【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0OWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0002名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 10:21:15.97ID:Xj6Z9CCkそれがUnity
12時間経過しましたが>>1乙
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2015/09/11(金) 10:34:26.26ID:YoDBstmLETC1を2枚で〜ってやつ
比較画像とかないからアプデするかちょっと悩み中
0004名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 15:41:58.70ID:tDi5LctS0005名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/09/12(土) 19:27:39.23ID:zWwu0w6P0006名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 15:05:49.55ID:+WTGEeDX0007名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/09/13(日) 18:03:33.77ID:os+FazCj0008名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:12:16.33ID:/gdL89Kb0009名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:34:52.70ID:VrYB99PYゲームの開始時に頻繁にブルスクが出るようになった。
怖くてゲームできない。
0010名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:36:41.67ID:VrYB99PY0011名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:38:35.64ID:+1+xNo8S5.2.0f3入れろよ
0012名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:34:15.14ID:6j470ABq0013名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 08:29:53.74ID:jCSIwqRn>>11を打ち込んでる途中で>10が書き込んだんじゃないの
0014名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 11:39:59.64ID:9Qs6eE5wそれより>>9のブルスクはどうなったんだろうな
過去の一時期変なメッセージが出るバージョンはあったがブルスクなんて見たことない
0015名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 12:40:44.29ID:9SxO6ppI0016名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 04:56:56.85ID:N+1NXp1O0017名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 08:29:15.16ID:bujrH5FH0018名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 08:53:42.36ID:GYcp/Gge専門知識ゼロだけど3Dの方がラクかな?素人にゃムリ?
0019名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 10:15:04.70ID:FG67UgUFピクセル数によるけど、基本的には難しいよ。
キャラの場合コツとしては、まずアルファを作る要領で、二色で作成する。アニメがあるならそれも作っちゃう。
あとから着色。
0020名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 10:28:24.25ID:Dz1LAHdtというか最初はみんな素人だから
0021名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 11:35:32.79ID:4erycvFWということだ
0022名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 13:14:37.03ID:6xce8uGGどんだけ崇高だと思ってるんだw
0023名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 13:28:48.92ID:qjl902DXゲーム作りたいとか言うのは99%馬鹿
頭が良ければ作りたいとは言わない出資募ってプロジェクトとして開発するわな
愚か者は1人で作ろうとするわ
ジャネラリストなジャップは救いようがないわな
0024名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 13:31:48.44ID:Sd9lqoMS0025名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 13:54:52.47ID:nqMkmXE50026名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 15:55:25.54ID:zPzSGxJB0027名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 17:43:39.49ID:R/E/f1bHキャラクターに銃を持たせているんですが、
モデルとキャラのモデルを別にしているせいか、握った手に銃の持ち手がめり込みます。
プレイしている時はさほど目立たないのですが、シーンビューで見てると気になります。
皆さんこういった場合細かく調整しますか?
それともIKを使えば自然になるのでしょうか。
0028名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 17:56:10.02ID:1ppg3aQoTPSだったら最初から銃に合わせたモデル使うか、銃と人物をIKで処理するか、めり込み許容するしかないですぜ
IKで処理すると射線と銃のモデルの位置関係が面倒だったりするので
銃に合わせてモデルをあわせるのが楽だけど銃に種類があったりストックやグリップ変更があるとめんどくさい事になる(なのでTPSでそういうシステムあるのはあんまり見ないね)
0029名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 18:27:03.36ID:XLo873F5銃を手首から作る。
0030名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 18:27:32.76ID:XLo873F50031名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 09:50:30.20ID:wCZvw7e0銃のモデルを変に感じない程度に調節してグリップを手の位置に合わせるのが一番手軽
リニアなモーションを手持ちのツールにインポートして改編集するのは熟練者でないと無理だと考えた方が良い
(ただ、一回それが出来るようになると応用が利くのでやってみるのもアリ)
リローディングも込みで似た造形の雛形とするモーションを最初に選定するのが大事かも
0032名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 09:57:03.84ID:wCZvw7e0どうこうするという発想自体が間違ってるかもね
それなら最初から自分で作った方が早いかも
0033名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 11:10:45.53ID:2waUZaj+0034名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 12:01:43.07ID:afSrzhXi今の技量では細かい調整は難しそうなので、とりあえずゲーム作りを優先してめり込みには目をつぶろうと思います。
モデリングの勉強も必要ですね。。。
0035名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 07:09:40.26ID:AmlOooOS今セールのSkele: 動画工具セットが楽にいじれそうな感じだったよ
もしくは全員サイコガンに
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2015/09/18(金) 07:57:12.05ID:uouMYyYH頑張ってんなぁ
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2015/09/18(金) 11:06:42.96ID:wIv6C+Arvitaにあわせたのかとてもショボイ
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2015/09/19(土) 00:04:46.07ID:+VjgxKW4今年の録画配信ってまだ?
0039名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:47:30.60ID:MFe7lpZ+AtlasCacheの容量が半端なくて時間かかるんだよね
これって定期的に削除した方が良いのかしら?
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2015/09/19(土) 17:01:03.94ID:yAwW59GZhttps://www.youtube.com/watch?v=YhmmUq1ukgo
建造物に限っていえば、Unityもいい線行くのね
ただちょっとチラついてるオブジェクトがあるのがなあ
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2015/09/19(土) 17:35:48.68ID:9IEwNHu6中小企業やインディーデベロッパー(一部除く)のクソグラを誤魔化すにはレンダーが高性能に越したことはない
0042名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 18:44:09.29ID:8Fh5LD4dUnity5からしょぼい3Dデータ(俺様製)でも環境効果できれいに見えるようになったよね(外部アセットで汚れとか錆とかを計算で作ってくれたり)
0043名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 21:33:52.58ID:QQQ58WOtpublic static void Log( string src ){
string_list.add( src );
}
という感じにリストに貯めて、リストから文字列を取得するメソッドも作り、
string buff = "abc" + debuglog.GetStringTop() + "def";
GUI.Label( new Rect( 0,0,500,100), buff, guistyle );
という感じに OnGUI() 内に記述しています。
が、 表示は abcdef となり、リストから取り出した文字列がすっぽり抜けてしまいます。
Debug.Log()でコンソールに出した場合は想定したものが出ています。
訳分からない挙動なのですが、これUnityの不具合でしょうか?
リストに送っている(Log())ものは ToString()したクラス内フィールド や "英数" で基本半角のものだけです。
0044名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 21:42:35.20ID:gzHrdT45複数行表示したいなら\n(Macだったらちゃんとバックスラッシュにすること)を行末につけないと一行になるよ
0045名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 01:13:38.98ID:yAiVEh860046名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 10:32:19.30ID:6VtkquBl>>44
改行できたんですね。テストではとりあえず1行のGUI.Label発行をしていて
その1行の表示がおかしくなってます
>>45
OnGUI()が呼ばれているのは確認できています。
GUI.TextArea()でもはやり貯めていた文字列部分だけが表示されません。
そこだけ文字コードがおかしい、とかなんですかね?
0047名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 15:52:44.85ID:yAiVEh860048名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 16:28:49.55ID:betXv+Mt理解してないみたいだから補足しとくと
>>45が指摘してるのはOnGUI()が呼ばれてないではなく1フレームで複数回呼ばれるってこと
>>47の言うようにGetStringTop()って呼ばれるたびにリストから先頭要素を削除している場合、そのフレームの最後に呼ばれた時にはリストの先頭に文字列はないから当然表示されない
0049名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 17:55:44.97ID:6VtkquBl・OnGUI()が(製作環境で)2回呼ばれていることに気が付かなかったこと
・OnGUI()の最後で保持文字列リストを初期化していたこと
上記が問題で想定した挙動をしていませんでした
リストの初期化の位置に悩みますが、とりあえず文字列の表示ができました
質問スレと間違えたにもかかわらず助言をいただけて助かりました
ありがとうございました!
0050名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 19:11:12.23ID:noCph5HV既出でも気にしない
・エラーメッセージ:
UNetWeaver error: Exception :System.ArgumentException: Member 'System.Int32 UnityEngine.NetworkPlayer::index' is declared in another module and needs to be imported
・発生理由:
ClientRpcアトリビュートを付けたRpc関数の引数にNetworkPlayer型の引数を入れる
・解決方法:
いれるな
0051名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 02:37:35.46ID:JUorYXP40052名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 00:01:44.41ID:lbN6rBNNUnity5になって、Cubeを置いただけで感動したのは俺だけじゃないと思う
0053名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 01:17:39.48ID:lTtV2q98俺もライティング技術の進歩に感動した
なんせ、ちょっと前までは創意工夫で表現をなんとかしてた領域だったんだもの
つかプログラマブルなグラフィックパイプラインの進歩に感謝すべきなんだろうなぁ
0054名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 02:38:26.67ID:62rjQCC5質問です
こういうことがしたいのですが、どうやったらいいですか?
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