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SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0756名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 21:01:27.64ID:2ctu8N0A
>>743
で体格の質問をした者ですが、自己解決しました。
初めて触りましたがスクリプト面白いですね。
神スクリプターさんと素材提供者さんへ感謝。
0757名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 21:03:33.38ID:ZaBb5kBc
装備の概念がまだ微妙だからねー
公式には言ってるよ
後、アクセサリーや盾用の装備の欄が欲しいとか
0758名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 21:06:33.10ID:IbqPjJYe
つーか装備ならスクリプト使えば一行で終わるが
0759名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 21:08:41.39ID:CCxPwMW0
軽傷と戦闘不能と捕縛もほしい
0760名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 21:32:07.35ID:umHjkoLK
>>755
俺はGBA版の真似しようとしたけど諦めた
次に雰囲気だけでも出そうとマップチップに背景突っ込んだけど以下略
戦闘準備関係弄るのは無理か
0761名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 21:36:44.43ID:tZyIDuN8
ティアサガの拠点みたいな感じでいいんじゃないか?
8人くらいまで自由に出撃
民家かコマンド選択でワールドマップ(もう一度拠点マップ)てな感じで
0762名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 21:57:26.98ID:q7TIVERh
非公式サンプルゲームと>>3がそんな感じに近いかな
0763名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 22:07:33.88ID:ZaBb5kBc
そういえば>>3の攻撃命中すると相手反撃出来ないやつ
どれがそのスクリプトに当たるのか分からなかったが
設定どうしてるんだろ
0764名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 22:23:59.05ID:yg9FacJ8
>>763
俺も同じこと思って見てみたけど分からなかったので
公式の発動型スキルを流用して武器スキルに設定して
ダメージがあるときに
virtualPassive.roundCount = 0;
を突っ込んで行動不能にして対応してみた
0765名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 22:28:38.73ID:ZaBb5kBc
>>764
それだと戦士の反撃可能ってやつがまた細かく設定必要な気がする
そういう風にしているようにみえなかったんだよなぁ
0766名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 22:40:07.05ID:q7TIVERh
っていうか>>3ってデータの暗号化かけてないからスクリプト覗き放題じゃないのか
0767名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 22:40:52.23ID:yg9FacJ8
反撃可能をカスタムスキルに設定して、
防御側でそのスキルが発動した場合も条件分岐に組み込めばいい

防御側の反撃判定→
反撃しない場合にキャンセル判定→
キャンセル確定(ダメージ1以上)で防御側行動不能

って風にしてcustom-skill改変していけてる
この辺はどういう仕様にしたいかにもよるし
ステータスで表示されるスキルが増えちゃって
若干鬱陶しくはあるんだけども
0768名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 23:27:13.88ID:yg9FacJ8
>>765
記述下手で申し訳ないが、
参考までに上げておく

http://www1.axfc.net/u/3536462?key=srpg
0769名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 23:34:20.44ID:oBrgVw+Z
>>705
LvUpParaUpSoundの所に、追加したsoundを使おうとして
そのSE名(例えばslash1)を入力してみましたが
何を入力しても追加分の中のID:0の効果音しか再生されません

入力の仕方が間違っているのでしょうか?
0770名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 00:30:47.51ID:3uO+Wayr
ゲームのOPイベントでフラッシュで作った動画をgifみたいに連番で表示したくてピクチャ表示→ウェイトを繰り返したのですが
どうにも限界があるみたいなので、もしも3000枚ぐらいの画像を時間設定で連続で表示出来るスクリプトが作成可能な方いらっしゃいましたら
有料でもお願いしたいので何卒ご連絡下さい
anxpio@00mails.com
0771名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 00:41:49.53ID:5fA8tp7h
>>769
UIを、って書いてあるんだからSE名じゃなくてUI名を入れなきゃダメなんじゃない?
リソース使用箇所で確認できる奴
0772名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 01:11:22.66ID:is39yiux
>>761
せっかく戦闘準備で武器屋道具屋の設定ができるんだから
わざわざドーピングやCCのために出撃なんて煩雑なことせずに
戦闘準備の時点でそれらのアイテム使いたいぜよ…
0773名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 01:47:55.19ID:xx7DvjB7
拠点は頑張れば自分で作れるとしても。

準備画面で出せる店って色々不便なんだよな。
通貨ボーナスだけだし、品揃えワンパターンだし、スイッチとかで隠したりもできないし。
0774名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 01:56:43.21ID:aQbpjA+u
>>772
アイテム所持が条件のコミュイベとかどう?
不運なキャラが「念願の幸運アイテムを手に入れたぞ」とか言いながらドーピング使ったらキャラ付けもできるし出撃画面で処理できてることになる
手間は倍以上どころじゃないが…
0775名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 02:03:40.73ID:htGP9WH1
今更なんだけど、ショップ処理をイベントコマンドにしてくれれば
だいぶ楽にはなるよね
0776名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 02:06:33.37ID:htGP9WH1
やってて気づいたが、ショップで商品を7項目以上にして
マウスホイール使うと落ちるな…
0777名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 02:11:56.54ID:is39yiux
>>773
いや、マップ情報から設定できる店は普通にGで買えるでしょ?
品揃えも各マップごとに設定できるし
ボーナスショップが使い勝手悪いのは概ね同意
0778名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 02:12:10.94ID:vFOY8Ut8
うちは7項目以上にしても落ちないけどプラグインが影響してるんじゃないかな?
0779名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 02:21:12.26ID:htGP9WH1
新規データでやってもエラー出たな

Error: window\window-iteminfo.js
Line 62:'this._item'はNullまたはオブジェクトではありません。

「買う」でアイテム選択に移行した時にホイール使うと落ちる
俺環だったらスマン
0780名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 04:11:35.07ID:xx7DvjB7
>>777
本当だ。普通に見逃してたわ。
とはいえ場所イベント全般はもうちょっとテコ入れ欲しいな。
0781名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 07:45:27.70ID:b9UvQOwm
テストプレイ中はぬるぬる動くのにゲームとしてリリースするとクソ重くなるのって仕様なん?
それとも俺のPCの環境がオカシイのだろうか・・・
0782名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 07:51:51.57ID:EgKoa7A9
試すから、まずはあげてみるんだ
さあ、早く
0783名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 08:17:35.27ID:J2m2y1Zh
自分のやつをリリースして試したことはないけど
ここでアップされてた中にも妙に重いのは確かにあったな
0784sage2015/09/20(日) 09:15:55.57ID:kvGGQpwm
皆さんにお尋ねしたい
このソフトで完成したゲームを売ろうと思うんだけど、
いくら位のお値段なら、手に取りやすいかな?

ちなみにボリュームはF●生鮮の親世代くらいのシナリオ
全12章程度
健全ファンタジーです

なるべく興味を持って遊んでもらえる範囲のお値段にしたい
後それとは別に、上のボリュームでのSRPGだったら、何円くらいが妥当でしょう
妥当な値段で手に取るかどうかも答えて頂けると嬉しいです
0785名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 09:17:29.20ID:kvGGQpwm
名前すみません!
0786名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 09:18:13.74ID:RaVvR5A6
>>784
東方物で980円だったなぁ
1000円以内が妥当じゃない?
0787名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 09:22:04.60ID:qgYdwn1u
板違いも甚だしいわ
どっかいけあほ
0788名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 09:52:10.63ID:pfjm8Pio
エロにすりゃ1500円でも売れるぞ
エロなしなら200〜300円でも躊躇するわ
0789名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 10:11:08.85ID:EgKoa7A9
主要人物のバストアップ画像とかイベント一枚絵複数とかバトルキャラ自作くらいしてあるなら1000円までなら払う
フリー素材しか使ってないなら金払ってまで欲しくは無いなー

スレに上がってるテストプレイ用のでクオリティ高い奴一杯あるし、今後さらに増えていくだろうしな
0790名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 10:47:41.17ID:c112Wru4
エロなしなら1000円以下だろうか
素材がどれだけオリジナルで自信あるかにもよるか
まぁ好きな値段つければいいと思うけど
0791名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 11:03:19.73ID:pfjm8Pio
中身に自信あるなら序盤だけ遊べる体験版配布すりゃいい
0792名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 11:51:01.98ID:E584GyYu
>>784
DLなら、エロじゃないのは売れないよ
ほんとに売れない
初作品で50売れたらすごいねってくらい
値段は高すぎると「たけーよバカ」安すぎると「くそげか?いらね」だから
そのあたりは自分で判断しろ
0793名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 12:02:14.64ID:htGP9WH1
少なくともRTPそのまま使ってるようなら
金は払いたくはないなぁ…
あとは内容と値段次第だけど、いいとこ500円ぐらいじゃない?
0794名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 13:14:08.76ID:is39yiux
少なくともキャラグラ関連とBGMは自作であってほしいかな
拾ってきた素材とか、ましてRTPまんまとかで金取ろうとする奴たまにいるけど
馬鹿にしてんのかとさえ思う
0795名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 13:18:14.19ID:w46PCdyW
つーか前から思ってたけど、このソフトの強気の価格設定(5940円)って同人エロゲ作者向きだな
5940円なんぞエロゲで一発当てれば簡単にペイできるからな
0796名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 13:45:32.75ID:5fA8tp7h
数十時間やら使って数千円ペイしたところで何の意味があるんだって気がするが
個人的には同人で小金儲けようとは思わないけどなぁ
0797名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 13:57:23.26ID:cYbqf9Lh
数千円の小銭のために、ただでさえ少ないフリゲプレイヤーの敷居を上げて、遊んでくれる人を減らすのは本末転倒だと思う
スタッフが何人もいる同人サークルでも、最初は無料配布から知名度を上げる所もあるし
0798名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 15:05:40.73ID:sp24/W+1
Studio製じゃない個人制作SRPGでオリジナルオンリーだと3作品知ってるけど
罠騎士が1500円でグレイメルカがフリーだな、ドラマチックロードは有料販売の後時間が経ってからフリー配布
作ったのはその人だから別に有料無料かは好きに決めていいと思う
0799名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 15:17:45.14ID:vkpJg8/h
エロゲーSRPGを作るのに必要な機能はなんだろう
捕獲?
0800名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 15:23:23.51ID:5fA8tp7h
最新版にアプデしたらメッセージの右のキャラ参照が機能するようになったっぽい
15日の軽微なバグ修正ってこれか?
そういうのはちゃんと具体的に書いてほしいんだけどなあ
0801名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 15:57:17.19ID:b9UvQOwm
>>782
俺のだけじゃなくてサンプルゲームすら重いんだよな
人のゲームやっても重い

うpはちょっとしてみたい気もするけどまだチュートリアルと序章1〜2までしか出来てないんよな
0802名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 15:59:16.88ID:c112Wru4
まぁ、500円〜1000円で。
素材集とかだったらどうだろうか。
顔グラ100枚(表情差分無し)とか需要あるかね
0803名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:01:34.74ID:b9UvQOwm
>>801の安価ミスってた
>>782-783でした
0804名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:06:14.44ID:bYUR1iGQ
>少なくともキャラグラ関連とBGMは自作であってほしいかな
>拾ってきた素材とか、ましてRTPまんまとかで金取ろうとする奴たまにいるけど
>馬鹿にしてんのかとさえ思う
つまりキャラグラとBGMには価値があるけど
ゲームには一円の価値もないってことだよね?
ならゲーム作る必要なくキャラのグラフィック集とBGM集だけ売ればいいって事か
0805名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:13:16.20ID:49/cWk2M
>>804
ノーネームドで売り上げ見込めると思う?
素材集でも、瀬戸際なのに
0806名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:15:13.07ID:b9UvQOwm
お金取るならそれ相応のクオリティで仕上げて欲しいって事じゃないの
幾らなんでも話が飛躍し過ぎでしょ
あくまで『あってほしい』であって、そうでなきゃいけないって話ではないはずだし
0807名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:17:38.26ID:49/cWk2M
すまん、連投
素材はどうするんだろう?
マップの人の素材は売り同人はNGだし、他の有志も多分NG

で、RTPだけで聖戦っぽいものをやるの?
あの加賀氏だって、有志募って無料でゲーム作ってるんだが

有料の道は険しいよ
0808名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:19:05.85ID:ebv3k5S2
自作ゲームの値段なんて外野じゃなくて製作者が考えるべきところだと思うが……
素材がどうこうじゃなく
0809名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:20:02.80ID:49/cWk2M
>>806
あってほしいで合ってるけど、その売りたい人のクオリティが全く分からない訳で

上に上がってる東方物だって、ほとんどが素材自作よ?
RTPだけで売り上げ見込めるかどうか
0810名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:21:59.81ID:ebv3k5S2
売り上げとか尚更関係なくない?
0811名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:22:05.14ID:49/cWk2M
>>808
確かにそうだけど、ここで聞いた以上は結果わかったでしょ?

ネームドならいざ知らず、ノーネームドで売り上げを出すってのは無謀過ぎると思う
0812名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:22:33.47ID:EctYak+x
素材系は作る側の人間しか買わないから売り上げ的にはゲームより茨の道だと思う
買う側としてはフリー素材より被り率が低いから有用ではあるけど
0813名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:23:17.27ID:b9UvQOwm
>>809
ああいや、>>806>>804に言ったのよ
実際RTP素材の作品見て買う気起きるかって言われると起きないよね
誰だってまず最初は見た目で判断するしかないわけだし
0814名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:25:55.46ID:bYUR1iGQ
つまりキャラグラとBGMにさえ価値があれば中身が適当だったりどこかからパクってきたような感じでも売れるって事だよね
中身は重要視されずキャラグラとBGMに重点が置かれる
まあ売れるゲームってそんな感じだよね
0815名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:26:57.11ID:49/cWk2M
これで最後にするわ
売り上げはスレ違いと考えて、幾らで売ったらいい?って聞いて来たら、ここで聞くべきじゃない

何よりも聖戦の系譜っぽいとか言われても、どういうクオリティか知らんし
素直に無料配布してから、本腰いれた方が後々のモチベーションに繋がると思うよ
0816名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:27:39.79ID:5fA8tp7h
ゲーム作ってるんだからゲーム部分にこだわるのは当然で、そのうえでさらに
素材自作するくらいやる気見せないと有料は厳しいよってことじゃね
まあ中身より外見で売れるってのはあながち間違ってもないだろうけど
0817名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:30:35.00ID:c112Wru4
そうだな、あまり長々とする話じゃなかったな、失礼した。
0818名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:33:15.00ID:J2m2y1Zh
聖戦の親世代くらいのボリュームって
総時間の60%くらい闘技場やってる気がするからイメージしづらいな。
親世代に限らんけど
0819名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:33:19.84ID:EctYak+x
中身が重視されないとか以前に
自作グラで面白いフリーゲームとかもあるわけだし
RTPだけの有料ゲームはそれらに対しての優位性に乏しい
0820名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:39:11.15ID:mQgE8+6T
買う側は金出すんだから製作も気合入れてるところをちゃんと見せて欲しいってことだろ
このゲームツールに限った話ではないわ
0821名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:46:31.51ID:bYUR1iGQ
>>820
だから同じだけ気合入れて作るにしても
内側よりも外側に気合入れた方が
売れるって話だろ
0822名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:48:16.86ID:gfB8HJjn
中身が良くないと最後まで遊んでもらえない
外見が良くないと手に取ってもらえない
という当たり前の話なんだけど、なんで極論にしたがるんだろう
0823名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:59:29.52ID:b9UvQOwm
まぁ、話の真意を読み取れない人ってどこにでも居ますし・・・
俺もそういう性質だからあんま悪く言う気は無いけどな
0824名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 17:11:57.96ID:RQc56Svs
モブの敵キャラ用に公式の顔グラを修正して目を消してみました
手作り感満載の雑な仕上がりですが、せっかく作ったのでよろしければ

http://www1.axfc.net/u/3536849?key=srpg
パスいつもの
※使用、公開、改変、再配布などなど一切制限ありません
0825名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 17:20:51.40ID:is39yiux
bYUR1iGQくんは何をお怒りになってんの?
人様から金取る以上それぐらいしないといけないって話だろ
シナリオやシステム関連のクオリティが高いのは有料の時点で前提条件なんだよ
0826名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 17:25:37.39ID:gfB8HJjn
>>824
なんか上の段の右から2人が目線入れられてるみたいだww
0827名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 17:27:06.23ID:5fA8tp7h
>>824
モブなんだけど黒幕感やばいな
明らかな下っ端山賊すら何かたくらんでそうに見える
0828名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 18:19:11.91ID:vFOY8Ut8
>>802
顔グラ素材なら最低でも喜怒哀楽の差分と
立ち絵もついてないと厳しそう
0829名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 19:16:08.94ID:bYUR1iGQ
>>825
>シナリオやシステム関連のクオリティが高いのは有料の時点で前提条件なんだよ
クオリティが低い有料も溢れかえってるじゃないか
0830名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 19:18:00.74ID:JuSyrBBf
なぜ戦闘アニメで右クリックを押すだけでハングする時があるのか
このバグ初期からあって未だになおらんよなあ
0831名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:14:47.83ID:6Ehr0Yvs
>>769
705だけど。
まだオリジナルSEをID指定で鳴らすのには対応できてないんで、
ツール→リソース使用箇所のメディアタブで、いずれかのUIのSEとして登録してから使ってほしい。

実はね…さっきIDつきでSE引っ張ってくる処理実装してみたんだけど、SE音が出ないっていう orz
ランタイムにあるSEを指定しても鳴らないから、公式で用意されてる
関数にバグがあるかもしれないかなって。
これから問い合わせしてみるつもり orz
0832名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:25:57.69ID:xx7DvjB7
地上波で宣伝>>エロ>ネームバリュー>>>それ以外

大体こんな感じだよな。
左3つのうちどれにも該当しないなら有料は諦めた方がいい。
0833名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:27:19.93ID:RaVvR5A6
面白い流れなので、自分も便乗
(いつものマップの人ですが)

昔、ドット絵を依頼されて仕事したことがあったけど、
戦闘アニメ8キャラ*2(敵軍、自軍)と顔アイコン8*2で1000円で依頼してたことがあったのよ
で、ゲームは残念ながら、管理人が引退したから公開はできなくなっちゃったけどね
けど、有料でもなかった

聖戦の系譜っぽいシナリオを自作も無しにRTPだけで賄うとしたら、
はっきり言って茨の道だと思うよ

http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ162478.html
東方のネームバリューを使って1620円でDownload : 6

このツール使って、尚且つ東方のネームバりょー込みで6という現実

まずはその作品でいいのか本当に考えてみる
で、なんか慣らしに作品作って公開してみる
それから聖戦ぽいものを改善しつつ有志を集めた阿呆が良いんじゃ無いのかな?
現実は厳しいよ
08347692015/09/20(日) 20:31:04.66ID:hHh5JQHB
>>831
ありがとうございます。お手を煩わせたなら申し訳ありません
取り合えず使ってないUIにSE割り当てて、UIの名前を入力したら上手くいきました

スクリプトは素晴らしいものなので使わせてもらいます
0835名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:31:40.85ID:RaVvR5A6
阿呆って何やねん
集めたほうが
0836名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:39:58.05ID:RaVvR5A6
>>829
それもあるけど、ゲーム買うときにどこから見る?
まっさきに見るのはサンプル画像と体験版があるか否かだと思うの
そりゃあお世辞にも「こんなクオリティで出すの?」ツクール作品があったけど、それでも12人が購入した事実もある
だからクオリティが低い有料も溢れかえってるのも現状
他の人が言いたいのは「有料で儲けが出ないと思う」という厳しい現実
それ以前に聖戦の系譜っぽいものを売りたいという人は、過去作品すら見せてくれない
まさか、初めて作って聖戦ぽいから有料でも売れるってのは、現実が見えてない証拠なんだよね
その聖戦っぽいのはまだ改善の余地があるし、無料で肩慣らしして作った作品を公開してみてはいかがだろうと
そのほうが、本腰入れる作品に多少なりとも良い経験になると思うよ
0837名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:40:21.50ID:xx7DvjB7
>>833
1作目からのダウンロードの減り方を見てると
単に食い荒らしただけって感じがするな。
とはいえ余裕で制作費を回収できてそうなのは羨ましい限りだけど。
0838名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:41:37.40ID:RaVvR5A6
>>837
そりゃあ4作品も出している実績があるからね
地道ながらも稼いで入るんでしょ
0839名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:43:59.87ID:is39yiux
>>829
そういう前提条件すら満たせない有料は叩かれて然るべきだろ
素材がRTPまんまだとそれは尚更で、自前だったらいくらか和らぐだけ
「グラフィックは頑張ってるけどね…」ってな感じで
フリーですげえ頑張ってる人もいるわけだから、
金取るんだったらそれらを上回らないといけないのは当然だろ
それなのにRTPまんまのサンプル画像出されて中身に期待できるのか?
俺ならパッと見にすら手をかけてない=中身も推して知るべしと切り捨てるわ

プロでも何でもないアマチュアが金を取るってことがどんなにシビアなことかわかってる?
0840名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:50:19.77ID:SDgnRC4W
画像関連はともかくBGM自作できる気がしないわ…
0841名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:51:14.88ID:RaVvR5A6
話ズレるんだけど、聖戦の系譜っぽいものを作ってる人は、この流れを見ているんだろうか
値段聞いただけでハイおしまいってのは、どうかなと思うけど
とにかく自信があるなら、肩慣らしに作品作って欲しい
0842名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:51:51.05ID:bYUR1iGQ
>>839
有料という言葉に神聖抱き過ぎだと思うんだが
昔のフリゲ時代みたいにフルプライスのCSゲーと数少ないシェアウェアゲーとフリゲー
みたいな時代ならともかく
今の時代はスマホやSteamやらで少額のインディーゲーが広く普及して来てるし
君が考えてるほど0円と1円以上の境目は薄れてきてると思うんだがな

大体フリゲーにしても過去の名作やら何やらで膨大なライブラリになってるわけだし
有料じゃダメだけど無料ならみんな遊んでくれるみたいな訳でないと思う
0843名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:54:25.13ID:c112Wru4
楽譜はともかく、それをどうするかどうやるかというところで止まってる
はい、丸っきり知らないという
0844名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:59:20.02ID:vFOY8Ut8
BGMは単純なギターロック系とかそういうのは作れるけど
SRPGに使えそうなオーケストラアレンジの曲が無理だ
フリーで探してるとこれだ!ってのはなかなか無い
できれば一人の作曲家さんの曲でまとめたいところだけど
あらゆる場面に対応した曲公開してる人って少ないからねぇ…
0845名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 21:00:48.05ID:c112Wru4
BGMはBSみたいなのが理想だなぁ


有料でならよさげな作曲家さんのところはあったけど
0846名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 21:02:52.78ID:xx7DvjB7
らんだむダンジョンの作者が
二作目をまたフリーで出してるあたりで色々と考えさせられるよな。

とはいえ大手出版社にノベライズ、コミカライズされてるフリゲもあるから
とりあえず頑張ればいいんじゃないかな?
0847名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 21:03:20.44ID:D7TeQPgz
BGMやSEはフリーの奴使ってもいいんじゃないか?

自作しててもエロじゃなかったら買わんが
0848名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 21:03:56.43ID:RaVvR5A6
>>842
そりゃあ向こうはsteamとかgoogleplayとかの地盤があるから、ある程度良心的な値段で売ってるからな
かといって、このツールでRTPのみで聖戦っぽいものを売りだしたと仮定しよう
後ろ盾は何がある?
加賀氏がこのツール使ってシナリオ配布するよって実績ができたらいざしらず、
今現在開発中でシナリオ売るってのは無謀に近いと思う

何よりもSRPG_Studioを何人が買って、自身のシナリオを公開してる人がいるだろうか?
スマホがどうのこうのは、ちょっとずれてるな
予め土台があるのとないのでは、全然参入が違うと思う
0849名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 21:12:03.01ID:xx7DvjB7
>>842
英語版作って外人もターゲットに入れるといいかもね。
客層がドドーンと増えるから商売でやるなら売り上げも変わってきそう。

基本的にセリフを英訳するだけだから
SVOCさえ知ってたら後は辞書引きながら書けばいいんだし。
0850名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 21:15:00.53ID:6Ehr0Yvs
>>834
705だけど。

>お手を煩わせたなら申し訳ありません
いや、別に気にしなくていいよ。
自作のSEを鳴らしたいって思うのは普通だろうし。というか対応出来てなくてすまぬ orz
また修正出来たらアップするけど、
オリジナルSE音が鳴らない原因が判ってからになるんで少し時間はかかると思う。


>>744
センテンスウィンドウの行間を詰めるならこんな感じのスクリプトを入れればOK。
元の数値は25だけど、気に入った行間になるまで適当に数値を小さくすればいい。

UnitSentenceWindow.getUnitSentenceSpaceY= function() {
// return 25; // こちらを有効にすれば行間は元に戻る
return 18;
};

あと、支援関係の文字をウィンドウ幅内に収めたいっていうケースの場合、
支援関係の名前を描画してる
TextRenderer.drawKeywordText(x, y, targetUnit.getName(), length, color, font);の
lengthにウィンドウ幅の値(センテンスウィンドウは元々130だったはず)を入れれば、
文字が指定の幅に収まるよう自動的に縮小される。
まあ、幅が狭すぎると縮小されすぎて文字が消えるけど。
0851名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 21:15:27.21ID:zwIbnJv/
攻撃音のショボさだけはいかんともしがたいのでデュクシ音が欲しい
クリティカルの時は悪くないんだけど…
0852名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:02:31.91ID:+Aqys5gf
>>845
最近好きな作曲家の有料素材買ったけどほぼサントラ状態だぜ!
加賀さんのゲーム制作に反応してたからSRPG版の素材が来ないもんかと期待してるが
マップと戦闘曲に使おうとするとどんないい曲でも途切れちゃうから使い難くて困るな
同じ曲の続きが流れるってアレの実現はツクールだと出来てるんだが
0853名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:06:28.79ID:c112Wru4
>>852
その有料素材興味あるゾ
0854名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:12:45.69ID:kvGGQpwm
784です。戻ってきたら結構流れてた
まとめてのレス失礼します
質問に答えて下さった方、本当にありがとうございました!
質問がスレ地でしたら、失礼いたしました

答えて頂いた方のご意見を参考にまとめてみると、

・1000円越えないラインが理想的
・えろ無しは売れない
・綺麗なパッケージは重要(手にとりやすい意味で)
・RTP素材そのまま・フリー素材オンリーでの有料配布は論外
・以上を踏まえて、製作者の好きにすれば良し

こんな感じかな

ちなみに質問したゲームはマップキャラグラ戦闘アニメなど自作です
無料にしても有料にしても、どこかで手にとる機会があれば宜しくお願いしますね
ここでの皆さんのご意見とても参考になりました
特に具体的に答えてくださった方に感謝です
よく考えて決めたいと思います
有難うございました
0855名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:15:18.84ID:c112Wru4
>>854
なんか想像内だけど
そのゲーム11章くらいまで作ってるやつかな?
やったことありそうな
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