【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0OWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0002名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 10:21:15.97ID:Xj6Z9CCkそれがUnity
12時間経過しましたが>>1乙
0003名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 10:34:26.26ID:YoDBstmLETC1を2枚で〜ってやつ
比較画像とかないからアプデするかちょっと悩み中
0004名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 15:41:58.70ID:tDi5LctS0005名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/09/12(土) 19:27:39.23ID:zWwu0w6P0006名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 15:05:49.55ID:+WTGEeDX0007名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/09/13(日) 18:03:33.77ID:os+FazCj0008名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:12:16.33ID:/gdL89Kb0009名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:34:52.70ID:VrYB99PYゲームの開始時に頻繁にブルスクが出るようになった。
怖くてゲームできない。
0010名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:36:41.67ID:VrYB99PY0011名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:38:35.64ID:+1+xNo8S5.2.0f3入れろよ
0012名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:34:15.14ID:6j470ABq0013名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 08:29:53.74ID:jCSIwqRn>>11を打ち込んでる途中で>10が書き込んだんじゃないの
0014名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 11:39:59.64ID:9Qs6eE5wそれより>>9のブルスクはどうなったんだろうな
過去の一時期変なメッセージが出るバージョンはあったがブルスクなんて見たことない
0015名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 12:40:44.29ID:9SxO6ppI0016名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 04:56:56.85ID:N+1NXp1O0017名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 08:29:15.16ID:bujrH5FH0018名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 08:53:42.36ID:GYcp/Gge専門知識ゼロだけど3Dの方がラクかな?素人にゃムリ?
0019名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 10:15:04.70ID:FG67UgUFピクセル数によるけど、基本的には難しいよ。
キャラの場合コツとしては、まずアルファを作る要領で、二色で作成する。アニメがあるならそれも作っちゃう。
あとから着色。
0020名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 10:28:24.25ID:Dz1LAHdtというか最初はみんな素人だから
0021名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 11:35:32.79ID:4erycvFWということだ
0022名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 13:14:37.03ID:6xce8uGGどんだけ崇高だと思ってるんだw
0023名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 13:28:48.92ID:qjl902DXゲーム作りたいとか言うのは99%馬鹿
頭が良ければ作りたいとは言わない出資募ってプロジェクトとして開発するわな
愚か者は1人で作ろうとするわ
ジャネラリストなジャップは救いようがないわな
0024名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 13:31:48.44ID:Sd9lqoMS0025名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 13:54:52.47ID:nqMkmXE50026名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 15:55:25.54ID:zPzSGxJB0027名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 17:43:39.49ID:R/E/f1bHキャラクターに銃を持たせているんですが、
モデルとキャラのモデルを別にしているせいか、握った手に銃の持ち手がめり込みます。
プレイしている時はさほど目立たないのですが、シーンビューで見てると気になります。
皆さんこういった場合細かく調整しますか?
それともIKを使えば自然になるのでしょうか。
0028名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 17:56:10.02ID:1ppg3aQoTPSだったら最初から銃に合わせたモデル使うか、銃と人物をIKで処理するか、めり込み許容するしかないですぜ
IKで処理すると射線と銃のモデルの位置関係が面倒だったりするので
銃に合わせてモデルをあわせるのが楽だけど銃に種類があったりストックやグリップ変更があるとめんどくさい事になる(なのでTPSでそういうシステムあるのはあんまり見ないね)
0029名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 18:27:03.36ID:XLo873F5銃を手首から作る。
0030名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 18:27:32.76ID:XLo873F50031名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 09:50:30.20ID:wCZvw7e0銃のモデルを変に感じない程度に調節してグリップを手の位置に合わせるのが一番手軽
リニアなモーションを手持ちのツールにインポートして改編集するのは熟練者でないと無理だと考えた方が良い
(ただ、一回それが出来るようになると応用が利くのでやってみるのもアリ)
リローディングも込みで似た造形の雛形とするモーションを最初に選定するのが大事かも
0032名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 09:57:03.84ID:wCZvw7e0どうこうするという発想自体が間違ってるかもね
それなら最初から自分で作った方が早いかも
0033名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 11:10:45.53ID:2waUZaj+0034名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 12:01:43.07ID:afSrzhXi今の技量では細かい調整は難しそうなので、とりあえずゲーム作りを優先してめり込みには目をつぶろうと思います。
モデリングの勉強も必要ですね。。。
0035名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 07:09:40.26ID:AmlOooOS今セールのSkele: 動画工具セットが楽にいじれそうな感じだったよ
もしくは全員サイコガンに
0036名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 07:57:12.05ID:uouMYyYH頑張ってんなぁ
0037名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 11:06:42.96ID:wIv6C+Arvitaにあわせたのかとてもショボイ
0038名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 00:04:46.07ID:+VjgxKW4今年の録画配信ってまだ?
0039名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:47:30.60ID:MFe7lpZ+AtlasCacheの容量が半端なくて時間かかるんだよね
これって定期的に削除した方が良いのかしら?
0040名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 17:01:03.94ID:yAwW59GZhttps://www.youtube.com/watch?v=YhmmUq1ukgo
建造物に限っていえば、Unityもいい線行くのね
ただちょっとチラついてるオブジェクトがあるのがなあ
0041名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 17:35:48.68ID:9IEwNHu6中小企業やインディーデベロッパー(一部除く)のクソグラを誤魔化すにはレンダーが高性能に越したことはない
0042名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 18:44:09.29ID:8Fh5LD4dUnity5からしょぼい3Dデータ(俺様製)でも環境効果できれいに見えるようになったよね(外部アセットで汚れとか錆とかを計算で作ってくれたり)
0043名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 21:33:52.58ID:QQQ58WOtpublic static void Log( string src ){
string_list.add( src );
}
という感じにリストに貯めて、リストから文字列を取得するメソッドも作り、
string buff = "abc" + debuglog.GetStringTop() + "def";
GUI.Label( new Rect( 0,0,500,100), buff, guistyle );
という感じに OnGUI() 内に記述しています。
が、 表示は abcdef となり、リストから取り出した文字列がすっぽり抜けてしまいます。
Debug.Log()でコンソールに出した場合は想定したものが出ています。
訳分からない挙動なのですが、これUnityの不具合でしょうか?
リストに送っている(Log())ものは ToString()したクラス内フィールド や "英数" で基本半角のものだけです。
0044名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 21:42:35.20ID:gzHrdT45複数行表示したいなら\n(Macだったらちゃんとバックスラッシュにすること)を行末につけないと一行になるよ
0045名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 01:13:38.98ID:yAiVEh860046名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 10:32:19.30ID:6VtkquBl>>44
改行できたんですね。テストではとりあえず1行のGUI.Label発行をしていて
その1行の表示がおかしくなってます
>>45
OnGUI()が呼ばれているのは確認できています。
GUI.TextArea()でもはやり貯めていた文字列部分だけが表示されません。
そこだけ文字コードがおかしい、とかなんですかね?
0047名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 15:52:44.85ID:yAiVEh860048名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 16:28:49.55ID:betXv+Mt理解してないみたいだから補足しとくと
>>45が指摘してるのはOnGUI()が呼ばれてないではなく1フレームで複数回呼ばれるってこと
>>47の言うようにGetStringTop()って呼ばれるたびにリストから先頭要素を削除している場合、そのフレームの最後に呼ばれた時にはリストの先頭に文字列はないから当然表示されない
0049名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 17:55:44.97ID:6VtkquBl・OnGUI()が(製作環境で)2回呼ばれていることに気が付かなかったこと
・OnGUI()の最後で保持文字列リストを初期化していたこと
上記が問題で想定した挙動をしていませんでした
リストの初期化の位置に悩みますが、とりあえず文字列の表示ができました
質問スレと間違えたにもかかわらず助言をいただけて助かりました
ありがとうございました!
0050名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 19:11:12.23ID:noCph5HV既出でも気にしない
・エラーメッセージ:
UNetWeaver error: Exception :System.ArgumentException: Member 'System.Int32 UnityEngine.NetworkPlayer::index' is declared in another module and needs to be imported
・発生理由:
ClientRpcアトリビュートを付けたRpc関数の引数にNetworkPlayer型の引数を入れる
・解決方法:
いれるな
0051名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 02:37:35.46ID:JUorYXP40052名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 00:01:44.41ID:lbN6rBNNUnity5になって、Cubeを置いただけで感動したのは俺だけじゃないと思う
0053名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 01:17:39.48ID:lTtV2q98俺もライティング技術の進歩に感動した
なんせ、ちょっと前までは創意工夫で表現をなんとかしてた領域だったんだもの
つかプログラマブルなグラフィックパイプラインの進歩に感謝すべきなんだろうなぁ
0054名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 02:38:26.67ID:62rjQCC5質問です
こういうことがしたいのですが、どうやったらいいですか?
0055名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 02:54:11.77ID:RyfvUtN60056名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 03:09:13.59ID:62rjQCC5terrainにhexagon型のグリッドを貼り付けたいのですが、これはtextureを使うのですか?
0057名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 03:14:53.47ID:h3JzkGpd一番簡単な方法は4096*4096の、ヘックスまで全部描いたテクスチャをテレインテクスチャーとして使ってしまう。
テレインでエディットしたテクスチャーを書き出せればそれを元にヘックスを足して戻してやるということが出来るんだが
現状その機能はないっぽいな。
あとはシェーダーを描いてヘックスのテクスチャーをデカールとして貼り付けるという方法はありうる
0058名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 22:32:22.35ID:62rjQCC5マウスの当たり判定もしたいのですが、colliderも並べられるのでしょうか
0059名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 23:09:51.10ID:utD7tZlb0060名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 02:02:05.55ID:E/iU+raR板一枚、もしくはテレインの当たり判定だけありゃポインタの座標は出るし
どのグリッドにポインタがあるかなんて計算すりゃ求められるんだからコリダー並べる必要なんてない。
計算式だって冗長に書いても20行とかそんなもんで済むはず
0061名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 10:03:59.02ID:f2KWsIloかなりめんどくさそう
0062名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 11:07:05.16ID:0qM2ZSRUクリック先カーソルも同様にHex一枚のメッシュを動的生成する感じ
クリックチェックをUnityまかせにするととGameObjectがボコスカできるからよろしくない感じもする
Terrein見ている角度が浅くなるとTerreinのHeight=0平面の座標でHex位置を探すのがきついからこのときだけ工夫がいるけど
0063名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 11:15:10.93ID:w/YtxGuB0064名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 12:52:50.66ID:K4cT1lvcy座標無視して判定するだけじゃないの?
おかしなこと言ってたらごめんなさい
0065名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 17:24:36.63ID:HbmcuF1zドライビングゲームを作っていています。
スピードメーターを設置しようとおもいrigidbody velocityの値をスピードメーターの針の角度に反映させました。
まっすぐ前に進む分には正常にメーターは動きますがuターンして反対に進むとメーターも逆方向に周ります。
よく考えたらrigidbody velocity.zの値を参照してるのでそのマイナスの方向に進めば当たり前でした。orz
何かいい方法はありますでしょうか?
0066名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 17:37:49.56ID:8bkFNsYu0067名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 17:38:45.86ID:tKYXXyHl0068名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 17:43:30.53ID:HbmcuF1zなるほどっ!
ってそんなわけ有りません。
0069名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 18:21:38.04ID:0qM2ZSRUverocityのmagnitudeか、zの絶対値(Mathf.abs)にしなさいな
0070名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 19:33:24.82ID:ivU3PsZB0071名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 22:37:54.06ID:H3l2gJGw0072名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 22:39:36.88ID:H3l2gJGwダメだろw,
0073名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 22:42:41.13ID:H3l2gJGw逆にしなさい。
そういうゲームうくるときは、アクセルとベクトルを同じにして、ハンドルで進むべき方向を算出。その方向にベクトルを足すの。
そうすると、ハンドルを切りながら円を描く様に進むから、ベクトルをそのままスピードメーターにできる。
0074名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 22:43:31.86ID:H3l2gJGw0075名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 23:21:04.27ID:j4fXsLkqVisualStudioがほぼ標準な地位になっとるやん
個人的にVisualStudioは最強のIDEだと思っているので嬉しいわ
0076名前は開発中のものです。
2015/09/26(土) 01:15:04.77ID:rMYemP6Rあと、含める拡張子を自分で指定できるようになってるっぽいけどなんか意味あるの?
独自拡張子を登録してもテキストアセットとは見なされなかったし
0077名前は開発中のものです。
2015/09/26(土) 08:59:17.36ID:Ixo5azVg>>73
ありがとうございます。
参考にしながらやってみます。
もう一度やってみまんす。
0078名前は開発中のものです。
2015/09/26(土) 16:51:56.34ID:ZEQHHFAU自分的には仕事でVSを使い込んでるからVSの方が良いと感じたけど、
Monoに慣れている人はMonoでいいんじゃね?って程度だった
0079名前は開発中のものです。
2015/09/26(土) 20:40:26.69ID:ZT88Ro/S0080名前は開発中のものです。
2015/09/26(土) 20:44:56.53ID:cc04jBVLとりあえずテクスチャをべたちょと貼ってみましたが、どうなんでしょうこれ
画質と当たり判定が不安です
0081名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 03:34:09.75ID:F3TmTraX0082名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 04:07:13.03ID:TYYnpwoA0083名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 04:38:55.15ID:ECJbSCCG上の方にもあったけど、テレインのハイトマップからメッシュ作る方が使い勝手は良いと思うな
0084名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 08:38:04.73ID:E2RKIEK6エディタ、IDE、その他(ブラウザや資料など)というトリプルディスプレイ環境が欲しくなるなこれ
0085名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 11:26:02.58ID:yzMbyP7Rごめんなさいヘイトマップってなんですか
0086名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 11:26:53.56ID:yzMbyP7Rそうです
0087名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 11:53:50.12ID:ECJbSCCGTerreinって2次元配列に入っている整数値データを高さ(ハイト)として扱って内部ではMeshつくったりしてるの
でそれをハイトマップって読んでる
ttp://wiki.unity3d.com/index.php?title=TerrainObjExporter
こういうの参考にしてHexの頂点に該当する二次元のX,Y座標からLine引けるようなメッシュ生成すれば良いのじゃないのってはなし。
地形が高低激しいなら頂点の間をいくつかのラインに分解するだけで良いし、巨大テクスチャよりもメモリに優しいじゃんよ。
0088名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 13:04:10.32ID:TOI6Mg4iマップサイズで変動しないんじゃね
0089名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 13:10:52.89ID:TOI6Mg4iという表現も欲しくなるからそれを考えるとハイトマップから情報を作るのもありだね
0090名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 13:13:46.33ID:JsWV1oTI例え貧乏でも無駄に悩んで時間潰すくらいならバイトしてでも買うべき
0091名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 13:44:07.96ID:TYYnpwoA経路探索のスクリプトとかもついてるし。
こんなん素人が作ろうとしたらそれだけで一ヶ月以上かかる。
勉強したきゃそのアセットの中身のソースコード読めばいいんだし
0092名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 14:07:54.55ID:IzajB7vU0093名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 14:12:06.99ID:GYdzvq+v0094名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 14:36:57.69ID:IzajB7vU0095名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 15:01:51.40ID:BmFgBVpKあるのは嫉妬と猜疑心だけ
0096名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 16:02:54.30ID:TYYnpwoAhttp://www1.axfc.net/u/3540965
4なので5でちゃんと開けるか知らんが。
でも考えてみればわかると思うがここからヘックスごとの移動コストとか地形効果とか
色んなデータを用意してかつそれを利用するシステムを構築してかなきゃならない訳で
そういう部分はUnityが機能を提供してくれる訳じゃないから全部自分で作っていかなきゃならない。
はっきりいって手動でそんなデータ用意してられないのでデータを生成するためのエディタとか
自作しなきゃとかすごい道のりなんだよw
こういう表示の部分はUnityで2時間あれば出来る。
でもその先は超長いのよwなのでアセット買った方がいいよ、ほんと、まじで。
0097名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 22:36:37.49ID:Ocn/AEtCあぁ、んな無駄なことしてないでゲーム作りを進行させねば
0098名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 23:10:09.76ID:h4kZm88oやっぱりC#を勉強しないとunityは使えないのでしょうか?
0099名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 23:14:21.93ID:D/Jokw8sJavaとC#だと幾つか共通点もあるから、一から勉強するよりはやりやすいはず
0100名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 00:04:01.69ID:KC4cb3hVclass libraryの名前空間の構造が違うから最初は迷子になるけどjava知ってるならC#なんかすぐ慣れるよ
例: java.util.HashMap が System.Collections.Generic.Dictionary
みたいな名前空間とクラス名が違うけど同じことするためのライブラリはちゃんとある
あとから出てきただけあってよくできてる
0101名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 00:36:35.88ID:rw7OhPW/仮想環境何が良いですか?
実際にMacから仮想環境のWindows10立ち上げて開発している人の意見を聞きたいです。
BootCampの方が良いのでしょうか?
0102名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 11:28:14.75ID:jR8pKQBA0103名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 11:51:16.39ID:wqlf+Rsfなんか紆余曲折して1つも作れてないけど
質素なRPG目指してみる
0104名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 12:08:43.27ID:nDmecTtw(仮)プチコンWiiU版開発中
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1443395319/
0105名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 14:06:31.26ID:FBPiHs24最近急に迷惑メールがきはじめたが、これのせいなのか???
0106名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 14:11:58.55ID:KC4cb3hV中国みたいに外に対して金盾で回線が細くなるような所がミラーサイトからダウンロードしたUnityに仕込まれてるだけだよ
本家から落としている分には問題ない
0107名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 21:24:38.26ID:8s98df8LオープンソースでもないUnityをリバースエンジニアリングしてコードを追加してるってことだよな?
いやまあ、>>106は「支那みたいに」と言ってるだけで支那人の仕業とは一言も言ってないけども
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2015/09/28(月) 21:48:46.78ID:KyLPY+MEイギリスやスウェーデンにゲームで負けるゴミ日本
こりゃ未来がないわな
PCゲーム、オンラインゲームでボコボコ
据え置きはソシャゲやPCに流れ既にオワコン
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2015/09/29(火) 04:12:23.56ID:qzh83F8C向こうのゲームに迎合していこうっていう流れがホントおかしい
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2015/09/29(火) 19:13:07.41ID:kJZ0l22+右に倣えの全体主義じゃ無理W
0111名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 10:00:51.75ID:HYoSFcVy人口が12億人いる支那があのザマだからな
経済規模みたいなマクロな指標は別としても
特定分野の特定技術といったミクロなものに人口は関係ないんじゃないか
やる気のある奴がいるかいないか、ただそれだけ
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2015/09/30(水) 18:13:41.50ID:MpawKaDBゲーム会社に就職すらできねえゲーム専門wwwwww
副業は2chまとめブログやエロ同人誌より劣るクソ収益wwwwwwwwww
生きてる価値あんのかよwwwww
ゲーム制作?wwっうれねえよwばーかwww
steamとか無料ゲーたくさんあるじゃんwwwwwwwwwww
わざわざジャップが作ったゲームなんてくわねーおよばかかwwwwww笑えるwwwwww死ねよwwww
ああああああああああああああwwwwwwwwwwクソうけるっわw
ッッッッッッッッッッッッッッッッッツwwwwwwwwwwwwww
ゲーム専門「この業界は好きだけじゃできない企画を望むやつは技術がないバカだ」
自分「ほーんで?」
ゲーム専門「プログラミングが大事だ」
自分「マインクラフト作れるの?」
ゲーム専門「作れない」
wwwwwwwwwwあwwwwwわwwwwwwwwwwwwwwれwwwwwwwwww
笑いがとまらねえwww
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2015/09/30(水) 18:59:17.45ID:5abrWEu40114名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 19:05:20.13ID:zSWGKYChお前さんが言っている事は普通(よくある事)過ぎて別に笑えるようなもんでもない
0115名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 20:04:10.08ID:HYoSFcVyこういう気持ち悪い笑い方をする奴は嫌だな
「それが声優!」のOPの鈴ちゃんみたいに笑って欲しい
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2015/09/30(水) 20:25:03.69ID:RpY+9tis0117名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 20:45:20.23ID:HYoSFcVy0118名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 09:31:03.83ID:SRf6YbSqunityでbluetooth通信を使ったリアルタイムゲームをつくりたいのですが、ググっても、書籍でもそれっぽいものが見つかりません。ご存知でしたらヒントでもいいのでお願いします。
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2015/10/01(木) 10:02:42.55ID:34fwX3UY0120名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 10:48:09.40ID:SRf6YbSqそこが必要なぐらいbluetoothは大変ですか?
ありがとうございます、iPhoneとiPadで簡単な対戦一度作ってみます。
gamekitだと簡単な実装が有ったので、unityもあるのかなぁと考えてました。
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2015/10/01(木) 11:23:33.94ID:1qBW+Us7iOS専用処理ならプラグイン書いたりするのが普通
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2015/10/01(木) 13:31:25.10ID:6msCaD4wこの辺とかか?
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1107/29/news122.html
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2015/10/01(木) 16:18:41.16ID:SRf6YbSqそれは見ました。自分C#でiPhoneなのでちょっと敷居が高いかなと逃げましたw
ありがとう。
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2015/10/02(金) 01:07:07.55ID:MCDeo4rEいつになったらゲーム作れるんじゃゴルァ
何がログインだDBだオンラインだ知るかボケあああ
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2015/10/02(金) 02:03:03.78ID:ROInw2mjなんだかなぁ
0126名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:07:39.75ID:S/uDazGJてっきり作業用に借りてる事務所の住所と適当な名前でもいいのかと思ってたよ・・・・
買ってくれた人にばれるのなら商売をやるんだから仕方がないけど、氏名でググられてアプリが出てくるのが嫌じゃ!
0127名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:16:16.38ID:ARLTn53j0128名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:21:33.48ID:gtNHkPPI0129名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:32:52.42ID:n/RM+MBB住所は回避できないけど、氏名は実名である必要はないでしょ。団体名とか勝手な名前つけてもOKなはず
0130名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:49:10.92ID:4vPEQwLo0131名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 02:01:27.04ID:ARLTn53jあとUnityで出してるサンプルプロジェクトからのコピペで大概のものは作れる
0132名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 02:48:39.04ID:faUTJTYJhttp://blogs.microsoft.com/blog/2015/10/02/havok-to-join-microsoft/
MSがUnityに無償供与してくれないかな
0133名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 03:56:23.11ID:UVg4NLH8うぇぶかむてくすちゃ重すぎ
0134名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 14:22:13.60ID:8moeUcvEそんでやってない作業に着くと知識無いからうんこ詰まる
0135名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 14:27:17.67ID:Q44L+G5K君は今日本人……というか、人間を満喫しているようだね
チョウセンヒトモドキはそれを味わえないんだ
他人の作ったものを卑劣にもパクるだけの存在だから
詰まる苦しみやそれが取り除かれた時の人類特有の快感を
連中は味わえないんだよ。哀れな生き物だよね
0136名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 15:17:39.00ID:rUZDB5Cq0137名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 15:18:51.72ID:CyW9itWa0138名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 16:07:03.32ID:3OKxkGIAビルトインされたストレートな機能はないがStateMachineBehaviourスクリプトを
そのステートに貼り付けてOnStateEnterとOnStateExitでやる、ってのがUnity的作法だろうな
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html
0139名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 19:15:54.30ID:w20JwTjjなんでblenderのノードに切れてんの・・・
unityじゃblenderのノード使えないんじゃないっけ?
0140名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 23:55:09.61ID:8UBY4v+Nボールが落ちない様なステージの地形を作る場合
Terrainだと辺を均等に盛り上げることが難しいのですが
何かしらの3Dモデル作成ツールを使うのが良いですか?
0141名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 02:36:31.39ID:d/u8Qgrj機械的にキチンとした均等データを使いたいならハイトマップをフォトショとかで描いてとりこんでやればいい。
ttp://www.atsuhiro-me.net/unity/dev/terrain-heightmap
0142名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 19:00:49.88ID:wv3KF+qqvoid FixedUpdate () {
tpsCamerTrans.eulerAngles = new Vector3(6.8f,playerTrans.rotation.y,0);
}
これだと何故か playerTrans.rotation.y の値がすごく小さいらしくカメラが動かないんだ
なんでだろう?
寧ろプレイヤーを親にして、傾きをロックさせた方が楽な気もするけど・・・
0143142
2015/10/06(火) 19:13:29.26ID:wv3KF+qq自己解決しました
0144名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 19:52:02.31ID:aN1FK9o30145名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 20:27:38.87ID:wv3KF+qqそもそもeulerAnglesとrotationの値がそのまま使って良いものでは無かったですね
rotation.yのところをeulerAngles.yにすれば問題なく振り向いてくれました
ただ、プレイヤーオブジェクトが激しい動きするのカメラもグラグラで気持ち悪いです
回転も座標と同じように遅れてついてくる様にしてみようかしら
0146名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 22:24:38.42ID:hYzqziZJQuaternion.Slerp()なりで遅延追従させないと確かに3D酔いがヤバそうだね
0147名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 05:08:49.67ID:UiLmfkPzゲーム起動したままキーボードとマウスのコードを抜いても動き続けます。
逆のキーを押したら一応逆には移動できます。
知恵袋に同じ症状の方がいたみたいですけど、解決法がわかりません。
解決法分かる方いたらご教授願います。
0148名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 05:38:22.62ID:jQQoftWg0149名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 06:11:06.16ID:Io5KqEnuそれは「そのゲームのバグ」かもしれないからここで聞かれても正直わからん。
ここは制作板だから基本的に板違いだ。
どこへ行けばいいかというと「そのゲームのスレ」だ。
それがないゲームなら制作者に聞くしかない。
Unityを使って作られたゲームの全てでその症状が出るならあるいは
UnityEngineの問題であるかもしれないがInputManagerについて
最近のバージョンでそういうバグがあるという話は聞いたことがない。
だからそのゲームのバグの可能性の方が圧倒的に高いだろうとは思う。
0150名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 13:35:45.00ID:H08hMplJもう一部の物好きしか使ってないのか?
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2015/10/09(金) 13:38:43.29ID:fXYrnMhF公式フォーラムが基本
0152名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 13:41:16.95ID:niG1yi+L継続してるユーザーはよくて50万人くらいかね
日本で数万人いればいいほうか
逆に言えば熟練すれば高給契約社員も夢じゃない
0153名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 17:10:22.01ID:Zrz5LpRe0154名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 23:20:21.23ID:v+qLy9Xa高給契約社員って質問スレにいたなw
あえて契約という所がw
0155名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 23:35:04.32ID:TRfpSkrPsetactiveやenabled=true等を使い必要に応じて点けたり消したりしています。
しかし呼び出すと点滅を繰り返す変な挙動をします。(componentのcheckがついたり消えたり)
何か解消する方法はありますでしょうか?
0156名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 23:53:36.01ID:v+qLy9Xa俺は表示非表示については、if関数使って判断してる
int型の変数に1と0の代入による使い分け
もっと良いの有るだろうけど
0157名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 00:16:47.30ID:983pfe1t俺が作ってもそうなるかといわれれば「ならない」ので
単にキミが「そういう風に変な挙動をさせるプログラムを書いている」だけなんだよ
0158155
2015/10/10(土) 00:31:02.99ID:gKzfHxBfupdateに書き込んでいたからでした、、。
失礼しました、そしてお答えいただいた方ありがとうございます。
0159名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 02:48:05.43ID:fyZoWiAnしばらくしたら留守電に英語でメッセージ入ってた
単語拾ってく限り購入したアセットに関する事なんだろうけど
電話かかってくる事なんてあるのかね?
0160名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 03:22:27.49ID:yM6YMb3l0161名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 04:43:48.21ID:Gq1AX45t0162名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 05:17:13.93ID:KjSpkFHI0163名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 08:56:11.98ID:OBW9R0930164名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 09:49:30.55ID:7+7YLhdrやだかっこいい///
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2015/10/10(土) 11:47:18.90ID:0xe1fnyG0166名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 13:48:42.05ID:NqXrTWRF学生時代のクソみじめな自分を殴ってやりたい
0167名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 23:38:27.18ID:0xe1fnyG0168名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 23:43:33.13ID:QlS8v0080169名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 23:58:07.20ID:3Iia96F60170名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 00:19:43.10ID:N6S696L9どのアセットだ?
怖いから知りたい
0171名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 02:25:58.64ID:KvIB+CQ7WebGLに移行?flashに行く?
0172名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 02:54:54.40ID:ZHhVEOY6つまりしばらくはなくならない。
0173名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 03:20:19.70ID:nEJa9H2n0174名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 03:41:02.04ID:/znYfcvdなんでフラグに0 1使うやついるの?
言語の機能使う気ねーんならC言語を一生いじってろ馬鹿
0175名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 04:51:46.44ID:LxuHsbV00176名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 14:43:17.69ID:WrIEoO+nUpdateの中でnewしまくってるのが心配
0177名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 14:58:04.82ID:XsWIgf/K>>156だが、アンカーの示す内容見たか?
最終はUpdate関数に記入してたという結末だが、それが分からない時点で点滅を繰り返すって言ってんだから、それに答えただけだ
01判定 truefalse判定等は誰が何をどう使うかは自由
>>174が批判すんのはUpdate関数に記入されてるのを最初っから知ってたってか?
最高なエスパーやろうだな
0178名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 16:23:54.20ID:VNE68pHbVector3ならスコープ {} から出ると消えるよ
0179名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 16:34:23.09ID:VNE68pHbそれに対しての突っ込みとして bool 使えよってのは全く間違ってないのでは
0180名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 17:16:01.53ID:XsWIgf/Kん?boolとかは間違ってないよ
ただ、その後の文が余計なだけ
0181名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 17:34:58.36ID:IiqJiHjqif関数ってなんだよ
0182名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 20:02:17.93ID:t1s9nspo0183名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 20:49:45.71ID:fBg539K20184名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 21:01:03.74ID:6I6Wemsa0185名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 02:23:55.16ID:QYrDwmU50186名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 16:29:40.98ID:yizyChbw自分で書くしかないの?
0187名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:24:17.92ID:lqmzMznvA*経路探索を自分のゲームに実装できる自信がないからそこだけ誰かにお願いしたいんだけど
そういう事やってる人いないかな・・・
0188名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:31:00.20ID:1K/pyLhXここに仕様を書いてみるとか
0189名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:39:33.68ID:JgBqxELP0190名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:46:28.65ID:lqmzMznvあそこって個人が出せるの?
なんかそこまで大きい話じゃないからクラウドは気が引けるな・・・
0191名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 04:09:02.72ID:mxtqWnNm0192名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 08:41:38.51ID:sjocgmX30193名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 18:10:12.68ID:aRYKCC0cバイオ製品ダノンじゃなくて?
0194名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 20:42:07.50ID:lqmzMznv4〜5枚で終わるボリュームの機能をクラウドでお願いしたい場合って
いくらくらい提示すればいいのかな
5万くらいで大丈夫・・・ですか・・・?
0195名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 21:13:26.85ID:3eJjylEd0196名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 23:40:17.76ID:JgBqxELPweb収入板いきなよ
単機能なら5万は相場だと思うけど、瑕疵担保責任とかきっちり決めると割りに合わないんだよなぁ
スタブとなるユニットテストを自前で用意して「これを全部実装してテスト通したら5万円」とかやると話が早い
0197名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 02:35:49.88ID:OVOtihXWヒューリスティックを足すだけだろ?
pythonのNetworkXに、A*は無いのか?
0198名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 04:13:54.61ID:qPth/HJUそうする、ありがとう
>>197
何言ってるか分かんないくらいバカなんです・・・
PhotonにはA*ないっぽいですNavmeshがA*だから
一応お願いする前に自分でやってみるけど、自分のゲームシステムと
A*を統合させる自信がない
0199名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 02:03:16.60ID:MZvLjI2Iなんか大きく変わったことあるのかな
0200名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 02:06:24.03ID:Ltnriah3UIにドロップダウンボックスが追加された
0201名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 10:10:13.87ID:BwaJBtmv0202名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 10:54:08.33ID:psNxRrSA0203名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 13:11:04.60ID:r8qMbg1ZよくわかるA*(A-star)アルゴリズム (Unity2Dのサンプルコードつき)
ttp://qiita.com/2dgames_jp/items/f29e915357c1decbc4b7
ウィキペディアのA* も参照
ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っている。
例えば、[5, 1, 8, 3]なら、1が取り出される
A*はダイクストラに、
距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を足すだけ
例えば、ダイクストラで[5, 1, 8, 3]なら、
A*では[5+3, 1+4, 8+2, 3+1]なら、
2番目の5ではなく、最後の4が取り出されるから、
ダイクストラと取り出す順番が異なる場合がある
つまり、ヒューリスティックが適切なら、
ダイクストラよりも効率的になるかも
わからなければ、プログラム板のアルゴリズムのスレにでも聞いて
0204名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 19:48:11.00ID:MZvLjI2I0205名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 20:00:49.98ID:Ltnriah3サンプルソースの説明って項目があるけどソースのダウンロードリンクが無くないですか・・・?
0206名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 20:10:06.30ID:eQkb1puJttp://2dgames.jp/unity/astar/AStar.zip
0207名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 20:13:16.81ID:LEzPSXLMskinned mesh rendererの所で完全に詰んだ
なぜか顔の上に顔がある
誰か教えてください
0208名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 22:50:27.69ID:Fifym9L/0209名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 23:12:52.34ID:Wg1HPtHs何を言っているのかわからねーと思うが(ry
0210名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 01:30:55.96ID:433brQGTぷにコン的な操作方のゲームを作っていいもんなのかね
0211名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 02:09:35.15ID:s58ukI6h0212名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 02:10:21.27ID:tMRS5i02>>203のページまず見て何かそこそこ簡単そうだ、俺にもできるかもしれん
と思ってソース見たらクソ複雑で笑ったw
0213名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 02:32:28.25ID:433brQGTまあ実際とってもいないようなんだけど
それなりに評価が出揃った操作方式で、考え方もフツーなわりにあんまり普及してなくね
利点ばかりじゃないってのはわかるけど
0214名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 03:10:42.67ID:s58ukI6h0215名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 06:08:19.81ID:m3ULZRQJこれマジで教えてください
skinned mesh rendererや
blend shapeについて日本語で詳しく書いてある場所ないですか
0216名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 06:23:56.07ID:433brQGT0217名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 06:51:45.51ID:tMRS5i02ずっとソース追ってたけど、さっぱり分からない箇所がある・・・
AStar.csの525行目のminScoreNode.DumpRecursive();
528行目のminScoreNode.GetPath(pathList);
が2つとも再帰処理やってて結局、何やってるのかブレイク張って追っても
全く理解できないんですが、これ何やってるんですか?
どっちも何でこれでメソッド内の_parentNodeがnullになる動作になるのか全く理解できない・・・
再帰処理が理解できない
0218名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 07:59:39.58ID:UWqhF7qD_parentNodeとは、1マス前の場所かな?
それがnullとは、開始点のことかな?
GetPathで、道順を逆にたどっているのだろう。
Start → A → B → End なら、
E → B → A → S → null
1 3 2 2
2 S 1 1
4 4 4 4
まずSの隣接マスを、キューに入れる。[3,2,1,4]
すると、Sの右の1が選ばれて、キューは[3,2,4]となる
次に1の隣接マスを、キューに入れるが、
ここまでの移動コスト1を足す。
[2+1,1+1,4+1]=[3,2,5]
[3,2,4,3,2,5]、次に前の方の2を取り出すなど、再帰的に繰り返す
ダイクストラ・A*は、内部的には、
priority_queue(優先度キュー・順位キュー)を使っているので、
まずダイクストラから勉強すればよい
距離などのヒューリスティック(ヒント情報)を使わない、
つまり常に0にすれば、A*はダイクストラになる
0219名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 08:57:35.05ID:WMBwTj57モデリングソフトで可視化されてないものが取り込まれてるってことか?
状況がわからんからssぐらい貼らんか
0220名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 09:49:48.68ID:tMRS5i02キューと呼んでるのはプログラム内で言うならANodeManager._openListの事ですよね
OpenAround内で追加処理しています
8時間くらいソース見続けてたら、何となく処理の流れは分かった気がしますし、
_parentNodeが一つ前のノードが持っていたANodeクラスなのは分かりますが、
_parentNodeを使ってなぜゴール地点→スタート地点まで、遡れるのかは未だに理解できません
_parentNodeがコレクションで今までの全ノードのインスタンスをコレクションしてるなら
Indexを使って取り出せるので話は分かるんですが、普通のフィールドだから
_parentNodeに新しい値が入った時点で、それまで_parentNodeに入ってたノード情報って消えませんか?
0221名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 10:22:32.50ID:UWqhF7qD道順を逆からさかのぼると、E → B → A → S → null
S{前 = null}
A{前 = S}
B{前 = A}
E{前 = B}
Eにアクセスして、Bを取り出す。
Bにアクセスして、Aを取り出す。
Aにアクセスして、Sを取り出す。
Sにアクセスして、nullを取り出す(開始点)
0222名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 10:28:21.56ID:UWqhF7qDインデックス[0]から順に、S,A,B,E と入れていくのだろう
君は187かい?
投稿する際、名前欄に187と入れて
0223名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 10:30:56.38ID:tMRS5i02すみません、いわゆる「何が分かってないのかが分からない」
状態になってる気がするので、一度寝てもうちょっと頑張ります
スレ汚し失礼しました
0224187
2015/10/16(金) 10:32:40.05ID:tMRS5i02>>187です
配列なら分かるんですが、普通のクラス型のフィールドなんです
なので、スタックすると前情報消えちゃうよね・・・何でそんなに遡れるの?
という感じで理解できていません
インスタンスの動きが見えてないのかもしれません
0225名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 11:28:02.23ID:UWqhF7qD0226名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 12:14:31.08ID:Fln/pbVuまずモーフ止めてみたら。
0227名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 12:15:51.04ID:kSoyLkinつかVS便利すぎモノデベロップってなんだったんだ
0228名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 16:37:21.72ID:m3ULZRQJ>>226
すみません、色々弄ってたら出来ました
メッシュの設定が間違ってたみたいです
ありがとうございます!
0229名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 07:45:57.10ID:JiE0mfpLmonodeveropのアンインストールはサポートされてないからそのままどこかに残ってる(手動削除めんどい)
0230名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 12:52:59.82ID:qxMSLRSuA*は洋書の翻訳本のGameProgramming Gemsにあった解説が一番よかったな
アレ一発でコード起こせた
0231名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 18:08:58.71ID:kQkrLKF+このやりきった感
0232名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 23:18:22.78ID:fYhbcl/S0233名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 01:26:36.36ID:MRmqAbopシーン遷移後も遷移前に居たルームにとどまる方法ってないですか?
0234名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 01:34:08.00ID:2walB8gj上書きしないで別の名前でシーン保存するだけやで
0235名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 01:58:44.79ID:B9/8jqwlソースついてるのになぜ追わないの?
0236名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 02:07:44.32ID:MRmqAbopリファレンス見るとstaticだからシーン変わっても切れないみたい
0237名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 02:43:37.04ID:y1nZsmX+ななななんだってー!
0238懐かしの
2015/10/18(日) 06:45:27.96ID:q7LWxGpmもう10年ぐらい前のオンラインゲームで武勇伝2ってのがあったのですが
それが最近恋しくなってやってみたくなったのです。
どんなものかはもうほとんど記録ないみたいですが4gamerの記事は残ってました。
http://www.4gamer.net/games/007/G000702/
簡単に言えば、最大30人で城取り合戦するものです。
unityで自分で似たようなものが作れるものなのか教えてほしいです。
正直ゲーム作成初心者ですが、諸事情あって外出困難な状況になり
何か目標をと思いまして。
0239名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 07:07:50.23ID:u2Y1qAsH0240名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 08:26:46.29ID:xcyc9lOhunityでできるよ。
最終目標はいいんじゃないの。
ただ、いきなり作り始めても無理ゲーになりやすいから、他でも言われてるよに規模の小さいものを多数作る事をお勧めするよ。
0241名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 09:01:04.53ID:iaLKRD/P半年一年とかかるかもしれんが一通り理解したらキミはもう立派なUnityプログラマーになってるはずだ
もちろんそれだけじゃ飽きるから他の人の言うような自分の興味のある簡単なゲーム作成も併用して
0242名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 13:15:08.74ID:4555GzFI0243名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 13:46:05.78ID:u2Y1qAsH他にも短期間で作ったのを記事にしてる人はいっぱいいるからまずはググろう。
0244名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 14:32:05.58ID:8zUUZ87q効果ある?
0245名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 14:38:47.68ID:N/rVef9Iまあ、ツクール系が好きな人にはいいかもしれないけどそれ止まりの内容だったよ
0246名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 14:49:58.80ID:8fOKdWXh2Dでなにか
0247名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 15:18:17.67ID:OqXjKQ3X素材は全て揃ってるわけだし
0248懐かしの
2015/10/18(日) 15:54:22.58ID:q7LWxGpmこのunity使えば頑張れば作れるということがわかっただけで十分です。
作成はじめても、途中で致命的な欠陥があるとショックなので。
あとはみなさんのおっしゃる通り、地道に試行錯誤を繰り返していこうと思います。
0249名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 16:01:01.61ID:UZxRZfss30人とはいえMMOならサーバーサイドも必要だろうし
0250名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 19:33:19.28ID:u2Y1qAsH基本的な事は本読むよりやってみる方が覚えがはやいし効果あったと思うよ
0251名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 00:13:10.10ID:eOY/ajC5I/Oって雑誌の著者でゲーム狂人って人がいたけどまさにそんな感じ、毎月一本PC8001とかのゲーム書いてた
クソゲーも良ゲーも毎月一つ量産とか正直びびる(時代的にはアセンブラ一本な感じだし)
0252名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 01:14:56.70ID:eCCsj2shおにたまさんがビデオインタビューしてたなぁ
閉院したけど医学博士で日本医学放射線学会認定放射線科専門医(※wikipediaコピペ)という経歴にもビビった
何かに打ち込んだ時の集中力とか半端なさそう
0253名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 05:42:10.77ID:zPUM+HaBドット厨でCGはクソだと思ってる老害だけど
さすがにここまで来るとCGに超興味が出てくる
言われんとCGだと気づかんw
あとはこれを完全な人間のモーションでUnity上で動かせたら究極だな
0254名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 05:45:53.48ID:+5PEucMA0255名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 09:38:39.81ID:Gevr6K8W0256名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 10:28:24.54ID:qoc1Bo+X0257名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 16:38:23.06ID:1FQgbPH8スパコンとかでやってみたいな
0258名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 19:20:18.95ID:v7LZRFTu0259名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 00:13:34.35ID:lyLdtEEwprivate int timerValue = 500; // 500はインスペクタから設定
private Text timerValueText;
void Start(){
timerValueText = this.gameObject.GetComponent<Text>();
}
void Update(){
timerValue -= 1;
timerValueText.text = timerValue.ToString();
}
・マスタークライアントやisMine判定は関係なし
・LoadLevel先のシーンはCreate Sceneで作った完全新規で他のスクリプトは一切なし
・プレイヤーは2人でテスト。自分で複数exe立ち上げて実行
これ普通にシーン再生したら処理の通りカウントダウンされて何も問題ないんですが
Photonでロビーに入る→ルームに入る→2名揃ったらLoadLevelする
→LoadLevel先のシーンで上のカウント処理をやるとカウンターTextが500から微動だにしないんですが
何か思い当たる原因教えて下さい
ブレイク張ってみると途中でUpdateから抜けてる?みたいなんですが、この内容でUpdateから抜ける事なんてあるんですか?
0260名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 10:39:07.31ID:1yc/mTSH当たり前の動作確認はしてますか?
コードが動かないからお前らエスパーして解決しろ
というスレじゃないだろここ
0261名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 12:13:51.91ID:d/fZSbNR0262名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 03:01:48.36ID:AKocSeVx最後のラインまでいったあと、いきなりUpdateから抜けて?います
ログダンプされないので何か仕様的なものだと思いますが
それが何なのか分かりません
0263名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 03:30:09.13ID:gqqNB2Y4timerValueはprivateだけど、ちゃんとインスペクタから設定できるようにしてあるの?
0264名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 03:53:36.34ID:AKocSeVx仮にしてなかったとしてもマイナス側にカウントダウンされるので
500から微動だにしない事はないと思います
エラーは一つもダンプされません
0265名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 07:10:14.45ID:P7iBtEZQなんかその単語きらい
0266名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 08:31:36.59ID:xQNzp3zW0267名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 11:16:39.10ID:VLEHcX8/0268名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 16:52:05.06ID:p8OEwaFc0269名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 19:01:21.16ID:AKocSeVxレスありがとうございました
0270名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 08:04:36.06ID:vieT4L+s0271名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 08:38:43.26ID:R6V4aou7質問スレあるよ
厳密な意味で同時はコンピュータには無理
0272名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 08:46:06.04ID:gt6ChNFS「総合スレッド」なんて気取ったタイトルにしてるから
>>270みたいな情弱の到来が絶えないんだよ
いくら情弱でも「質問以外」と書かれて質問する文盲は大分限られるし
いくら情弱でも「質問以外」と書かれていれば「じゃあ質問のみスレッドもあるんだな」
と推測するだけの知識はあると思う
そうしよう。決まり
0273名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 09:03:16.40ID:mw6M4k2t何のために問題があってそうしたいんだよ。
0274名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 09:06:21.72ID:aFt3RXFnただの腐れ雑談スレを「総合」とかいう気取り文句でサニタイズするのがいいのにさw
>>270
基本的に無理だよ。
そういうアーキテクチャをもったハードウェアそれ自体を開発するしかない。
マルチスレッド的な考えはむしろそういう同期的でない処理・設計を促している。
0275名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 09:22:46.20ID:53fvVxlV0276名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 10:18:53.79ID:3nxsFROU0277名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 10:31:21.67ID:aFt3RXFnそれでももしかしたらと思ってしまうのは無理ないか。
さりとて説明するのもメンドクサイw
0278名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 13:50:44.71ID:j1/Ky6Us一度のOnUpdateで両方消去すれば
おそらく所望の動きになると思うよ。
0279名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 18:45:11.74ID:qhRMn6Q+0280名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 18:56:27.80ID:vieT4L+sつまんな。氏ねよ
0281名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 19:27:37.22ID:j1/Ky6Usつまんないも何も、プレハブを削除するっていったら本来プロジェクトから削除する以外の意味はないからな。
氏ねとか言う前にいろいろ勉強しような。
0282名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 20:27:05.55ID:gt6ChNFS>>ID:vieT4L+s をごらんよ
一つ目のレスは知性と文章力の欠如を示し
二つ目のレスは粗野で野蛮な人格を示している
0283名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 20:46:27.66ID:xTjS/Coh裾のを広げるとこうなるのはどんなツールでも一緒だから気にしちゃぁ駄目じゃねぇかな
だいたいノイマン型マシンで同時に消去なんて絶対出来ないって解らない時点でもうね
0284名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 21:25:29.68ID:kEXg28seツクールMVスレよりマシwww
あそこはヤバイ
0285名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 21:59:58.80ID:ZaMlxJpH解決する気あるの?
0286名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 22:17:20.55ID:vieT4L+s0287名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 23:55:18.26ID:IIQ7IFTk俺なら 消したい2つをEMPTYの子にして親を消す
これじゃだめなん?
論理的は同時に消えるよ
物理的には>>293
0288名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 23:56:43.89ID:IIQ7IFTk○物理的には>>283
0289名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 00:24:08.69ID:XLjhBzj00290名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 00:53:20.27ID:jouoHk7sだっておwww
0291名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 01:25:38.70ID:xla+r3C+いや、実はハードウェアレベルでの造詣が中途半端に深くて
同等の物をソフトウェアレベルでも望んでいるだけなのかもしれん
AVXって命令があるでしょ(MMXとかSSEとかもそうかな?)
でかいレジスタに複数の数値を入れてそれらを「同時に計算する」命令
あれと同じ性能をUnityに求めているとか……
もしかするとCPUに「Unityのプレハブを同時に削除する命令(UNKOX命令)」
が実装されていると思い込んでいるのかも。想像力豊かだね!(俺が)
※UNKOX = UNity Kakuchou Operation eXtension(ウンコと呼ぶ)
0292名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 02:37:06.63ID:XLjhBzj0ノイマンとかAVXとか巻き込むような火種でもないでしょ、この話題
「ふう」で煽り屋確定だし解散でよくね
0293名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 08:15:17.65ID:+CaGfj120294名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 08:24:00.29ID:nk06GxgX0295名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 08:55:37.41ID:+CaGfj12「話題を終了したいなら勝手にすりゃいいだろ、自治厨ですか?」
と間接的に言っただけです
0296名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 09:06:56.15ID:nk06GxgX>>294は「お前に指図される筋合いはない」
と間接的に言っただけです
0297名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 09:12:10.56ID:xla+r3C+馬鹿な >>ID:vieT4L+ が馬鹿にされる話題を続けられると困る人……あっ
0298名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 09:59:21.51ID:+CaGfj12触らんほうがいいな
0299名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 12:27:43.00ID:zK6jAtq5言われてもですね・・・
0300名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 14:24:59.89ID:+CaGfj120301名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 14:29:11.65ID:KobsLfDu0302名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 15:40:50.50ID:rgVmbA0K0303名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 18:21:39.31ID:p8EQ66I2日付感覚無いのかな?
0304名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 18:46:34.08ID:rgVmbA0K昨日の話をしてんだよ。バカなのかな?
0305名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:14:22.56ID:+CaGfj12触らんほうがいいな
0306名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:36:52.11ID:xla+r3C+ID:+CaGfj12
0307名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 20:56:56.53ID:xUhiQ90N0308名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 08:22:45.15ID:2ArDOOtU0309名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 10:12:37.35ID:cNQPw3Iiスルーなんてできるわけもないし、入れ食いですよ
0310名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 10:42:19.13ID:UPGt+D8j知性やコミュニケーション能力が欠如した人間www
0311名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 12:07:19.75ID:XZXt2U0q君はぐうの音も出ない指摘された後に釣り宣言して逃げる類の人間かな?
0312名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 12:34:56.88ID:yBfS5rRj俺なんかかなりひどいたぐいだし。
0313名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 12:37:42.49ID:cNQPw3Iiだよねえ
>>310や>>311はプログラマに向いてないから営業でもやってたらいいんじゃないかと思う
0314名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 12:53:13.44ID:XZXt2U0qどうにも人間としてろくなもんじゃないなあ
0315名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 13:07:25.06ID:n/CKIFOU取れる気がしない俺はやっぱりコミュ障だな、うん
0316名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 13:53:44.16ID:oe1FdspD0317名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 13:59:44.28ID:u/IWnGAJ0318名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 14:26:04.03ID:2ArDOOtU0319名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 14:42:11.87ID:e9xa62Sv0320名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 19:30:02.60ID:D0lU8YFfコリジョン関数のコールだけでやると最初にハマる壁。
0321名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 19:55:36.69ID:2ArDOOtUエスパーしたなら対処方法まで教えてやりなよ
0322名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 20:24:52.17ID:R8ERWqBe0323名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 21:20:44.44ID:2ArDOOtUもっともだけど助けあえばいいじゃんよー 無理?
0324名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 21:36:04.99ID:u/IWnGAJ0325名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 03:41:13.11ID:r3ifkutkVSがついてくるようになったし、monoとおさらばして環境整えたばかりなのに
なんでmonoが5.9にバージョンアップして戻ってくるんだよ!
仕方ない、monoのプレビュービルド版使ってやるか・・・・
0326名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 04:27:13.76ID:GlIVgPgd統合失調はお前だよ
0327名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 09:33:57.70ID:K4Rh9tZK>>326
(苦笑)
0328名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 10:46:22.84ID:FGUU9ByV0329名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 11:54:00.24ID:j79pGL2T美味しい美味しいおおおおちんちん!
0330名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 12:02:26.44ID:m8ZZMWmCバーカバーカしねしね
0331名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 14:32:16.50ID:K4Rh9tZK>>330
(失笑)
0332名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 19:27:18.57ID:uxQ6fV99触らんほうがいいな
0333名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 19:31:07.26ID:HFdKTeiS0334名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:48:39.50ID:d6EjjIZ/0335名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 23:06:26.12ID:K4Rh9tZK失調を統合したらこの世全ての悪みたいな失調の塊が生まれるぞw
0336名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 23:30:18.10ID:GlIVgPgdちょっと前のカキコくらい読めよ…
0337名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 23:37:24.07ID:m3UmFyuFよく分からんが
0338名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 23:38:44.87ID:m3UmFyuF0339名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 09:08:40.99ID:QojJ8EBn0340名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 11:19:36.68ID:VaEizTCy21世紀はセンス以外徹底的に効率化していくなぁ
0341名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:12:00.51ID:NhLA99Saちょっと楽しみだな
0342名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:15:19.00ID:M9zd8/HX0343名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:54:28.69ID:+C5H0n4j今までは個人でアプリケーション開発できない、てかできても公開できないっていうのか
0344名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:55:01.70ID:DUl1u9Rg0345名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:56:15.22ID:NhLA99Saと書きたかったごめん
0346名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:24:09.87ID:TLeBzpG40347名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:56:27.92ID:8XdxosCyNullのエラーがでてしまいます
ググってもわかりません
初心者です
助けてください
0348名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:16:18.55ID:GKlPcd6OエスパーするしかないがカメラオブジェクトにMainCameraのタグが張り付いていない
おおかたカメラを削除して自分で作り直したりとかしているのだろう
0349名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:18:40.73ID:M9zd8/HXエスパーするとシーン内にMainCameraタグが付いてるカメラが無いんじゃね
とりあえずUnityの初心者でも日本人の初心者じゃないんだろうから
相手に状況が把握ができるくらいの情報をちゃんと書けよ
0350名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:35:19.13ID:QojJ8EBnプログラマの初心者である可能性は高い
プログラマとして相手にどんな情報を与える必要があるか理解できていないわけだから
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2015/10/30(金) 03:24:19.23ID:6kEfQTxA0352名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 15:18:30.49ID:PkrREpvquGUIは所々作者アホなんじゃないかってところがあってどんどん自作UIツールが増えていく
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2015/10/30(金) 18:55:07.96ID:j9UuXjRC今日はインスペクターのテキストエリアでシェーダコード直編集・即反映の危ないエディタ拡張してみて
思ったほど便利じゃなくて捨てた
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2015/10/30(金) 19:25:38.73ID:On+4MIkq0355名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:13:33.26ID:JpHH2zx20356名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:20:19.89ID:lyxGLRKZあるいはその逆ってのが地味に面倒なんだけど、なんか良い方法ない?
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2015/10/31(土) 09:24:59.85ID:EqdIJOZEbookmarklet作るのが楽だと思われ
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2015/10/31(土) 12:52:26.56ID:DAbe1m940359名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 13:00:39.91ID:vJNchLqt0360名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 13:04:01.84ID:5UIfMhMA別に英会話やれと言ってるわけじゃあるまいし高校程度の英語+IT用語で普通に理解できるだろ
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2015/10/31(土) 13:07:35.92ID:vJNchLqt0362名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 16:19:22.47ID:EqdIJOZE外国語ってのの敷居の高さってのは人によって違うから一概に言えんのだが、英語でだったら
高校まで英語成績がよく通常の文章や英文小説が読める人でも技術書はさっぱりだったり(技術の素養がない)
英会話はぺらぺらでも文章読めなかったり(公用語が英語なアフリカの一部での識字率がめちゃ低い層とか)
英文技術文書はなんとなくよめちゃうけど、学校の英語成績壊滅とか
もうね千差万別なのよね。
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2015/10/31(土) 17:36:12.19ID:Ve4NK8dE0364名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 17:37:19.91ID:Pp4p11I3PCで何かするなら身に付けておいて何の損もない
0365名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 19:28:30.89ID:0QEj2kW80366名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:41:21.55ID:vJNchLqt「学が無い奴って可哀想だな(ドヤァ)」
0367名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:05:27.34ID:0aZMmIBU触らんほうがいいな
0368名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:30:08.20ID:vJNchLqt「また変なのが湧いてるな触らんほうがいいな(ドヤァ)」
0369名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:32:55.72ID:Ve4NK8dE親も低学歴なんだろうなw
0370356
2015/11/01(日) 00:37:17.77ID:9k/XnALM英語を読んだり調べたり出来るみんなが羨ましいぜ
>>357
ありがと、ブックマークレットか
今までほとんど使ったことなかったんで、存在自体すっかり忘れてたよ
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2015/11/01(日) 09:29:57.84ID:9+fGgG95助けてください
どうすればいいですか?
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2015/11/01(日) 11:32:22.92ID:ibj5kLv1別にやらなくていいんじゃね?
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2015/11/01(日) 11:38:09.05ID:959YDQjq0374名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 17:33:25.08ID:iCWkqCSk多少でも楽にMMO作れるなんて夢だなぁ。
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2015/11/01(日) 18:50:21.21ID:XmaS2oQkわざわざアセットストアで公開するほどでもないけどめちゃ便利なアセットとか公開してるのよく見つけるし
普通にいろいろ参考になることがある
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2015/11/01(日) 18:52:07.34ID:1c2G0C5q当然でしょ
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2015/11/01(日) 18:54:37.14ID:yp/S+dpKこれのおかげでMMD卒業してUnity始めた奴も多いはずだ
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2015/11/01(日) 20:44:51.40ID:JRJjcwiP流石に糞すぎる仕様だろw
0379名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 22:02:37.40ID:ZtMJg+mdフルスクラッチで頑張れ
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2015/11/01(日) 22:28:53.86ID:Dzii0iFW外部のソフトを使った方が良い場合が多いぞ
Effekseerとかでどうだろう
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2015/11/02(月) 00:09:29.92ID:c85S70od0382名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 01:06:33.20ID:i/4P0McSあれ、AEってUnityでパーティクル扱いできる?
要素の連番書き出しが関の山だとばかり
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2015/11/02(月) 22:40:19.76ID:E5GJVyHJやっぱBlenderとか使ってるんですかね?
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2015/11/02(月) 23:25:02.68ID:xFi9ZGVgBlenderタダだし感謝して使ってるけど、金あるとか本職の人はツールからこだわってるね。MaxとかMayaとか憧れるけど手を出す余裕がないな。Blenderよりいいのかな
俺はBlender自体が高機能で使い切れてないけど、情報が多いのは助かってる
マカーなので音楽はGarageBandでお安くやれてる。ちょっとピコピコ音のメロ書いたり、ループ貼り合わせて済ませたり。
映像編集もAppleのMotion。この辺はAppleに囲い込まれてる。他のソフトは知らないけど、安くて必要充分だとは思う。
絵が厄介。画像の加工はPixelmatorっての使ってるけど、イラスト描くセンスはないからなぁ
ドット絵はAsepriteってのが使いやすい。まあセンスは無いのだけど
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2015/11/03(火) 02:00:42.15ID:9G90/djK383じゃないけど
俺もピクセルメーター使ってるわ
たまに出来ないことあるけど、もう慣れちゃってこれ以外使う気しねぇ…
拘ってる人は使わねーんだろうな多分。
元々マカーじゃないからモデリングは昔からメタセコで、これももう変えれる気しねぇしな…
blenderは右クリで頭こんがらがって即アンインスコしてまった
Unity関係ないけどEclipseからAndroid studioに移る勇気もない
Xcodeバージョンアップするのさえ辛いのに…
こんな事ばっか言ってると時代に取り残されるな
aseprite使ってみよっと
ありがとう
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2015/11/03(火) 03:01:17.48ID:PLu3u4i5正直、数ヶ月モデリングやってないとバージョン上がってたりしてわけわかめですw
Android Studioはレイアウト作るだけのために導入してもいいもんですよ。
俺もビルドツールの置き換えとなると重いんで、実益あるところから少しづつ理解深めるつもりでやってます
何よりPixelmator仲間がいて嬉しい
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2015/11/03(火) 03:57:32.75ID:+fUNhlSX本当にありがとうございました
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2015/11/03(火) 06:55:45.93ID:9G90/djKプロの人かな?
mayaとか高過ぎ買えない
使ってみたい気持ちはあるが
0389名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 09:44:28.45ID:nS49cvQG録音した音声をファイルに書き出す機能って
unityにありますか?
0390名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 11:38:27.38ID:KJHeH/NK0391名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 15:33:42.24ID:btplEe0M業界にいても個人で作りたくなるよね
0392名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:19:10.60ID:SKdZovwA揃えてるなー。Logicうらやましい
買っても使い切れない自信あるけどw
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2015/11/04(水) 16:36:18.50ID:AAScXzzFなお技術力はたいして
0394名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:58:47.92ID:fafGJp3h映像で Pr Ps il Ae は使うしDwでホームページも作れるしね!
0395名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 17:14:16.29ID:UZrgDfr1趣味のためだけに月に5000円というのは高すぎるように思う
0396名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 17:35:30.47ID:8rq8tR4V例えばImageに枠線出してImageの位置調整しようとすると枠線の分ちょっとずらさないといけなくて大変なのよね
0397名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 18:13:29.04ID:4ZONPdY1彼らは因果応報とか信じちゃってるんだろうけど
バカにされまくったからといってアニメみたいにそいつが不思議な力を宿し成功するわけでもない
うんゴミ
Unityでゲーム売って金稼いでるか?ねえだろうな
ゲームを作って世界中の人に評価されたか?ねえだろうな
うんオワコン
アフィリエイトやってるやつが勝ち組
ゲームヒットさせて一攫千金を目指すのと月間100万PV以上のブログを作ってアフィで稼ぐのどっちが現実敵か?
答えはアフィだな
クソの掃き溜め
ここは既にゴミしかいねえんだよw
Unity?もうオワコンだよな
前はUnityJamとか盛り上がってたがどうでもいいがね
あとは4gamerとかも宣伝してたなインディーズゲーム(笑)とかな
結局そんなの流行らず終わっていったが
もうオワコンだろ
高品質なF2Pゲームや安くてファーストフードん感覚なSteamゲーとか
もはやアマチュアで成功できるやつなんて人限りだね相当な才能がないと無理
諦めろゴミども
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2015/11/04(水) 18:16:46.97ID:JXGysahzやりたいからやってるんだよな
0399名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:08:48.46ID:R2Xxxj/Wなぜ公式がエディタをあまり改善しないのかが伺えるな
アセット買ってもらわないと儲からないもんな
0400名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:27:27.08ID:UZrgDfr1この文脈で「既に」って言うのはおかしいよな
まるで以前はゴミ以外の人間が大勢いたが、徐々にその数を減らしていって
既にゴミしかいなくなったかのような言い方じゃないか
「最初から」とか、少し気取った言い方をするなら「徹頭徹尾」とかにした方がいいと思う
こんな日本語が不自由な中学生にバカにされる俺達って一体……
0401名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:28:01.42ID:FDURJx2J高校生でアプリ開発初めて今大学生だけどストアで公開してる14個のアプリの広告全部合わせて月2万円もらえれば良い方だわ
1番もらった月で26600円くらい
0402名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:30:17.21ID:v6W3GmLMアプリで儲けたいならアプリ内課金か有料にしろ
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2015/11/04(水) 19:32:59.90ID:FDURJx2J情強ならアドブロック入れて消してください
ついでに言うと有料にすると名前や住所公開されるからそこが嫌
0404名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:34:58.86ID:SKdZovwA0405名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:35:53.90ID:v6W3GmLMエア開発者かもな
0406名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:37:39.91ID:FDURJx2J俺はnend使ってるけど消されてる
Wi-Fi設定でhttpプロキシのところで設定するタイプの広告ブロックだと消されるんだよ
0407名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:33:00.17ID:CN5gZgLG今更そんな分り切った事を書いて恥ずかしい奴だな
ここにいる99%はカネなんか稼げるわけねぇだろ
個人(や小規模)のプロでも9割近くは食えなくなって退場する世界だぞ
「ぼくがかんがえたさいこうのげーむ」を作ってみたいだけだろ
そんで作るってのは想像以上に苦しくて途中で辞める
でもそれでいいんじゃね?
0408名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:36:50.87ID:SKdZovwADTM板やCG板の適当なスレで「お前らの99%は売れない」とか言ってるようなもんか
ただ創作文芸板で同じこと言うのだけは止めてあげて欲しい
0409名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:49:31.81ID:v6W3GmLMそれは辛そう
0410名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:58:25.34ID:CN5gZgLG大手に就職すれば普通に食える
学生ならUNITY経験があればIT企業への就職でわずかながら有利にはなるかな
UNITYできるからってC#の仕事はほぼ素人だけど経験なしよりかなりマシ
DTMやCGや文芸は…うーん
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2015/11/04(水) 21:02:14.87ID:PMeVvWVG0412名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 21:09:15.96ID:btplEe0MLogic安いしいいよ。
操作もGarageBandと大して変わらんし
0413名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 21:14:07.01ID:SKdZovwAスレチ気味なコメントにレスすみません
踏ん切りついたら買ってみようとは思ってるのだけどね
正直センスないので、膨大な楽器を触るだけで満足しそうな怖さがあるw
オーケストラとか自作できるようになりたいけど、ガレバンにも楽器自体はあるんだよなぁw
蚊の泣くような音しか鳴らさなくて、センスの無さが辛い
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2015/11/04(水) 21:46:41.50ID:A+Qg3kpOわたしゃ少し前に紹介されてたKorg の GadgeっていうiPadアプリにしてみた
音楽ダメダメだったんだけど、これだとなんとなくでそれなりのができちゃうし、何より安いので(iPadもってないと高く付くんだろうけど)
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2015/11/04(水) 21:53:23.65ID:AAScXzzFこれまじなの
わいもnendなんやけど広告ブロックされてることもあるのか
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2015/11/04(水) 23:41:16.34ID:LAsFg9Ce0417名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 00:20:04.13ID:7WW5IwkT0418名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 10:13:15.77ID:shitWYHh0419名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 10:15:03.92ID:shitWYHh0.001%のグッドラッカーが巨万の富を得、Unityは堅実に儲けると
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2015/11/05(木) 10:49:50.76ID:v68fCUpp0421名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 13:30:16.03ID:gjbPPrTb何もできない理由がほしいだけだよね
0422名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 13:33:15.43ID:shitWYHhフルスクラッチでやるってことか。立派だな
>>421
そしてフルスクラッチでやる人が何もできないとか言っちゃう文盲
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2015/11/05(木) 13:41:22.31ID:JMvQZ26Cいや、悪いIDか
0424名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 13:58:03.62ID:AMuodC5n何やっても一緒
束の間の自己満足を繰り返しながら大人しく朽ちていけ
それが一番大事
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2015/11/05(木) 14:28:14.56ID:X0LHYX0W0426名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 15:00:14.38ID:Tm+zNab00427名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 16:17:27.73ID:shitWYHh厨二病全開の割には最後の最後でボキャブラリが足りなかったのか
締めが平凡な一文のせいでニヤッからプッへと遷移するあたりも秀逸だよな
「いちばんだいじ」ってw 小学生かw
それが最も肝要だ
とかにしておけば背伸びした感じがして厨二病で統一されていただろうけど
それだとここまで面白い書き込みにはなっていなかっただろうと思う
0428名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 17:03:36.98ID:IxTlEz540429名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 19:09:34.31ID:2M6z2PRgまともじゃないよな、お互いさ……
0430名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 20:14:17.57ID:1ffHsakV0431名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:23:22.44ID:jSyX2IPvあとたまにUIのボタンが反応しなくなる
0432名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:39:45.33ID:jyH5m7O90433名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 03:52:47.19ID:GNQGNZMX0434名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 04:12:49.14ID:WZe2fKZB社会のせいだな
0435名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 12:44:39.33ID:wNx4Csov0436名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 14:59:32.20ID:9kxkJNIv0437名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 15:00:23.09ID:ipG0RtN70438名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 15:41:24.63ID:A4gEYeac解説:賛成にかけた渾身のシャレ
なお、この三世というのは孫の代という意味ではない
童貞が孫など持てようはずもない。来世でもゲームなど作れず
さらに次の生まれ変わりでようやくゲームを作れるという自虐の意味も込められている
0439名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 04:57:37.27ID:iiU7Z8XXチュートリアル記事を少し書いてPV稼ぎしたかった人が多量に沸いただけだったか…
0440名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 07:32:28.68ID:PTE0Xb7Z0441名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 11:06:39.55ID:hMBwcRZK0442名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 13:57:06.24ID:yVreDl6K0443名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 14:02:17.50ID:OyKQR1k40444名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 14:19:11.41ID:YSEMKsQH公開する場合はクライアント配布する形でビルドした方がいいのか
0445名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:22:43.85ID:yVreDl6Kシンメトリなテクスチャでも両面描いておかないとダメってことか
アジの開きを二つ折りで重ねる技が使えないのはメモリの無駄だと思うんだけど
0446名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:28:21.65ID:VaTEXh7aUV反転がどういう手法を指しているのかは想像するしかないけど
UVが原因で描画されないということはない
おそらく面の法線の問題なのでデータを見直してみては
0447名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:31:35.12ID:fR3l31NZダブルサイドのシェーダー使えばいいだけじゃないの?
0448名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:41:16.05ID:mSAeoBjwBlenderとかのUVマッピングのミラーリングを指しているのではないだろうか?
もしそうなら普通に出来る
出来ないならその糞ツールの問題と言っておこう
0449名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 18:28:40.54ID:YSEMKsQH0450名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 19:40:11.74ID:6cCYfycYテクスチャアドレシング…uv座標の範囲外をどう扱うのか決める
塗りつぶしたりテクスチャの端の色を使ったり、テクスチャをループさせたり色々
0451名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 04:32:19.84ID:LY7WPFihもう気合いでタイピングするわ
0452名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:27:08.80ID:7e/WFO/6正式リリースが待ち遠しいなぁ
0453名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:55:40.69ID:6bq9Ln47monodevelopじゃないの?
0454名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 21:11:51.05ID:TLP7pflx…あれ、一ミリも情報が増えてないな
0455名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 00:25:24.11ID:0sswl6eIJavascriptとPythonはどうして使われなくなったんですか?
型?
0456名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 00:33:16.06ID:6y7lA534UnityScriptはjsと互換性がほんとない。jsの資産が魔改造しなきゃ使えない、文法が似てる以上のアドバンテージが薄かったのが敗因だと思う
Booは最強説を唱えるSlideShareもあったくらいで、Pythonに詳しくなかった俺も一時期試してた。流行って欲しいなと思える出来ではあった。なんでだ?
経緯としてはweb上の情報が自然と「C#鉄板だよねー」にまとまってしまったという感触。
mono使ってる以上、一番みそラーメンエンジンに素直な言語として認知されたのではないだろうか
0457名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 00:34:01.36ID:6y7lA5340458名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 01:12:11.34ID:Z38EhjJ2・JavaScriptのほうは普及しているJavaScriptと比べて違和感が大きくて嫌悪感がある。
・C#はできる人が多い
・XamarinもC#
パイソンは知らん
究極的に突き詰めるとミゲル・デ・イカザっていう天才がMONOプロジェクトでC#を選んだから
その時選んだのがVBだったら今頃みんなVBで書いていたかもしれない
0459名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 01:21:19.69ID:VgDTL7+6書き方くらいしか覚えないだろなー
C#出来ますUnityで使ってましたキリッ
とか言ったら笑われるからな
0460名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 01:29:14.31ID:0sswl6eI0461名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 02:29:08.04ID:rP9CAlLW去年大学の研究室にいたやつがまんまそれだったわ
しかもたいして理解してなかった
Webでスクリプト調べてちょこっと数値いじるだけくらいしかできないゴミだった
ゲーム会社に就職志望してたけど当然落ちただろうな
0462名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 02:42:52.91ID:PKmiupx5よくこの表現を見るけど書いてる人はみんな同じ人?
それとも良い例えだと思ってみんな使ってるだけかな
0463名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 03:24:14.31ID:/tLbLy6/いつものワナビを馬鹿にするワナビ君だろ
0464名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 05:11:05.77ID:iwUFpsiWお前らがやってるのはお遊びだから
と思う事で自分が優れていると思いたいんだよ
幕末の剣士が剣道やってる奴の前で
真剣じゃない剣術なんかお遊びっ
て言ってるようなもので理論的でも何でもない
0465名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 05:35:09.91ID:/5BqYS8w0466名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 08:48:00.43ID:T+jrMNF8ある意味UnityScript、Booは部分先取りしてたわけだが
変な言語使ってて本当にいいのか、みたいなのはどっかにあったのかも。
まあもし型も付いてなければ最初からC#一択で平和だっただろうけど。
0467名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 09:57:23.36ID:hYAVxUnr同じ状況ではあると思う。
Unityだと簡単に3Dのゲームがそれなりの出来で持ち込めちゃうから、
ブラインドタッチすら出来ないのがPGで入社してたりするから困るw
0468名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 10:36:55.18ID:qkPbxxoPstingrayがunityの地位にあったらluaだぞ
0469名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 11:40:49.86ID:/5BqYS8wそれ人事部の問題だろw
0470名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 12:02:48.76ID:wmMsZtVo0471名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 12:09:04.85ID:iwUFpsiW言ってる奴が具体的にどの部分を指して言ってるのか、
一度も具体例挙げてないから全然分からん
協調型スレッドやアトミック処理の割り込みの発生有無とかの部分か?
0472名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 15:35:58.59ID:Tme6vpRVゲームスクリプトを記述する言語だって説明してよっ
ぼ、ぼくは悪くないよっ
0473名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 15:52:47.59ID:WkOul/DA0474名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 16:58:08.41ID:w7WK1Hf/プログラミング言語は開発環境込みで見たほうがいい
0475名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 18:14:16.97ID:x1/dbY2M0476名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 18:21:48.39ID:fk03YOqW0477名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 19:24:32.64ID:Tme6vpRVままーん
0478名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 19:34:45.02ID:SI0fLYSX0479名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 20:00:04.92ID:x1/dbY2MそれたぶんMac
0480名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 20:04:05.36ID:bxMUPW95初代マックはポーン、2あたりからジャーンかな
0481名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 20:40:28.12ID:SI0fLYSXそんなバカなと思って調べてみると多分俺が聞いたのは95か何かのシャットダウン音だ
0482名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 21:54:38.38ID:Z38EhjJ2業務プログラムの経験者はみんなそう思ってるけど言わないだけだよ
しかし難易度は
ゲーム >>> 業務ソフト
なのでUNITY程度のC#スキルだとしても面白いゲームを作れる奴の方がよっぽど凄い
0483名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 21:59:31.02ID:dWVd6jum0484名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 22:17:41.29ID:eqgAd06P0485名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 22:23:32.20ID:rgVy5VWgってことでみんなyunityの勉強はどこでやった?やっぱり本とか読んで勉強したの?
0486名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 22:36:15.74ID:6VaOd4K2全然ゲームの方が楽だぞ。
マシンもツールもいいの使えるし、やっていいことに制限がないからな。
基本業務は縛りプレイだから。
0487名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:05:00.17ID:DBPkiPlsサーバーサイドは業務系に近いしそこかの転職も多い
0488名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:32:00.09ID:Z38EhjJ2なにをもって良しとするかの定義によるけど
俺の良し悪しの定義は顧客満足度だと考えている
相対的に考えてゲームで顧客満足度を満たすのは極めて難しいと思う
ほら、お前らってゲームを見る目が肥えているだろ
0489名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:35:20.27ID:WkOul/DA作ると言ってもほとんど既存のをコピーしてちょっと改変するくらいだし
全体をまとめてる奴なんて作成さえさせてもらえない
個人でゲーム全部作ってる奴が最強
0490名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:36:48.62ID:tFRzHz3l0491名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 02:55:36.89ID:IOqJ24m/0492名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 04:11:32.54ID:KQr8lZ4M0493名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 10:36:27.12ID:9ERDAXts0494名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 11:53:53.37ID:0GWc80Dm0495名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 14:29:57.58ID:6XaDML5Xこんなみみっちさに卑屈にならんで済んだだろうにな
まぁ気長に待ってます
0496名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 15:45:29.74ID:bRd3TIyQhttp://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/
スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/
クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
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2015/11/12(木) 16:38:05.67ID:1XFFa8Km0498名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 16:47:23.77ID:IOqJ24m/クソアフィ
0499名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 16:49:34.59ID:KQr8lZ4M答えに合わせた記述式を求める感じだものなぁ
書き方に正解なんて無いけど、人によって怖ろしく効率の良いのが書ける奥深い物
0500名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 22:19:31.21ID:LVDRvJyyラッキーヒットでバズっても数百万しか稼げないみたいだし
個人でそんなの続かない
UNITYの請負開発なんて稼ぎも悪いし遣り甲斐も出ないだろうし、やらないほうがマシだろう
UNITY一本じゃまず無理だと思う、
ネットで個人開発のブログとかさがしてもUNITYオンリーの例が無い
大抵はリスク分散のために別の収入源を確保してるっぽい
UNITY1本だと昔の個人WEBデザイナー()や個人FLASHクリエーター()みたいな運命をたどるだろう
↑
個人事業の話ね
パトロン付きの人は例外ね
0501名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 02:15:48.99ID:cHv02yaY自作アプリにもコードの改良点をがんがん反映できてマジおすすむ
0502名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 06:10:58.23ID:L6nMHu9/0503名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 06:18:07.39ID:hcaUuaa20504名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 09:18:01.41ID:gmL2zpHs金銭感覚おかしくない?w
0505名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 09:26:18.76ID:rlnsJ9Orただ相手の力量を探り探りしてるだけの睨み合いでしかないよw
聞きかじりの話しだと、日本語ワープロソフト開発で億単位の予算もらったり
月に数百万稼いでた人が居るけど、それくらいが荒稼ぎなんじゃなかろうか…
0506名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 09:46:16.25ID:gmL2zpHs久しぶりに聞いたわ
もはや死語だろ
0507名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 10:08:09.62ID:rlnsJ9Or20年以上前の話だもの
0508名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 10:28:45.73ID:BbAl8Tl2ワードプロセッサ?
0509名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 12:35:01.34ID:cbfuz6DvWordかなあ
ほら、母ちゃんとかスーパーファミコンもPCエンジンもメガドライブも全部ひっくるめて
「ファミコン」って呼んでたでしょ。アレと同じ
>>506のような情弱やゆとりは、Wordも一太郎も区別無く「Word」と呼ぶってことで一つ
0510名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 12:47:15.85ID:gmL2zpHs0511名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 13:06:11.65ID:XJofrMLx0512名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 13:54:56.69ID:8KWp7I670513名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 14:19:17.10ID:BbAl8Tl20514名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 15:13:45.80ID:cbfuz6Dv俺はそうは思わないな。知ってて当然の常識だと思う
なぜそんな疑問を持ったの?
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2015/11/13(金) 15:38:25.23ID:gmL2zpHs0516名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 16:33:46.58ID:143gdSyj0517名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 17:06:30.69ID:GbyUy4ih0518名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 20:15:23.79ID:cbfuz6DvUnityなんてものを使う人間だぞ? そんな連中なんだから精神状態はお察しだよ
0519名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 20:28:09.79ID:c74XLuEr0520名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:06:14.52ID:8xXleAZV一太郎なんぞ知らなくてもいいよ
知らなくても何も恥ではないし若い人なら知らなくて当然
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2015/11/13(金) 22:27:38.39ID:3MO8lwR9一年前のらしいがこの測定だとUnityがワーストになってる
Stage3Dで動く他のフレームワークやOpenFLにかなり引き離されてる
端末はNexus7
可能な限り最適化してもこのスコアらしい
http://i.imgur.com/kMGPJRc.png
http://forum.starling-framework.org/topic/where-does-stage3d-outperform-html5unity2d#post-69950
0522名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:36:37.21ID:gmL2zpHsAs for HTML5 it depends, WebGL has a low level access compared or even better than Stage3D but it is not a standard and you can have different results on different browsers,or it can even stop working from day to day, its too fragmented.
Not to mention that other things needed for good game development outside of rendering are not really strong points of HTML5.
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2015/11/13(金) 22:58:52.43ID:wlJj19bkその分、使いやすさとか開発の早さに力が注がれてるという意味で。
0524名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 23:19:08.79ID:8xXleAZV3Dもアンリアルエンジンの方が上やで
UNITYのウリはお手軽さだ
0525名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 01:51:54.49ID:wlbdqs9x現時点で3ヶ月の間に約37万を稼いだら5%払う
見ない間にゲーム以外はロイヤリティなし
iPhoneとかの出力はライセンス料とかあるのかな?
Unityで慣れたら、アンリアルも手を出そうかと思う
0526名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 02:00:05.41ID:6w2MXIF0もちろんAppleやGoogleからはとられるけど
0527名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 02:39:07.70ID:wlbdqs9xなるほどです
0528名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 02:57:15.18ID:NtE/Voutここに来るやつら少なからず技術者なのにそんなの貼ってみるのはギャグかな
gtx660上のunityで10万キューブ物理させてる動画とか転載より手間なく見つかるけど
0529名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 03:11:22.32ID:NtE/Voutだからといって全員のやりたいことが物理120万ポリゴンじゃないのが肝心で
作らない人に限って手段の選択肢を絞りたがるよね
unityもueも触るやつが多数派だと思うんだけど
0530名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 03:33:48.06ID:5vR8z5MF遅くはないよ。ちょい低レベルに降りるてごにょればこんだけやれる
逆に言えば、工夫するとややこしい事にはなるという典型事例でもある
0531名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 05:08:15.76ID:0jpLU0W1植物が光合成で糖をつくるって知ってるか?
0532名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 10:42:07.95ID:lNK06ANTGLESだと精度がRGBAHalfまでともあるし
OpenFLやStarlingも擬似インスタンシングは使ってないはずだが
何故かUnity2Dの方が負けてるのは
何かCPUの負担を増やす事をしているのか
Genome2Dはシェーダー変数に頂点変換の情報を入れてGPUに計算させているらしい
この方法も格納場所が少ないせいで制限はあった気はする
0533名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 22:51:02.19ID:ZE2SvaT60534名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 23:30:30.31ID:UbfOyaxpそこまでシビアな処理を求められるゲームを作れる奴らならそもそもunityを選ばないしunityを選ぶ層はそういう難しいことができないからunityを選んでるわけで
0535名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 23:39:41.59ID:wRz7DOYo0536名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 23:46:50.35ID:LhjHKXl5じゃあ何で選ぶか書いてみろよシッタカ君
0537名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 00:00:35.41ID:w910K2/k0538名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 00:11:45.33ID:/ZJbjOYQ0539名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 01:41:07.77ID:mowu4L+hUnrealとかはそれほど揃ってなかったりするのけ?
0540名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 02:40:47.81ID:5z3MiSClUnityより資料が少ないからなー
0541名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 04:59:05.99ID:gouq92Y/高級言語的なのより泥臭いほうが自分はあってるのかも
ミドルウェア買うよりその中身知るのが楽しくて
0542名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 05:55:30.63ID:YAxMvpO6ちょろっと前だとUnityの方が情報が多かったからその頃から採用が多くなった
Unity3.xの頃だね、このころは2Dでならcocosにするか、coronaつかうかとか割と無料や低価格のエンジンと比較してた(対象がスマフォと携帯コンソールの範囲)
UE4の方が本家サイトの日本語情報がちゃんとそろったから今から採用するならどちらを選ぶか迷うんじゃないかな?
ただソーシャルスマフォゲーだとサーバにASP使うとC#で言語の範囲が集約できるっていう魅力もあったりするから小さいチームだとプログラマの数の問題でUnityが優位だったりする。
// うちみたいな変態なサーバエンジニアが一人いるとどうでも良い話ではある
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2015/11/16(月) 13:27:24.20ID:gtM9Qwq+ASP.NETのことをASPと書いていることからサーバエンジニアでないことは推測できるけど
他はまともなこと書いてあるから業界人であることは確かなよう。
0544名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 21:49:23.92ID:ma9kHnS30545名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 22:03:23.16ID:+5k9ZxBD0546名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 22:07:08.42ID:w910K2/k0547名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 22:24:20.60ID:mrvTUSF2日本語情報wwwww
会社なのに英語出来る社員いないんだwww流石シッタカ君だwwww
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2015/11/16(月) 23:39:53.03ID:NoG+u47f全国で1件しか出なかったww
諦めて工場で検品でもして死んでいこっと
0549名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 23:58:35.01ID:Z03Xg0xT0550名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 00:01:57.28ID:AJnu1c9y0552名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 00:29:42.09ID:uDGZsP05くっさ
0553名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 00:31:52.66ID:j512u5kMわいに紹介してください
0554名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 00:35:01.33ID:ftXvTpeeもちろん君も大歓迎だ
0555名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 11:08:51.17ID:kxUprU4Kvar tmp_transform : transform = tmp_obj.GetComponent<Transform>();
tmp_transform.localScale.z = Vector3.Distance(Vector3, Vector3);
上記のJavaScriptをC#に変換するとどうなりますか?
中々上手くいかずに詰まってます
0556名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 12:04:47.39ID:tz6+c3pC0557名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 12:30:22.95ID:ueajJBMIそこ以外に初心者がつまづきそうなところないよな
C#では面倒ながらいちいちnew Vector3を代入する仕様
0558名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 14:43:12.41ID:kxUprU4K>>557
アドバイスありがとう
new Vector3について調べて色々試してみようと思います
0559名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:46:58.09ID:KmhF391z0560名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:53:00.76ID:TOkc2snv0561名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 02:44:24.94ID:3WAD8UzX日本語で読める文書が多いからという説もあるし、良いことなのか悪いことなのか…
0562名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 03:37:53.92ID:DJcMJjRRこんな理由でOKか?
0563名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 03:44:42.41ID:8bxPXOWm「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0564名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 04:49:10.78ID:PgzjoPzA「英語は26文字の組み合わせで全てを表現できるが、漢字は数千文字以上必要」
って書けば英語の価値に気づけるか?
0565名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 04:55:51.90ID:PgzjoPzA0566名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 05:30:20.67ID:hpzMm7bW日本語の文章だけ読んでろアホ
0567名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 06:24:04.90ID:ZakXryDd英語の技術資料読む日本人が周りに一人もいないってどんな環境なんだろ
読めないのが典型と思えるのがすごい
0568名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 06:36:27.68ID:hpzMm7bW0569名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 06:50:45.86ID:u+vkn4biそれをコンピュータ関係に組み込んだバカってすごいよね
0570名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 07:07:33.43ID:PgzjoPzAそんなに英語が嫌いならなでしこでも使ってろ
0571名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 07:13:09.48ID:u+vkn4bi0572名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 07:41:06.55ID:PgzjoPzA0573名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 07:50:15.41ID:rP5sb4htご苦労様です
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2015/11/18(水) 09:21:43.80ID:NfDNF1Kx雑談なかったらこのスレ閑古鳥が鳴いてるぜ
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2015/11/18(水) 12:59:48.53ID:8ITL+hIV本気でギョーカイジン気取りをしたい奴らの本気の会話なんだよw
技術的な会話は質問スレでどうぞ
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2015/11/19(木) 13:47:16.73ID:VYXO9FgM0577名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 23:18:53.21ID:4scvnk7Mどこがインディーズなんだよ
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2015/11/19(木) 23:50:14.44ID:kHLkfJFW0579名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 00:05:18.41ID:uu/nnYA6目的はアプリ作成なのに、完璧に環境が整わない、納得がいかない?と作れないのか、たいへんだな。
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2015/11/20(金) 00:07:15.59ID:VvNwo3d2普通は土作りからだよな
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2015/11/20(金) 00:27:53.26ID:XvkFprDf0582名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 05:36:07.99ID:Mi1Ca91b殴られた部位でよろけかたが変わる3Dキャラクタとか
isolineで輪郭線描くシェーダとか
VRの樹木描画にボリューメトリックビルボードやってみるとか
そういう楽しいとこに市場与えるのがunityじゃないか
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2015/11/20(金) 09:27:45.57ID:FzuiHNNV0584名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 10:53:49.03ID:0S8PNTEHUnityは他の3Dアプリみたいにグレーのアルファ画像を指定して
型抜きできないからすごい不便
「アルファ画像ボタン」と「透明度スライダ」をアルベドの下にでもつけときゃいいのに
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2015/11/20(金) 11:20:48.33ID:eRWsnJgrそれはueでもblenderでもそうだね
どんなシェーダ使うかだから、レガシーのcutout選ぶと幸せになるんじゃないかな
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2015/11/20(金) 11:39:47.92ID:lBLBresO別々に使いたければシェーダ書けばいいだけ
「Unityは」とか言う前にCGツールとゲームエンジンの違いくらい理解しとけよ
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2015/11/20(金) 13:12:42.41ID:0S8PNTEHエディット時には受け付けて、アプリ化時に機械が自動で
リアルタイム仕様とやらへ吐き出せばいいだけ
「あるけど使わない」と「使えない」は違う
エディタ開発者の手抜きをユーザーのミスにされても困るわ
実際あったほうが便利なんだし
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2015/11/20(金) 13:37:33.96ID:eRWsnJgrディファードでそんなシステムないよ?
cutoutが君の言う「あるから使いなさい」の答えなんだってば
これ以上頭に血のぼらせてると、理解した時ものすごく恥ずかしいよ
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2015/11/20(金) 13:50:40.73ID:XzpwC4FZス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー’●ー’  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
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ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
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2015/11/20(金) 15:50:39.96ID:lBLBresO0591名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 15:58:45.01ID:Ztx/upPzなら作れでFA
エディタもわりと好きなように弄り回せるうえ、使えるものならそれ自体を売れる仕組みすらあるんだからサクッと作って一儲けすればいいんじゃね?
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2015/11/20(金) 16:07:07.61ID:cV4rIPwd0593名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 22:55:51.21ID:HjT2M2kb0594名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 07:33:29.74ID:ga5de+BMhttps://www.youtube.com/watch?v=V-sBsfJlS1Y
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2015/11/21(土) 08:44:12.34ID:/DwIEb6jblacksmithのデザインのほうがよっぽど上に見えるけど
どこら辺がエンジン依存なの?
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2015/11/21(土) 09:50:43.44ID:5mY1HkMmLuaが許されるのはイベントスクリプトまでだわ
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2015/11/22(日) 00:28:39.40ID:BqVfUklp0598名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:28:44.84ID:z0Z2sp60DirectXとC++の方がよっぽど作りやすいは。unityで作品作れるならDirectXでも余裕で作れるだろ!
0599名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:39:20.91ID:z3FG1crWないない
自前のライブラリをDirectXで作ってあればそっちに慣れているからUnityで新しく覚えることが苦痛なだけだから
パンピーがDirectX生から始めたらもっと速く挫折するって、レベル(Map)エディタからつくらにゃならんのとポイポイ置くだけでなんとかなることの間には開きがありすぎる
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2015/11/22(日) 13:14:08.24ID:utSP0xSa0601名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 13:18:30.00ID:DY7pK6v6もちろん圧倒的に楽ではあるが
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2015/11/22(日) 15:04:34.99ID:NYo9CcnwじゃーDirectXやってろよ
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2015/11/22(日) 15:10:25.29ID:YfsaoMYU0604名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 17:59:42.48ID:GoT6kfB0慣れればdirectXより簡単とは言えないはず。
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2015/11/22(日) 19:15:48.62ID:z0Z2sp60チェックボックスとか多すぎて吐気する。ちょっと押し間違って変なチェック入れると思うように動かなくなりそうで怖いわ。
全部コードで入力させるようにしてくれ・・・
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2015/11/22(日) 19:22:59.98ID:D3IMh7m20607名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 19:30:15.83ID:z3FG1crW地頭のよさ関係ないから、上でもかいたけどおまえさんが苦労して覚えて、自前のフレームワーク化した部分と同じような所を違う方法で実現してあるからそれをもう一度やるのがイヤになってるだけだってば
つかそんなんじゃどのフレームワークやミドルウェアを使おうとしても同じ思いするだけだとおもうぞ
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2015/11/22(日) 20:02:35.73ID:py8Qh6Z4歯車の再生産をしたいという、無駄なことや非生産的な行為が好きな人もいるんだよ
同じ思いはしない。なぜなら彼はUnityによってその手のツールが自分には合わないことを学習したから
彼はDirectXでゲームを作る
Unityを使う者が気持ち悪いチェックボックスの群れと戯れながら数行のコードで
キャラを動かすのを横目に、シンプルで快適な環境で同じ動作を実現するために数百行のコードを書く
それでいいんだよ。効率化の強制はよくない。どうせ趣味でやってるんだろうからね
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2015/11/22(日) 20:07:54.45ID:GoT6kfB0相変わらず気持ち悪いなお前w
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2015/11/22(日) 20:34:58.73ID:8VqnBazV0611名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 20:44:15.33ID:py8Qh6Z4いやいや、相手が何者かも分からないのに
「相変わらず」と誰かと同定してしまったり
「お前」と馴れ馴れしいというか無礼な書き方をしてしまう
君の認知能力や文章力のソレに比べたら俺のソレなんて足下にも及ばないよw
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2015/11/22(日) 20:48:28.95ID:NYo9Ccnwもうこのスレで名前を書かなくても特定出来る気持ち悪い人なんだよ
ここまで説明しなきゃ分からないかな気持ち悪い人は
だからお前は気持ち悪い人って言われるんだよ
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2015/11/22(日) 20:51:48.82ID:py8Qh6Z4(苦笑)
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2015/11/22(日) 22:11:58.08ID:KjYqmplJ0615名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 22:39:22.52ID:+HhsmmMNワロタ
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2015/11/23(月) 01:34:50.74ID:bmK74pClくっさ
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2015/11/23(月) 01:52:58.33ID:V1ofYV4P名前を「ザ・気持ち悪い人」にしろや
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2015/11/23(月) 06:31:36.24ID:UxEGL/UrSphereをワイヤーフレームで表示して拡大するとかでしょうか(ワイヤーフレームにする方法もわからないけど)
それともドナーツのようなスプライトを拡大縮小するとか
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2015/11/23(月) 08:18:59.74ID:TK6g0NY40620名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 16:32:46.50ID:+HI8/O5x0621名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 16:47:23.77ID:TP08WYdJ煽り耐性ゼロのお子ちゃま
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2015/11/23(月) 20:32:34.01ID:E/r9mncy0623名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 21:01:02.21ID:V1ofYV4Pお前にはどうやっても作れないから諦めろカス
0624名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 21:20:25.47ID:E/r9mncyあとセーブデータの作り方も書けクズ野郎
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2015/11/23(月) 22:03:47.09ID:+HI8/O5x↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃま
ごめんね、俺、煽った当の本人だから。ホントごめん
的外れなコピペレスをさせちゃってマジごめんね
これに懲りたら相手が何者か確認してからレスしようね
そうでないと>>609みたいに恥をかくことになるからね(苦笑)
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2015/11/23(月) 23:41:48.70ID:TP08WYdJ煽り耐性ゼロのお子ちゃまwww
0627名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 23:44:39.91ID:bmK74pClくっさ
0629名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 11:51:10.02ID:scJiy5MQ↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwww
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2015/11/24(火) 13:42:26.40ID:+055Vb+G↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwww
0631名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 14:35:29.18ID:scJiy5MQ↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwww
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2015/11/24(火) 14:39:54.26ID:/aRFWbOS0633名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 14:44:47.65ID:scJiy5MQ難しいと思うよ
スレの民度が低いと煽り耐性ゼロのお子ちゃまが反応しちゃうから
いつまでたってもスレが平穏を取り戻すことがない
「荒らすなよ」なんて非生産的な書き込みをするより
お子ちゃまが大人になるように教育すべき
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2015/11/24(火) 14:49:08.99ID:78ktcwuh>>630
>>631
くっさ
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2015/11/24(火) 15:58:41.38ID:scJiy5MQほらね?
>>634こういうお子ちゃまが荒らす限りこのスレに平穏は来ない……
マジで酷い粘着荒らしだ……
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2015/11/24(火) 16:27:44.94ID:78ktcwuhくっさ
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2015/11/24(火) 16:45:37.48ID:scJiy5MQうわぁ・・
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2015/11/24(火) 16:51:15.55ID:Sc9nGLMZ0639名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 17:20:17.14ID:OYxMIyhi..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
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2015/11/24(火) 18:14:46.96ID:in4uoRcgくっさ
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2015/11/24(火) 21:25:56.64ID:N5+LDyNZ|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) お前には 無理だな!!
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
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2015/11/24(火) 22:44:22.62ID:hePjYKB3まだキーコンフィグとセーブ機能のやり方書いてねーのかよ
偉そうな割に使えねーなここw
口だけ無能クズ人間だらけかよ
0643名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 23:03:39.73ID:in4uoRcgツクールがお似合いですよ
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2015/11/24(火) 23:04:27.54ID:YJzfAD4fここは質問スレじゃねぇから消えろハゲ
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2015/11/25(水) 00:58:10.86ID:QWnnotxZつっかえねーなーw
無能は口だけ達者やの〜
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2015/11/25(水) 01:12:42.22ID:4kqdp17Nキーコンフィグの実装はいろいろあるけど、例えば攻撃のキーを入力させるパターンだな
これは標準のuGUIで工夫が必要なところは何もない。基本は入力待ちしてコード取るだけだ
保存もPlayerPref一発だ
初歩過ぎて堪え性もなくて滑ってる訳だ。見え見えなんだよアホ
煽りになってなくて「お前のかーちゃんでべそ」と同列の滑稽な言葉になってる
何を煽りたいのかさえわからない屁のツッパリはいらんのよ
もうちょい引っ張って煽れや
セーブデータとか、優しそうな教えたがりが出てきてから「セーブできないと意味あらへんやろアホか」とか返せよ
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2015/11/25(水) 01:50:35.95ID:QWnnotxZ効きすぎワロタww
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2015/11/25(水) 02:07:02.40ID:Lm6y8A2j0649名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 08:40:52.84ID:MOVSo2fU痛々しいな、君w
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2015/11/25(水) 08:41:31.18ID:MOVSo2fUそんなに悔しがらなくてもw
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2015/11/25(水) 16:08:28.11ID:MOVSo2fU0652名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 22:56:09.06ID:Z/jHZclB0653名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 09:04:26.95ID:2eJ3PBMJって本はどう?
てかプログラム本って少し時間が経つと同じバージョンのソフトがダウンロードできなかったり同じように動かなかったりする印象なんだけど
0654名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 09:15:06.27ID:ed2OUBM+↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwww
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2015/11/26(木) 13:39:40.16ID:KoPxGX7e本は色々買ったけどほとんど活用してない
ほんまに参考程度って感じだよ
ググったほうが早い
>>654
煽ったつもりは無かったんだが…
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2015/11/26(木) 13:46:16.12ID:OLryeeWL↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwww
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2015/11/26(木) 13:47:54.36ID:ed2OUBM+↑
煽り耐性ゼロのお子ちゃまwwwwwwwwwwwwwwwww
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2015/11/26(木) 17:43:24.00ID:XfQQT78r同じバージョン落とせないとか本の問題じゃないじゃん
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2015/11/26(木) 19:28:09.30ID:8HfB1mXN0660名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 19:36:44.92ID:vHXilqKnわざわざ古いバージョンで始めるのは馬鹿げてる
本じゃなくて公式チュートリアルがデフォだろ
英語が苦手なら勉強にもなって一石二鳥
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2015/11/26(木) 21:15:06.27ID:RL6ba7iJ0662名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 21:20:06.82ID:cAOxuHyuc#使わないでplaymaker だけでゲーム作れる?
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2015/11/26(木) 22:30:14.30ID:Ye0mUgLp作る奴は聞く前にもう試しているからだ。証明終わり。お前はこの世界から失せろカス
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2015/11/26(木) 22:36:35.11ID:+HZQwFnu違うそうじゃ無いとワガママ言いそうだしなぁ
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2015/11/26(木) 22:42:02.85ID:9+RxhLPG自分を信じて、己の力を確かみてみろ!
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2015/11/26(木) 23:38:22.12ID:KoPxGX7e0667名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 02:13:23.46ID:pwb2CuGB0668名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 02:20:22.54ID:2zXcmb9g0669名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 02:24:00.95ID:zeYtT2sO0670名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 08:58:48.17ID:iH5XA0VR煽り耐性ゼロのお子ちゃまばっかりなもんで^^;
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2015/11/28(土) 00:59:12.54ID:FfMUOsYz0672名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 01:10:16.89ID:7fQI0GPX0673名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 12:01:48.06ID:p+rqFymn0674名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:10:14.16ID:Z0g8JOuhよぉ、キチガイ
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2015/12/01(火) 16:10:01.69ID:3THULtbp0676名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 22:03:35.11ID:pZTf3sosなにいってんだ
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2015/12/03(木) 22:08:56.40ID:pQ/fipzn0678名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 12:21:45.33ID:qx3SyvSJ0679名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 17:16:17.08ID:OT+Xakfcちょっと古いかもだけど安いっ!今なら中古で1円っ!
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作
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2015/12/04(金) 19:51:18.40ID:GCCNedOc0681名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 13:44:36.64ID:+1BljNIfアセット売ろうかと思ってログインしようとしても進まない
無料のアセットをダウンロードしようとしても反応無し
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2015/12/05(土) 16:26:36.97ID:W6YucvyOhttps://best-furige.rhcloud.com/2015/
投票開始したぞ
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2015/12/08(火) 01:23:51.96ID:4ZzqqfHj今の会社ノウハウないから別の会社にエンジニアとしていけないか考えてるんだけどやっぱ甘いかな?
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2015/12/08(火) 01:28:43.82ID:D5aX/sPt出来ないことがあっても出来るようになります!!
とかいっときゃそれでOK
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2015/12/08(火) 01:44:02.42ID:t3W1Ltem今のお給金頂ける環境と平行してプライベートな活動として作れば良いと思うな
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2015/12/08(火) 01:53:16.34ID:ZphzR7I2同感、まずは自分で1から作るこった
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2015/12/08(火) 06:14:42.25ID:B9WKK5gU今更VRとかじゃなくスマホゲーを作りたくなったっていうのが時代遅れのコンシューマ人材っぽくて涙を禁じ得ないな
マジレスするとまずは副業にもならない無料アプリ作ってイケるか試してからの方が良いぞ
元コンシューマ企画とかスマホゲーの会社から見て一番要らない人材だからアプリ制作経験ゼロで来られてもブラック以外は全落ちだと思う
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2015/12/08(火) 07:54:15.76ID:RZUgE3Tu来月からVR系のUnityエンジニアだわ
まぁ間違いなくブラックだろうけど
趣味でも触っておいて良かった
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2015/12/08(火) 10:57:08.98ID:tPVNFzvK企画からエンジニアは無理なんじゃね
10年以上CSでやってきたようなPGがスマホのクライアントエンジニアで
ベテランのシステム系エンジニアがサーバーエンジニアで
ぼこぼこ入ってくる業界だぞ
「Unityを理解してる企画」でならたぶん余裕で移れる
マネタイズなんかがCSと全然違うから企画でも思考の切り替えがいるけどな
0690名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 12:50:03.36ID:RZUgE3Tu東京なら少し、他の主要都市なら絶望的
あったとしても言語これとこれが出来るなら、Unityはこっちで教えまーすみたいなスタンスが多い
Unityが使えるって何の武器にもならない
おとなしく個人で楽しく触ってるのが無難だわ
0691名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 14:05:34.85ID:nh5N6RSZ0692名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 14:22:56.05ID:1/R/NX1z良くてデザインなし3万とか5万とかか
たまに30万以上の仕事見かけると、ゲームクライアントとサーバ両方作れとか到底割に合わない
この相場感だと、年収300万未満のUnityフリーランスがごろごろしてるんじゃないのかな…
0693名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 14:46:02.31ID:B9WKK5gU高校生?仕事探すのにクラウドワークスやランサーズを見て「年収300万未満〜ごろごろしてるんじゃないかな…」って頭逝ってるとしか思えない発言なんだが…
https://freelance.levtech.jp/project/pickup/7/
>作業内容は意外と難しいものではなく、若い人が多く活躍しています。ただし、求人・案件が安定している一方で、開発に携わるエンジニアが少ないといった状況も起きているようです。平均単価としては、60万から70万ほどとなっています。
0694名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 15:12:39.89ID:40EIe3mJ実務ないからなんか作んないと話にならんのかな。
0695名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 16:05:10.53ID:tPVNFzvKCSのメーカーじゃないところで名前も知られてないようなところも多いけどね
ゲーム系の派遣でも需要がそれなりにあるけどこっちは経験者以外は無理だと思う
0696名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 16:53:41.19ID:Zb8J97210697名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 17:24:32.74ID:y947p5P1何か作るたびに、いちいちpositionを0,0,0に入力とかアホすぎる。
座標なんて原点か個別かしかないんだから、基本原点に置けばいいのに
あとカメラ回転も基本原点でいい。
設計者がバカだから、ビューとXZ平面との交差点あたりで回してる予感。
0698名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 18:05:33.78ID:RZUgE3TuUnityで何でも作れます!
は何の役にも立たなかったよ
アプリ開発にUnityいりません!
カジュアルゲームですがソーシャルゲームをリリースしました!
これでやっと「良かったら作ったの見せて」を貰える
俺がUnity職を得たのはたまたまそこがUnityでのVRに力入れようとしていただけ
VRの教育の現場への展開と、そのサンプルまで披露してやっとだわ
正直VRで稼ぐのなんてあと3〜4年は無いと思ってるから、給料出なくなる覚悟済み
0699名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 21:17:06.57ID:DYadLpztUnityは何でも作れるかもしれないけど、大抵は「何が作れて作れないか」を
知らない口だけの人なんだなぁと思われるのがオチ。
何でも作れるなら、もう色々作ってるはずだから見せてナンボだね。
>本業でコンシューマの企画として5年くらい働いてるんだが
プログラムもグラフィックもシナリオもサウンドも出来ない人間が
何も仕事が無いからと与えられるのが企画という雑用ポジション。
5年やってて売れた代表作も無いようじゃ、デバッガでしか雇われないよ。
ウチにもUnity触ってハシャイでる自称企画がいるけど、まあ頑張れ。
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2015/12/08(火) 21:38:51.73ID:6ftK17qp自称企画のスクリプターや雑用レベルもいれば企画の立ち上げからディレクターまで務めるレベルもいるし
とりあえず自力でUnityアプリなんか作ってみたらどうかね
それとこれまでの仕事実績を加味して採用されるかどうか決まるだろうよ
ディレクター経験あればとりあえずなんかアプリ作って多少Unity触れることが証明出来れば割と良いとこいけるんじゃない?
5年で下っ端経験しかなければかなり厳しいがディレクター経験あればかなり良いとこいけると思う
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2015/12/09(水) 01:25:55.71ID:nN+STXbj0702名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 08:53:24.44ID:ZArodorCそれにIDとか名前欄とか確認しないで反応して笑われている事に気付いた方がいい
0703名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 11:23:51.16ID:h9Hayvc5アイフォンでソシャゲ作れたらいいの?
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2015/12/09(水) 11:44:54.99ID:ADkPR6nN・指示に従うことができる
・自分の意見で相手を納得させられるコミュ力がある
・英語圏の人とメールできる程度に英語の読み書きができる
・多少の図々しさ
・運または人脈
これらがあれば地方でもUnityでVRとかの仕事できるよ
去年に会社に入った当初はUnityなんて単語すら聞いたことなかったが
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2015/12/09(水) 12:46:40.03ID:yiEoTOWD0706名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 12:52:05.21ID:1+tFHWUE+αがUnityなら歓迎してるとこはままある
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2015/12/09(水) 14:36:19.77ID:74/vd8yF荒らしだから気にするな
普通にあるから
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2015/12/09(水) 18:04:33.24ID:ptsFQ7TB0709名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 19:16:55.58ID:7WogzrOW最近触り始めたニワカが通りますよっと
ゲームなんて1から環境を作ってるところのほうが少ないってし
今時、大手のゲーム会社ですらゲームエンジンとかライブラリ使ってる
要は与えられた環境で、APIリファレンス見て仕事できればそれでいいんじゃね?
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2015/12/09(水) 19:41:28.87ID:oRz1NHsFスマホやるなら担当部分によらずXcodeとAndroid adbあたりの知識も必須だし、何気に要求多いのが環境固有プラグインの知識
広告でさえバージョンや方針変更がしょっちゅうだし、数社使ってたら細かいトラブルが起こり続ける
今時のゲームはだいたいサーバ絡むし、git管理一つ取っても誰かが責任を負ってる
業務範囲はUnityのAPIでは収まらないよ
上が比較のためにCocos2d-xやUnrealEngine試したがる事もある。来年何かあって急にUnityやめるかもしれない
無理なら無理な理由を説明するために、必要な時間を見積もって対案を出して納得させなきゃいけない
もちろん最初から全部やれる必要はないけど、Unityだけやるっていう受け身姿勢で満足できる業種じゃないよ
0711名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 20:45:13.84ID:99STsja5>「cocos2d-xかUnityを活用した制作」
>【必須スキル・経験】
>●下記いずれかの経験
>・スマートフォン向けアプリケーション開発経験(実務・個人問わず、ゲームでなくても可)
>・Java、C++、Objective-Cでの開発経験(ゲームでなくても可)
>【歓迎するスキル・経験】
>○LAMPでの実務経験
人数が少なければ、それを補う為に仕事も回ってくるわなぁ
Unityだけしか触りたくないとかは言ってられないよ
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2015/12/09(水) 21:27:56.13ID:qRDlba/uUnity自体は単なるツールだから、仕事はコード書けるプログラマ前提だね。
逆にUnityから入るプログラマが増えると考えると将来が少し怖いが。
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2015/12/09(水) 23:50:34.70ID:pastBRBGプログラマがサンプルを作ってたもんだけど
最近ははディレクターがUnityでサンプルを作ることも多いのよね
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2015/12/10(木) 00:01:30.48ID:b1LKnEnl厳しくもためになるアドバイスありがとう!とりあえずは今仕事やりながらいろいろ勉強します。会社でc#とかperlでツール作りはやってるんだけどやっぱ甘くはないのね。
企画、ディレクションの+アルファ要素程度で考えときます。意外とみんな優しくてびっくり。
0715名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 01:19:52.50ID:Cq7KoUL7現行のUnityをアンインストールして最新版をDL、インストールするのでしょうか
現状のUnityはそのままで任意のフォルダを用意してそこに最新版をDL、インストールするのでしょうか
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2015/12/10(木) 01:47:38.24ID:DsuWO57j0717名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 09:41:14.97ID:uZuhhN6S同じフォルダにしたら前のバージョンは消えて新しいもので上書きされる
違うフォルダにすれば前使っていたバージョンは残る
上書きしても以前のバージョンのショートカットだけは消えないのはなにか理由あるんだろうかね
0718名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 21:00:23.65ID:Cq7KoUL7結局普通にアンインストールして5.3をインストールしてみました
0719名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 22:05:25.49ID:S4D2WVxY0720名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 00:23:15.69ID:o6rK14ad0721名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 13:50:08.14ID:+pGb+z7Iベイクというのはwindow→LightingのBuildですよね?
0722名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 16:47:27.20ID:vGJ3TDc+たしかこの本にヒントっぽいこと書いてあったと思う
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-338-1.html
0723名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 12:49:33.13ID:Gq+E/Tll画面が縦方向に潰れてしまいます。
これを直すにはどうすればよいのでしょうか。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。お願いいたします。
0724名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 12:56:08.50ID:pEsMjD3q0725名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 22:07:00.22ID:h7+RyRlp0726名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 00:31:44.78ID:kISu73l60727名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 09:48:19.11ID:MZgugExS0728名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 18:30:02.53ID:x5S9D6bDリフトとグラボ買う金ないのだけれど。
0729名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 00:34:09.88ID:ED1ehGXEArea Lightを当てたいGameObjectを、InspectorでLightmap Staticにすると光ると書いてある。
0730名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 02:48:29.71ID:6/g3qLSiAndroid選ぼうとするとNo Android Module Loaded.って表示されてるんだが
俺何か悪いことした?
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2015/12/16(水) 02:50:28.38ID:s82hDHkV5.3はインストール時に入れたいプラットフォームを選択しないと入らない
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2015/12/16(水) 02:58:25.79ID:6/g3qLSi0733名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 08:21:53.33ID:J1mfNyQFじゃあ俺はVR使わずに折り紙アプリ作るわ
0734名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 22:58:52.55ID:dq1039OHわかるわ
0735名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:03:26.87ID:Cbbn4XHMhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0736名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 16:31:29.02ID:Al2EB1wKspeed=1fを10fまで0.5ずつ上げたいのですが・・・
float speed=1f;
void Start () {
}
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
transform.Translate(transform.forward* speed);
{
for(float speed=1f ;speed <10f; speed+=0.5);
}
現在こうなっていますorz
0737名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 16:55:52.91ID:M5sICOqlfor文の使い方がおかしい。というかこれビルド通るの?w
あとこれ、↑キーを押した時だけtransform.Translate(transform.forward* speed);
が呼ばれてるけど、
やりたいことは「↑キーを押した時だけ移動(長く押すほど速く)」なのか、「常に移動していて↑キーを押すと更に加速」なのかどっち?
それによってコードも全然変わってくるよ。
今回は「速度を上げる」って書いてあったから後者を想定するね。
Updateは60分の1秒ごとに呼ばれるから、「0.5ずつ」が1秒間を指す場合
void Update()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
//押してる時は加速
speed += (0.5f * Time.deltaTime);
} else {
//押されてない時は減速
speed -= (0.5f * Time.deltaTime);
}
//このままだと無限にspeedが増減するので最小最大値を設定する(手抜き)
speed = Mathf.Clamp(speed, 1.0f, 10.0f);
//速度の分だけ必ず移動する
transform.Translate(transform.forward * speed * Time.deltaTime);
}
こんな書き方になるよ。それぞれの初めて見た関数の意味はスクリプトリファレンスで調べてね
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
0738名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 17:19:53.28ID:7xUhYdzk初心者は質問スレに行かないと足を取られて溺れてしまうよ。
糞より
ところで質問のヒントとしては、
まずはC#の構文を覚えること、
そしてUpdate()が前回呼ばれた時からどのくらい時間が立ったのか調べて、
その間に増加すべき値をUpdate()が呼ばれるたびにspeedに足し算すること。
かな
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2015/12/20(日) 02:40:58.24ID:mseynfYpアンリアルに行こうか考えとこー
0741名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 02:47:44.90ID:mseynfYp0742名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 03:08:13.05ID:S86HI35D0743名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 04:43:55.97ID:w0MWt1Rg0744名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 10:48:21.02ID:7eraD7EG0745名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 13:02:51.82ID:mseynfYp方法は再インストールで解決したったぞ
0746名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 08:27:56.11ID:VoeQ8GHX0747名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 14:46:36.71ID:lv18CNp40748名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 16:29:34.96ID:s/N9NPNkつ ttp://business.vocaloid.com/unitysdk/
0749名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:28:04.18ID:OMbNVqNt銀行で借りるのとキックスタート、どっちが良いんだろう
0750名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:58:46.79ID:kwwwSL51Unity5は無料でフル機能使えるのにProfessionalの何が必要なんだ?Level11の月替り無料アセット?
年商1000万超えなかったらPersonalで商売しても良いしそうなったら銀行から借りる必要も無いだろ。
0751名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:31:41.15ID:OMbNVqNtマジレスサンクス!
いや、最初のUnityロゴを消したいなとw まあそういうのはリアルなビジネスになってからで良いか
0752名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 20:28:29.21ID:hL093Anq最初のアイコンだけで全部の機能使えるし無料から始めたほうが良いよ
売れてから買えばいい。
Level11もクラウドも月22500円の価値はない
0753名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 00:19:19.69ID:59G7lU3pレスサンクス!そうするわ
何か最近の流行?に影響されてあやうくUnjity借金w作るところだったわ
(まあ普通に窓口でお断りされてたと思うけどw
助かったわ〜、オマイラのプロジェクトも成功しますように!(まあ俺の次くらいに()
0754名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 00:54:14.30ID:wF7PnhUGPro+Android Proで30万とかアホくさすぎるしな
0755名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 17:49:11.05ID:H0W75H/X0756名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 17:52:03.28ID:cxH77Sk+ロゴ出す代わりにライセンスの値引きとかソースコードの提供まで含めた
ライセンス契約の一環とかそういうレベルの話だろう
0757名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 22:40:33.33ID:JQEDvCfF0758名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 02:57:48.70ID:YytkJPMX0759名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 12:37:13.60ID:wiILiyXX今ではクソゲーの代名詞で、エロ要素もないのが残念だけど
0760名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 20:21:28.92ID:qIHjPLip0761名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 14:18:58.35ID:9j5IWTAfてめえ、理由を3つ説明しなさい。
0762名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 14:33:45.02ID:B1Qp/Kkg2.ポーズが誘っているようにしか見えない
3.名前がチャールズ
0763名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 22:14:42.91ID:rkvkOOkj0764名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:06:17.33ID:A2wUdQtt0765名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 18:41:26.69ID:it5ID/x00766名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:16:14.26ID:bfiDnIj5Unityって1種類だけ?Unity5ってUnity?
0767名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:28:29.15ID:zdxvSy7v0768名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:29:02.50ID:w/Iahcog0769名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:30:41.38ID:rcLRbXOL0770名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:45:00.14ID:0AUwfDcz0771名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:59:09.17ID:b5Ro62m/0772名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:42:58.04ID:kz0OUK3r0773名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:51:51.00ID:YZmBt+Bmojisan hakken!
0774名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 10:47:02.35ID:9e+qRM4H0775名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 11:14:30.46ID:UOsrD4O80776名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 11:47:45.67ID:lA5zfGtW0777名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 12:05:03.04ID:fGeMav/H0778名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 19:09:11.52ID:H1uZO9jK0779名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 01:02:38.27ID:zYUptCqmUnity5.3.1f、VSTUとAssetも入れました
0780名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 01:52:05.60ID:mxBWna8Q0781名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:10:01.03ID:zYUptCqm0782名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:46:34.27ID:+IKPg9a80783名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 07:20:03.70ID:y69VmiZT0784名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 08:01:29.87ID:+IKPg9a82015で対応してからはアセット無くても連携できるしメニューにも出てこなくなったような・・・
俺の勘違いならすまん
0785名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 08:19:23.67ID:Qd0PMaAH0786名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 08:51:38.40ID:mxBWna8Q0787名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 12:39:36.77ID:lqeNmBciシェーダーの Depth Cut Off 以外の方法ってなにかないでしょうか?
(Depth Cut Off を使った場合、マスク処理をしたいオブジェクトが、
2つ以上ある場合に片方のみが適用されてしまう為厳しいように感じています。)
アルファや、ステンシルを使ったようなものだったりないでしょうか?
0788名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 15:43:37.64ID:6ePW5QgQ普通にOS標準のファイラから開いた時はどうなるの?
0789名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 19:01:25.31ID:M3mMmo7chttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1451518587/
ある人2 「 個人開発の ” 足引っ張り ” と言われるのが言わずと知れたUnityだけど、あれは
ロゴマークみたら閉じてる 」
ある人3 「 あ、スマホのアプリでそのロゴよく見るよ、たいてい糞ゲーw 」
0790名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 19:17:21.44ID:QIJNvVIiそれを抜粋・編集・転載してみようっていう心理
今後の研究解明に期待したいです
0791名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 19:28:16.65ID:VmfXNO6C自分が建てたスレの自分の書き込みに
誘導したいだけだからな
スルー推奨で
0792名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 19:31:48.05ID:+IKPg9a8で、メジャーなUnityだからよく見かけるってだけの話
しょーもない
0793名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 19:47:06.86ID:BG8cPM8n0794名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 20:40:02.16ID:jHkW249r0795名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 21:16:28.10ID:+IKPg9a80796名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 21:28:31.18ID:6ePW5QgQ0797名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 22:14:26.54ID:JYIjIzBz0798名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 00:26:53.08ID:XQG43MG/VSが起動しましたが、ビルドエラーですね
0799名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 17:02:36.93ID:tCq5JWF30800名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 17:04:02.48ID:fknFJgiJ確かにwww
0801名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 22:07:43.93ID:o7gnWE0Wuguiのテキストでそのようなことはできますか?
0802名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 23:52:45.67ID:d/OYnjmGwebview使うのか筋だと思うけど
あとはテキストの位置が固定なら透明ボタンつけてApplication.OpenURLだっけか
0803名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 02:58:32.91ID:kjM14KUKそれにリンクタグつけて、リンクの動作をhtmlじゃなくて、Actionでも渡してで指定できたらなぁと。
さすがにゲーム中にいちいちURL読み込むのは、ね
そんな都合のよさそうなもんはなさそうですよね
0804名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 03:23:32.87ID:28yRc3Mdhttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StyledText.html
0805名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 03:24:59.48ID:kjM14KUK知ってるでござる。
0806名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 06:51:24.05ID:oqEIE+qiお前が知らんなら無理に答える必要はねえよ
0807名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 07:29:04.35ID:qSrndk/G0808名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 07:31:44.90ID:oqEIE+qi0809名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 09:31:26.28ID:xErhX06ghttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/21252
金が払えないほど貧乏ならuGUIはオープンソースになってるからソース読んで自分で改造すればいい
リンクだけならさほど難しい事でもないしコールバックほ方法も自分の好きにできるだろう
http://veniegames.com/?p=100
世の中優しい奴ばかりじゃないから質問の仕方ぐらい覚えてたほうがいいぞw
0810名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 09:58:47.62ID:DsEWHxQkレスするだけ無駄
0811名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 10:05:03.44ID:rDw3YJxI0812名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 10:28:47.73ID:DsEWHxQk質問に答える気がないならレスしなければいいのにな
0813名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 10:50:11.68ID:JVfX+4ga質問には答える気満々だけど
低能すぎてこんなレスしか出来なかった人
0814名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 10:55:04.87ID:xErhX06gまあ質問スレじゃないから別にグダグダしててもいいんじゃね?実質隔離スレだしw
俺が質問に答えるのは趣味みたいなものだから質問者がクズでもわりとどうでもいい
0815名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 11:18:38.58ID:yWHQp3IIこういう純粋な善意ならいいが、
一部の答える側がクズだから問題なんだけどなー
建設的な話題しないやつは、本当にいないほうがまし
0816名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:28:46.92ID:xErhX06gこういうレスが一番建設的じゃないと思うがね〜w
>>804も>>809も俺だが1から10まで誰かに教えてもらわなきゃ出来ませんじゃゲームなんて作れないだろうと思うから質問の内容に合わせて最少限しか答えないようにしてる
追加質問が来た時に答えられる(=自分で実装できる)ぐらいには調べるし、この調べる事自体が自分の身になるから答えてるって感じなんだがね
全部教えてしまうのは簡単だがそれは同時に調べる力を身につける機会を奪ってるとも言えると思うのよ
0817名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 22:35:07.81ID:oqEIE+qi質問者が当然調べてるリファレンス貼ってドヤ顔で説教する、勘違いした恥ずかしい回答者気取りはもう見たくない
0818名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 22:52:24.97ID:oqEIE+qi無知で低姿勢な質問者に対してマウント取りたいだけのサルがいるんだよ。
スレの空気や「質問者の態度」を人質にされてるから、質問者はサルに対しても無碍に扱えない。
しかも、サルは自覚がなくて、自分がありがたい先生の一人だと思い込んでる。
0819名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 23:15:16.77ID:cBHQ8r6V自分の愚かさ未熟さじゃないのか?
どちらが傲慢かはかなりどうでもいいと思うぞw
0820名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 23:16:09.02ID:xErhX06g>>804はまさにそれなんだがw
というか質問スレ含めてリファレンス貼ってるの殆ど俺なんよ
質問スレでもそうだがリファレンス貼るだけで解決するほど質問のレベルが低いのが多いからリファレンス読めとしか言えないんだ
例えば>>803の質問者はリンクタグを入れて正しく動作させる方法より先にhtml読まずにコールバック叩く方法がないかを心配してる
Textでリンクタグを動作させられるならそんなことはいくらでもできるし些末なことだというのに…だ
ここからリッチテキストに入れられるタグがわかってない様にしか読み取れないからまずはリファレンス読め、読んで出来ないことを理解した上でもう一度考えてみろという意味で>>804を書いてる
質問者のレベルに合わせた回答を考えるから質問の仕方ひとつで回答は変わるんだってことも少し考えてくれ
0821名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 23:18:45.88ID:rDw3YJxI最近はアホな質問者が逆ギレするパターンばっかりだからな
しかも回答もらってもお礼言わない反応しないのばっかりで結局おまえはできたのかどうかもわからないっていう
0822名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 23:24:24.86ID:GRgDaS6xあやかりたいってかなり図々しいだろw
0823名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 23:35:24.67ID:oqEIE+qi質問者はどこまで方法を調べた上で質問しているかを明記すること(+当然リファレンスは読んでいること)、
成否に関わらず後にスレのログを参考にする人のために結果を報告すること、
以上は最低限守るべき、ということには異論ないよ。
質問スレの価値は、質問者自身が問題を解決することだけじゃないから、
そう考えると確かに>>801は説明不足だな。
そもそも、こっちは総合スレであって質問スレじゃないな。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447775596/
なんかカッカして申し訳ない。
0824名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 00:07:13.26ID:PXF6Y8xh>>801,803までの内容ならマニュアルへの誘導が妥当だと思うし、>>805という反応なければ>>804で終わってたよ
回答が期待と違ってたら追加情報を投げると期待通りの答えに近づくかもしれんね
0825名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 02:03:05.54ID:2hgnWjpYいや、>>803で自己レスらしき「そういう便利なものはないですよね」っていうレスが入ってるから、完結はそこだろ
この人は、仕組みは大体わかってるけど、便利な方法ないかな?程度で質問してきたんだなと、俺は読み解けたんだが、
>>803で完結したと思ってない人がこんなにいることのほうが驚きだわ
>>805の返しもよくなかったのは間違いないが、
>>804みたいな勘違い発言してたら、さすがにそれは知ってるって言いたくなるのも分かる
やっぱここにいる奴らは何考えてんのかわからんわ
0826名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 03:06:52.86ID:zyBBPiGA0827名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 08:18:39.92ID:cm9vCO5fいくら赤っ恥晒して顔真っ赤だからって
痴呆みたいな自己弁護やめなよ
0828名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 08:33:38.91ID:1R33lrcK0829名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 09:28:54.40ID:2hgnWjpY別人だぞ
俺にレスしたやつ、普通にあり得ないと思うんだが国語力足りなすぎだろ
そりゃクソゲーしかできんわ
0830名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 11:14:14.21ID:PXF6Y8xh他人の国語力をあてにするより自分の国語力を発揮する方がずっと楽だろ?
0831名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 11:22:07.76ID:PXF6Y8xh俺は>>824のなかで>>805の返しを「好ましい」と評価してるのだが理解出来てる?
「>>805という反応なければ>>804で終わってた」
は「>>805という追加情報があったから>>809という回答を返す事が出来た」でもあるんだよ?
口調が攻撃的的かどうかなんてどうでもいい
回答を導き出すのに充分な情報が「明示」されているかのほうがずっと重要
0832名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 12:15:21.04ID:L17JzGNl0833名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 12:41:45.52ID:PXF6Y8xh若いってのは微笑ましいな
まあ頑張れw
0834名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:15:26.50ID:2hgnWjpYそんなにこじつけて自分を正当化できるってすごいな、その図々しさは特筆に値する
俺から見て、>>831の中の少なくとも3か所は人間性を疑うようなコメントしてるから、もう議論する余地はないんだろうな
0835名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:23:54.60ID:rVdoK+cbあ、議論する余地は無さそうだからレス不要
0836名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:29:22.53ID:kf0pdJtd0837名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:48:42.56ID:PXF6Y8xh0838名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:05:36.51ID:tlPMQNit自分に都合の良い考えしか出来ない頭でカワイソス
0839名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:18:52.21ID:PXF6Y8xhだが単発IDが>>836を言うのは馬鹿だとしか思えないw
0840名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:38:21.93ID:kf0pdJtd0841名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 10:22:29.77ID:UNUGuBtp可哀相だからもうやめて差し上げろ
0842名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 10:57:44.47ID:sBoRqf/s根本的に頭悪いww
0843名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 13:12:05.01ID:6M2GHMpDだけど社会のド底辺wwww
0844名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 15:30:14.70ID:PcZ8JInW0845名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 15:41:44.23ID:sBoRqf/s脳みそって知ってる?wwwwwww
0846名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 20:08:52.35ID:Gv2FdC1+0847名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 22:09:59.63ID:RaO1FUQw0848名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 02:04:25.36ID:Kp37/w9d0849名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 02:14:10.73ID:5xTKKsmx今まさにそれを許可する
0850名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 10:34:43.28ID:kwrwIh7E親の回転の影響を受けないようにするには、どうしたらいいでしょうか?
0851名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 10:40:59.47ID:dTB8+DHaUnityでの「親子」にはそういう風に適用されるマトリクスを操作する機能はない
だから自分で実装するしかないね
0852名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 11:23:02.20ID:WOKrUgI4もう一つ付け加えるならば、
親子関係は一緒に影響を受けた方が都合がいいものを纏めるものだから、
もしこの先も同じように思うことがあるなら構造を見直したほうがいい
あと、質問は質問スレ行ったほうがいいぞ
またどや顔リファレンス見ろマンが現れて荒れるから
0853名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 11:50:26.29ID:AYi2CqeL精神病棟で質問しても理論的解答は期待できない
0854名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:40:47.17ID:YPjCMO53これがガイジの解答例
0855名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 13:28:06.13ID:kz6C7yFX影響を受けたくないなら親子関係にするなじゃダメなんか?
0856名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 13:47:21.29ID:WOKrUgI4明らかにとは随分な言われようだなw
>>852で全部含んだ回答にしてるんだけどな
「もしこの先も同じように思うことがあるなら構造を見直したほうがいい」と。
複数親子関係で多次元移動してるものを作ってきた上で、
ある状態でピンポイントで回転させたくないとか、その状態でこれを疑問に思うことは流石にないだろw
0857名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 14:46:46.40ID:kz6C7yFX2. 子のlocalpositionがVector3.zeroでない状態で親が回転した
これらのケースでQuaternion.identity 入れると
1. 子が行った回転が失われる→影響=回転の喪失
2. 回転はしないが位置が移動する→影響=移動
どちらも「親の回転の影響を受けない」とは言えないだろ
よってQuaternion.identityを入れるだけで「親の回転の影響を受けない」は間違っている
子が親の座標と同一の座標に存在し、移動も回転もせず親の回転をキャンセルするだけの存在である場合に限りQuaternion.identityを入れるだけで解決する場合はあるが限定的すぎて正しいとは言えないだろ
親のマトリクスを監視して回転を検知した時に自身の「位置」と「回転」を変更しないと問題は解決しない
質問スレの846〜848辺りが多少参考になるかもしれんね
0858名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:14:21.39ID:WOKrUgI4なんでそうなるんだよww
親を回したら子が一緒に回って困ってるって質問だろw
1.の前提が逆な時点でなんつーかな…
位置が変わるのなんか自分で回してみりゃ目視でわかるだろうよ、なんでその情報が必要だと思ったのか
0859名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:36:45.65ID:IKZtvSWx無回転親-ターゲット子
って感じだとどうだろ
0860名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:46:46.22ID:kz6C7yFX要件定義を正確にやらないと仕様バグになるぞw
面倒だから書いてやった、1行コメントアウトすりゃ回転による移動はそのまま行う様にもできるし、子自身が回転していても問題ないぞ
https://drive.google.com/open?id=0B3lYRX5Pj41QNm9iYXJURnREUFk
0861名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 16:11:56.20ID:dTB8+DHa0862名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 19:52:45.81ID:AYi2CqeL0863名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 17:16:06.29ID:IaJHXECNなんとなく使ってたスカイボックスが激容量だった
ログを見てわかった
一つ勉強になりました
0864名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 19:58:59.98ID:0eRtETql金持ち父さんのキャッシュフロー・クワドラント
金持ち父さんの投資ガイド 上級編―起業家精神から富が生まれる
金持ち父さんの若くして豊かに引退する方法
0865名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 11:21:20.94ID:4+O1aQCZ分かりやすくな
0866名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 12:20:12.61ID:+ap58Mw40867名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 13:13:49.83ID:Fld6kUsH0868名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 13:18:46.11ID:3aYdx4ec0869名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 16:44:48.28ID:o9jqwmAG2016/01/12(火) 開場:18:57 開演:19:00
lv248624272
0870名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:45:47.81ID:0LbC3HG9こんなの見るやついなくね
1000円とかこの値段より高いコンテンツ探す方が難しいんじゃないかねニコニコだと
0871名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:59:29.97ID:WTBdXQ1/0872名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 22:01:48.08ID:F+mP+wkb50〜100人は居るみたいだから番組作ったあとは飲み会開いてるのかな
0873名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 22:16:01.82ID:0LbC3HG9ユビキタスエンターテインメントってenchant.jsのところか
0874名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 22:39:23.73ID:nObbd/dkenchantMoonのところなw
0875名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 22:50:12.53ID:F+mP+wkb0876名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 22:58:23.64ID:pMkd1tfr0877名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 23:00:42.96ID:WTBdXQ1/割と萌えたんだけどもハンドルとか重そうだったしな…w
0878名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 01:22:04.59ID:vFWIfpib知ってる限りだとゲームプラットフォームとしては不安定だし、集金面も微妙だし
0879名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 22:07:47.65ID:VKrnYVug0880名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 13:36:40.10ID:Tn9swGSi0881名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:09:50.67ID:XO2PivZB0882名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 19:18:06.35ID:wm5YCG0zそれはunityじゃなくてもいいと思うよ
同じ並びの候補がいたら抜き出るのは当然
それがたとえつまらなくても、情報処理の資格よりアピールあるよね
0883名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 20:06:55.11ID:xdOodcu9Unityをこれくらい習熟してます、というアピールにはなるが
評価されるかどうかはものによるとしか言えない
0884名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 20:17:26.41ID:DcDqZSER0885名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 20:36:25.69ID:9T+VMDKO自分の言葉で概要やロジックの目的など説明出来ると良いと思う
一生懸命にアピールしても「へぇ、そうなんだ〜」で終わるかもしれないけど、めげずにな。
入る業界は客の評価が絶対な所だし。
0886名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:28:25.23ID:VE1n1Pig決して悪いものではないんだけどねぇ
0887名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 03:14:15.84ID:jLBn4CPp正社員希望なら気は抜けない
ポートフォリオを同人系業者使って製本してくる奴までいるし
0888名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:43:02.14ID:t0tFOczmAdobe社が買収する事はありえますでしょうか?
0889名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:52:19.74ID:7rzUj08Fキャラクターはmaxamoからインポートしました。
locomotionでアニメーターを付け、動かせるのまではいいんですが
壁や床をすり抜けてしまうので、charactor controllerとrigibodyを設定しました。
で、再生してみると、キャラクターが永遠に落下し続けてしまいます。
重力の問題かと思うんですが、何が悪いのかわからず困っています。
0890名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:10:43.64ID:mtngGmQmあれって地図の側にコライダー最初からついてんの?
0891名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:13:40.27ID:7rzUj08F地図のほうに子ライダーというものを入れないといけないのですね?
教えていただけますか?
0892名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:25:22.80ID:mtngGmQmでコライダーがつくよ。
MeshColliderつければそのメッシュ全部に判定がつくけど重すぎになる可能性はあるよ
とりあえず地面だけあればいいならBoxColliderをつけて地面の位置に調整して
XとZをでかくしておくとかそういう手もあるよ。
地形に対して最適化された衝突判定用メッシュを自分で作るという手段もあって
実際の商業ゲームでは当然そういうことをしてるよ
ただしかなり膨大な手間だよ
0893名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:52:09.27ID:ZzQlQSKh0894名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:01:53.05ID:mtngGmQmただしUnity自体にそういう便利機能がついてる訳じゃないから
データの仕様の決定から実装まで自分でやる必要があるよ
恐らくだけど実際の衝突判定はまずそうやって距離で大雑把に
切り分けてからやってると思うよ
0895名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:12:40.80ID:7rzUj08Fttp://eral.blog.eonet.jp/default/2013/10/mmd-for-unity-2-9aa5.html
のサイトにコリダーのつけ方があったので、大阪地図にも同様にやっているところなんですが
「Mesh ColliderのMeshパラメータにD&Dします」がなぜかD&Dできないです・・・
大阪地図の場合、projectの中にあるものはmeshではなくmodelsとあって
色もついているものではありますが。。
0896名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:35:47.37ID:mtngGmQmその図でいうとD&Dするそのボックスの左にある小さい○を押せばそこに放り込めるデータの一覧が出るよ
0897名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:40:31.11ID:7rzUj08F細かくroadも分かれており、かつ、複数選択できないので、
inspector内にコリダーを沢山作って、ひとつひとつ設定してあげないと
いけないってことですかね・・・
0898名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 17:47:38.00ID:7rzUj08FFailed to extract collision data: Submesh 0 uses unsupported primitive type
"Quads". Please use either "TriangleStrip" or "Triangles".
Please make sure you have unchecked "Keep Quads" on your model's Import Settings.
Mesh asset path "Assets/ZRNAssets/005135_16321_1_1/Models/Osaka_Ground.fbx" Mesh name "_road_A"
というのが出てエラーになりました。
0899名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 18:25:10.10ID:ZzQlQSKhなるほどサンキュー、想像しただけでめんどくさいことはわかった
0900名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 18:43:42.24ID:mtngGmQm英語が読めないなら訳すよ
コリジョンデータの展開に失敗しました;サブメッシュ0はサポートされていないプリミティブタイプ"Quads"を使用しています
TriangleStripかTriangleを使用してください。
あなたのモデルのインポートセッティングで"KeepQuads"のチェックが外れているか確認してください
メッシュアセットのパスはXX、メッシュの名前はXXです
0901名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 18:46:31.39ID:7rzUj08Fそのインポート時の設定で、コリダー付けできるのか
わからないんですが、がんばってみます(と言いながら助言仰ぎたいですが・・・)
0902名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 21:20:22.68ID:+Jq6I+jKここで次々に聞いても判った気になるだけで多分理解出来てない
基礎からやったほうがいいぜ
0903名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:03:11.32ID:eelqpHzo風景だけ動かして移動している
ようにだましたいんだが
できる?
0904名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:03:14.12ID:7rzUj08F本買って、動画見て勉強中です。
0905名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:13:23.37ID:mtngGmQmちゃんと本の通りにやるか公式のチュートリアルをその通りにやるのがいいよ。
ツールへのなれなんて最初は訓練だよ。
>>903
できるよ。ただそのための便利な仕組みがUnityにある訳じゃないよ
0906名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:34:54.49ID:3O9nP1bV例えば、1〜2kmすら走りきる体力がないのにいきなり10kmに挑戦してるようなのに似てるんだよね
始めはチュートリアルなどの基礎をしっかり身につけることができる内容をしたほうがいいと思った
unityのいろんなチュートリアルするだけでもかなり基本が身に付くからオススメ
0907名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:39:33.10ID:+Jq6I+jK単純に出来合い地形に出来合いのキャラで動かすだけなら30分で出来るんだけど
その意味を知って自由に作り直せるようになるには何日も苦労する
基礎がしっかりしてないと無駄に時間だけ費やすことになる
0908名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 01:55:50.30ID:L2swruGI0909名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 03:54:01.69ID:4bz6JqoY0910名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 10:45:57.49ID:4PYcrz0aそうすれば基礎が大事なことがわかる
そのあとで基礎を勉強した方が吸収しやすいタイプもいる
0911名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:54:47.13ID:YnhJRfyz継続する気力があってどんなやり方でも続けてれば半年もすればそこそこ自由に作れるようになる
まあ効率的な方法なんて人それぞれだろうね
0912名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:03:27.53ID:dV+LtyEc生徒や学生時代なら良い師になる先輩とかが居ると楽だと思うよ。
社会人だとOJTで良い師になるんだろうけどゲーム産業に従事してて今からプログラミング学習とかあり得ないのがどもならんのだろうけど
趣味なら同人サークルとかなんだろうけどそこに教えるのが上手い人が居る確率なんて宝くじ一等の方がましだろう
0913名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:22:30.95ID:cQsd4PK20914名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:35:32.96ID:/C9FtGOs大きなものの前に小さいもので一度完成させておく、というのは結構重要よね。
制作序盤と完成間近では、難所と呼べる箇所も全然違うし、
1人〜少人数で作るなら、完成後にやらなきゃならない作業とかもあるからなあ。
もちろん無限のやる気と時間があれば別だけど、少なくとも時間に関しては有限だから、
作業時間の見積もり等の面でも、一度でも経験があるのと全くの未経験とでは全然違うと思う。
0915名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:40:05.51ID:hSPIuraXどんなに辛くても仕事だから毎日やるしかなく普通は3年もやれば人前に出ても恥ずかしくない人材になれる
数学の基礎力が無い人やプログラミングの才能が無いと逆に悲しい人生送ることになるけど
0916名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:43:00.82ID:fgh+HXHYどんなにといっても
からだがもたんだろ
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2016/01/17(日) 14:48:07.02ID:hSPIuraXIT企業って零細下請けがほとんどだから土日が無い奴隷のような生活になるけど若い内なら何事も経験
技術身につけたらとっとと独立か転職したらいい
0918名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 17:13:58.25ID:dV+LtyEcカス扱いとかひでぇじゃねぇか
宝く1等じより低い確率ってかいたのに
ちなみに2chも馬鹿にならなかったりする
昔ム板に「だれか弟子になってくれませんか?」ってスレが建った事があって、あのときの弟子(スレ主が実は師匠を探してるのを間違えて立てた)に親切に対応する弟子(師匠)達の熱い書き込みの親切さはすごかったんだわ
#ちなみにその師匠(弟子)に直接面接してThinkPad(当時はまだ現役マシン)を手渡したのは自分だったりする(今時の3Dなんかだとどもならんマシンだけどな)
#彼どうなったんだろうなぁ(流石に遠い目)
0919名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 18:21:38.01ID:p4X9an8zそれこそ大会社に入って教えて貰った方が良い
中小だとOJTそのものが存在しない所が多いから無理な気がする
実戦は取得経験値が多くてレベルアップは早いが、実戦に耐えられないと即死だから諸刃の剣よ…
まぁ休憩時間とか移動時間に本読んで帰ったら試しに作ったり
やる気があるならそれくらいはするだろうから何とも言えないかなぁ
ニコ生とかで漫画家になると言って、お菓子食べながら漫画イラスト模写してる子とか見てきたけど
ラフで良いからネームとかコマ割練習したり期限決めて持ち込みとか賞に応募しようぜと伝えてもダメだったから
勉強方法や時間の使い方を教えなければダメな人は向いてないとしか
体験から言うと小ぶりな物を数こなすのが一番良いとは思う
実際に作って概念が理解出来るようになると、枝葉のように試したいことが増えていくだろうし
0920名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 19:19:40.31ID:tZmIYMo/0921名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 20:48:31.89ID:tZmIYMo/0922名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 07:33:18.50ID:Ixd7vH2x制作中に一度プロジェクト保存をした後に突然あらゆるオブジェクト(3D)の
色情報が消えてしまいました。directional lightは付いています。
急に何かライトを消したわけでもありません。
原因を色々調べているのですが、わからず。。助言ください。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703076.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703078.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org703079.jpg.html
症状を載せておきます
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2016/01/18(月) 07:59:08.59ID:Ixd7vH2xlightがバックグラウンドでレンダー中?だったみたいで
それが消えたら、通常通りに戻りました。
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2016/01/18(月) 11:02:30.59ID:g2gl64wdゲームは個人で作る時代が終わったな
ただのインディーズブームでしたってこと
Unityはもはやオワコン
なんだかんだスタジオや企業で作るはめになってるわけ
クラウドファンディングを使っても成功してない人も多い
さっさとのたれ死んどけよゴミどもは
トレンド的にもうオワコンか
https://www.google.co.jp/trends/explore#q=%2Fm%2F0dmyvh&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9
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2016/01/18(月) 12:27:37.47ID:eH9nvlFl0926名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 12:50:31.52ID:pHiIHhhiちょっと低能すぎるだろ
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2016/01/18(月) 13:37:33.01ID:D1hdQF3j0928名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 13:44:43.65ID:EygrjTX8結果初心者が糞ゲー上げまくっただけじゃなく企業制作のさえ似たような状況
GooglePalyストアでUnityで検索したらゴミばっか
ユニティちゃん使ったゲームなんぞゴミ以下、ゲームとすら呼べないのが多数
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2016/01/18(月) 14:00:06.29ID:CG/hA1rG0930名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 14:18:46.29ID:qmkWleiA溢れるほどならそのアピースは正しい
小説の良し悪しを筆記用具で調べる行動力はすごいね
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2016/01/18(月) 15:49:51.87ID:jy2EjPuh0932名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 16:42:35.47ID:uG1ivDww何を見ればいい?
説明動画や記事だとわかりづらいんだが
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2016/01/18(月) 16:47:31.18ID:D1hdQF3j0934名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 18:37:51.01ID:7ihtxU2z0935名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 01:11:35.83ID:cXJey/fy0936名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 07:34:26.15ID:Ru+zFRgEでヤフれ
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2016/01/19(火) 22:50:38.94ID:cXJey/fy何度も借りた
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2016/01/20(水) 02:46:32.89ID:mTKRU+ow0939名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 19:53:00.14ID:aT92+sAuhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1452830482/
完全にチュートリアルだけだが、こういうものなんだなってのはわかるぞ
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2016/01/20(水) 21:22:31.55ID:9TOvJx6G0941名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 03:33:40.35ID:Pxz4GUVkこれ使ってる方いますか?
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2016/01/21(木) 12:16:34.58ID:1gV2Z4Jl最近はUnrealのほうが、あからさますぎる。
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/how-to-complete-game-development-on-unreal-engine-4-003/
FXで、さくっと儲かりまっせみたいなノリに近い
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2016/01/21(木) 15:33:25.13ID:B5LCX1Zf0944名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 02:44:20.09ID:fQ2zF4OKこんな便所の落書きに書いてないでQiitaにでも書いた方がよっぽど残っていいと思うんだが
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2016/01/22(金) 07:08:43.83ID:lnU5YLKSその結果何の結論にも達しないのも意味がよく分からないw
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2016/01/22(金) 09:13:15.97ID:2TuPGH+X0947名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 10:54:32.73ID:bH6hSZRA反応すると喜々としてレス返してくれる痛い子だから触れるな
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2016/01/23(土) 15:52:52.28ID:mS/BI0QdAssets/Cinema Director Playmaker Integration/PlayMaker Actions/CinemaDirectorStopCutscene.cs(7,18): error CS0101:
The namespace `CinemaDirector.PlayMaker' already contains a definition for `PlayCutscene'
でエラーが出てしまい、ゲームモードに入れません。
どうしたらいいですかね?
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2016/01/23(土) 17:34:30.55ID:UOXAXfIKパーティクルのスキンメッシュエミッタの軸バグが一応治ってるっぽいのが目玉(シミュレーションスペースはワールドで)
最新のベータページではなぜか今現在非公開だがアーカイブからDLできる
だが落ちまくる
ビュー切り替えで落ちる
インスペクター触ると落ちる
落ちなくてもメモリリークしまくっているようで終了しろと警告が出る
DX12では相変わらずビューが真っ黒で目視できない
おまけにサインインもできない
標準のexampleすら動かん
最低限のテストすらしないでリリースするクソ体制どうにかしやがれ
もう我慢ならんからこっ酷く苦情出す
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2016/01/23(土) 17:43:28.08ID:z7Rimx/Kこれが答えじゃないのか?
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2016/01/23(土) 18:09:54.13ID:TzAW2Dim0952名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:11:32.28ID:XbihCpWq以上
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2016/01/23(土) 18:12:40.44ID:XbihCpWqクレーマーの方がまだマシかもね
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2016/01/24(日) 14:01:21.97ID:TE+iAhWk0955名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 19:49:28.67ID:cZMzzJqI0956名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 19:03:08.53ID:rODca+/60957名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 20:24:41.09ID:nNAVbzhN0958名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 03:07:02.30ID:CGvSeOHOmixamoでいろんなアニメーションをつけたfbxを追加できる?
locomotionの中に例えばジャンプのfbxを追加してparametersを設定して
conditionsもtrueにしているんだけど、プレビューしても沈む・・・
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2016/01/27(水) 22:41:04.97ID:KRmxlywp君のこっぴどいしつこい苦情こそベータの糧
人柱の鑑
ありがとう応援してるもっとやれ
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2016/01/31(日) 01:46:39.85ID:eyBNTsPjttp://blogos.com/article/157700/
Unityならすぐ完成出来ただろうにね
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2016/01/31(日) 02:44:10.30ID:i+Hpuwc/まずは有り体に突っ込むと、3年立てば技術トレンドも変わる中で、12年しがみついてなお成果出せてない事
裏を返せば、分かってて引きこもってたんだろう。好意的に見れば定期的にトレンド学び直してコケ続けたのかもしれんが
何作ってたのか知らんがこういうメンタルではUnityでスマホゲー出すのも12年かかるだろう
Unityが12年後にあるかどうかはともかくね
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2016/01/31(日) 02:59:31.99ID:4BvoGfGD開発期間12年とか完成率0.1%もないと思うが
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2016/01/31(日) 05:00:13.97ID:pMMHN6jW47歳とは悲惨だな…俺だったらとっくに自殺でもしてるわw
しかし今の時代はツールが無料ってベースだから本当に時代は変わったなとは思う
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2016/01/31(日) 10:58:36.60ID:yJ8krY+G0965名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 11:20:11.96ID:/b6kqhaE0966名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 13:56:34.22ID:sQ5noWI80967名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 14:15:09.24ID:vCVslWat柔軟性がだいぶなくなってるからしゃーない
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2016/01/31(日) 14:30:19.18ID:eyBNTsPj0969名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 18:34:55.40ID:i+Hpuwc/そもそも何作ってたのか、何も作れてなかったのか知る由もないしな
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2016/01/31(日) 23:45:35.14ID:mnERg9oa0971名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 01:23:05.79ID:0d8fPzfNそれメインでってのは経験ないなあ
0972名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 01:40:24.71ID:V/8Y0oRyFNAFのシステムと相性良さそうと思ってVRホラゲー作ってみたよ。
0973名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 02:13:56.57ID:4YI0wshl俺にはとても出来そうにない
0974名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 02:40:53.80ID:0d8fPzfN0975名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 03:31:40.13ID:oan70hGP酔わないように最新のCPUとGPUそろえてFPSは最高にしてても駄目とか言う俺みたいな感覚器的に駄目な人も居るのよ orz
あとケーブル邪魔!
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2016/02/01(月) 03:53:10.86ID:Su32UNQ13DSでタッチスクリーンと3Dを生かしてる作品が今までにどれだけあるだろうかってね
0977名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 05:04:17.03ID:FxpWd65D画面中央下に線が入ってるだけでも違うとか
どこで読んだんだっけ 4gamers?
0978名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:38:21.06ID:UZhh1qyL0979名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 22:42:19.68ID:YmtXbmYB0980名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 20:09:19.73ID:byjij79R元記事これかな
ttps://www.purdue.edu/newsroom/releases/2015/Q1/virtual-nose-may-reduce-simulator-sickness-in-video-games.html
'Virtual nose' may reduce simulator sickness in video games
ttp://ouka.s108.coreserver.jp/html/nose.html
VR用鼻
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2016/02/02(火) 22:21:24.58ID:oplBHIAa酔わないように鍛えるゲームを思いついた!
このアイデア使っていいよ!!
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2016/02/02(火) 22:40:02.74ID:mMjirntoこういうの頑張ろうって素晴らしいね
位置を固定した情報が常に出てるのも効果あるのかな
0983名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 01:24:35.21ID:OHJQdSK1今の業界ってビビり過ぎだよな
0984名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 02:03:07.50ID:ALEgv8Pe奥行きが生かせる画期的なUIがなければ流行らないと思うけどな
VRのギャルゲ?作ったって記事あったが、
これオープンワールドと何が違うの?って感じだったが
0985名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 16:43:05.06ID:OHJQdSK10986名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 22:31:00.57ID:WNtOfQlZ0987名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 22:37:37.05ID:1iKPW18r0988名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 07:22:41.31ID:k39Lordk評論家気取りで自分では何もしないやつwww
それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒
0989名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 08:17:36.21ID:QHxawRPs0990名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 08:45:15.97ID:JcCh9BlaOculusは一部のコアゲーマーや趣味人のおもちゃで普及には縁遠いが
PS4でコスト無視の低価格なら一気に普及する可能性もあり
0991名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 17:29:01.31ID:YYvF4PZ90992名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 19:01:03.82ID:vfhTubftCPUでヘッドトラッキングするから負荷も高いようだし。
SteamVRが本命になったりしてw
0993名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 19:35:58.38ID:KMa+rWVM一般向けの商品になるのか
>>990
0994名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 20:15:12.39ID:YzZW1JGQ0995名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 20:25:58.67ID:V4u1MCzO歴史的に正しいポルノコンテンツからでもいい
http://youtube.com/watch?v=OA1ADXe8u2E
0996名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:40:04.59ID:vpvPIEgIVRポルノに金がジャブジャブ流れて
技術が高度化するほうが健全だよなー
0997名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 22:29:01.06ID:2G0qPsr70998名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 22:29:47.35ID:2G0qPsr70999名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 22:38:43.71ID:exv2CTBc1000名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 22:45:00.63ID:2G0qPsr710011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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