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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0O
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0002名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 10:21:15.97ID:Xj6Z9CCk
スレ立てした人に対するねぎらいの言葉もない人達が使うソフトウェア
それがUnity
12時間経過しましたが>>1
0003名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 10:34:26.26ID:YoDBstmL
5.2のスプライト向けの新シェーダてどうよ?
ETC1を2枚で〜ってやつ
比較画像とかないからアプデするかちょっと悩み中
0004名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 15:41:58.70ID:tDi5LctS
前スレ落ちたみたいなのでage
0005名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/09/12(土) 19:27:39.23ID:zWwu0w6P
即死回避5
0006名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 15:05:49.55ID:+WTGEeDX
こんな誰も来ないマイナーなツールのスレなんて落ちてもいいんじゃね6
0007名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/09/13(日) 18:03:33.77ID:os+FazCj
7
0008名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 22:12:16.33ID:/gdL89Kb
LINQのバグ早く直らんかなぁ
0009名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 20:34:52.70ID:VrYB99PY
Unity Web Playerをv5.0.3f2にアップデートしたら、
ゲームの開始時に頻繁にブルスクが出るようになった。
怖くてゲームできない。
0010名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 20:36:41.67ID:VrYB99PY
v5.2.0f3の間違いでした
0011名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 20:38:35.64ID:+1+xNo8S
何故そんな古いバージョンを使う?
5.2.0f3入れろよ
0012名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 00:34:15.14ID:6j470ABq
こいつ、数字が読めないのかな? >>11
0013名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 08:29:53.74ID:jCSIwqRn
>>12
>>11を打ち込んでる途中で>10が書き込んだんじゃないの
0014名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 11:39:59.64ID:9Qs6eE5w
>>12は2ch初心者かかまって欲しいお年ごろなんだろ

それより>>9のブルスクはどうなったんだろうな
過去の一時期変なメッセージが出るバージョンはあったがブルスクなんて見たことない
0015名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 12:40:44.29ID:9SxO6ppI
どうせメモリー不良とかローカルな問題じゃないかねー
0016名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 04:56:56.85ID:N+1NXp1O
これって2Dゲームは作れない?
0017名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 08:29:15.16ID:bujrH5FH
作れます
0018名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 08:53:42.36ID:GYcp/Gge
MMF2でベルトアクション作ってるけどドット絵がめんどくさすぎる
専門知識ゼロだけど3Dの方がラクかな?素人にゃムリ?
0019名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 10:15:04.70ID:FG67UgUF
>>18
ピクセル数によるけど、基本的には難しいよ。
キャラの場合コツとしては、まずアルファを作る要領で、二色で作成する。アニメがあるならそれも作っちゃう。
あとから着色。
0020名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 10:28:24.25ID:Dz1LAHdt
調べる力と考えて分析する力があれば素人でも問題ない
というか最初はみんな素人だから
0021名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 11:35:32.79ID:4erycvFW
要するに、質問する前に調べてない人は問題がある
ということだ
0022名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 13:14:37.03ID:6xce8uGG
ここも調べるってやつの一環だろうに
どんだけ崇高だと思ってるんだw
0023名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 13:28:48.92ID:qjl902DX
英語ができないジャップには無理だがね
ゲーム作りたいとか言うのは99%馬鹿
頭が良ければ作りたいとは言わない出資募ってプロジェクトとして開発するわな
愚か者は1人で作ろうとするわ
ジャネラリストなジャップは救いようがないわな
0024名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 13:31:48.44ID:Sd9lqoMS
いつもの
0025名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 13:54:52.47ID:nqMkmXE5
ふあっく
0026名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 15:55:25.54ID:zPzSGxJB
俺がいつものだ! >>23はなりすましのニワカ
0027名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 17:43:39.49ID:R/E/f1bH
3人称視点のゲームを作っていて、
キャラクターに銃を持たせているんですが、
モデルとキャラのモデルを別にしているせいか、握った手に銃の持ち手がめり込みます。
プレイしている時はさほど目立たないのですが、シーンビューで見てると気になります。
皆さんこういった場合細かく調整しますか?
それともIKを使えば自然になるのでしょうか。
0028名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 17:56:10.02ID:1ppg3aQo
>>27
TPSだったら最初から銃に合わせたモデル使うか、銃と人物をIKで処理するか、めり込み許容するしかないですぜ
IKで処理すると射線と銃のモデルの位置関係が面倒だったりするので
銃に合わせてモデルをあわせるのが楽だけど銃に種類があったりストックやグリップ変更があるとめんどくさい事になる(なのでTPSでそういうシステムあるのはあんまり見ないね)
0029名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 18:27:03.36ID:XLo873F5
>>27
銃を手首から作る。
0030名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 18:27:32.76ID:XLo873F5
手首も込みで銃とする。
0031名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 09:50:30.20ID:wCZvw7e0
昔、あるゲームのMODでやったことがあるけど
銃のモデルを変に感じない程度に調節してグリップを手の位置に合わせるのが一番手軽
リニアなモーションを手持ちのツールにインポートして改編集するのは熟練者でないと無理だと考えた方が良い
(ただ、一回それが出来るようになると応用が利くのでやってみるのもアリ)

リローディングも込みで似た造形の雛形とするモーションを最初に選定するのが大事かも
0032名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 09:57:03.84ID:wCZvw7e0
というか人の作った骨構造とIKを最終データから拾って
どうこうするという発想自体が間違ってるかもね

それなら最初から自分で作った方が早いかも
0033名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 11:10:45.53ID:2waUZaj+
肘も込みで銃とする。
0034名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 12:01:43.07ID:afSrzhXi
皆さんありがとうございます。
今の技量では細かい調整は難しそうなので、とりあえずゲーム作りを優先してめり込みには目をつぶろうと思います。
モデリングの勉強も必要ですね。。。
0035名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 07:09:40.26ID:AmlOooOS
通りすがりのAssetおじさんだけど
今セールのSkele: 動画工具セットが楽にいじれそうな感じだったよ
もしくは全員サイコガンに
0036名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 07:57:12.05ID:uouMYyYH
バイオの新作、Unityだってね
頑張ってんなぁ
0037名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 11:06:42.96ID:wIv6C+Ar
聖剣伝説もUnityだね
vitaにあわせたのかとてもショボイ
0038名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 00:04:46.07ID:+VjgxKW4
TGSのインディーズゲーム大賞、センスオブワンダーナイト
今年の録画配信ってまだ?
0039名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 10:47:30.60ID:MFe7lpZ+
作業後毎度バックアップ取ってるんだけど
AtlasCacheの容量が半端なくて時間かかるんだよね
これって定期的に削除した方が良いのかしら?
0040名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 17:01:03.94ID:yAwW59GZ
UnrealEngine4.7とUnity4.5(なんで5じゃないんだろ?)のグラフィック比較を見たけど・・・・
https://www.youtube.com/watch?v=YhmmUq1ukgo
建造物に限っていえば、Unityもいい線行くのね
ただちょっとチラついてるオブジェクトがあるのがなあ
0041名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 17:35:48.68ID:9IEwNHu6
これは素材がちゃんと作りこまれてるから綺麗に見えるだけで
中小企業やインディーデベロッパー(一部除く)のクソグラを誤魔化すにはレンダーが高性能に越したことはない
0042名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 18:44:09.29ID:8Fh5LD4d
>>41
Unity5からしょぼい3Dデータ(俺様製)でも環境効果できれいに見えるようになったよね(外部アセットで汚れとか錆とかを計算で作ってくれたり)
0043名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 21:33:52.58ID:QQQ58WOt
デバッグのテキスト表示にGUI.Labelを使おうと思ってテストコードを書いています
public static void Log( string src ){
string_list.add( src );
}
という感じにリストに貯めて、リストから文字列を取得するメソッドも作り、
string buff = "abc" + debuglog.GetStringTop() + "def";
GUI.Label( new Rect( 0,0,500,100), buff, guistyle );
という感じに OnGUI() 内に記述しています。
が、 表示は abcdef となり、リストから取り出した文字列がすっぽり抜けてしまいます。
Debug.Log()でコンソールに出した場合は想定したものが出ています。
訳分からない挙動なのですが、これUnityの不具合でしょうか?
リストに送っている(Log())ものは ToString()したクラス内フィールド や "英数" で基本半角のものだけです。
0044名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 21:42:35.20ID:gzHrdT45
>>43
複数行表示したいなら\n(Macだったらちゃんとバックスラッシュにすること)を行末につけないと一行になるよ
0045名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 01:13:38.98ID:yAiVEh86
OnGUI()が1フレームに1回呼ばれるものだと思ってるとハマるよー
0046名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 10:32:19.30ID:6VtkquBl
レスありがとうございます
>>44
改行できたんですね。テストではとりあえず1行のGUI.Label発行をしていて
その1行の表示がおかしくなってます
>>45
OnGUI()が呼ばれているのは確認できています。
GUI.TextArea()でもはやり貯めていた文字列部分だけが表示されません。
そこだけ文字コードがおかしい、とかなんですかね?
0047名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 15:52:44.85ID:yAiVEh86
そのGetStringTop()って呼ばれるたびにリストから先頭要素を削除してない?
0048名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 16:28:49.55ID:betXv+Mt
>>46
理解してないみたいだから補足しとくと
>>45が指摘してるのはOnGUI()が呼ばれてないではなく1フレームで複数回呼ばれるってこと

>>47の言うようにGetStringTop()って呼ばれるたびにリストから先頭要素を削除している場合、そのフレームの最後に呼ばれた時にはリストの先頭に文字列はないから当然表示されない
0049名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 17:55:44.97ID:6VtkquBl
諸々ありがとうございます
・OnGUI()が(製作環境で)2回呼ばれていることに気が付かなかったこと
・OnGUI()の最後で保持文字列リストを初期化していたこと
上記が問題で想定した挙動をしていませんでした
リストの初期化の位置に悩みますが、とりあえず文字列の表示ができました
質問スレと間違えたにもかかわらず助言をいただけて助かりました
ありがとうございました!
0050名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 19:11:12.23ID:noCph5HV
UNET移行で少し詰まったバグ解決できて気持ちいいので書き込みます
既出でも気にしない

・エラーメッセージ:
UNetWeaver error: Exception :System.ArgumentException: Member 'System.Int32 UnityEngine.NetworkPlayer::index' is declared in another module and needs to be imported

・発生理由:
ClientRpcアトリビュートを付けたRpc関数の引数にNetworkPlayer型の引数を入れる
・解決方法:
いれるな
0051名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 02:37:35.46ID:JUorYXP4
アセットストア検索フィルタ掛けれるようになってて俺の特
0052名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 00:01:44.41ID:lbN6rBNN
Unity4でCubeを見ても、フリーゲーム相応みたいな雰囲気だったが、
Unity5になって、Cubeを置いただけで感動したのは俺だけじゃないと思う
0053名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 01:17:39.48ID:lTtV2q98
>>52
俺もライティング技術の進歩に感動した
なんせ、ちょっと前までは創意工夫で表現をなんとかしてた領域だったんだもの
つかプログラマブルなグラフィックパイプラインの進歩に感謝すべきなんだろうなぁ
0054名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 02:38:26.67ID:62rjQCC5
http://imgur.com/BISxduW.jpg

質問です
こういうことがしたいのですが、どうやったらいいですか?
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