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SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0854名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:12:45.69ID:kvGGQpwm
784です。戻ってきたら結構流れてた
まとめてのレス失礼します
質問に答えて下さった方、本当にありがとうございました!
質問がスレ地でしたら、失礼いたしました

答えて頂いた方のご意見を参考にまとめてみると、

・1000円越えないラインが理想的
・えろ無しは売れない
・綺麗なパッケージは重要(手にとりやすい意味で)
・RTP素材そのまま・フリー素材オンリーでの有料配布は論外
・以上を踏まえて、製作者の好きにすれば良し

こんな感じかな

ちなみに質問したゲームはマップキャラグラ戦闘アニメなど自作です
無料にしても有料にしても、どこかで手にとる機会があれば宜しくお願いしますね
ここでの皆さんのご意見とても参考になりました
特に具体的に答えてくださった方に感謝です
よく考えて決めたいと思います
有難うございました
0855名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:15:18.84ID:c112Wru4
>>854
なんか想像内だけど
そのゲーム11章くらいまで作ってるやつかな?
やったことありそうな
0856名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:17:02.34ID:5fA8tp7h
おお、グラ関連自作で完成までもってったのはすごいな
安かったら俺も買わせてもらうかも
0857名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:23:02.67ID:+Aqys5gf
>>853
所謂SRPG系作曲家じゃないけどエロゲで作曲してたShadeさんのRPG用素材
4000円と値段が高めだからファンじゃないとまず手が出ないと思う
音楽系の素材は制作意欲湧くから俺も教えてほしいな
このスレで音楽素材作ってくれた人の曲も良くて大分捗ってる

>>854
もう完成してるのかな? 人のゲームは参考になることが山程あるから楽しみだ
0858名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:33:23.07ID:kvGGQpwm
>>855
それ違う人やで

公開できるレベルまでは程遠いので、宜しくって言ったのは一旦忘れ去って下さい
完成できてるように思わせて、申し訳ない
0859名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:45:03.69ID:FGVY14Fr
1ピン作者様、もし手が空いてたらでいいんですけど
レベルアップ窓が決定ボタンでスキップされないような選択項目txt内に作れませんか?
ピンするまで妙に間があって決定送りしちゃって全部飛んじゃうんw
0860名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:56:09.95ID:V3hlrmjK
ずいぶん盛り上がってると思ったら値段の話かよw

逆の立場から考えてみるといい
自分がプレイヤーなら自分の商品に金を出すかどうかをね
それが答えさ
0861名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 23:21:46.01ID:c112Wru4
>>857
ランスとかの人か。
しかし凄い強気だなw
0862名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 23:39:14.09ID:EctYak+x
素材は一見高いなと思っても自分がそれを自作するのにかかる時間を考えると
むしろ安かったりはするので良いものなら買って使いたい
戦闘アニメとか1キャラ分作るだけでもだいぶ時間かかってしまう
0863名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 23:43:18.26ID:V3hlrmjK
>>861
あれは買おうかどうか悩んだ
サントラとして買うにはちょっと勇気がいるw
ただ自作ゲームで曲を頼む場合は4000円なら安いんだよな
0864名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 23:45:02.46ID:PQMk90mS
費用対効果考えたらBGM素材は\4000でも安いぐらいだわ
0865名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 23:48:57.77ID:QZhXaDVw
専門的な物と雑談で二つにスレ分けないか?
流れ早すぎ
0866名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 00:15:20.05ID:JgGdcoE3
わけるまでもなく雑談がそもそもスレ違いだからなあ
多少脱線するくらいならまだしも

つか別の板にあるっしょ?
0867名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 00:19:24.15ID:lsla1VSv
今は敵戦闘に適用できそうなBGMがあれば有料でもほしいな

FEのような短い戦闘で、しかも敵が攻めてきた時用のとなると
このスレで創作してくれた人のもの以外に合いそうなものが全く無い
0868名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 00:23:43.69ID:ZCmUD7Da
つまり楽曲の有料販売をしようと思ってるコンポーザーの人には絶好の機会でもあったりするという訳で
0869名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 00:29:40.37ID:BhtrXtVq
オーディオストックで気に入った作曲家に依頼すれば良いと思う
0870名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 01:02:07.88ID:HwpoV/v7
>>834,859
オリジナルSEをID指定で再生する機能と、
レベルアップ時に決定ボタン(zキー)連打していても
変化する能力値の描画が終わるまで決定キーを無効にする機能を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3537104?key=srpg

SEが出なかったのは俺の実装ミスだったわ orz
0871名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 01:04:15.26ID:aoTvXD47
>>866
雑談って言うとちょっと誤解を生む表現だったけど
SRPG Studioに関連してるものの本スレに書き込むほど専門的な話ではないなぁってヤツと
二つに分けてもいいんじゃないかって話ね
0872名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 01:12:35.85ID:OM3UFsiR
>>870
うひょー!スキップされないやつ動作良好です!!
ありがとうございます!
0873名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 01:15:20.96ID:yfxEYr/i
wikiがもっと充実すればスレの流れが速くても気になんないんだけどなー
素材の反映とかいろいろしたいけど結局その時間を制作に当てたくなっていいやってなる
0874名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 01:30:29.60ID:1fvdcZjF
お金出してもいいと、いう有料感出すなら見た目に気合い入れるのも必要と思うけど(ツクール作品でもそうだが)
このゲームは見た目がらっと変えられるのかな UI画像差し替えって意味じゃなくて画面構成を
まだそれらし作品見てないがスクリプトいじればいくらでもできるんだろか…まだ体験版ちょっと触っただけでそこまで分からんのだけど
0875名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 02:04:48.98ID:E0lLQzbp
>>870
すごい理想的!ありがとうございます!
0876名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 02:24:26.37ID:bScIRg5B
まあ若干のスレチ感は否めなかったけど
こんなスレ流れることも滅多にあることじゃないし
今回はまあまあという感じで済ましたらいいと思うよ。
0877名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 02:41:47.59ID:5rkKLDaS
値段設定の点はともかく、手にとって(ネット上だが)貰えるかとかの話は割と為になった気がする

いくらフリゲとは言え、たくさんの人にやってもらいたい訳だし
0878名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 03:15:51.52ID:+nE4PY7P
SRPGスタジオの制作者が商用販売どうぞって言ってるんだし、有料の話するのも別にいいと俺は思うんだけどなぁ
まあ質問者の聞き方が抽象的すぎてまずかったのは同意だが

個人的には作った本人が好きに値段つければって思う
内容が傍から見てクソでも本人が値段つけて売りたいならそれでいいと思う
ただそれで売れなくても文句言うなよっていうだけで
0879名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 05:29:34.67ID:SCM4hh3s
話をするのはいいけどもう一個おあつらえ向きのスレあるんだからそういうのはそっちでやってくれないかな
日記帳じゃあるまいし金の話だの自分語りだのなんて見たくもない
素材投下する気失せるわ
0880名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 08:09:01.11ID:bScIRg5B
>>879
安心してくれ。嵐は去った。
0881名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 08:10:02.76ID:GvdYR8xh
同人ゲの方は人いなさすぎだからな…
0882名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 08:38:26.17ID:BhtrXtVq
語ろうにも話題になるゲームの数が少なすぎるから人居ないのはしょうがない
0883名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 08:42:46.22ID:dQ3JhcWK
そもそも最後まで完成してる作品自体が少ないからな
途中投下の作品ならほとんど面白そうなんだけど
みんな作るのに苦戦してるみたいね
0884名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 09:37:18.09ID:Jzl5NbAk
俺は連休中にDLだけして遊んでいなかったものを遊ぶつもりだ
作るのに夢中になっていると遊ぶ時間がなくなるんだよな
0885名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 10:03:03.26ID:2quHOsqC
俺も作ろう作ろうと思っても、結局素材しか作ってないという
シナリオ遊ぶの楽しいです^q^
0886名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 10:36:51.38ID:E0lLQzbp
>>883
機能ひとつでバランス大幅に変わっちゃって
テストプレイに思った以上に時間取られて進まないのはあるな〜
あと、マップ素材に手を入れ始めたら
全部作り直すハメになったしw
0887名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 10:38:57.32ID:X0Ik2ChK
新しいスクリプトやギミック追加したら
ゲームバランス大幅に変わったから1から調整する事になったりする
0888名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 10:51:16.34ID:Yjf4FJym
1ステージ目だけ作り込んで満足しちゃう奴wwwww
俺です(^o^)
0889名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 11:11:01.65ID:X0Ik2ChK
そういやデフォスキルの再行動ってところに
次の発動までの待ちターン数っていうのがあるんだな
ここの処理みれば
スキルを発動してから待ちターン数とかコントロール出来るのかな
0890名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 11:58:38.06ID:W6W1qckO
>>888
いっそそれで詰めFE的なものでも作ればいいんじゃね?
割と面白そうな気がしないでもない
0891名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 19:22:47.01ID:yfxEYr/i
一回作品晒したら次は完成するまで晒しにくいってのはあるよね
0892名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:15:55.34ID:bScIRg5B
>>890
それいいな。
専用のプロジェクトファイト共有して
1マップきりの短編作品集みたいなの作れば盛り上がりそう。

長編じゃ無理だけど1マップ短編なら、指揮ってくれる人がいたら実現しそうだ。
0893名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:17:17.19ID:bScIRg5B
× プロジェクトファイト
○ プロジェクトファイル

すまん。すまん……。
0894名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:34:03.90ID:GvdYR8xh
ぼくのかんがえたさいこうの詰めブレムを披露しあう
それがプロジェクトファイト!
こうですかわかりません

詰将棋的なの本気で作ってみよかな…
0895名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:45:41.55ID:OUBrmlwc
詰め将棋するなら命中とか必殺をどうするか…
絶対命中にするか疑似乱数にしないと
0896名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:50:02.32ID:BtQpkNZY
>>891
スクリプトとかシステム的には大幅にいじってるんだけど、
マップやイベントは前回の公開時からほぼ手付かずだから
全然もう一度公開出来る状態じゃないというね

>>895
デフォルトの難易度設定が既に聖戦式の擬似乱数でそ
0897名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:53:51.88ID:cmLFjAoS
擬似乱数だと見えるデータだけじゃ命中と回避の判別ができないから、絶対命中の方がわかりやすくはあるとおもう
スパロボみたいに一回だけ攻撃完全回避とかできたらもっと面白くなりそう
0898名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:08:59.36ID:BtQpkNZY
AttackEvaluator.PassiveActionで// ダメージを受けたら死亡する場合の前で
特定のカスパラを持つステートを探してそのステートを持ってたら
不死身フラグ所持時と同じく攻撃を無効化する処理を行って、
最後にeditor.deleteTurnStateData(list, state);すればいけそうかな(←listを何処から持ってくればいいかは分かってない)
0899名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:20:59.15ID:X0Ik2ChK
今のままで十分詰めエムブレムっぽいからなぁ・・・
ちょっと旅行行ってくるので上げなおし
(確かに一度あげたのを出すのは完成まで…という風に考えてた)
戻るのは長くなりそうだから投下
やっぱりハードモードなのは変わらない、「我こそはマゾ」な人どうぞ
ハード仕様で作っただけにノーマルにどうすればよいかは後で考えます
でも仕様結構変わったからそれはそれで…
7章以降は工事中なので進もうとすれば進めるけどストーリーは
変えるのであしからず
・変更点
剣士・盗賊・ランス・ドラゴンナイトのアニメーション追加
・コマンドスキル実装
・ダメージ時、反撃スキルがないと反撃出来ない
・5,6章あたりのバグ修正,1章外伝ダガーだらけを修正…
・ダガー仕様修正
http://www1.axfc.net/u/3537570
0900名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:40:59.41ID:KZkn1WtW
>>899
ファイル容量やべぇ
データ増やしていくとこれほど程まで大きくなるのか
0901名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:49:48.07ID:X0Ik2ChK
>>900
曲整理出来てないからだと思う…
RUTIMEは抜いておくべきだった、すまぬ
0902名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:42:21.38ID:KZkn1WtW
もしかしてクラスチェンジってアイテムを通してだと1度しかできない?
アイテム使うと変身->数ターン後に元に戻る->アイテムまた使うと変身
みたいな事やりたいんだけど1度しかできない・・・
0903名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:58:02.43ID:cmLFjAoS
二回目のアイテム使用はクラスタイプ2のが適用される
でも何回もやるならクラスチェンジ扱いだと厳しいかもしれない
0904名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:02:28.41ID:Eo/t8ln1
できるし変身スキルもう作ってあるよ
他のと併せて調整チェックしたらまとめてあげようと思ってたんだけど
他のまで入れるとまだちょっとかかりそうだし先越されちゃうかしら
0905名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:04:30.57ID:3k+TYI2U
変身は普通にマップ共有イベントで作ってるな
スクリプト詳しくないからツール側で操作できる方が気が楽なんだよね
0906名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:24:43.39ID:Eo/t8ln1
自分でできるならその方がいいもんね
ちなみにクラスチェンジ自体はクラスアップカウントってのを参照してて
出撃画面でオンにしてると1回、してないと2回やった時点ではじかれるのが原因だから
この値を減らしてやるか、カウントアップ処理を蹴っ飛ばしとけば無限にチェンジできるよ
0907名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:27:05.98ID:JgGdcoE3
しかし戦闘アニメで追加スプライトは不遇すぎるよな
キースプライトと重なると選択できんし横のグラフにも表示されんから直接指定もできんという
0908名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:32:22.19ID:3k+TYI2U
あ、一応補足しとくと、アイテムで直接クラスチェンジするんじゃなくて
アイテムでスイッチ押して、そのスイッチを条件に自動開始するマップ共有イベントに
イベントコマンドのクラスチェンジを組み込んでも変身作れるよってことね
0909名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 00:14:51.69ID:781Qd1NT
土⇔草原の改変素材です
https://gyazo.com/818adcac4cde3fdd1e6c3fc33b2d0572

ちょっと複雑な地形が作れます
https://gyazo.com/ae713697d4e31cbd120a86c447634f1b

以下からダウンロードしてください。
http://www1.axfc.net/u/3537719?key=srpg

マップチップ作成はまったくの素人なので
よく分からず作ってます。
なにか不備があったらすみません。。
0910名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 00:58:37.61ID:oc2DmRGg
ユニットをマップにいる位置からイベントで動かしたいんだけど
移動開始地点指定をマスじゃなくてユニットに出来ないのか
0911名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 01:05:14.09ID:m1KhQJ1W
>>909
おつおつ、こういうの欲しかった
ただ改変素材をSRPGStudio以外に使用可ってすると公式規約に違反すると思う

>>910
キャラの座標は取れるだろうけど移動経路設定できないから無理なんじゃね
0912名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 01:11:43.58ID:ly95JJo5
>>909
お、いいね
俺も似たような感じで地形を作ってたから
ちょっと合わせてみたい
0913名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 01:36:16.48ID:781Qd1NT
>>911
むむ、なるほど
書き直して再アップしました
http://www1.axfc.net/u/3537765?key=srpg

https://gyazo.com/f0d6cb661cf5c70ddc29b2935cab3fa4
おわびとして変な岩もつけます
0914名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 01:43:54.98ID:MQptQxPK
戦闘会話出てもいつもバトル早送りしてるから会話まで飛ばしちゃって読めないんだよな・・・
戦闘会話を早送りできないようにするスクリプト、どなたかおなしゃす(´・ω・`)
0915名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 02:19:27.19ID:ly95JJo5
あれ会話処理が戦闘中だからなぁ…
そもそもスキップできない、あるいはスキップ中止の処理を挟めば
どうにかなりそうな気もするけど
0916名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:45:10.00ID:F28ZuZ1X
武器オプションの「防御半減」とかってアイテムとかスキルに付けれないかな?

元になったであろうユリウスがおかしいだけで
普通に考えたらアイテムとかに欲しい機能だよな。
0917名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:46:45.74ID:F28ZuZ1X
ごめん。
攻撃力半減と防御無視がごっちゃになった。
0918名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 10:09:40.70ID:h8h73olq
いやあるし
0919名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 10:12:07.10ID:h8h73olq
ごめん
そのまま防御半減のことだと思ってた。たぶん改変しないとないわ
0920名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 10:14:51.56ID:pRBU5NXD
プラグインとしてならある
0921名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 11:28:33.69ID:ly95JJo5
マップ色々いじっててちょっと気になったんだけど、
上層レイヤに地形情報がない場合、下層レイヤの地形情報を参照する、
みたいな設定はできないよね?

上層に装飾としてチップを置いた場合、
下層の地形効果をそのままにしたいことがあるんだけど
今は想定される下層の分だけ、
地形効果を変えたものを用意しないといけないので面倒なんだよね
0922名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 12:00:08.25ID:bdXKycxf
離脱ポイントの矢印を作っても地形としては平地とか森とかにしたいよな
0923名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 12:02:08.06ID:aoYHAto6
そんな不毛な努力するくらいならスクリプトの勉強しろって
できないことなんてほとんどなくなる
無から書くのは辛くてもこれはすでにベースがあるんだから適当にコピペしまくりゃいいだけだろ
0924名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 13:53:47.53ID:Ux404k+a
最近乞食が増えたな
そうやって素材職人にコジっていった結果、
職人がいなくなって廃れたのが今のツクールな訳だが
0925名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 14:28:28.84ID:h8h73olq
まぁおまえの妄想なわけだがな
乞食なんて最初からくさるほどいたし、時間がたてば廃れるのは当たり前だべさ
廃れた原因の一つであることまでは否定しないが
0926名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 14:31:02.65ID:wbBZ58vU
ツクールは言うほど廃れたか?
何気にやってる人は多いと思う(VIPRPG並感
0927名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 15:32:13.74ID:K6UxVhoi
1マップの詰め将棋的なんできた
http://www1.axfc.net/u/3537955?key=srpg

突貫作成なので不具合あったらごめんなさい
難易度がどのくらいに感じたか教えてくれると嬉しいです
0928名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 15:48:14.32ID:eIT8JE1g
ちょっと話ぶった切るのですが、SRPGスレでここは
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
の話題をメインにしてるが、
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
をメインに幅広く雑談okなスレを作りたいんだけど良いだろうか?
同人板とは別の、あくまでもゲーム製作側の立場からの雑談スレ
0929名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 16:39:42.49ID:ly95JJo5
同人板進んでないし、分ける必要あるのかな?って気はするけども…
ただ、製作技術?マップの作り方とか素材の話なんかも、
ここでは何となくスレ違いな気もするので
そういうスレがあるといいかなとは思うけどね〜
0930名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 18:53:03.35ID:wbBZ58vU
>>929
それだと、マジでマップの人の存在価値がなくならやめて差し上げろ
>ただ、製作技術?マップの作り方とか素材の話なんかも、
>ここでは何となくスレ違いな気もするので
0931名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 19:08:03.31ID:RW4GFjTU
あんまり分散させると過疎るからやめい
0932名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 19:10:27.84ID:ZmPjqa4e
存在価値とか言っちゃうくっさいのが湧いちゃったなー
まあ制作坂で素材の話がスレ違いとか言っちゃうのも相当アレだけど

こういう奴らがいるとマジで素材投下する気失せるからromっててほしいわ
0933名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 19:14:15.68ID:ly95JJo5
素材つったのは音楽素材どこのがいいの?とか
そういう話のつもりで言ったけど
気分を悪くしたならすまんな
ROMってるから許してや
0934名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 19:26:10.42ID:eIT8JE1g
繰り返しになるが、ここはゲーム製作技術を扱う話題にある通り
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
の話題をメインにしてるんだよな
それ以外の話はあまりな様子なので、ツールについての話題メインに
幅広く製作側で雑談できるスレがあったら便利だと思った
過疎るかもとあるが、今までの流れからしてこっちが過疎ることはないと思うが
0935名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 19:27:45.01ID:Ux404k+a
素材作者様がお怒りだ
これ以上はやめておけよ
0936名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 20:31:05.85ID:TpVMQMPf
なんかピリピリしてますね(^^;
824で目消しのモブ用顔素材上げたものですが、もうちょっと自然に見えるように修正してみましたので空気を読まずに投稿します

ttp://www1.axfc.net/u/3538080?key=srpg
パスいつもの
※使用(商用私用)、公開、改変、再配布などなど一切制限ありません
0937名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:06:27.29ID:nrZKJ4Dj
別にどんな話でもいいよ
過疎るよりよっっっぽどマシ
0938名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:17:10.84ID:h8h73olq
Ux404k+a

それっぽいことを言うようにみせかけてるただの荒らしだな
久しぶりにきたな
0939名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:25:07.35ID:eIT8JE1g
もうこのスレも終わりそうだし、これで聞くの最後で
雑談スレ立てOKですか?それとも止めた方が良いでしょうか
0940名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:31:25.49ID:dw5K8hay
>>936


>>939
雑談ならここでも話せるし分けなくていいんじゃない?
0941名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:42:43.75ID:lrpzAF13
>>927
3すくみ、攻撃と反撃の極限の使い分けを堪能できて面白い
B評価だった、最後のグルグル逃げがややだれてくるw

この問題は詰将棋でいう有段の難易度って所なのかな
応用していろんな難易度の問題を作っていけそうだね
低級の問題なら、HPを10にして最初の左の部屋だけの問題にしたり
高段の問題なら、複数の味方がいたり、地形効果(歩数、守備)を使ったり
0942名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 21:45:30.54ID:eIT8JE1g
>>940
そっか、ありがとう

流れ切ってごめんね
去ります
0943名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:07:31.29ID:m1KhQJ1W
>>936
もしかしてドット打ち用のツール使ってないかな?
顔絵は最後にブラシとかで周りと色をならす感じにしないと自然に
ならないからお絵かきツール使った方がいいと思う

勝手ながらサンプルとして右上少しだけ髪を自然に直してみた
あと下のはデフォ絵の影を塗り広げるだけでも割といけるよという見本
ttp://www1.axfc.net/u/3538157?key=srpg

顔絵職人は希少だから出来ればこれからも頑張って!
0944名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:23:11.51ID:pzeRJsGf
ちょっと流れを切るような質問になってしまうけど、
FEみたいなSRPGが好きなグループとひっそり作ってるんだけど、ここの素材を使って作った物を身内限定で公開しても大丈夫かな。
もちろん商業利用とかはしないし個人で楽しむために利用するだけなんだけど、どうかな。
0945名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:29:37.00ID:qdW5f3iW
??? それって聞く意味あるんけ?
0946名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:36:59.62ID:pzeRJsGf
一応聞いて許可とか貰っておいた方がいいかなぁと思ったんだが、特にそういうのは必要ない感じだったりする?
こういうのは初めてだから話とか通しておいた方がいいかなと思って…申し訳ない。
0947名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:46:14.77ID:VDYJ4lZv
身内限定なら好きにすりゃいいんでないの
0948名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:53:48.56ID:pzeRJsGf
そうか……ありがとう。いきなりこんなこと聞いて本当にごめん。
これで心置きなく作ることが出来るよ
0949名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:57:19.73ID:pRBU5NXD
公開された作品の感想・意見スレは欲しいと思ってる
ぶっちゃけここに書き込みづらい

>>927
評価Bだった
最後の距離調整を最適化すればA狙えるんかなあ

あともう一つ気付いたことはストック持ちのクラスに就いてる敵が
隣に居るとストックを引き出せてしまうデフォルトの不具合っぽい挙動だ
0950名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:58:54.82ID:qdW5f3iW
身内が素材を二次配布しまくったり規約違反しなけりゃいいでしょ
聞くとかじゃなくて身内にも規約の認識を持たせなきゃ意味無い
0951名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 23:08:54.46ID:yvr43+3s
>>944
一応聞いておくけどツールはSRPGStudio限定だよな
その上で規約厳守なら問題ないと思うぞ
0952名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 23:13:12.98ID:pzeRJsGf
>>950
身内には規約違反をしないようにしっかりと伝えておくよ。
そういうことにはしっかりとした人だから多分大丈夫だと思うけど

>>951
ツールはSRPGstudio限定で他の物に流用することはしないよ。
規約とかは違反しないように気を付けておく。
0953名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 23:23:13.41ID:cjUDSxMN
匿名で上げてるんだから著作権なんて放棄しろよ
めんどくせーな
権利を主張したいなら素材サイト作ってそこで配れ
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