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SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0884名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 09:37:18.09ID:Jzl5NbAk
俺は連休中にDLだけして遊んでいなかったものを遊ぶつもりだ
作るのに夢中になっていると遊ぶ時間がなくなるんだよな
0885名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 10:03:03.26ID:2quHOsqC
俺も作ろう作ろうと思っても、結局素材しか作ってないという
シナリオ遊ぶの楽しいです^q^
0886名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 10:36:51.38ID:E0lLQzbp
>>883
機能ひとつでバランス大幅に変わっちゃって
テストプレイに思った以上に時間取られて進まないのはあるな〜
あと、マップ素材に手を入れ始めたら
全部作り直すハメになったしw
0887名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 10:38:57.32ID:X0Ik2ChK
新しいスクリプトやギミック追加したら
ゲームバランス大幅に変わったから1から調整する事になったりする
0888名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 10:51:16.34ID:Yjf4FJym
1ステージ目だけ作り込んで満足しちゃう奴wwwww
俺です(^o^)
0889名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 11:11:01.65ID:X0Ik2ChK
そういやデフォスキルの再行動ってところに
次の発動までの待ちターン数っていうのがあるんだな
ここの処理みれば
スキルを発動してから待ちターン数とかコントロール出来るのかな
0890名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 11:58:38.06ID:W6W1qckO
>>888
いっそそれで詰めFE的なものでも作ればいいんじゃね?
割と面白そうな気がしないでもない
0891名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 19:22:47.01ID:yfxEYr/i
一回作品晒したら次は完成するまで晒しにくいってのはあるよね
0892名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:15:55.34ID:bScIRg5B
>>890
それいいな。
専用のプロジェクトファイト共有して
1マップきりの短編作品集みたいなの作れば盛り上がりそう。

長編じゃ無理だけど1マップ短編なら、指揮ってくれる人がいたら実現しそうだ。
0893名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:17:17.19ID:bScIRg5B
× プロジェクトファイト
○ プロジェクトファイル

すまん。すまん……。
0894名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:34:03.90ID:GvdYR8xh
ぼくのかんがえたさいこうの詰めブレムを披露しあう
それがプロジェクトファイト!
こうですかわかりません

詰将棋的なの本気で作ってみよかな…
0895名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:45:41.55ID:OUBrmlwc
詰め将棋するなら命中とか必殺をどうするか…
絶対命中にするか疑似乱数にしないと
0896名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:50:02.32ID:BtQpkNZY
>>891
スクリプトとかシステム的には大幅にいじってるんだけど、
マップやイベントは前回の公開時からほぼ手付かずだから
全然もう一度公開出来る状態じゃないというね

>>895
デフォルトの難易度設定が既に聖戦式の擬似乱数でそ
0897名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:53:51.88ID:cmLFjAoS
擬似乱数だと見えるデータだけじゃ命中と回避の判別ができないから、絶対命中の方がわかりやすくはあるとおもう
スパロボみたいに一回だけ攻撃完全回避とかできたらもっと面白くなりそう
0898名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:08:59.36ID:BtQpkNZY
AttackEvaluator.PassiveActionで// ダメージを受けたら死亡する場合の前で
特定のカスパラを持つステートを探してそのステートを持ってたら
不死身フラグ所持時と同じく攻撃を無効化する処理を行って、
最後にeditor.deleteTurnStateData(list, state);すればいけそうかな(←listを何処から持ってくればいいかは分かってない)
0899名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:20:59.15ID:X0Ik2ChK
今のままで十分詰めエムブレムっぽいからなぁ・・・
ちょっと旅行行ってくるので上げなおし
(確かに一度あげたのを出すのは完成まで…という風に考えてた)
戻るのは長くなりそうだから投下
やっぱりハードモードなのは変わらない、「我こそはマゾ」な人どうぞ
ハード仕様で作っただけにノーマルにどうすればよいかは後で考えます
でも仕様結構変わったからそれはそれで…
7章以降は工事中なので進もうとすれば進めるけどストーリーは
変えるのであしからず
・変更点
剣士・盗賊・ランス・ドラゴンナイトのアニメーション追加
・コマンドスキル実装
・ダメージ時、反撃スキルがないと反撃出来ない
・5,6章あたりのバグ修正,1章外伝ダガーだらけを修正…
・ダガー仕様修正
http://www1.axfc.net/u/3537570
0900名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:40:59.41ID:KZkn1WtW
>>899
ファイル容量やべぇ
データ増やしていくとこれほど程まで大きくなるのか
0901名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:49:48.07ID:X0Ik2ChK
>>900
曲整理出来てないからだと思う…
RUTIMEは抜いておくべきだった、すまぬ
0902名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:42:21.38ID:KZkn1WtW
もしかしてクラスチェンジってアイテムを通してだと1度しかできない?
アイテム使うと変身->数ターン後に元に戻る->アイテムまた使うと変身
みたいな事やりたいんだけど1度しかできない・・・
0903名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:58:02.43ID:cmLFjAoS
二回目のアイテム使用はクラスタイプ2のが適用される
でも何回もやるならクラスチェンジ扱いだと厳しいかもしれない
0904名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:02:28.41ID:Eo/t8ln1
できるし変身スキルもう作ってあるよ
他のと併せて調整チェックしたらまとめてあげようと思ってたんだけど
他のまで入れるとまだちょっとかかりそうだし先越されちゃうかしら
0905名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:04:30.57ID:3k+TYI2U
変身は普通にマップ共有イベントで作ってるな
スクリプト詳しくないからツール側で操作できる方が気が楽なんだよね
0906名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:24:43.39ID:Eo/t8ln1
自分でできるならその方がいいもんね
ちなみにクラスチェンジ自体はクラスアップカウントってのを参照してて
出撃画面でオンにしてると1回、してないと2回やった時点ではじかれるのが原因だから
この値を減らしてやるか、カウントアップ処理を蹴っ飛ばしとけば無限にチェンジできるよ
0907名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:27:05.98ID:JgGdcoE3
しかし戦闘アニメで追加スプライトは不遇すぎるよな
キースプライトと重なると選択できんし横のグラフにも表示されんから直接指定もできんという
0908名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:32:22.19ID:3k+TYI2U
あ、一応補足しとくと、アイテムで直接クラスチェンジするんじゃなくて
アイテムでスイッチ押して、そのスイッチを条件に自動開始するマップ共有イベントに
イベントコマンドのクラスチェンジを組み込んでも変身作れるよってことね
0909名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 00:14:51.69ID:781Qd1NT
土⇔草原の改変素材です
https://gyazo.com/818adcac4cde3fdd1e6c3fc33b2d0572

ちょっと複雑な地形が作れます
https://gyazo.com/ae713697d4e31cbd120a86c447634f1b

以下からダウンロードしてください。
http://www1.axfc.net/u/3537719?key=srpg

マップチップ作成はまったくの素人なので
よく分からず作ってます。
なにか不備があったらすみません。。
0910名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 00:58:37.61ID:oc2DmRGg
ユニットをマップにいる位置からイベントで動かしたいんだけど
移動開始地点指定をマスじゃなくてユニットに出来ないのか
0911名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 01:05:14.09ID:m1KhQJ1W
>>909
おつおつ、こういうの欲しかった
ただ改変素材をSRPGStudio以外に使用可ってすると公式規約に違反すると思う

>>910
キャラの座標は取れるだろうけど移動経路設定できないから無理なんじゃね
0912名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 01:11:43.58ID:ly95JJo5
>>909
お、いいね
俺も似たような感じで地形を作ってたから
ちょっと合わせてみたい
0913名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 01:36:16.48ID:781Qd1NT
>>911
むむ、なるほど
書き直して再アップしました
http://www1.axfc.net/u/3537765?key=srpg

https://gyazo.com/f0d6cb661cf5c70ddc29b2935cab3fa4
おわびとして変な岩もつけます
0914名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 01:43:54.98ID:MQptQxPK
戦闘会話出てもいつもバトル早送りしてるから会話まで飛ばしちゃって読めないんだよな・・・
戦闘会話を早送りできないようにするスクリプト、どなたかおなしゃす(´・ω・`)
0915名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 02:19:27.19ID:ly95JJo5
あれ会話処理が戦闘中だからなぁ…
そもそもスキップできない、あるいはスキップ中止の処理を挟めば
どうにかなりそうな気もするけど
0916名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:45:10.00ID:F28ZuZ1X
武器オプションの「防御半減」とかってアイテムとかスキルに付けれないかな?

元になったであろうユリウスがおかしいだけで
普通に考えたらアイテムとかに欲しい機能だよな。
0917名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:46:45.74ID:F28ZuZ1X
ごめん。
攻撃力半減と防御無視がごっちゃになった。
0918名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 10:09:40.70ID:h8h73olq
いやあるし
0919名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 10:12:07.10ID:h8h73olq
ごめん
そのまま防御半減のことだと思ってた。たぶん改変しないとないわ
0920名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 10:14:51.56ID:pRBU5NXD
プラグインとしてならある
0921名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 11:28:33.69ID:ly95JJo5
マップ色々いじっててちょっと気になったんだけど、
上層レイヤに地形情報がない場合、下層レイヤの地形情報を参照する、
みたいな設定はできないよね?

上層に装飾としてチップを置いた場合、
下層の地形効果をそのままにしたいことがあるんだけど
今は想定される下層の分だけ、
地形効果を変えたものを用意しないといけないので面倒なんだよね
0922名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 12:00:08.25ID:bdXKycxf
離脱ポイントの矢印を作っても地形としては平地とか森とかにしたいよな
0923名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 12:02:08.06ID:aoYHAto6
そんな不毛な努力するくらいならスクリプトの勉強しろって
できないことなんてほとんどなくなる
無から書くのは辛くてもこれはすでにベースがあるんだから適当にコピペしまくりゃいいだけだろ
0924名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 13:53:47.53ID:Ux404k+a
最近乞食が増えたな
そうやって素材職人にコジっていった結果、
職人がいなくなって廃れたのが今のツクールな訳だが
0925名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 14:28:28.84ID:h8h73olq
まぁおまえの妄想なわけだがな
乞食なんて最初からくさるほどいたし、時間がたてば廃れるのは当たり前だべさ
廃れた原因の一つであることまでは否定しないが
0926名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 14:31:02.65ID:wbBZ58vU
ツクールは言うほど廃れたか?
何気にやってる人は多いと思う(VIPRPG並感
0927名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 15:32:13.74ID:K6UxVhoi
1マップの詰め将棋的なんできた
http://www1.axfc.net/u/3537955?key=srpg

突貫作成なので不具合あったらごめんなさい
難易度がどのくらいに感じたか教えてくれると嬉しいです
0928名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 15:48:14.32ID:eIT8JE1g
ちょっと話ぶった切るのですが、SRPGスレでここは
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
の話題をメインにしてるが、
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
をメインに幅広く雑談okなスレを作りたいんだけど良いだろうか?
同人板とは別の、あくまでもゲーム製作側の立場からの雑談スレ
0929名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 16:39:42.49ID:ly95JJo5
同人板進んでないし、分ける必要あるのかな?って気はするけども…
ただ、製作技術?マップの作り方とか素材の話なんかも、
ここでは何となくスレ違いな気もするので
そういうスレがあるといいかなとは思うけどね〜
0930名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 18:53:03.35ID:wbBZ58vU
>>929
それだと、マジでマップの人の存在価値がなくならやめて差し上げろ
>ただ、製作技術?マップの作り方とか素材の話なんかも、
>ここでは何となくスレ違いな気もするので
0931名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 19:08:03.31ID:RW4GFjTU
あんまり分散させると過疎るからやめい
0932名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 19:10:27.84ID:ZmPjqa4e
存在価値とか言っちゃうくっさいのが湧いちゃったなー
まあ制作坂で素材の話がスレ違いとか言っちゃうのも相当アレだけど

こういう奴らがいるとマジで素材投下する気失せるからromっててほしいわ
0933名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 19:14:15.68ID:ly95JJo5
素材つったのは音楽素材どこのがいいの?とか
そういう話のつもりで言ったけど
気分を悪くしたならすまんな
ROMってるから許してや
0934名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 19:26:10.42ID:eIT8JE1g
繰り返しになるが、ここはゲーム製作技術を扱う話題にある通り
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
の話題をメインにしてるんだよな
それ以外の話はあまりな様子なので、ツールについての話題メインに
幅広く製作側で雑談できるスレがあったら便利だと思った
過疎るかもとあるが、今までの流れからしてこっちが過疎ることはないと思うが
0935名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 19:27:45.01ID:Ux404k+a
素材作者様がお怒りだ
これ以上はやめておけよ
0936名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 20:31:05.85ID:TpVMQMPf
なんかピリピリしてますね(^^;
824で目消しのモブ用顔素材上げたものですが、もうちょっと自然に見えるように修正してみましたので空気を読まずに投稿します

ttp://www1.axfc.net/u/3538080?key=srpg
パスいつもの
※使用(商用私用)、公開、改変、再配布などなど一切制限ありません
0937名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:06:27.29ID:nrZKJ4Dj
別にどんな話でもいいよ
過疎るよりよっっっぽどマシ
0938名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:17:10.84ID:h8h73olq
Ux404k+a

それっぽいことを言うようにみせかけてるただの荒らしだな
久しぶりにきたな
0939名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:25:07.35ID:eIT8JE1g
もうこのスレも終わりそうだし、これで聞くの最後で
雑談スレ立てOKですか?それとも止めた方が良いでしょうか
0940名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:31:25.49ID:dw5K8hay
>>936


>>939
雑談ならここでも話せるし分けなくていいんじゃない?
0941名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:42:43.75ID:lrpzAF13
>>927
3すくみ、攻撃と反撃の極限の使い分けを堪能できて面白い
B評価だった、最後のグルグル逃げがややだれてくるw

この問題は詰将棋でいう有段の難易度って所なのかな
応用していろんな難易度の問題を作っていけそうだね
低級の問題なら、HPを10にして最初の左の部屋だけの問題にしたり
高段の問題なら、複数の味方がいたり、地形効果(歩数、守備)を使ったり
0942名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:45:30.54ID:eIT8JE1g
>>940
そっか、ありがとう

流れ切ってごめんね
去ります
0943名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:07:31.29ID:m1KhQJ1W
>>936
もしかしてドット打ち用のツール使ってないかな?
顔絵は最後にブラシとかで周りと色をならす感じにしないと自然に
ならないからお絵かきツール使った方がいいと思う

勝手ながらサンプルとして右上少しだけ髪を自然に直してみた
あと下のはデフォ絵の影を塗り広げるだけでも割といけるよという見本
ttp://www1.axfc.net/u/3538157?key=srpg

顔絵職人は希少だから出来ればこれからも頑張って!
0944名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:23:11.51ID:pzeRJsGf
ちょっと流れを切るような質問になってしまうけど、
FEみたいなSRPGが好きなグループとひっそり作ってるんだけど、ここの素材を使って作った物を身内限定で公開しても大丈夫かな。
もちろん商業利用とかはしないし個人で楽しむために利用するだけなんだけど、どうかな。
0945名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:29:37.00ID:qdW5f3iW
??? それって聞く意味あるんけ?
0946名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:36:59.62ID:pzeRJsGf
一応聞いて許可とか貰っておいた方がいいかなぁと思ったんだが、特にそういうのは必要ない感じだったりする?
こういうのは初めてだから話とか通しておいた方がいいかなと思って…申し訳ない。
0947名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:46:14.77ID:VDYJ4lZv
身内限定なら好きにすりゃいいんでないの
0948名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:53:48.56ID:pzeRJsGf
そうか……ありがとう。いきなりこんなこと聞いて本当にごめん。
これで心置きなく作ることが出来るよ
0949名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:57:19.73ID:pRBU5NXD
公開された作品の感想・意見スレは欲しいと思ってる
ぶっちゃけここに書き込みづらい

>>927
評価Bだった
最後の距離調整を最適化すればA狙えるんかなあ

あともう一つ気付いたことはストック持ちのクラスに就いてる敵が
隣に居るとストックを引き出せてしまうデフォルトの不具合っぽい挙動だ
0950名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:58:54.82ID:qdW5f3iW
身内が素材を二次配布しまくったり規約違反しなけりゃいいでしょ
聞くとかじゃなくて身内にも規約の認識を持たせなきゃ意味無い
0951名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 23:08:54.46ID:yvr43+3s
>>944
一応聞いておくけどツールはSRPGStudio限定だよな
その上で規約厳守なら問題ないと思うぞ
0952名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 23:13:12.98ID:pzeRJsGf
>>950
身内には規約違反をしないようにしっかりと伝えておくよ。
そういうことにはしっかりとした人だから多分大丈夫だと思うけど

>>951
ツールはSRPGstudio限定で他の物に流用することはしないよ。
規約とかは違反しないように気を付けておく。
0953名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 23:23:13.41ID:cjUDSxMN
匿名で上げてるんだから著作権なんて放棄しろよ
めんどくせーな
権利を主張したいなら素材サイト作ってそこで配れ
0954名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 23:26:56.95ID:APPxu1AX
>>953
お前のような奴のもう少し先を行った本物のキチガイが(少なくとも他のツールでは)実在するから
作った素材の権利の主張はしておくべきなのよ
0955名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 23:30:49.76ID:TpVMQMPf
>>943
ぐあぁぁ、う、上手い。参考にさせていただきます
自分はGIMPでこつこつ色つけてるだけです
職人というほどの技術はありませんが、いただくばかりではなく何かしら少しでも提供できればと思ってます
0956名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 23:43:36.76ID:r/1JSKBa
きりの良い序盤まで出来たのでよろしければどうぞ
http://www1.axfc.net/u/3538216?key=srpg
戦闘アニメなしでスキルもあんまり使ってないシンプルな感じです
感想、ご意見、よろしくお願いします。
wiki掲載可です
09579272015/09/23(水) 00:06:34.65ID:BBiKzWtz
>>941,949
プレイありがとうございます
作った本人は言われるまでぐるぐるルートが行けると思っていなかった模様
やっぱ遊んでくれる人は大事だな…
実は最後の詰まりは追いつかれるまでにギリギリ正面突破できる設計なのです
気が向いたらS評価目指してみてください
ストックはバグですね、後でロードのクラスからストック消しておきます

3すくみ補正を攻撃+20、回避+100にして作った詰め将棋なんですけど
これってマップごとに計算式とか補正を変えるって無理です?
1マップ1プロジェクトで作って行くほうが楽なのかな
0958名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 00:14:12.94ID:UKlpBWj3
すみません。非常に長くて申し訳ありませんが。1-239氏の state-plus102 2枚目にステート耐性表示。
この二つのプラグインに魅力を感じて早速使わせてもらったのですが、
ステートのカスパラに記述する(絶対値・上限値・相手のパラメータにより命中を増減可能に)は上手く作動しました。
しかしキャラのカスパラに記述する(ステートに対して回避率を設定)の方がうまくいかず
設定したキャラステータスの2ページ目を見ようとしたり、実際にそのステートを付加しようとすると

Error: state-plus102.js
Line 44: 'undefined' は Null またはオブジェクトではありません。

このエラーが発生します。ちなみに
var value = 0;
var reduse = unit.custom.stateGuardNo;
var ID = state.getID();
if(typeof reduse == 'number'){
value = ary[reduse][ID];      ← ここが44になります。
if(typeof value !== 'number'){
value = 0;}}

return value;

キャラのカスパラには
{
 stateGuardNo:2
}
このように記述してあり、ary[reduse][ID]の[reduse]にこのカスパラの2が入るのはスクリプト素人の自分でもわかりますが、
次の[ID]がわかりません。state.getID()だからステートのIDが来るのは想像できますが・・・
初期設定では例として var ary2 = [100,40,25];  こう記入されているので
100がステートID1の耐性値、40がステートID2の耐性値・・・になるのかもと思いましたが、
どのみちこの初期設定のままでエラーになる理由もわかりません。

他にステータス画面を変更するようなスクリプトはいれてなく、数値を増減したり、ary2の項目をステートと同じ数まで増やしてみてもダメでした。
原因がわかる方はいらっしゃいますでしょうか?
0959名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 00:22:13.07ID:hoQNdRyg
チュートリアル、みんなどうしてるんだろ

独自のシステム以前に、やっぱFEシステム自体から解説入れるべきか…
0960名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 00:33:52.50ID:L+ZwdyRw
遊んでもらいたい対象を見てチュートリアルをいれるか
いれるならどのくらいにするかにしたらいいんじゃない?

自分はFE既プレイ前提くらいの難易度にしているから独自以外は説明してないな
0961名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 00:40:50.30ID:1/d88P7H
最初だけは、1対1ぐらいの簡単なのを入れてる。
ここでシステムについても多少は説明できるしね。
FEやってない層がプレイするとも思ってないけど、
独自要素を全部後で説明するのも大変なので、
小出しにしたほうがわかりやすいかとは思ってる。
0962名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 01:01:10.60ID:obinyaxh
>>956
3章のOPイベントで、主人公が盗賊のセリフ喋っちゃってるよ!

あ、ゲームは楽しく遊ばせてもらってます。
素材使ってくれてありがつ!
0963名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 01:44:57.63ID:JsdG14zf
>>956
難易度は丁度良い感じです
素材使用ありがとう

3章で左下の村に山賊が到達した時のマップチップ置き換えの指示がちょっとおかしくなってます
あとマップクリア時の音楽とマップに流れる音楽が重なるのがちょっと気になる
0964名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 02:16:19.84ID:PiYS3WvQ
ストックって敵の場合でも出てくるのか、全然気づかんかった
ラスボスをマスターロードにしていたせいで
ラスボスからアイテム引き出せるようにするとこだった
0965名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 02:34:30.59ID:BE1ET71X
>>961
ただどこまで説明するかって悩まない?
一度に全部説明ぶちこんでも長くなるし、未経験者が覚えきれるわけないし。
0966名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 02:37:56.24ID:JsdG14zf
ゲーム内で順を追って解説入れるのは当然として
未経験者向けのテキストかHTMLのマニュアルも同梱させる予定
昔のゲームだって説明書付いてたんだし
0967名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 02:38:43.22ID:1/d88P7H
>>965
最初のステージは移動、攻撃、地形効果のみ説明。
次のステージで徐々に相性や特効を説明。
クラスも最初から色々出さずに、敵も味方も少しずつ増やしていく。
…って勝手に思って作ってるけどね。
重要じゃない部分は村とか情報で出してもいいわけだし
0968名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 03:32:43.38ID:VNeJqr8q
>>965
自分は初心者用にチュートリアル専用のマップ作ってる
本編では軽く説明するだけにしてるな


自分用に作ってたシーフの改変素材置いてみる
http://www1.axfc.net/u/3538433.zip
要するにバンダナなくしたシーフだけど、バンダナ以外も弄ってあったり
0969名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 05:07:46.24ID:HWCLWTv8
炎の剣とかサンダーソードみたいな間接攻撃出来てダメージが魔力基準の剣とか作るとなるとやっぱりスクリプト弄る必要あるのかな
0970名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 05:12:23.46ID:Gtezws3u
そこに魔法の武器っていうチェックボックスがあるじゃろ?
0971名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 05:27:05.89ID:VNeJqr8q
魔法の武器はエフェクトとカメラがなぁ・・・
武器を構えたまま魔法発動!となると武器1つにつき1つのモーションが必要になって大変しんどい
0972名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 05:28:58.14ID:HWCLWTv8
>>970
そこ押したら間接攻撃可能になったわありがとう。
でもこれ剣を投げ飛ばしてるのを雷を放つモーションとかに変更するのは難しいかな
0973名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 05:37:03.91ID:VNeJqr8q
>>972
剣を透明にして武器に専用のエフェクトつければいけないこともない
ただカメラは武器のある場所に追随するんで武器を持ったまま魔法発動!となると追加スプライトで剣持たせつつ透明の武器を動かすしかない
追加スプライトを使うから武器一つにつき専用のエフェクトが一つ必要になるという非常にしんどいもの


個人的にオススメな方法は
魔法エフェクトの後半部分にダメージエフェクト引っ付ける方法かな
0974>>9592015/09/23(水) 06:12:17.00ID:hoQNdRyg
チュートリアルすげえ参考になった、答えてくれた方々ありがと

やっぱチュートリアル面入れるかな
0975名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 06:12:40.52ID:ErzGdpLd
これコンソールログってクリアできねえの?
再描画してるところに挟んだりしてると大量に埋められて重くなる上にそのあとグッチャグチャで使いもんにならん
こんなのすぐできるだろうし誰か要望してくれ
0976名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 06:15:19.66ID:ErzGdpLd
書き忘れた
あとログのコピーも併せてつけてほしい
0977名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 06:16:12.20ID:6dRmEJZi
>>927
詰め将棋面白い。三すくみ極限にするとここまでパズル的になるのね
最後のところがちょっち厳しかった

>>949
作品の感想や意見交換スレはけっこう欲しいかも
スレが変わると前にあげられていた作品の感想書くのめんどうになるし
0978名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 06:49:23.93ID:Bwymv10s
>>974
チュートリアル必要かどうかは難易度にもよると思う
序盤の難易度が易しいならわざわざチュートリアルマップ入れる必要もないし
グレイメルカってそこそこ人気のFEっぽいゲームではそうしてた


あと>>950が次スレ立てる気なさそうなので誰か立ててくれないか
俺は規制に引っ掛かって立てれなかった
0979名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 06:49:26.26ID:ErzGdpLd
そういうのこそ向こうのスレじゃないの
あっちに投下すれば好きに相談雑談もできるし合理的だと思うんだけど
ゲームの話にも使わないならなんのためにあるんだよあそこ
0980名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 08:20:11.43ID:DFpVmW/G
勝手ながら、Wikiのよくある質問に「SRPG Studio知恵袋」という項目を追加させていただきました。
基本的な操作や自分なりのイベント作成方法など、皆さんのお知恵を集約して困ったときのトラブルシューティングになればいいと思っているのですがいかがでしょうか?
ご協力いただける方いらっしゃったら是非書き込みお願いします

http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/11.html
0981名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 09:14:16.30ID:BBiKzWtz
おうふ完全に同タイミング…
宣言してから立てればよかった
8章重複しちゃいました
早い方のスレ使って下さい
0982名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 09:21:23.96ID:DFpVmW/G
あわわわわ、スレ立てかぶってしまってすみません
自分のは初めてでタイトルおかしくなってしまったので、8章は981さんのスレにお願いします

SRPG Studio 8章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967049/
0983名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 09:23:19.95ID:RpZVYJ9K
>>962>>963
有難う御座います、
>>962 確認したところ2章の敵をいじったせいです、
>>963 3章も後からマップを変えたので、修正して無かったです、
ご指摘ありがとうございました。
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