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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0O
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0180名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 17:16:01.53ID:XsWIgf/K
>>179
ん?boolとかは間違ってないよ
ただ、その後の文が余計なだけ
0181名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 17:34:58.36ID:IiqJiHjq
たんに初心者なんだろ。
if関数ってなんだよ
0182名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 20:02:17.93ID:t1s9nspo
バイオ新作ってunity5なんだってな
0183名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 20:49:45.71ID:fBg539K2
バイオ戦士DANの新作だと!?
0184名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 21:01:03.74ID:6I6Wemsa
俺もバイオ戦士ダンだと思ってしまった
0185名前は開発中のものです。2015/10/12(月) 02:23:55.16ID:QYrDwmU5
んなアホな
0186名前は開発中のものです。2015/10/12(月) 16:29:40.98ID:yizyChbw
ナビゲーションマップでターゲットまで移動した後、次のターゲットに移る良い方法って有りますか?
自分で書くしかないの?
0187名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 01:24:17.92ID:lqmzMznv
機能一つを数万円くらいで作ってもらえるunityエンジニアを気軽に雇える場所とかない?
A*経路探索を自分のゲームに実装できる自信がないからそこだけ誰かにお願いしたいんだけど
そういう事やってる人いないかな・・・
0188名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 01:31:00.20ID:1K/pyLhX
>>187
ここに仕様を書いてみるとか
0189名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 01:39:33.68ID:JgBqxELP
ランサーズかクラウドワークスに出せば。俺も手が開いてれば受けるよ
0190名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 01:46:28.65ID:lqmzMznv
>>188
あそこって個人が出せるの?
なんかそこまで大きい話じゃないからクラウドは気が引けるな・・・
0191名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 04:09:02.72ID:mxtqWnNm
個人多いよ。あとランサーズよりクラウドワークスのが個人的にまともな奴が多い印象
0192名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 08:41:38.51ID:sjocgmX3
安受けして価格破壊するなクズ
0193名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 18:10:12.68ID:aRYKCC0c
>>184
バイオ製品ダノンじゃなくて?
0194名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 20:42:07.50ID:lqmzMznv
定価がよく分からないけど多分70〜100ステップ程度のスクリプト
4〜5枚で終わるボリュームの機能をクラウドでお願いしたい場合って
いくらくらい提示すればいいのかな
5万くらいで大丈夫・・・ですか・・・?
0195名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 21:13:26.85ID:3eJjylEd
A*ってアセットストアのやつじゃダメなんか
0196名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 23:40:17.76ID:JgBqxELP
>>194
web収入板いきなよ
単機能なら5万は相場だと思うけど、瑕疵担保責任とかきっちり決めると割りに合わないんだよなぁ
スタブとなるユニットテストを自前で用意して「これを全部実装してテスト通したら5万円」とかやると話が早い
0197名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 02:35:49.88ID:OVOtihXW
ダイクストラが基本で、A*はそれに、
ヒューリスティックを足すだけだろ?

pythonのNetworkXに、A*は無いのか?
0198名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 04:13:54.61ID:qPth/HJU
>>196
そうする、ありがとう

>>197
何言ってるか分かんないくらいバカなんです・・・
PhotonにはA*ないっぽいですNavmeshがA*だから
一応お願いする前に自分でやってみるけど、自分のゲームシステムと
A*を統合させる自信がない
0199名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 02:03:16.60ID:MZvLjI2I
5.01からアプデしてないや
なんか大きく変わったことあるのかな
0200名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 02:06:24.03ID:Ltnriah3
>>199
UIにドロップダウンボックスが追加された
0201名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 10:10:13.87ID:BwaJBtmv
UnityちゃんBダッシュてのが結構おもしろかった
0202名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 10:54:08.33ID:psNxRrSA
あ、そういう宣伝は結構です
0203名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 13:11:04.60ID:r8qMbg1Z
>>198
よくわかるA*(A-star)アルゴリズム (Unity2Dのサンプルコードつき)
ttp://qiita.com/2dgames_jp/items/f29e915357c1decbc4b7

ウィキペディアのA* も参照

ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っている。
例えば、[5, 1, 8, 3]なら、1が取り出される

A*はダイクストラに、
距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を足すだけ

例えば、ダイクストラで[5, 1, 8, 3]なら、
A*では[5+3, 1+4, 8+2, 3+1]なら、
2番目の5ではなく、最後の4が取り出されるから、
ダイクストラと取り出す順番が異なる場合がある

つまり、ヒューリスティックが適切なら、
ダイクストラよりも効率的になるかも

わからなければ、プログラム板のアルゴリズムのスレにでも聞いて
0204名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 19:48:11.00ID:MZvLjI2I
つまり…どういうことだってばよ?
0205名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 20:00:49.98ID:Ltnriah3
>>203
サンプルソースの説明って項目があるけどソースのダウンロードリンクが無くないですか・・・?
0206名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 20:10:06.30ID:eQkb1puJ
これだろ
ttp://2dgames.jp/unity/astar/AStar.zip
0207名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 20:13:16.81ID:LEzPSXLM
メタセコで作ったモデルにkeynoteで顔のモーフィングつけてfbxで取り込んだんだけど
skinned mesh rendererの所で完全に詰んだ
なぜか顔の上に顔がある
誰か教えてください
0208名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 22:50:27.69ID:Fifym9L/
よし、ホラーゲームをつくれ
0209名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 23:12:52.34ID:Wg1HPtHs
顔の上に顔があるw

何を言っているのかわからねーと思うが(ry
0210名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 01:30:55.96ID:433brQGT
ぷにコンって名乗らなきゃ
ぷにコン的な操作方のゲームを作っていいもんなのかね
0211名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 02:09:35.15ID:s58ukI6h
あんな普通なので特許とられたらたまらんよw
0212名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 02:10:21.27ID:tMRS5i02
>>206
>>203のページまず見て何かそこそこ簡単そうだ、俺にもできるかもしれん
と思ってソース見たらクソ複雑で笑ったw
0213名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 02:32:28.25ID:433brQGT
>>211
まあ実際とってもいないようなんだけど
それなりに評価が出揃った操作方式で、考え方もフツーなわりにあんまり普及してなくね
利点ばかりじゃないってのはわかるけど
0214名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 03:10:42.67ID:s58ukI6h
長押し無視して移動だけならいくらでも同じコントローラあるじゃん
0215名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 06:08:19.81ID:m3ULZRQJ
>>207
これマジで教えてください
skinned mesh rendererや
blend shapeについて日本語で詳しく書いてある場所ないですか
0216名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 06:23:56.07ID:433brQGT
ぷにこん例に出してるからには長押しまで含めての話だよ
0217名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 06:51:45.51ID:tMRS5i02
>>206
ずっとソース追ってたけど、さっぱり分からない箇所がある・・・

AStar.csの525行目のminScoreNode.DumpRecursive();
528行目のminScoreNode.GetPath(pathList);
が2つとも再帰処理やってて結局、何やってるのかブレイク張って追っても
全く理解できないんですが、これ何やってるんですか?
どっちも何でこれでメソッド内の_parentNodeがnullになる動作になるのか全く理解できない・・・
再帰処理が理解できない
0218名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 07:59:39.58ID:UWqhF7qD
ソースを見てないので、勘で答えるが、
_parentNodeとは、1マス前の場所かな?
それがnullとは、開始点のことかな?

GetPathで、道順を逆にたどっているのだろう。
Start → A → B → End なら、
E → B → A → S → null

1 3 2 2
2 S 1 1
4 4 4 4

まずSの隣接マスを、キューに入れる。[3,2,1,4]
すると、Sの右の1が選ばれて、キューは[3,2,4]となる

次に1の隣接マスを、キューに入れるが、
ここまでの移動コスト1を足す。
[2+1,1+1,4+1]=[3,2,5]
[3,2,4,3,2,5]、次に前の方の2を取り出すなど、再帰的に繰り返す

ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っているので、
まずダイクストラから勉強すればよい

距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を使わない、
つまり常に0にすれば、A*はダイクストラになる
0219名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 08:57:35.05ID:WMBwTj57
>>207
モデリングソフトで可視化されてないものが取り込まれてるってことか?
状況がわからんからssぐらい貼らんか
0220名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 09:49:48.68ID:tMRS5i02
>>218
キューと呼んでるのはプログラム内で言うならANodeManager._openListの事ですよね
OpenAround内で追加処理しています
8時間くらいソース見続けてたら、何となく処理の流れは分かった気がしますし、
_parentNodeが一つ前のノードが持っていたANodeクラスなのは分かりますが、
_parentNodeを使ってなぜゴール地点→スタート地点まで、遡れるのかは未だに理解できません

_parentNodeがコレクションで今までの全ノードのインスタンスをコレクションしてるなら
Indexを使って取り出せるので話は分かるんですが、普通のフィールドだから
_parentNodeに新しい値が入った時点で、それまで_parentNodeに入ってたノード情報って消えませんか?
0221名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 10:22:32.50ID:UWqhF7qD
Start → A → B → End なら、
道順を逆からさかのぼると、E → B → A → S → null

S{前 = null}
A{前 = S}
B{前 = A}
E{前 = B}

Eにアクセスして、Bを取り出す。
Bにアクセスして、Aを取り出す。
Aにアクセスして、Sを取り出す。
Sにアクセスして、nullを取り出す(開始点)
0222名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 10:28:21.56ID:UWqhF7qD
たぶん、_parentNodeは配列か何かで、
インデックス[0]から順に、S,A,B,E と入れていくのだろう


君は187かい?
投稿する際、名前欄に187と入れて
0223名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 10:30:56.38ID:tMRS5i02
>>221
すみません、いわゆる「何が分かってないのかが分からない」
状態になってる気がするので、一度寝てもうちょっと頑張ります
スレ汚し失礼しました
02241872015/10/16(金) 10:32:40.05ID:tMRS5i02
>>222
>>187です

配列なら分かるんですが、普通のクラス型のフィールドなんです
なので、スタックすると前情報消えちゃうよね・・・何でそんなに遡れるの?
という感じで理解できていません
インスタンスの動きが見えてないのかもしれません
0225名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 11:28:02.23ID:UWqhF7qD
あちこちに、print文を入れて、変数を観察すれば?
0226名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 12:14:31.08ID:Fln/pbVu
>>215
まずモーフ止めてみたら。
0227名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 12:15:51.04ID:kSoyLkin
VSのデバッグモードで一行づつ動作確認すればおk
つかVS便利すぎモノデベロップってなんだったんだ
0228名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 16:37:21.72ID:m3ULZRQJ
>>219
>>226
すみません、色々弄ってたら出来ました
メッシュの設定が間違ってたみたいです
ありがとうございます!
0229名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 07:45:57.10ID:JiE0mfpL
Unityと一緒にmonodeveropをインストールするとUnityのアンイストールでmonodeveropがそのまま残った
monodeveropのアンインストールはサポートされてないからそのままどこかに残ってる(手動削除めんどい)
0230名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 12:52:59.82ID:qxMSLRSu
>>224
A*は洋書の翻訳本のGameProgramming Gemsにあった解説が一番よかったな
アレ一発でコード起こせた
0231名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 18:08:58.71ID:kQkrLKF+
VS2015とxnaとmonogameとunityインストールしてたら夕方になってたわ
このやりきった感
0232名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 23:18:22.78ID:fYhbcl/S
sceneはどうしてコピペできないの?
0233名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 01:26:36.36ID:MRmqAbop
PhotonでJoinedRoomした後LoadLevelでシーン遷移するとルームから勝手に出ちゃうみたいだけど
シーン遷移後も遷移前に居たルームにとどまる方法ってないですか?
0234名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 01:34:08.00ID:2walB8gj
>>232
上書きしないで別の名前でシーン保存するだけやで
0235名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 01:58:44.79ID:B9/8jqwl
>>233
ソースついてるのになぜ追わないの?
0236名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 02:07:44.32ID:MRmqAbop
ごめん普通に通信状態が悪くてシーン切り替えのタイミングで切断されてるだけっぽかった
リファレンス見るとstaticだからシーン変わっても切れないみたい
0237名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 02:43:37.04ID:y1nZsmX+
>>234
ななななんだってー!
0238懐かしの2015/10/18(日) 06:45:27.96ID:q7LWxGpm
本当にお馬鹿な質問なのですが、質問させて下さい。

もう10年ぐらい前のオンラインゲームで武勇伝2ってのがあったのですが
それが最近恋しくなってやってみたくなったのです。
どんなものかはもうほとんど記録ないみたいですが4gamerの記事は残ってました。
http://www.4gamer.net/games/007/G000702/
簡単に言えば、最大30人で城取り合戦するものです。

unityで自分で似たようなものが作れるものなのか教えてほしいです。
正直ゲーム作成初心者ですが、諸事情あって外出困難な状況になり
何か目標をと思いまして。
0239名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 07:07:50.23ID:u2Y1qAsH
まずはサンプルプログラムをいじってみたり、毎日一本クソゲー作るとこから始めるのがええで。
0240名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 08:26:46.29ID:xcyc9lOh
>>238
unityでできるよ。
最終目標はいいんじゃないの。
ただ、いきなり作り始めても無理ゲーになりやすいから、他でも言われてるよに規模の小さいものを多数作る事をお勧めするよ。
0241名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 09:01:04.53ID:iaLKRD/P
とにかく毎日チュートリアルやライブトレーニングを真似てみろ、理解するまで繰り返し何回も
半年一年とかかるかもしれんが一通り理解したらキミはもう立派なUnityプログラマーになってるはずだ
もちろんそれだけじゃ飽きるから他の人の言うような自分の興味のある簡単なゲーム作成も併用して
0242名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 13:15:08.74ID:4555GzFI
そういうミニゲームのおすすめのお題ってなんですか?
0243名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 13:46:05.78ID:u2Y1qAsH
Unityで一週間毎日のようにクソゲーつくるブログがあったから俺はそれを真似した。
他にも短期間で作ったのを記事にしてる人はいっぱいいるからまずはググろう。
0244名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 14:32:05.58ID:8zUUZ87q
>>243
効果ある?
0245名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 14:38:47.68ID:N/rVef9I
一週間クソゲーを作るブログは俺も見たけど、アセットを用意したら動きましたっていうようなタイプのやつでさ
まあ、ツクール系が好きな人にはいいかもしれないけどそれ止まりの内容だったよ
0246名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 14:49:58.80ID:8fOKdWXh
コイン落とし、シューティング、横スクロールアクション
2Dでなにか
0247名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 15:18:17.67ID:OqXjKQ3X
既存のゲームの模写が一番だよ
素材は全て揃ってるわけだし
0248懐かしの2015/10/18(日) 15:54:22.58ID:q7LWxGpm
みなさんありがとうございます。
このunity使えば頑張れば作れるということがわかっただけで十分です。
作成はじめても、途中で致命的な欠陥があるとショックなので。
あとはみなさんのおっしゃる通り、地道に試行錯誤を繰り返していこうと思います。
0249名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 16:01:01.61ID:UZxRZfss
オンゲーはUnityじゃないところで大変だと思うよ
30人とはいえMMOならサーバーサイドも必要だろうし
0250名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 19:33:19.28ID:u2Y1qAsH
>>244
基本的な事は本読むよりやってみる方が覚えがはやいし効果あったと思うよ
0251名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 00:13:10.10ID:eOY/ajC5
>>243
I/Oって雑誌の著者でゲーム狂人って人がいたけどまさにそんな感じ、毎月一本PC8001とかのゲーム書いてた
クソゲーも良ゲーも毎月一つ量産とか正直びびる(時代的にはアセンブラ一本な感じだし)
0252名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 01:14:56.70ID:eCCsj2sh
>>251
おにたまさんがビデオインタビューしてたなぁ
閉院したけど医学博士で日本医学放射線学会認定放射線科専門医(※wikipediaコピペ)という経歴にもビビった
何かに打ち込んだ時の集中力とか半端なさそう
0253名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 05:42:10.77ID:zPUM+HaB
https://pbs.twimg.com/media/CRLHNdaVAAEybnP.jpg

ドット厨でCGはクソだと思ってる老害だけど
さすがにここまで来るとCGに超興味が出てくる
言われんとCGだと気づかんw

あとはこれを完全な人間のモーションでUnity上で動かせたら究極だな
0254名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 05:45:53.48ID:+5PEucMA
そういうモデルはプリレンダの動画で使うもんじゃないの?
0255名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 09:38:39.81ID:Gevr6K8W
リアルタイムで髪の毛とか描画したらpc死んでまう
0256名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 10:28:24.54ID:qoc1Bo+X
あれ、あれ、メンテ終わった?
0257名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 16:38:23.06ID:1FQgbPH8
>>255
スパコンとかでやってみたいな
0258名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 19:20:18.95ID:v7LZRFTu
スパコンスパコン姦ってみたいな。
0259名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 00:13:34.35ID:lyLdtEEw
[timer.cs]
private int timerValue = 500; // 500はインスペクタから設定
private Text timerValueText;

void Start(){
 timerValueText = this.gameObject.GetComponent<Text>();
}
void Update(){
 timerValue -= 1;
 timerValueText.text = timerValue.ToString();
}

・マスタークライアントやisMine判定は関係なし
・LoadLevel先のシーンはCreate Sceneで作った完全新規で他のスクリプトは一切なし
・プレイヤーは2人でテスト。自分で複数exe立ち上げて実行

これ普通にシーン再生したら処理の通りカウントダウンされて何も問題ないんですが
Photonでロビーに入る→ルームに入る→2名揃ったらLoadLevelする
→LoadLevel先のシーンで上のカウント処理をやるとカウンターTextが500から微動だにしないんですが
何か思い当たる原因教えて下さい
ブレイク張ってみると途中でUpdateから抜けてる?みたいなんですが、この内容でUpdateから抜ける事なんてあるんですか?
0260名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 10:39:07.31ID:1yc/mTSH
ブレークポイント置いてステップで追ったり
当たり前の動作確認はしてますか?

コードが動かないからお前らエスパーして解決しろ
というスレじゃないだろここ
0261名前は開発中のものです。2015/10/20(火) 12:13:51.91ID:d/fZSbNR
エスパーするとtextが取得できてない
0262名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 03:01:48.36ID:AKocSeVx
書いてある通りブレイクで追いましたが、途中でエラーも吐かず
最後のラインまでいったあと、いきなりUpdateから抜けて?います
ログダンプされないので何か仕様的なものだと思いますが
それが何なのか分かりません
0263名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 03:30:09.13ID:gqqNB2Y4
ブレイクダンスで追いかけたって追いつかないだろうよ。

timerValueはprivateだけど、ちゃんとインスペクタから設定できるようにしてあるの?
0264名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 03:53:36.34ID:AKocSeVx
しています
仮にしてなかったとしてもマイナス側にカウントダウンされるので
500から微動だにしない事はないと思います
エラーは一つもダンプされません
0265名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 07:10:14.45ID:P7iBtEZQ
ダンプって何?
なんかその単語きらい
0266名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 08:31:36.59ID:xQNzp3zW
実際使ってるのと異なったコード見せて悪いとこ見つけろとか無理
0267名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 11:16:39.10ID:VLEHcX8/
途中で抜けてるなら確実に timerValueText が null
0268名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 16:52:05.06ID:p8OEwaFc
Updateは一秒間に60回くらい呼ばれてそのたびに抜けるのが普通だと思ってたぜ…
0269名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 19:01:21.16ID:AKocSeVx
すみませんloadlevel後Update効かないのはPhotonの仕様でした
レスありがとうございました
0270名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 08:04:36.06ID:vieT4L+s
質問させてください。同時に実行するにはどうしたらよいでしょうか?具体的に言うとプレファブを同時に2つ以上削除したいんです。同時なんです。普通にコードを書くと順に削除されてしまいますよね?
0271名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 08:38:43.26ID:R6V4aou7
>>270
質問スレあるよ
厳密な意味で同時はコンピュータには無理
0272名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 08:46:06.04ID:gt6ChNFS
次スレからスレタイを「Unity質問以外スレッド28」にしようぜ
「総合スレッド」なんて気取ったタイトルにしてるから
>>270みたいな情弱の到来が絶えないんだよ
いくら情弱でも「質問以外」と書かれて質問する文盲は大分限られるし
いくら情弱でも「質問以外」と書かれていれば「じゃあ質問のみスレッドもあるんだな」
と推測するだけの知識はあると思う
そうしよう。決まり
0273名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 09:03:16.40ID:mw6M4k2t
何のために同時に消すんだよ。
何のために問題があってそうしたいんだよ。
0274名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 09:06:21.72ID:aFt3RXFn
え〜w
ただの腐れ雑談スレを「総合」とかいう気取り文句でサニタイズするのがいいのにさw
>>270
基本的に無理だよ。
そういうアーキテクチャをもったハードウェアそれ自体を開発するしかない。
マルチスレッド的な考えはむしろそういう同期的でない処理・設計を促している。
0275名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 09:22:46.20ID:53fvVxlV
入れ子にして親消せば
0276名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 10:18:53.79ID:3nxsFROU
すいませんスレ間違えました...。
0277名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 10:31:21.67ID:aFt3RXFn
まぁどこで聞いたって同じなんだが理由がわからなきゃ
それでももしかしたらと思ってしまうのは無理ないか。
さりとて説明するのもメンドクサイw
0278名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 13:50:44.71ID:j1/Ky6Us
>>270
一度のOnUpdateで両方消去すれば
おそらく所望の動きになると思うよ。
0279名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 18:45:11.74ID:qhRMn6Q+
Projectツリー上でプレファブを2つ以上選択してdeleteキーを押せば同時に削除できるよ
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