SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0830名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 19:18:00.74ID:JuSyrBBfこのバグ初期からあって未だになおらんよなあ
0831名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:14:47.83ID:6Ehr0Yvs705だけど。
まだオリジナルSEをID指定で鳴らすのには対応できてないんで、
ツール→リソース使用箇所のメディアタブで、いずれかのUIのSEとして登録してから使ってほしい。
実はね…さっきIDつきでSE引っ張ってくる処理実装してみたんだけど、SE音が出ないっていう orz
ランタイムにあるSEを指定しても鳴らないから、公式で用意されてる
関数にバグがあるかもしれないかなって。
これから問い合わせしてみるつもり orz
0832名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:25:57.69ID:xx7DvjB7大体こんな感じだよな。
左3つのうちどれにも該当しないなら有料は諦めた方がいい。
0833名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:27:19.93ID:RaVvR5A6(いつものマップの人ですが)
昔、ドット絵を依頼されて仕事したことがあったけど、
戦闘アニメ8キャラ*2(敵軍、自軍)と顔アイコン8*2で1000円で依頼してたことがあったのよ
で、ゲームは残念ながら、管理人が引退したから公開はできなくなっちゃったけどね
けど、有料でもなかった
聖戦の系譜っぽいシナリオを自作も無しにRTPだけで賄うとしたら、
はっきり言って茨の道だと思うよ
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ162478.html
東方のネームバリューを使って1620円でDownload : 6
このツール使って、尚且つ東方のネームバりょー込みで6という現実
まずはその作品でいいのか本当に考えてみる
で、なんか慣らしに作品作って公開してみる
それから聖戦ぽいものを改善しつつ有志を集めた阿呆が良いんじゃ無いのかな?
現実は厳しいよ
0834769
2015/09/20(日) 20:31:04.66ID:hHh5JQHBありがとうございます。お手を煩わせたなら申し訳ありません
取り合えず使ってないUIにSE割り当てて、UIの名前を入力したら上手くいきました
スクリプトは素晴らしいものなので使わせてもらいます
0835名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:31:40.85ID:RaVvR5A6集めたほうが
0836名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:39:58.05ID:RaVvR5A6それもあるけど、ゲーム買うときにどこから見る?
まっさきに見るのはサンプル画像と体験版があるか否かだと思うの
そりゃあお世辞にも「こんなクオリティで出すの?」ツクール作品があったけど、それでも12人が購入した事実もある
だからクオリティが低い有料も溢れかえってるのも現状
他の人が言いたいのは「有料で儲けが出ないと思う」という厳しい現実
それ以前に聖戦の系譜っぽいものを売りたいという人は、過去作品すら見せてくれない
まさか、初めて作って聖戦ぽいから有料でも売れるってのは、現実が見えてない証拠なんだよね
その聖戦っぽいのはまだ改善の余地があるし、無料で肩慣らしして作った作品を公開してみてはいかがだろうと
そのほうが、本腰入れる作品に多少なりとも良い経験になると思うよ
0837名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:40:21.50ID:xx7DvjB71作目からのダウンロードの減り方を見てると
単に食い荒らしただけって感じがするな。
とはいえ余裕で制作費を回収できてそうなのは羨ましい限りだけど。
0838名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:41:37.40ID:RaVvR5A6そりゃあ4作品も出している実績があるからね
地道ながらも稼いで入るんでしょ
0839名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:43:59.87ID:is39yiuxそういう前提条件すら満たせない有料は叩かれて然るべきだろ
素材がRTPまんまだとそれは尚更で、自前だったらいくらか和らぐだけ
「グラフィックは頑張ってるけどね…」ってな感じで
フリーですげえ頑張ってる人もいるわけだから、
金取るんだったらそれらを上回らないといけないのは当然だろ
それなのにRTPまんまのサンプル画像出されて中身に期待できるのか?
俺ならパッと見にすら手をかけてない=中身も推して知るべしと切り捨てるわ
プロでも何でもないアマチュアが金を取るってことがどんなにシビアなことかわかってる?
0840名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:50:19.77ID:SDgnRC4W0841名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:51:14.88ID:RaVvR5A6値段聞いただけでハイおしまいってのは、どうかなと思うけど
とにかく自信があるなら、肩慣らしに作品作って欲しい
0842名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:51:51.05ID:bYUR1iGQ有料という言葉に神聖抱き過ぎだと思うんだが
昔のフリゲ時代みたいにフルプライスのCSゲーと数少ないシェアウェアゲーとフリゲー
みたいな時代ならともかく
今の時代はスマホやSteamやらで少額のインディーゲーが広く普及して来てるし
君が考えてるほど0円と1円以上の境目は薄れてきてると思うんだがな
大体フリゲーにしても過去の名作やら何やらで膨大なライブラリになってるわけだし
有料じゃダメだけど無料ならみんな遊んでくれるみたいな訳でないと思う
0843名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:54:25.13ID:c112Wru4はい、丸っきり知らないという
0844名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:59:20.02ID:vFOY8Ut8SRPGに使えそうなオーケストラアレンジの曲が無理だ
フリーで探してるとこれだ!ってのはなかなか無い
できれば一人の作曲家さんの曲でまとめたいところだけど
あらゆる場面に対応した曲公開してる人って少ないからねぇ…
0845名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 21:00:48.05ID:c112Wru4有料でならよさげな作曲家さんのところはあったけど
0846名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 21:02:52.78ID:xx7DvjB7二作目をまたフリーで出してるあたりで色々と考えさせられるよな。
とはいえ大手出版社にノベライズ、コミカライズされてるフリゲもあるから
とりあえず頑張ればいいんじゃないかな?
0847名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 21:03:20.44ID:D7TeQPgz自作しててもエロじゃなかったら買わんが
0848名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 21:03:56.43ID:RaVvR5A6そりゃあ向こうはsteamとかgoogleplayとかの地盤があるから、ある程度良心的な値段で売ってるからな
かといって、このツールでRTPのみで聖戦っぽいものを売りだしたと仮定しよう
後ろ盾は何がある?
加賀氏がこのツール使ってシナリオ配布するよって実績ができたらいざしらず、
今現在開発中でシナリオ売るってのは無謀に近いと思う
何よりもSRPG_Studioを何人が買って、自身のシナリオを公開してる人がいるだろうか?
スマホがどうのこうのは、ちょっとずれてるな
予め土台があるのとないのでは、全然参入が違うと思う
0849名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 21:12:03.01ID:xx7DvjB7英語版作って外人もターゲットに入れるといいかもね。
客層がドドーンと増えるから商売でやるなら売り上げも変わってきそう。
基本的にセリフを英訳するだけだから
SVOCさえ知ってたら後は辞書引きながら書けばいいんだし。
0850名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 21:15:00.53ID:6Ehr0Yvs705だけど。
>お手を煩わせたなら申し訳ありません
いや、別に気にしなくていいよ。
自作のSEを鳴らしたいって思うのは普通だろうし。というか対応出来てなくてすまぬ orz
また修正出来たらアップするけど、
オリジナルSE音が鳴らない原因が判ってからになるんで少し時間はかかると思う。
>>744
センテンスウィンドウの行間を詰めるならこんな感じのスクリプトを入れればOK。
元の数値は25だけど、気に入った行間になるまで適当に数値を小さくすればいい。
UnitSentenceWindow.getUnitSentenceSpaceY= function() {
// return 25; // こちらを有効にすれば行間は元に戻る
return 18;
};
あと、支援関係の文字をウィンドウ幅内に収めたいっていうケースの場合、
支援関係の名前を描画してる
TextRenderer.drawKeywordText(x, y, targetUnit.getName(), length, color, font);の
lengthにウィンドウ幅の値(センテンスウィンドウは元々130だったはず)を入れれば、
文字が指定の幅に収まるよう自動的に縮小される。
まあ、幅が狭すぎると縮小されすぎて文字が消えるけど。
0851名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 21:15:27.21ID:zwIbnJv/クリティカルの時は悪くないんだけど…
0852名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:02:31.91ID:+Aqys5gf最近好きな作曲家の有料素材買ったけどほぼサントラ状態だぜ!
加賀さんのゲーム制作に反応してたからSRPG版の素材が来ないもんかと期待してるが
マップと戦闘曲に使おうとするとどんないい曲でも途切れちゃうから使い難くて困るな
同じ曲の続きが流れるってアレの実現はツクールだと出来てるんだが
0853名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:06:28.79ID:c112Wru4その有料素材興味あるゾ
0854名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:12:45.69ID:kvGGQpwmまとめてのレス失礼します
質問に答えて下さった方、本当にありがとうございました!
質問がスレ地でしたら、失礼いたしました
答えて頂いた方のご意見を参考にまとめてみると、
・1000円越えないラインが理想的
・えろ無しは売れない
・綺麗なパッケージは重要(手にとりやすい意味で)
・RTP素材そのまま・フリー素材オンリーでの有料配布は論外
・以上を踏まえて、製作者の好きにすれば良し
こんな感じかな
ちなみに質問したゲームはマップキャラグラ戦闘アニメなど自作です
無料にしても有料にしても、どこかで手にとる機会があれば宜しくお願いしますね
ここでの皆さんのご意見とても参考になりました
特に具体的に答えてくださった方に感謝です
よく考えて決めたいと思います
有難うございました
0855名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:15:18.84ID:c112Wru4なんか想像内だけど
そのゲーム11章くらいまで作ってるやつかな?
やったことありそうな
0856名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:17:02.34ID:5fA8tp7h安かったら俺も買わせてもらうかも
0857名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:23:02.67ID:+Aqys5gf所謂SRPG系作曲家じゃないけどエロゲで作曲してたShadeさんのRPG用素材
4000円と値段が高めだからファンじゃないとまず手が出ないと思う
音楽系の素材は制作意欲湧くから俺も教えてほしいな
このスレで音楽素材作ってくれた人の曲も良くて大分捗ってる
>>854
もう完成してるのかな? 人のゲームは参考になることが山程あるから楽しみだ
0858名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:33:23.07ID:kvGGQpwmそれ違う人やで
公開できるレベルまでは程遠いので、宜しくって言ったのは一旦忘れ去って下さい
完成できてるように思わせて、申し訳ない
0859名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:45:03.69ID:FGVY14Frレベルアップ窓が決定ボタンでスキップされないような選択項目txt内に作れませんか?
ピンするまで妙に間があって決定送りしちゃって全部飛んじゃうんw
0860名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:56:09.95ID:V3hlrmjK逆の立場から考えてみるといい
自分がプレイヤーなら自分の商品に金を出すかどうかをね
それが答えさ
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2015/09/20(日) 23:21:46.01ID:c112Wru4ランスとかの人か。
しかし凄い強気だなw
0862名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 23:39:14.09ID:EctYak+xむしろ安かったりはするので良いものなら買って使いたい
戦闘アニメとか1キャラ分作るだけでもだいぶ時間かかってしまう
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2015/09/20(日) 23:43:18.26ID:V3hlrmjKあれは買おうかどうか悩んだ
サントラとして買うにはちょっと勇気がいるw
ただ自作ゲームで曲を頼む場合は4000円なら安いんだよな
0864名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 23:45:02.46ID:PQMk90mS0865名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 23:48:57.77ID:QZhXaDVw流れ早すぎ
0866名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 00:15:20.05ID:JgGdcoE3多少脱線するくらいならまだしも
つか別の板にあるっしょ?
0867名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 00:19:24.15ID:lsla1VSvFEのような短い戦闘で、しかも敵が攻めてきた時用のとなると
このスレで創作してくれた人のもの以外に合いそうなものが全く無い
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2015/09/21(月) 00:23:43.69ID:ZCmUD7Da0869名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 00:29:40.37ID:BhtrXtVq0870名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 01:02:07.88ID:HwpoV/v7オリジナルSEをID指定で再生する機能と、
レベルアップ時に決定ボタン(zキー)連打していても
変化する能力値の描画が終わるまで決定キーを無効にする機能を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3537104?key=srpg
SEが出なかったのは俺の実装ミスだったわ orz
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2015/09/21(月) 01:04:15.26ID:aoTvXD47雑談って言うとちょっと誤解を生む表現だったけど
SRPG Studioに関連してるものの本スレに書き込むほど専門的な話ではないなぁってヤツと
二つに分けてもいいんじゃないかって話ね
0872名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 01:12:35.85ID:OM3UFsiRうひょー!スキップされないやつ動作良好です!!
ありがとうございます!
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2015/09/21(月) 01:15:20.96ID:yfxEYr/i素材の反映とかいろいろしたいけど結局その時間を制作に当てたくなっていいやってなる
0874名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 01:30:29.60ID:1fvdcZjFこのゲームは見た目がらっと変えられるのかな UI画像差し替えって意味じゃなくて画面構成を
まだそれらし作品見てないがスクリプトいじればいくらでもできるんだろか…まだ体験版ちょっと触っただけでそこまで分からんのだけど
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2015/09/21(月) 02:04:48.98ID:E0lLQzbpすごい理想的!ありがとうございます!
0876名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 02:24:26.37ID:bScIRg5Bこんなスレ流れることも滅多にあることじゃないし
今回はまあまあという感じで済ましたらいいと思うよ。
0877名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 02:41:47.59ID:5rkKLDaSいくらフリゲとは言え、たくさんの人にやってもらいたい訳だし
0878名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 03:15:51.52ID:+nE4PY7Pまあ質問者の聞き方が抽象的すぎてまずかったのは同意だが
個人的には作った本人が好きに値段つければって思う
内容が傍から見てクソでも本人が値段つけて売りたいならそれでいいと思う
ただそれで売れなくても文句言うなよっていうだけで
0879名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 05:29:34.67ID:SCM4hh3s日記帳じゃあるまいし金の話だの自分語りだのなんて見たくもない
素材投下する気失せるわ
0880名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 08:09:01.11ID:bScIRg5B安心してくれ。嵐は去った。
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2015/09/21(月) 08:10:02.76ID:GvdYR8xh0882名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 08:38:26.17ID:BhtrXtVq0883名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 08:42:46.22ID:dQ3JhcWK途中投下の作品ならほとんど面白そうなんだけど
みんな作るのに苦戦してるみたいね
0884名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 09:37:18.09ID:Jzl5NbAk作るのに夢中になっていると遊ぶ時間がなくなるんだよな
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2015/09/21(月) 10:03:03.26ID:2quHOsqCシナリオ遊ぶの楽しいです^q^
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2015/09/21(月) 10:36:51.38ID:E0lLQzbp機能ひとつでバランス大幅に変わっちゃって
テストプレイに思った以上に時間取られて進まないのはあるな〜
あと、マップ素材に手を入れ始めたら
全部作り直すハメになったしw
0887名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 10:38:57.32ID:X0Ik2ChKゲームバランス大幅に変わったから1から調整する事になったりする
0888名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 10:51:16.34ID:Yjf4FJym俺です(^o^)
0889名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 11:11:01.65ID:X0Ik2ChK次の発動までの待ちターン数っていうのがあるんだな
ここの処理みれば
スキルを発動してから待ちターン数とかコントロール出来るのかな
0890名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 11:58:38.06ID:W6W1qckOいっそそれで詰めFE的なものでも作ればいいんじゃね?
割と面白そうな気がしないでもない
0891名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 19:22:47.01ID:yfxEYr/i0892名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:15:55.34ID:bScIRg5Bそれいいな。
専用のプロジェクトファイト共有して
1マップきりの短編作品集みたいなの作れば盛り上がりそう。
長編じゃ無理だけど1マップ短編なら、指揮ってくれる人がいたら実現しそうだ。
0893名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:17:17.19ID:bScIRg5B○ プロジェクトファイル
すまん。すまん……。
0894名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:34:03.90ID:GvdYR8xhそれがプロジェクトファイト!
こうですかわかりません
詰将棋的なの本気で作ってみよかな…
0895名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:45:41.55ID:OUBrmlwc絶対命中にするか疑似乱数にしないと
0896名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:50:02.32ID:BtQpkNZYスクリプトとかシステム的には大幅にいじってるんだけど、
マップやイベントは前回の公開時からほぼ手付かずだから
全然もう一度公開出来る状態じゃないというね
>>895
デフォルトの難易度設定が既に聖戦式の擬似乱数でそ
0897名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:53:51.88ID:cmLFjAoSスパロボみたいに一回だけ攻撃完全回避とかできたらもっと面白くなりそう
0898名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:08:59.36ID:BtQpkNZY特定のカスパラを持つステートを探してそのステートを持ってたら
不死身フラグ所持時と同じく攻撃を無効化する処理を行って、
最後にeditor.deleteTurnStateData(list, state);すればいけそうかな(←listを何処から持ってくればいいかは分かってない)
0899名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:20:59.15ID:X0Ik2ChKちょっと旅行行ってくるので上げなおし
(確かに一度あげたのを出すのは完成まで…という風に考えてた)
戻るのは長くなりそうだから投下
やっぱりハードモードなのは変わらない、「我こそはマゾ」な人どうぞ
ハード仕様で作っただけにノーマルにどうすればよいかは後で考えます
でも仕様結構変わったからそれはそれで…
7章以降は工事中なので進もうとすれば進めるけどストーリーは
変えるのであしからず
・変更点
剣士・盗賊・ランス・ドラゴンナイトのアニメーション追加
・コマンドスキル実装
・ダメージ時、反撃スキルがないと反撃出来ない
・5,6章あたりのバグ修正,1章外伝ダガーだらけを修正…
・ダガー仕様修正
http://www1.axfc.net/u/3537570
0900名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:40:59.41ID:KZkn1WtWファイル容量やべぇ
データ増やしていくとこれほど程まで大きくなるのか
0901名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:49:48.07ID:X0Ik2ChK曲整理出来てないからだと思う…
RUTIMEは抜いておくべきだった、すまぬ
0902名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 22:42:21.38ID:KZkn1WtWアイテム使うと変身->数ターン後に元に戻る->アイテムまた使うと変身
みたいな事やりたいんだけど1度しかできない・・・
0903名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 22:58:02.43ID:cmLFjAoSでも何回もやるならクラスチェンジ扱いだと厳しいかもしれない
0904名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:02:28.41ID:Eo/t8ln1他のと併せて調整チェックしたらまとめてあげようと思ってたんだけど
他のまで入れるとまだちょっとかかりそうだし先越されちゃうかしら
0905名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:04:30.57ID:3k+TYI2Uスクリプト詳しくないからツール側で操作できる方が気が楽なんだよね
0906名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:24:43.39ID:Eo/t8ln1ちなみにクラスチェンジ自体はクラスアップカウントってのを参照してて
出撃画面でオンにしてると1回、してないと2回やった時点ではじかれるのが原因だから
この値を減らしてやるか、カウントアップ処理を蹴っ飛ばしとけば無限にチェンジできるよ
0907名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:27:05.98ID:JgGdcoE3キースプライトと重なると選択できんし横のグラフにも表示されんから直接指定もできんという
0908名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:32:22.19ID:3k+TYI2Uアイテムでスイッチ押して、そのスイッチを条件に自動開始するマップ共有イベントに
イベントコマンドのクラスチェンジを組み込んでも変身作れるよってことね
0909名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 00:14:51.69ID:781Qd1NThttps://gyazo.com/818adcac4cde3fdd1e6c3fc33b2d0572
ちょっと複雑な地形が作れます
https://gyazo.com/ae713697d4e31cbd120a86c447634f1b
以下からダウンロードしてください。
http://www1.axfc.net/u/3537719?key=srpg
マップチップ作成はまったくの素人なので
よく分からず作ってます。
なにか不備があったらすみません。。
0910名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 00:58:37.61ID:oc2DmRGg移動開始地点指定をマスじゃなくてユニットに出来ないのか
0911名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 01:05:14.09ID:m1KhQJ1Wおつおつ、こういうの欲しかった
ただ改変素材をSRPGStudio以外に使用可ってすると公式規約に違反すると思う
>>910
キャラの座標は取れるだろうけど移動経路設定できないから無理なんじゃね
0912名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 01:11:43.58ID:ly95JJo5お、いいね
俺も似たような感じで地形を作ってたから
ちょっと合わせてみたい
0913名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 01:36:16.48ID:781Qd1NTむむ、なるほど
書き直して再アップしました
http://www1.axfc.net/u/3537765?key=srpg
https://gyazo.com/f0d6cb661cf5c70ddc29b2935cab3fa4
おわびとして変な岩もつけます
0914名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 01:43:54.98ID:MQptQxPK戦闘会話を早送りできないようにするスクリプト、どなたかおなしゃす(´・ω・`)
0915名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 02:19:27.19ID:ly95JJo5そもそもスキップできない、あるいはスキップ中止の処理を挟めば
どうにかなりそうな気もするけど
0916名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 09:45:10.00ID:F28ZuZ1X元になったであろうユリウスがおかしいだけで
普通に考えたらアイテムとかに欲しい機能だよな。
0917名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 09:46:45.74ID:F28ZuZ1X攻撃力半減と防御無視がごっちゃになった。
0918名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 10:09:40.70ID:h8h73olq0919名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 10:12:07.10ID:h8h73olqそのまま防御半減のことだと思ってた。たぶん改変しないとないわ
0920名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 10:14:51.56ID:pRBU5NXD0921名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 11:28:33.69ID:ly95JJo5上層レイヤに地形情報がない場合、下層レイヤの地形情報を参照する、
みたいな設定はできないよね?
上層に装飾としてチップを置いた場合、
下層の地形効果をそのままにしたいことがあるんだけど
今は想定される下層の分だけ、
地形効果を変えたものを用意しないといけないので面倒なんだよね
0922名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 12:00:08.25ID:bdXKycxf0923名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 12:02:08.06ID:aoYHAto6できないことなんてほとんどなくなる
無から書くのは辛くてもこれはすでにベースがあるんだから適当にコピペしまくりゃいいだけだろ
0924名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 13:53:47.53ID:Ux404k+aそうやって素材職人にコジっていった結果、
職人がいなくなって廃れたのが今のツクールな訳だが
0925名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 14:28:28.84ID:h8h73olq乞食なんて最初からくさるほどいたし、時間がたてば廃れるのは当たり前だべさ
廃れた原因の一つであることまでは否定しないが
0926名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 14:31:02.65ID:wbBZ58vU何気にやってる人は多いと思う(VIPRPG並感
0927名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 15:32:13.74ID:K6UxVhoihttp://www1.axfc.net/u/3537955?key=srpg
突貫作成なので不具合あったらごめんなさい
難易度がどのくらいに感じたか教えてくれると嬉しいです
0928名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 15:48:14.32ID:eIT8JE1g・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
の話題をメインにしてるが、
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
をメインに幅広く雑談okなスレを作りたいんだけど良いだろうか?
同人板とは別の、あくまでもゲーム製作側の立場からの雑談スレ
0929名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 16:39:42.49ID:ly95JJo5ただ、製作技術?マップの作り方とか素材の話なんかも、
ここでは何となくスレ違いな気もするので
そういうスレがあるといいかなとは思うけどね〜
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。