【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0OWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0120名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 10:48:09.40ID:SRf6YbSqそこが必要なぐらいbluetoothは大変ですか?
ありがとうございます、iPhoneとiPadで簡単な対戦一度作ってみます。
gamekitだと簡単な実装が有ったので、unityもあるのかなぁと考えてました。
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2015/10/01(木) 11:23:33.94ID:1qBW+Us7iOS専用処理ならプラグイン書いたりするのが普通
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2015/10/01(木) 13:31:25.10ID:6msCaD4wこの辺とかか?
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1107/29/news122.html
0123名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 16:18:41.16ID:SRf6YbSqそれは見ました。自分C#でiPhoneなのでちょっと敷居が高いかなと逃げましたw
ありがとう。
0124名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 01:07:07.55ID:MCDeo4rEいつになったらゲーム作れるんじゃゴルァ
何がログインだDBだオンラインだ知るかボケあああ
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2015/10/02(金) 02:03:03.78ID:ROInw2mjなんだかなぁ
0126名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:07:39.75ID:S/uDazGJてっきり作業用に借りてる事務所の住所と適当な名前でもいいのかと思ってたよ・・・・
買ってくれた人にばれるのなら商売をやるんだから仕方がないけど、氏名でググられてアプリが出てくるのが嫌じゃ!
0127名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:16:16.38ID:ARLTn53j0128名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:21:33.48ID:gtNHkPPI0129名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:32:52.42ID:n/RM+MBB住所は回避できないけど、氏名は実名である必要はないでしょ。団体名とか勝手な名前つけてもOKなはず
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2015/10/03(土) 01:49:10.92ID:4vPEQwLo0131名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 02:01:27.04ID:ARLTn53jあとUnityで出してるサンプルプロジェクトからのコピペで大概のものは作れる
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2015/10/03(土) 02:48:39.04ID:faUTJTYJhttp://blogs.microsoft.com/blog/2015/10/02/havok-to-join-microsoft/
MSがUnityに無償供与してくれないかな
0133名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 03:56:23.11ID:UVg4NLH8うぇぶかむてくすちゃ重すぎ
0134名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 14:22:13.60ID:8moeUcvEそんでやってない作業に着くと知識無いからうんこ詰まる
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2015/10/04(日) 14:27:17.67ID:Q44L+G5K君は今日本人……というか、人間を満喫しているようだね
チョウセンヒトモドキはそれを味わえないんだ
他人の作ったものを卑劣にもパクるだけの存在だから
詰まる苦しみやそれが取り除かれた時の人類特有の快感を
連中は味わえないんだよ。哀れな生き物だよね
0136名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 15:17:39.00ID:rUZDB5Cq0137名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 15:18:51.72ID:CyW9itWa0138名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 16:07:03.32ID:3OKxkGIAビルトインされたストレートな機能はないがStateMachineBehaviourスクリプトを
そのステートに貼り付けてOnStateEnterとOnStateExitでやる、ってのがUnity的作法だろうな
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html
0139名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 19:15:54.30ID:w20JwTjjなんでblenderのノードに切れてんの・・・
unityじゃblenderのノード使えないんじゃないっけ?
0140名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 23:55:09.61ID:8UBY4v+Nボールが落ちない様なステージの地形を作る場合
Terrainだと辺を均等に盛り上げることが難しいのですが
何かしらの3Dモデル作成ツールを使うのが良いですか?
0141名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 02:36:31.39ID:d/u8Qgrj機械的にキチンとした均等データを使いたいならハイトマップをフォトショとかで描いてとりこんでやればいい。
ttp://www.atsuhiro-me.net/unity/dev/terrain-heightmap
0142名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 19:00:49.88ID:wv3KF+qqvoid FixedUpdate () {
tpsCamerTrans.eulerAngles = new Vector3(6.8f,playerTrans.rotation.y,0);
}
これだと何故か playerTrans.rotation.y の値がすごく小さいらしくカメラが動かないんだ
なんでだろう?
寧ろプレイヤーを親にして、傾きをロックさせた方が楽な気もするけど・・・
0143142
2015/10/06(火) 19:13:29.26ID:wv3KF+qq自己解決しました
0144名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 19:52:02.31ID:aN1FK9o30145名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 20:27:38.87ID:wv3KF+qqそもそもeulerAnglesとrotationの値がそのまま使って良いものでは無かったですね
rotation.yのところをeulerAngles.yにすれば問題なく振り向いてくれました
ただ、プレイヤーオブジェクトが激しい動きするのカメラもグラグラで気持ち悪いです
回転も座標と同じように遅れてついてくる様にしてみようかしら
0146名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 22:24:38.42ID:hYzqziZJQuaternion.Slerp()なりで遅延追従させないと確かに3D酔いがヤバそうだね
0147名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 05:08:49.67ID:UiLmfkPzゲーム起動したままキーボードとマウスのコードを抜いても動き続けます。
逆のキーを押したら一応逆には移動できます。
知恵袋に同じ症状の方がいたみたいですけど、解決法がわかりません。
解決法分かる方いたらご教授願います。
0148名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 05:38:22.62ID:jQQoftWg0149名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 06:11:06.16ID:Io5KqEnuそれは「そのゲームのバグ」かもしれないからここで聞かれても正直わからん。
ここは制作板だから基本的に板違いだ。
どこへ行けばいいかというと「そのゲームのスレ」だ。
それがないゲームなら制作者に聞くしかない。
Unityを使って作られたゲームの全てでその症状が出るならあるいは
UnityEngineの問題であるかもしれないがInputManagerについて
最近のバージョンでそういうバグがあるという話は聞いたことがない。
だからそのゲームのバグの可能性の方が圧倒的に高いだろうとは思う。
0150名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 13:35:45.00ID:H08hMplJもう一部の物好きしか使ってないのか?
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2015/10/09(金) 13:38:43.29ID:fXYrnMhF公式フォーラムが基本
0152名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 13:41:16.95ID:niG1yi+L継続してるユーザーはよくて50万人くらいかね
日本で数万人いればいいほうか
逆に言えば熟練すれば高給契約社員も夢じゃない
0153名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 17:10:22.01ID:Zrz5LpRe0154名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 23:20:21.23ID:v+qLy9Xa高給契約社員って質問スレにいたなw
あえて契約という所がw
0155名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 23:35:04.32ID:TRfpSkrPsetactiveやenabled=true等を使い必要に応じて点けたり消したりしています。
しかし呼び出すと点滅を繰り返す変な挙動をします。(componentのcheckがついたり消えたり)
何か解消する方法はありますでしょうか?
0156名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 23:53:36.01ID:v+qLy9Xa俺は表示非表示については、if関数使って判断してる
int型の変数に1と0の代入による使い分け
もっと良いの有るだろうけど
0157名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 00:16:47.30ID:983pfe1t俺が作ってもそうなるかといわれれば「ならない」ので
単にキミが「そういう風に変な挙動をさせるプログラムを書いている」だけなんだよ
0158155
2015/10/10(土) 00:31:02.99ID:gKzfHxBfupdateに書き込んでいたからでした、、。
失礼しました、そしてお答えいただいた方ありがとうございます。
0159名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 02:48:05.43ID:fyZoWiAnしばらくしたら留守電に英語でメッセージ入ってた
単語拾ってく限り購入したアセットに関する事なんだろうけど
電話かかってくる事なんてあるのかね?
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2015/10/10(土) 03:22:27.49ID:yM6YMb3l0161名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 04:43:48.21ID:Gq1AX45t0162名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 05:17:13.93ID:KjSpkFHI0163名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 08:56:11.98ID:OBW9R0930164名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 09:49:30.55ID:7+7YLhdrやだかっこいい///
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2015/10/10(土) 11:47:18.90ID:0xe1fnyG0166名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 13:48:42.05ID:NqXrTWRF学生時代のクソみじめな自分を殴ってやりたい
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2015/10/10(土) 23:38:27.18ID:0xe1fnyG0168名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 23:43:33.13ID:QlS8v0080169名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 23:58:07.20ID:3Iia96F60170名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 00:19:43.10ID:N6S696L9どのアセットだ?
怖いから知りたい
0171名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 02:25:58.64ID:KvIB+CQ7WebGLに移行?flashに行く?
0172名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 02:54:54.40ID:ZHhVEOY6つまりしばらくはなくならない。
0173名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 03:20:19.70ID:nEJa9H2n0174名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 03:41:02.04ID:/znYfcvdなんでフラグに0 1使うやついるの?
言語の機能使う気ねーんならC言語を一生いじってろ馬鹿
0175名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 04:51:46.44ID:LxuHsbV00176名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 14:43:17.69ID:WrIEoO+nUpdateの中でnewしまくってるのが心配
0177名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 14:58:04.82ID:XsWIgf/K>>156だが、アンカーの示す内容見たか?
最終はUpdate関数に記入してたという結末だが、それが分からない時点で点滅を繰り返すって言ってんだから、それに答えただけだ
01判定 truefalse判定等は誰が何をどう使うかは自由
>>174が批判すんのはUpdate関数に記入されてるのを最初っから知ってたってか?
最高なエスパーやろうだな
0178名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 16:23:54.20ID:VNE68pHbVector3ならスコープ {} から出ると消えるよ
0179名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 16:34:23.09ID:VNE68pHbそれに対しての突っ込みとして bool 使えよってのは全く間違ってないのでは
0180名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 17:16:01.53ID:XsWIgf/Kん?boolとかは間違ってないよ
ただ、その後の文が余計なだけ
0181名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 17:34:58.36ID:IiqJiHjqif関数ってなんだよ
0182名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 20:02:17.93ID:t1s9nspo0183名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 20:49:45.71ID:fBg539K20184名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 21:01:03.74ID:6I6Wemsa0185名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 02:23:55.16ID:QYrDwmU50186名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 16:29:40.98ID:yizyChbw自分で書くしかないの?
0187名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:24:17.92ID:lqmzMznvA*経路探索を自分のゲームに実装できる自信がないからそこだけ誰かにお願いしたいんだけど
そういう事やってる人いないかな・・・
0188名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:31:00.20ID:1K/pyLhXここに仕様を書いてみるとか
0189名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:39:33.68ID:JgBqxELP0190名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:46:28.65ID:lqmzMznvあそこって個人が出せるの?
なんかそこまで大きい話じゃないからクラウドは気が引けるな・・・
0191名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 04:09:02.72ID:mxtqWnNm0192名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 08:41:38.51ID:sjocgmX30193名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 18:10:12.68ID:aRYKCC0cバイオ製品ダノンじゃなくて?
0194名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 20:42:07.50ID:lqmzMznv4〜5枚で終わるボリュームの機能をクラウドでお願いしたい場合って
いくらくらい提示すればいいのかな
5万くらいで大丈夫・・・ですか・・・?
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2015/10/13(火) 21:13:26.85ID:3eJjylEd0196名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 23:40:17.76ID:JgBqxELPweb収入板いきなよ
単機能なら5万は相場だと思うけど、瑕疵担保責任とかきっちり決めると割りに合わないんだよなぁ
スタブとなるユニットテストを自前で用意して「これを全部実装してテスト通したら5万円」とかやると話が早い
0197名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 02:35:49.88ID:OVOtihXWヒューリスティックを足すだけだろ?
pythonのNetworkXに、A*は無いのか?
0198名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 04:13:54.61ID:qPth/HJUそうする、ありがとう
>>197
何言ってるか分かんないくらいバカなんです・・・
PhotonにはA*ないっぽいですNavmeshがA*だから
一応お願いする前に自分でやってみるけど、自分のゲームシステムと
A*を統合させる自信がない
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2015/10/15(木) 02:03:16.60ID:MZvLjI2Iなんか大きく変わったことあるのかな
0200名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 02:06:24.03ID:Ltnriah3UIにドロップダウンボックスが追加された
0201名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 10:10:13.87ID:BwaJBtmv0202名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 10:54:08.33ID:psNxRrSA0203名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 13:11:04.60ID:r8qMbg1ZよくわかるA*(A-star)アルゴリズム (Unity2Dのサンプルコードつき)
ttp://qiita.com/2dgames_jp/items/f29e915357c1decbc4b7
ウィキペディアのA* も参照
ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っている。
例えば、[5, 1, 8, 3]なら、1が取り出される
A*はダイクストラに、
距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を足すだけ
例えば、ダイクストラで[5, 1, 8, 3]なら、
A*では[5+3, 1+4, 8+2, 3+1]なら、
2番目の5ではなく、最後の4が取り出されるから、
ダイクストラと取り出す順番が異なる場合がある
つまり、ヒューリスティックが適切なら、
ダイクストラよりも効率的になるかも
わからなければ、プログラム板のアルゴリズムのスレにでも聞いて
0204名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 19:48:11.00ID:MZvLjI2I0205名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 20:00:49.98ID:Ltnriah3サンプルソースの説明って項目があるけどソースのダウンロードリンクが無くないですか・・・?
0206名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 20:10:06.30ID:eQkb1puJttp://2dgames.jp/unity/astar/AStar.zip
0207名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 20:13:16.81ID:LEzPSXLMskinned mesh rendererの所で完全に詰んだ
なぜか顔の上に顔がある
誰か教えてください
0208名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 22:50:27.69ID:Fifym9L/0209名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 23:12:52.34ID:Wg1HPtHs何を言っているのかわからねーと思うが(ry
0210名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 01:30:55.96ID:433brQGTぷにコン的な操作方のゲームを作っていいもんなのかね
0211名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 02:09:35.15ID:s58ukI6h0212名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 02:10:21.27ID:tMRS5i02>>203のページまず見て何かそこそこ簡単そうだ、俺にもできるかもしれん
と思ってソース見たらクソ複雑で笑ったw
0213名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 02:32:28.25ID:433brQGTまあ実際とってもいないようなんだけど
それなりに評価が出揃った操作方式で、考え方もフツーなわりにあんまり普及してなくね
利点ばかりじゃないってのはわかるけど
0214名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 03:10:42.67ID:s58ukI6h0215名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 06:08:19.81ID:m3ULZRQJこれマジで教えてください
skinned mesh rendererや
blend shapeについて日本語で詳しく書いてある場所ないですか
0216名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 06:23:56.07ID:433brQGT0217名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 06:51:45.51ID:tMRS5i02ずっとソース追ってたけど、さっぱり分からない箇所がある・・・
AStar.csの525行目のminScoreNode.DumpRecursive();
528行目のminScoreNode.GetPath(pathList);
が2つとも再帰処理やってて結局、何やってるのかブレイク張って追っても
全く理解できないんですが、これ何やってるんですか?
どっちも何でこれでメソッド内の_parentNodeがnullになる動作になるのか全く理解できない・・・
再帰処理が理解できない
0218名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 07:59:39.58ID:UWqhF7qD_parentNodeとは、1マス前の場所かな?
それがnullとは、開始点のことかな?
GetPathで、道順を逆にたどっているのだろう。
Start → A → B → End なら、
E → B → A → S → null
1 3 2 2
2 S 1 1
4 4 4 4
まずSの隣接マスを、キューに入れる。[3,2,1,4]
すると、Sの右の1が選ばれて、キューは[3,2,4]となる
次に1の隣接マスを、キューに入れるが、
ここまでの移動コスト1を足す。
[2+1,1+1,4+1]=[3,2,5]
[3,2,4,3,2,5]、次に前の方の2を取り出すなど、再帰的に繰り返す
ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っているので、
まずダイクストラから勉強すればよい
距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を使わない、
つまり常に0にすれば、A*はダイクストラになる
0219名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 08:57:35.05ID:WMBwTj57モデリングソフトで可視化されてないものが取り込まれてるってことか?
状況がわからんからssぐらい貼らんか
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