごらんよ
一つ目のレスは知性と文章力の欠如を示し
二つ目のレスは粗野で野蛮な人格を示している
0283名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 20:46:27.66ID:xTjS/Coh
>>282
裾のを広げるとこうなるのはどんなツールでも一緒だから気にしちゃぁ駄目じゃねぇかな
だいたいノイマン型マシンで同時に消去なんて絶対出来ないって解らない時点でもうね
0284名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 21:25:29.68ID:kEXg28se
>>282
ツクールMVスレよりマシwww
あそこはヤバイ
0285名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 21:59:58.80ID:ZaMlxJpH
同時でないと困る理由をここでも質問スレでも聞かれてるのに、なんで答えないの?
解決する気あるの?
0286名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 22:17:20.55ID:vieT4L+s
ふう
0287名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 23:55:18.26ID:IIQ7IFTk
よく知らんけどさ

俺なら 消したい2つをEMPTYの子にして親を消す

これじゃだめなん?
論理的は同時に消えるよ
物理的には>>293
0288名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 23:56:43.89ID:IIQ7IFTk
×物理的には>>293
○物理的には>>283
0289名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 00:24:08.69ID:XLjhBzj0
既に>>275で書いてたり
0290名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 00:53:20.27ID:jouoHk7s
ふう


だっておwww
0291名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 01:25:38.70ID:xla+r3C+
>>283
いや、実はハードウェアレベルでの造詣が中途半端に深くて
同等の物をソフトウェアレベルでも望んでいるだけなのかもしれん
AVXって命令があるでしょ(MMXとかSSEとかもそうかな?)
でかいレジスタに複数の数値を入れてそれらを「同時に計算する」命令
あれと同じ性能をUnityに求めているとか……

もしかするとCPUに「Unityのプレハブを同時に削除する命令(UNKOX命令)」
が実装されていると思い込んでいるのかも。想像力豊かだね!(俺が)

※UNKOX = UNity Kakuchou Operation eXtension(ウンコと呼ぶ)
0292名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 02:37:06.63ID:XLjhBzj0
また変なのが

ノイマンとかAVXとか巻き込むような火種でもないでしょ、この話題
「ふう」で煽り屋確定だし解散でよくね
0293名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 08:15:17.65ID:+CaGfj12
解散? 集会でもしてたのだろうか
0294名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 08:24:00.29ID:nk06GxgX
この場合の解散とはこの話題を終了することを意味する
0295名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 08:55:37.41ID:+CaGfj12
>>294

「話題を終了したいなら勝手にすりゃいいだろ、自治厨ですか?」

と間接的に言っただけです
0296名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 09:06:56.15ID:nk06GxgX
>>295
>>294は「お前に指図される筋合いはない」
と間接的に言っただけです
0297名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 09:12:10.56ID:xla+r3C+
話題を続けられると困る人がいるようですね
馬鹿な >>ID:vieT4L+ が馬鹿にされる話題を続けられると困る人……あっ
0298名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 09:59:21.51ID:+CaGfj12
また変なのが湧いてるな

触らんほうがいいな
0299名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:27:43.00ID:zK6jAtq5
スルー出来ない間抜けっぷり晒されながら
言われてもですね・・・
0300名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:24:59.89ID:+CaGfj12
でっていう
0301名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:29:11.65ID:KobsLfDu
こんな過疎スレでID真っ赤な奴には基本触らないもんや
0302名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:40:50.50ID:rgVmbA0K
このスレに質問しないほうがいいよ。健常者はいないからね。こんな過疎スレに真昼間からおっさんどもが書き込んでるんだよ?その辺から察しよう。質問用のスレがあるからそっちのほうがいいよ
0303名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:21:39.31ID:p8EQ66I2
今日は土曜日ですよ
日付感覚無いのかな?
0304名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:46:34.08ID:rgVmbA0K
>>303
昨日の話をしてんだよ。バカなのかな?
0305名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:14:22.56ID:+CaGfj12
また変なのが湧いてるな

触らんほうがいいな
0306名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:36:52.11ID:xla+r3C+
今日のNGID
ID:+CaGfj12
0307名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:56:56.53ID:xUhiQ90N
>>295みたいな意味不明な言動をする時点で、一番変なのはID:+CaGfj12だよな
0308名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:22:45.15ID:2ArDOOtU
釣りやすそうだな…
0309名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:12:37.35ID:cNQPw3Ii
このスレの人間は知性やコミュニケーション能力が欠如した人間ばかりだからね
スルーなんてできるわけもないし、入れ食いですよ
0310名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:42:19.13ID:UPGt+D8j

知性やコミュニケーション能力が欠如した人間www
0311名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 12:07:19.75ID:XZXt2U0q
>>309
君はぐうの音も出ない指摘された後に釣り宣言して逃げる類の人間かな?
0312名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 12:34:56.88ID:yBfS5rRj
プログラミングが好きとか言う段階でだいたいコミュ障がじゃっかん入ってるだろうに。
俺なんかかなりひどいたぐいだし。
0313名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 12:37:42.49ID:cNQPw3Ii
>>312
だよねえ
>>310>>311はプログラマに向いてないから営業でもやってたらいいんじゃないかと思う
0314名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 12:53:13.44ID:XZXt2U0q
ぐうの音も出ない指摘をされると全く関係ない人格攻撃を始める類だったか
どうにも人間としてろくなもんじゃないなあ
0315名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 13:07:25.06ID:n/CKIFOU
>>311がぐうの音も出ない指摘だと感じるID:XZXt2U0qとコミュニケーション
取れる気がしない俺はやっぱりコミュ障だな、うん
0316名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 13:53:44.16ID:oe1FdspD
総合スレって定期的にこういう流れになるよね
0317名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 13:59:44.28ID:u/IWnGAJ
Unity統合失調スレってことか
0318名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 14:26:04.03ID:2ArDOOtU
まぁ、「unity」は「統合」とも訳せる…
0319名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 14:42:11.87ID:e9xa62Sv
つまり次スレタイトルはUnity失調スレか…
0320名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 19:30:02.60ID:D0lU8YFf
おおかた、弾1発で敵1匹を消したいけど、敵が重なってると弾を消す前に敵2匹目に当たってしまうとかじゃないかな。
コリジョン関数のコールだけでやると最初にハマる壁。
0321名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 19:55:36.69ID:2ArDOOtU
>>320
エスパーしたなら対処方法まで教えてやりなよ
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