SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0722名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 07:02:18.28ID:WPoduzBBクラス成長のほうををHP100%にしても反映されてないし
0723名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 09:10:11.69ID:feYEKTFF俺もHPしか成長しないよ
味気ないとか言われるよりも
戦闘バランス崩れるほうが怖い
0724名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 09:38:13.17ID:r+R14jPD>>445参照、シナリオでは加味されているみたい
今山賊の村破壊のAIをニコ動に上がってたスイッチによる行動切り替え形式で作ってるが
村が離れた村が4個5個になって大量に山賊配置するとかなると
みんなまっしぐらにページの早い村から襲っていく・・・
ユニットの配置ごとに襲う村の優先順位を設定をし直さなきゃならんのが面倒なんだが
近い村から襲うとか、弱った自軍が近くにいたら攻撃するとかっていう
上手い山賊の行動パターンの組み方ってないもんかね
0725名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 09:47:36.30ID:SncEx9SE攻撃範囲内に自軍がいる場合は自軍に向かってくるパターンが欲しい
0726名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:06:28.51ID:MLxpJlnR行動範囲内に敵がいるかを判別出来るだけで戦術の幅がぐぐっと広がるんだが
0727名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:43:47.95ID:yg9FacJ8大軍で別方向に大移動とか見ると切なくなってしまう
0728名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:50:35.85ID:B84q9RcB0729名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:51:09.99ID:NkZf+9v+0730名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:55:46.96ID:2ctu8N0A0731名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:57:04.41ID:SncEx9SE村の位置を自軍で塞いだりしてたら攻撃してくるけど
誘き寄せることは出来ない
0732名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:57:56.34ID:SncEx9SE待機した位置から攻撃できるなら攻撃してくるという感じ
0733名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:04:11.12ID:B84q9RcB0734名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:10:14.43ID:MLxpJlnR範囲攻撃ってそういう意味だったのか
これで護衛AIとかも作れる、のか?
0735名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:10:24.84ID:SncEx9SE0736名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:24:57.45ID:SncEx9SE俺の勘違いです。
なんでこんなこと言い出したかと言うと、
一定のパターンで巡回してるけど範囲内に入ったら寄ってきておじゃんになるという
いわゆる透魔24章っぽいスネークするマップを作ったことがあるんだけど、
範囲に触れても無視される状態に悩まされたんだよな。
ただ今になって思い返してみれば、あれは
敵の移動目標を毎ターン的確に範囲内に設定してたから
塞いだら攻撃してきて、それ以外ならスルーされてたんだなと。
透魔24章を作りたい場合は巡回ルートの移動目標を、移動範囲からギリギリ出る位置にしないといけないな
0737名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:39:49.74ID:ZaBb5kBc0738名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:40:49.39ID:ZaBb5kBc待ちゲーにはしたくないからなぁ
ゲームバランスには気は使っているけど、一点集中的な育て方に対応したAIにしたい
0739名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 12:01:08.27ID:yg9FacJ8それはそうと、待ちゲーにしないって何気に難しいよね
0740名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 12:20:48.22ID:WzvbIzEG0741629
2015/09/19(土) 12:21:47.46ID:vvAEsiqW完全に見落としていた
でも多分うまくいったと思う
0742名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 12:27:45.25ID:WzvbIzEGAI_FirstStageChangerで命中率をスコアに考慮してなかったかな?そこらへんいじればいける気がする
個人的には、敵が賢すぎて狙われないのも困ると思うけども
0743名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 12:56:29.61ID:2ctu8N0A以前(3章)のスレでうpされてた↓のスクリプトってもう公開されてないですかね?
斧のリンク切れちゃってるみたいなんですが・・・
変更点というか修正点
・体格が設定されている場合
攻速は武器の重さ-体格
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>体格 のアイテムは盗めなくなる
・体格が設定されていない場合
攻速は武器の重さ-力(魔力)
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>力 のアイテムは盗めなくなる
0744名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 14:36:58.74ID:q6BUJGs0支援情報で骨たちの名前がはみ出る件
応急処置ですが、以下の数字部分を適宜、書き換えて
jsファイルで保存してプラグインにいれると、一応ウインドウの横幅が変更できます
UnitSentenceWindow.getWindowWidth = function() {
return 130;//←ここを変更
};
それより問題は、支援関係が増えてくると
ウインドウの縦の長さが足りなくなるという……
支援関係だけ抜き出して、別ページにする手もあるけど、
戦闘情報は、できるだけ一画面でコンパクトにまとめたい。
この辺り、どんな形にすれば綺麗にまとまるか、皆さんのお知恵をお借りしたいです
0745名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 14:41:46.27ID:B6tGr0Ymスクロールバーを作るとか?
0746名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 14:42:36.15ID:SncEx9SE0747名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 15:36:35.87ID:WzvbIzEGと思って気づいたけど、これ2ページ目以降ってマウス対応する前のをベースにしてるから、マウス操作に対応してないのかな?
0748721
2015/09/19(土) 16:31:10.12ID:0AWaeToyおお、ありがとうございます
自分なりにいじったところ1文字だったらフォントを変更しても収まったのですが
こちらのほうが良さそうですね。さっそく使わせてもらいます
0749名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 18:52:16.38ID:EEO8xUEe好感度よって支援効果を段階分け+2ページ目に支援ランク表示
ttp://www1.axfc.net/u/3536309?key=srpg
0750名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 19:30:18.86ID:WzvbIzEG0751名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:00:03.42ID:E3NrQSzt公式に要望出したけど通るかなぁ…
現状だと戦闘開始前に情報収集だから日常会話とか入れづらいんだよな
0752744
2015/09/19(土) 20:12:46.57ID:q6BUJGs0支援値の高い順…、指揮官や恋人の名前を出して、
残りをスクロール表示するなり、ポップアップウインドウを出してみるとか
手を加える余地はありそうですね。
…とか考えてたら
>>749で良いものが。
支援ランク表示は良いですねぇ
これは、自分も頑張らなくては…と励みになります
0753名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:31:41.17ID:WzvbIzEG拠点用のマップというか場面を別に用意して
クリア→拠点→変数分岐で次マップ
って風にしてる
面倒は面倒だけど、自作したほうがイメージ通りに作れるからなあ
0754名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:53:00.23ID:KyJqs9E+イベントで何とかして装備させたいんだけど
0755名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:57:28.46ID:PSnmtByY俺も今戦闘準備メニューだけの拠点用マップ(出撃後即マップクリア)用意してやってるんだけど
ユニット位置の青マスとかが気になるんだよな。
出撃可能数0にすると何かおかしなことになるし…
あとドーピングとかCCアイテムが使えないのが痛い
0756名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:01:27.64ID:2ctu8N0Aで体格の質問をした者ですが、自己解決しました。
初めて触りましたがスクリプト面白いですね。
神スクリプターさんと素材提供者さんへ感謝。
0757名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:03:33.38ID:ZaBb5kBc公式には言ってるよ
後、アクセサリーや盾用の装備の欄が欲しいとか
0758名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:06:33.10ID:IbqPjJYe0759名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:08:41.39ID:CCxPwMW00760名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:32:07.35ID:umHjkoLK俺はGBA版の真似しようとしたけど諦めた
次に雰囲気だけでも出そうとマップチップに背景突っ込んだけど以下略
戦闘準備関係弄るのは無理か
0761名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:36:44.43ID:tZyIDuN88人くらいまで自由に出撃
民家かコマンド選択でワールドマップ(もう一度拠点マップ)てな感じで
0762名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:57:26.98ID:q7TIVERh0763名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 22:07:33.88ID:ZaBb5kBcどれがそのスクリプトに当たるのか分からなかったが
設定どうしてるんだろ
0764名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 22:23:59.05ID:yg9FacJ8俺も同じこと思って見てみたけど分からなかったので
公式の発動型スキルを流用して武器スキルに設定して
ダメージがあるときに
virtualPassive.roundCount = 0;
を突っ込んで行動不能にして対応してみた
0765名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 22:28:38.73ID:ZaBb5kBcそれだと戦士の反撃可能ってやつがまた細かく設定必要な気がする
そういう風にしているようにみえなかったんだよなぁ
0766名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 22:40:07.05ID:q7TIVERh0767名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 22:40:52.23ID:yg9FacJ8防御側でそのスキルが発動した場合も条件分岐に組み込めばいい
防御側の反撃判定→
反撃しない場合にキャンセル判定→
キャンセル確定(ダメージ1以上)で防御側行動不能
って風にしてcustom-skill改変していけてる
この辺はどういう仕様にしたいかにもよるし
ステータスで表示されるスキルが増えちゃって
若干鬱陶しくはあるんだけども
0768名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 23:27:13.88ID:yg9FacJ8記述下手で申し訳ないが、
参考までに上げておく
http://www1.axfc.net/u/3536462?key=srpg
0769名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 23:34:20.44ID:oBrgVw+ZLvUpParaUpSoundの所に、追加したsoundを使おうとして
そのSE名(例えばslash1)を入力してみましたが
何を入力しても追加分の中のID:0の効果音しか再生されません
入力の仕方が間違っているのでしょうか?
0770名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 00:30:47.51ID:3uO+Wayrどうにも限界があるみたいなので、もしも3000枚ぐらいの画像を時間設定で連続で表示出来るスクリプトが作成可能な方いらっしゃいましたら
有料でもお願いしたいので何卒ご連絡下さい
anxpio@00mails.com
0771名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 00:41:49.53ID:5fA8tp7hUIを、って書いてあるんだからSE名じゃなくてUI名を入れなきゃダメなんじゃない?
リソース使用箇所で確認できる奴
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2015/09/20(日) 01:11:22.66ID:is39yiuxせっかく戦闘準備で武器屋道具屋の設定ができるんだから
わざわざドーピングやCCのために出撃なんて煩雑なことせずに
戦闘準備の時点でそれらのアイテム使いたいぜよ…
0773名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 01:47:55.19ID:xx7DvjB7準備画面で出せる店って色々不便なんだよな。
通貨ボーナスだけだし、品揃えワンパターンだし、スイッチとかで隠したりもできないし。
0774名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 01:56:43.21ID:aQbpjA+uアイテム所持が条件のコミュイベとかどう?
不運なキャラが「念願の幸運アイテムを手に入れたぞ」とか言いながらドーピング使ったらキャラ付けもできるし出撃画面で処理できてることになる
手間は倍以上どころじゃないが…
0775名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 02:03:40.73ID:htGP9WH1だいぶ楽にはなるよね
0776名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 02:06:33.37ID:htGP9WH1マウスホイール使うと落ちるな…
0777名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 02:11:56.54ID:is39yiuxいや、マップ情報から設定できる店は普通にGで買えるでしょ?
品揃えも各マップごとに設定できるし
ボーナスショップが使い勝手悪いのは概ね同意
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2015/09/20(日) 02:12:10.94ID:vFOY8Ut80779名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 02:21:12.26ID:htGP9WH1Error: window\window-iteminfo.js
Line 62:'this._item'はNullまたはオブジェクトではありません。
「買う」でアイテム選択に移行した時にホイール使うと落ちる
俺環だったらスマン
0780名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 04:11:35.07ID:xx7DvjB7本当だ。普通に見逃してたわ。
とはいえ場所イベント全般はもうちょっとテコ入れ欲しいな。
0781名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 07:45:27.70ID:b9UvQOwmそれとも俺のPCの環境がオカシイのだろうか・・・
0782名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 07:51:51.57ID:EgKoa7A9さあ、早く
0783名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 08:17:35.27ID:J2m2y1Zhここでアップされてた中にも妙に重いのは確かにあったな
0784sage
2015/09/20(日) 09:15:55.57ID:kvGGQpwmこのソフトで完成したゲームを売ろうと思うんだけど、
いくら位のお値段なら、手に取りやすいかな?
ちなみにボリュームはF●生鮮の親世代くらいのシナリオ
全12章程度
健全ファンタジーです
なるべく興味を持って遊んでもらえる範囲のお値段にしたい
後それとは別に、上のボリュームでのSRPGだったら、何円くらいが妥当でしょう
妥当な値段で手に取るかどうかも答えて頂けると嬉しいです
0785名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 09:17:29.20ID:kvGGQpwm0786名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 09:18:13.74ID:RaVvR5A6東方物で980円だったなぁ
1000円以内が妥当じゃない?
0787名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 09:22:04.60ID:qgYdwn1uどっかいけあほ
0788名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 09:52:10.63ID:pfjm8Pioエロなしなら200〜300円でも躊躇するわ
0789名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 10:11:08.85ID:EgKoa7A9フリー素材しか使ってないなら金払ってまで欲しくは無いなー
スレに上がってるテストプレイ用のでクオリティ高い奴一杯あるし、今後さらに増えていくだろうしな
0790名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 10:47:41.17ID:c112Wru4素材がどれだけオリジナルで自信あるかにもよるか
まぁ好きな値段つければいいと思うけど
0791名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 11:03:19.73ID:pfjm8Pio0792名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 11:51:01.98ID:E584GyYuDLなら、エロじゃないのは売れないよ
ほんとに売れない
初作品で50売れたらすごいねってくらい
値段は高すぎると「たけーよバカ」安すぎると「くそげか?いらね」だから
そのあたりは自分で判断しろ
0793名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 12:02:14.64ID:htGP9WH1金は払いたくはないなぁ…
あとは内容と値段次第だけど、いいとこ500円ぐらいじゃない?
0794名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 13:14:08.76ID:is39yiux拾ってきた素材とか、ましてRTPまんまとかで金取ろうとする奴たまにいるけど
馬鹿にしてんのかとさえ思う
0795名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 13:18:14.19ID:w46PCdyW5940円なんぞエロゲで一発当てれば簡単にペイできるからな
0796名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 13:45:32.75ID:5fA8tp7h個人的には同人で小金儲けようとは思わないけどなぁ
0797名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 13:57:23.26ID:cYbqf9Lhスタッフが何人もいる同人サークルでも、最初は無料配布から知名度を上げる所もあるし
0798名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 15:05:40.73ID:sp24/W+1罠騎士が1500円でグレイメルカがフリーだな、ドラマチックロードは有料販売の後時間が経ってからフリー配布
作ったのはその人だから別に有料無料かは好きに決めていいと思う
0799名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 15:17:45.14ID:vkpJg8/h捕獲?
0800名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 15:23:23.51ID:5fA8tp7h15日の軽微なバグ修正ってこれか?
そういうのはちゃんと具体的に書いてほしいんだけどなあ
0801名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 15:57:17.19ID:b9UvQOwm俺のだけじゃなくてサンプルゲームすら重いんだよな
人のゲームやっても重い
うpはちょっとしてみたい気もするけどまだチュートリアルと序章1〜2までしか出来てないんよな
0802名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 15:59:16.88ID:c112Wru4素材集とかだったらどうだろうか。
顔グラ100枚(表情差分無し)とか需要あるかね
0803名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:01:34.74ID:b9UvQOwm>>782-783でした
0804名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:06:14.44ID:bYUR1iGQ>拾ってきた素材とか、ましてRTPまんまとかで金取ろうとする奴たまにいるけど
>馬鹿にしてんのかとさえ思う
つまりキャラグラとBGMには価値があるけど
ゲームには一円の価値もないってことだよね?
ならゲーム作る必要なくキャラのグラフィック集とBGM集だけ売ればいいって事か
0805名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:13:16.20ID:49/cWk2Mノーネームドで売り上げ見込めると思う?
素材集でも、瀬戸際なのに
0806名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:15:13.07ID:b9UvQOwm幾らなんでも話が飛躍し過ぎでしょ
あくまで『あってほしい』であって、そうでなきゃいけないって話ではないはずだし
0807名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:17:38.26ID:49/cWk2M素材はどうするんだろう?
マップの人の素材は売り同人はNGだし、他の有志も多分NG
で、RTPだけで聖戦っぽいものをやるの?
あの加賀氏だって、有志募って無料でゲーム作ってるんだが
有料の道は険しいよ
0808名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:19:05.85ID:ebv3k5S2素材がどうこうじゃなく
0809名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:20:02.80ID:49/cWk2Mあってほしいで合ってるけど、その売りたい人のクオリティが全く分からない訳で
上に上がってる東方物だって、ほとんどが素材自作よ?
RTPだけで売り上げ見込めるかどうか
0810名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:21:59.81ID:ebv3k5S20811名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:22:05.14ID:49/cWk2M確かにそうだけど、ここで聞いた以上は結果わかったでしょ?
ネームドならいざ知らず、ノーネームドで売り上げを出すってのは無謀過ぎると思う
0812名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:22:33.47ID:EctYak+x買う側としてはフリー素材より被り率が低いから有用ではあるけど
0813名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:23:17.27ID:b9UvQOwmああいや、>>806は>>804に言ったのよ
実際RTP素材の作品見て買う気起きるかって言われると起きないよね
誰だってまず最初は見た目で判断するしかないわけだし
0814名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:25:55.46ID:bYUR1iGQ中身は重要視されずキャラグラとBGMに重点が置かれる
まあ売れるゲームってそんな感じだよね
0815名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:26:57.11ID:49/cWk2M売り上げはスレ違いと考えて、幾らで売ったらいい?って聞いて来たら、ここで聞くべきじゃない
何よりも聖戦の系譜っぽいとか言われても、どういうクオリティか知らんし
素直に無料配布してから、本腰いれた方が後々のモチベーションに繋がると思うよ
0816名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:27:39.79ID:5fA8tp7h素材自作するくらいやる気見せないと有料は厳しいよってことじゃね
まあ中身より外見で売れるってのはあながち間違ってもないだろうけど
0817名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:30:35.00ID:c112Wru40818名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:33:15.00ID:J2m2y1Zh総時間の60%くらい闘技場やってる気がするからイメージしづらいな。
親世代に限らんけど
0819名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:33:19.84ID:EctYak+x自作グラで面白いフリーゲームとかもあるわけだし
RTPだけの有料ゲームはそれらに対しての優位性に乏しい
0820名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:39:11.15ID:mQgE8+6Tこのゲームツールに限った話ではないわ
0821名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:46:31.51ID:bYUR1iGQだから同じだけ気合入れて作るにしても
内側よりも外側に気合入れた方が
売れるって話だろ
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