SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0867名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 00:19:24.15ID:lsla1VSvFEのような短い戦闘で、しかも敵が攻めてきた時用のとなると
このスレで創作してくれた人のもの以外に合いそうなものが全く無い
0868名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 00:23:43.69ID:ZCmUD7Da0869名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 00:29:40.37ID:BhtrXtVq0870名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 01:02:07.88ID:HwpoV/v7オリジナルSEをID指定で再生する機能と、
レベルアップ時に決定ボタン(zキー)連打していても
変化する能力値の描画が終わるまで決定キーを無効にする機能を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3537104?key=srpg
SEが出なかったのは俺の実装ミスだったわ orz
0871名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 01:04:15.26ID:aoTvXD47雑談って言うとちょっと誤解を生む表現だったけど
SRPG Studioに関連してるものの本スレに書き込むほど専門的な話ではないなぁってヤツと
二つに分けてもいいんじゃないかって話ね
0872名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 01:12:35.85ID:OM3UFsiRうひょー!スキップされないやつ動作良好です!!
ありがとうございます!
0873名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 01:15:20.96ID:yfxEYr/i素材の反映とかいろいろしたいけど結局その時間を制作に当てたくなっていいやってなる
0874名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 01:30:29.60ID:1fvdcZjFこのゲームは見た目がらっと変えられるのかな UI画像差し替えって意味じゃなくて画面構成を
まだそれらし作品見てないがスクリプトいじればいくらでもできるんだろか…まだ体験版ちょっと触っただけでそこまで分からんのだけど
0875名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 02:04:48.98ID:E0lLQzbpすごい理想的!ありがとうございます!
0876名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 02:24:26.37ID:bScIRg5Bこんなスレ流れることも滅多にあることじゃないし
今回はまあまあという感じで済ましたらいいと思うよ。
0877名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 02:41:47.59ID:5rkKLDaSいくらフリゲとは言え、たくさんの人にやってもらいたい訳だし
0878名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 03:15:51.52ID:+nE4PY7Pまあ質問者の聞き方が抽象的すぎてまずかったのは同意だが
個人的には作った本人が好きに値段つければって思う
内容が傍から見てクソでも本人が値段つけて売りたいならそれでいいと思う
ただそれで売れなくても文句言うなよっていうだけで
0879名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 05:29:34.67ID:SCM4hh3s日記帳じゃあるまいし金の話だの自分語りだのなんて見たくもない
素材投下する気失せるわ
0880名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 08:09:01.11ID:bScIRg5B安心してくれ。嵐は去った。
0881名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 08:10:02.76ID:GvdYR8xh0882名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 08:38:26.17ID:BhtrXtVq0883名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 08:42:46.22ID:dQ3JhcWK途中投下の作品ならほとんど面白そうなんだけど
みんな作るのに苦戦してるみたいね
0884名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 09:37:18.09ID:Jzl5NbAk作るのに夢中になっていると遊ぶ時間がなくなるんだよな
0885名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 10:03:03.26ID:2quHOsqCシナリオ遊ぶの楽しいです^q^
0886名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 10:36:51.38ID:E0lLQzbp機能ひとつでバランス大幅に変わっちゃって
テストプレイに思った以上に時間取られて進まないのはあるな〜
あと、マップ素材に手を入れ始めたら
全部作り直すハメになったしw
0887名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 10:38:57.32ID:X0Ik2ChKゲームバランス大幅に変わったから1から調整する事になったりする
0888名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 10:51:16.34ID:Yjf4FJym俺です(^o^)
0889名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 11:11:01.65ID:X0Ik2ChK次の発動までの待ちターン数っていうのがあるんだな
ここの処理みれば
スキルを発動してから待ちターン数とかコントロール出来るのかな
0890名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 11:58:38.06ID:W6W1qckOいっそそれで詰めFE的なものでも作ればいいんじゃね?
割と面白そうな気がしないでもない
0891名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 19:22:47.01ID:yfxEYr/i0892名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:15:55.34ID:bScIRg5Bそれいいな。
専用のプロジェクトファイト共有して
1マップきりの短編作品集みたいなの作れば盛り上がりそう。
長編じゃ無理だけど1マップ短編なら、指揮ってくれる人がいたら実現しそうだ。
0893名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:17:17.19ID:bScIRg5B○ プロジェクトファイル
すまん。すまん……。
0894名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:34:03.90ID:GvdYR8xhそれがプロジェクトファイト!
こうですかわかりません
詰将棋的なの本気で作ってみよかな…
0895名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:45:41.55ID:OUBrmlwc絶対命中にするか疑似乱数にしないと
0896名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:50:02.32ID:BtQpkNZYスクリプトとかシステム的には大幅にいじってるんだけど、
マップやイベントは前回の公開時からほぼ手付かずだから
全然もう一度公開出来る状態じゃないというね
>>895
デフォルトの難易度設定が既に聖戦式の擬似乱数でそ
0897名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:53:51.88ID:cmLFjAoSスパロボみたいに一回だけ攻撃完全回避とかできたらもっと面白くなりそう
0898名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:08:59.36ID:BtQpkNZY特定のカスパラを持つステートを探してそのステートを持ってたら
不死身フラグ所持時と同じく攻撃を無効化する処理を行って、
最後にeditor.deleteTurnStateData(list, state);すればいけそうかな(←listを何処から持ってくればいいかは分かってない)
0899名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:20:59.15ID:X0Ik2ChKちょっと旅行行ってくるので上げなおし
(確かに一度あげたのを出すのは完成まで…という風に考えてた)
戻るのは長くなりそうだから投下
やっぱりハードモードなのは変わらない、「我こそはマゾ」な人どうぞ
ハード仕様で作っただけにノーマルにどうすればよいかは後で考えます
でも仕様結構変わったからそれはそれで…
7章以降は工事中なので進もうとすれば進めるけどストーリーは
変えるのであしからず
・変更点
剣士・盗賊・ランス・ドラゴンナイトのアニメーション追加
・コマンドスキル実装
・ダメージ時、反撃スキルがないと反撃出来ない
・5,6章あたりのバグ修正,1章外伝ダガーだらけを修正…
・ダガー仕様修正
http://www1.axfc.net/u/3537570
0900名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:40:59.41ID:KZkn1WtWファイル容量やべぇ
データ増やしていくとこれほど程まで大きくなるのか
0901名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:49:48.07ID:X0Ik2ChK曲整理出来てないからだと思う…
RUTIMEは抜いておくべきだった、すまぬ
0902名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 22:42:21.38ID:KZkn1WtWアイテム使うと変身->数ターン後に元に戻る->アイテムまた使うと変身
みたいな事やりたいんだけど1度しかできない・・・
0903名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 22:58:02.43ID:cmLFjAoSでも何回もやるならクラスチェンジ扱いだと厳しいかもしれない
0904名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:02:28.41ID:Eo/t8ln1他のと併せて調整チェックしたらまとめてあげようと思ってたんだけど
他のまで入れるとまだちょっとかかりそうだし先越されちゃうかしら
0905名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:04:30.57ID:3k+TYI2Uスクリプト詳しくないからツール側で操作できる方が気が楽なんだよね
0906名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:24:43.39ID:Eo/t8ln1ちなみにクラスチェンジ自体はクラスアップカウントってのを参照してて
出撃画面でオンにしてると1回、してないと2回やった時点ではじかれるのが原因だから
この値を減らしてやるか、カウントアップ処理を蹴っ飛ばしとけば無限にチェンジできるよ
0907名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:27:05.98ID:JgGdcoE3キースプライトと重なると選択できんし横のグラフにも表示されんから直接指定もできんという
0908名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:32:22.19ID:3k+TYI2Uアイテムでスイッチ押して、そのスイッチを条件に自動開始するマップ共有イベントに
イベントコマンドのクラスチェンジを組み込んでも変身作れるよってことね
0909名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 00:14:51.69ID:781Qd1NThttps://gyazo.com/818adcac4cde3fdd1e6c3fc33b2d0572
ちょっと複雑な地形が作れます
https://gyazo.com/ae713697d4e31cbd120a86c447634f1b
以下からダウンロードしてください。
http://www1.axfc.net/u/3537719?key=srpg
マップチップ作成はまったくの素人なので
よく分からず作ってます。
なにか不備があったらすみません。。
0910名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 00:58:37.61ID:oc2DmRGg移動開始地点指定をマスじゃなくてユニットに出来ないのか
0911名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 01:05:14.09ID:m1KhQJ1Wおつおつ、こういうの欲しかった
ただ改変素材をSRPGStudio以外に使用可ってすると公式規約に違反すると思う
>>910
キャラの座標は取れるだろうけど移動経路設定できないから無理なんじゃね
0912名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 01:11:43.58ID:ly95JJo5お、いいね
俺も似たような感じで地形を作ってたから
ちょっと合わせてみたい
0913名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 01:36:16.48ID:781Qd1NTむむ、なるほど
書き直して再アップしました
http://www1.axfc.net/u/3537765?key=srpg
https://gyazo.com/f0d6cb661cf5c70ddc29b2935cab3fa4
おわびとして変な岩もつけます
0914名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 01:43:54.98ID:MQptQxPK戦闘会話を早送りできないようにするスクリプト、どなたかおなしゃす(´・ω・`)
0915名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 02:19:27.19ID:ly95JJo5そもそもスキップできない、あるいはスキップ中止の処理を挟めば
どうにかなりそうな気もするけど
0916名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 09:45:10.00ID:F28ZuZ1X元になったであろうユリウスがおかしいだけで
普通に考えたらアイテムとかに欲しい機能だよな。
0917名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 09:46:45.74ID:F28ZuZ1X攻撃力半減と防御無視がごっちゃになった。
0918名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 10:09:40.70ID:h8h73olq0919名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 10:12:07.10ID:h8h73olqそのまま防御半減のことだと思ってた。たぶん改変しないとないわ
0920名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 10:14:51.56ID:pRBU5NXD0921名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 11:28:33.69ID:ly95JJo5上層レイヤに地形情報がない場合、下層レイヤの地形情報を参照する、
みたいな設定はできないよね?
上層に装飾としてチップを置いた場合、
下層の地形効果をそのままにしたいことがあるんだけど
今は想定される下層の分だけ、
地形効果を変えたものを用意しないといけないので面倒なんだよね
0922名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 12:00:08.25ID:bdXKycxf0923名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 12:02:08.06ID:aoYHAto6できないことなんてほとんどなくなる
無から書くのは辛くてもこれはすでにベースがあるんだから適当にコピペしまくりゃいいだけだろ
0924名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 13:53:47.53ID:Ux404k+aそうやって素材職人にコジっていった結果、
職人がいなくなって廃れたのが今のツクールな訳だが
0925名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 14:28:28.84ID:h8h73olq乞食なんて最初からくさるほどいたし、時間がたてば廃れるのは当たり前だべさ
廃れた原因の一つであることまでは否定しないが
0926名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 14:31:02.65ID:wbBZ58vU何気にやってる人は多いと思う(VIPRPG並感
0927名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 15:32:13.74ID:K6UxVhoihttp://www1.axfc.net/u/3537955?key=srpg
突貫作成なので不具合あったらごめんなさい
難易度がどのくらいに感じたか教えてくれると嬉しいです
0928名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 15:48:14.32ID:eIT8JE1g・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
の話題をメインにしてるが、
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
をメインに幅広く雑談okなスレを作りたいんだけど良いだろうか?
同人板とは別の、あくまでもゲーム製作側の立場からの雑談スレ
0929名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 16:39:42.49ID:ly95JJo5ただ、製作技術?マップの作り方とか素材の話なんかも、
ここでは何となくスレ違いな気もするので
そういうスレがあるといいかなとは思うけどね〜
0930名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 18:53:03.35ID:wbBZ58vUそれだと、マジでマップの人の存在価値がなくならやめて差し上げろ
>ただ、製作技術?マップの作り方とか素材の話なんかも、
>ここでは何となくスレ違いな気もするので
0931名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 19:08:03.31ID:RW4GFjTU0932名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 19:10:27.84ID:ZmPjqa4eまあ制作坂で素材の話がスレ違いとか言っちゃうのも相当アレだけど
こういう奴らがいるとマジで素材投下する気失せるからromっててほしいわ
0933名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 19:14:15.68ID:ly95JJo5そういう話のつもりで言ったけど
気分を悪くしたならすまんな
ROMってるから許してや
0934名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 19:26:10.42ID:eIT8JE1g・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
の話題をメインにしてるんだよな
それ以外の話はあまりな様子なので、ツールについての話題メインに
幅広く製作側で雑談できるスレがあったら便利だと思った
過疎るかもとあるが、今までの流れからしてこっちが過疎ることはないと思うが
0935名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 19:27:45.01ID:Ux404k+aこれ以上はやめておけよ
0936名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 20:31:05.85ID:TpVMQMPf824で目消しのモブ用顔素材上げたものですが、もうちょっと自然に見えるように修正してみましたので空気を読まずに投稿します
ttp://www1.axfc.net/u/3538080?key=srpg
パスいつもの
※使用(商用私用)、公開、改変、再配布などなど一切制限ありません
0937名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 21:06:27.29ID:nrZKJ4Dj過疎るよりよっっっぽどマシ
0938名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 21:17:10.84ID:h8h73olqそれっぽいことを言うようにみせかけてるただの荒らしだな
久しぶりにきたな
0939名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 21:25:07.35ID:eIT8JE1g雑談スレ立てOKですか?それとも止めた方が良いでしょうか
0940名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 21:31:25.49ID:dw5K8hay乙
>>939
雑談ならここでも話せるし分けなくていいんじゃない?
0941名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 21:42:43.75ID:lrpzAF133すくみ、攻撃と反撃の極限の使い分けを堪能できて面白い
B評価だった、最後のグルグル逃げがややだれてくるw
この問題は詰将棋でいう有段の難易度って所なのかな
応用していろんな難易度の問題を作っていけそうだね
低級の問題なら、HPを10にして最初の左の部屋だけの問題にしたり
高段の問題なら、複数の味方がいたり、地形効果(歩数、守備)を使ったり
0942名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 21:45:30.54ID:eIT8JE1gそっか、ありがとう
流れ切ってごめんね
去ります
0943名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 22:07:31.29ID:m1KhQJ1Wもしかしてドット打ち用のツール使ってないかな?
顔絵は最後にブラシとかで周りと色をならす感じにしないと自然に
ならないからお絵かきツール使った方がいいと思う
勝手ながらサンプルとして右上少しだけ髪を自然に直してみた
あと下のはデフォ絵の影を塗り広げるだけでも割といけるよという見本
ttp://www1.axfc.net/u/3538157?key=srpg
顔絵職人は希少だから出来ればこれからも頑張って!
0944名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 22:23:11.51ID:pzeRJsGfFEみたいなSRPGが好きなグループとひっそり作ってるんだけど、ここの素材を使って作った物を身内限定で公開しても大丈夫かな。
もちろん商業利用とかはしないし個人で楽しむために利用するだけなんだけど、どうかな。
0945名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 22:29:37.00ID:qdW5f3iW0946名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 22:36:59.62ID:pzeRJsGfこういうのは初めてだから話とか通しておいた方がいいかなと思って…申し訳ない。
0947名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 22:46:14.77ID:VDYJ4lZv0948名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 22:53:48.56ID:pzeRJsGfこれで心置きなく作ることが出来るよ
0949名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 22:57:19.73ID:pRBU5NXDぶっちゃけここに書き込みづらい
>>927
評価Bだった
最後の距離調整を最適化すればA狙えるんかなあ
あともう一つ気付いたことはストック持ちのクラスに就いてる敵が
隣に居るとストックを引き出せてしまうデフォルトの不具合っぽい挙動だ
0950名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 22:58:54.82ID:qdW5f3iW聞くとかじゃなくて身内にも規約の認識を持たせなきゃ意味無い
0951名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 23:08:54.46ID:yvr43+3s一応聞いておくけどツールはSRPGStudio限定だよな
その上で規約厳守なら問題ないと思うぞ
0952名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 23:13:12.98ID:pzeRJsGf身内には規約違反をしないようにしっかりと伝えておくよ。
そういうことにはしっかりとした人だから多分大丈夫だと思うけど
>>951
ツールはSRPGstudio限定で他の物に流用することはしないよ。
規約とかは違反しないように気を付けておく。
0953名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 23:23:13.41ID:cjUDSxMNめんどくせーな
権利を主張したいなら素材サイト作ってそこで配れ
0954名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 23:26:56.95ID:APPxu1AXお前のような奴のもう少し先を行った本物のキチガイが(少なくとも他のツールでは)実在するから
作った素材の権利の主張はしておくべきなのよ
0955名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 23:30:49.76ID:TpVMQMPfぐあぁぁ、う、上手い。参考にさせていただきます
自分はGIMPでこつこつ色つけてるだけです
職人というほどの技術はありませんが、いただくばかりではなく何かしら少しでも提供できればと思ってます
0956名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 23:43:36.76ID:r/1JSKBahttp://www1.axfc.net/u/3538216?key=srpg
戦闘アニメなしでスキルもあんまり使ってないシンプルな感じです
感想、ご意見、よろしくお願いします。
wiki掲載可です
0957927
2015/09/23(水) 00:06:34.65ID:BBiKzWtzプレイありがとうございます
作った本人は言われるまでぐるぐるルートが行けると思っていなかった模様
やっぱ遊んでくれる人は大事だな…
実は最後の詰まりは追いつかれるまでにギリギリ正面突破できる設計なのです
気が向いたらS評価目指してみてください
ストックはバグですね、後でロードのクラスからストック消しておきます
3すくみ補正を攻撃+20、回避+100にして作った詰め将棋なんですけど
これってマップごとに計算式とか補正を変えるって無理です?
1マップ1プロジェクトで作って行くほうが楽なのかな
0958名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 00:14:12.94ID:UKlpBWj3この二つのプラグインに魅力を感じて早速使わせてもらったのですが、
ステートのカスパラに記述する(絶対値・上限値・相手のパラメータにより命中を増減可能に)は上手く作動しました。
しかしキャラのカスパラに記述する(ステートに対して回避率を設定)の方がうまくいかず
設定したキャラステータスの2ページ目を見ようとしたり、実際にそのステートを付加しようとすると
Error: state-plus102.js
Line 44: 'undefined' は Null またはオブジェクトではありません。
このエラーが発生します。ちなみに
var value = 0;
var reduse = unit.custom.stateGuardNo;
var ID = state.getID();
if(typeof reduse == 'number'){
value = ary[reduse][ID]; ← ここが44になります。
if(typeof value !== 'number'){
value = 0;}}
return value;
キャラのカスパラには
{
stateGuardNo:2
}
このように記述してあり、ary[reduse][ID]の[reduse]にこのカスパラの2が入るのはスクリプト素人の自分でもわかりますが、
次の[ID]がわかりません。state.getID()だからステートのIDが来るのは想像できますが・・・
初期設定では例として var ary2 = [100,40,25]; こう記入されているので
100がステートID1の耐性値、40がステートID2の耐性値・・・になるのかもと思いましたが、
どのみちこの初期設定のままでエラーになる理由もわかりません。
他にステータス画面を変更するようなスクリプトはいれてなく、数値を増減したり、ary2の項目をステートと同じ数まで増やしてみてもダメでした。
原因がわかる方はいらっしゃいますでしょうか?
0959名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 00:22:13.07ID:hoQNdRyg独自のシステム以前に、やっぱFEシステム自体から解説入れるべきか…
0960名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 00:33:52.50ID:L+ZwdyRwいれるならどのくらいにするかにしたらいいんじゃない?
自分はFE既プレイ前提くらいの難易度にしているから独自以外は説明してないな
0961名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 00:40:50.30ID:1/d88P7Hここでシステムについても多少は説明できるしね。
FEやってない層がプレイするとも思ってないけど、
独自要素を全部後で説明するのも大変なので、
小出しにしたほうがわかりやすいかとは思ってる。
0962名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 01:01:10.60ID:obinyaxh3章のOPイベントで、主人公が盗賊のセリフ喋っちゃってるよ!
あ、ゲームは楽しく遊ばせてもらってます。
素材使ってくれてありがつ!
0963名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 01:44:57.63ID:JsdG14zf難易度は丁度良い感じです
素材使用ありがとう
3章で左下の村に山賊が到達した時のマップチップ置き換えの指示がちょっとおかしくなってます
あとマップクリア時の音楽とマップに流れる音楽が重なるのがちょっと気になる
0964名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 02:16:19.84ID:PiYS3WvQラスボスをマスターロードにしていたせいで
ラスボスからアイテム引き出せるようにするとこだった
0965名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 02:34:30.59ID:BE1ET71Xただどこまで説明するかって悩まない?
一度に全部説明ぶちこんでも長くなるし、未経験者が覚えきれるわけないし。
0966名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 02:37:56.24ID:JsdG14zf未経験者向けのテキストかHTMLのマニュアルも同梱させる予定
昔のゲームだって説明書付いてたんだし
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