SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0689名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 20:43:15.18ID:ThKFT1KNいえいえ、こちらも言葉足らずな部分があったことをお詫びします
0690名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 21:47:13.45ID:HVl0zn6pカムイ伝みたいな話作りたいんですよね。
0691名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:01:06.02ID:ThKFT1KN竹林は元から作る予定はあったのですが
どうも良いイメージが思いつかなくて、今までに至ります
0692名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:07:41.92ID:ppT52q1Uそんなのあったんだ。前に見た時は気付かなかった
つか普通に需要ありそうな機能な気がするけど
0693名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:09:19.52ID:ThKFT1KN移動をカットするため、垂直境界線を中央に寄せることで、キャラ同士を接近させることが望まれます。
これに変わっちゃうのかって作者にメール質問してきた。
あと、個人的には従来型も残して欲しいって要望も出した
GBA方式だと、攻撃したら定位置に戻さなきゃならんのだけど
作者は素材の用意ができてるってことかな?
0694名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:24:57.45ID:fl4bIiSd持ってるソフトじゃ対応してないって言われて開けない
改変してる人はなんのソフトでやってるんだ?
0695名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:48:11.69ID:fSQS6/r40696名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:49:48.56ID:0rhUdt5+それな
一回エディタに取り込んだファイルだと開けないようになっちゃうのかもしれん
貰ったジップのファイルだと開けたりする
0697名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:59:02.31ID:hUq2UCVg買い切り版もうなくなったし新規で使おうとすると月額じゃん
その辺のソフトにくっついてくるエレメンツがどうなってるのか知らんけど
少なくてもたかだか透過程度ならタダのgimpでいいだろ
0698名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 23:07:23.23ID:fSQS6/r4透過だけならそれで良いんじゃないか?
月額たったの1000円で1年で12000円は安いけどね
0699名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 23:17:50.81ID:ht7qy4GNJtrimオススメ
減色機能で256色pngできる
0700名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 23:21:10.60ID:z8F3rmFQ今から始めるならどれでもいいけど、俺は慣れてるのでやっぱフォトショにしてしまう
0701名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 23:23:23.98ID:kdkmS0g5SRPGStudio以外に使う予定ないからちょっとフォトショは気おくれしたというか
0702名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 23:30:27.40ID:nibCn+X5EDGE一択!って人が多いのかなと勝手に考えてたw
0703名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 23:35:56.36ID:r8AlH63Z画像改変はいつもGIMPだな
0704名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 23:46:01.34ID:kdkmS0g50705名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 23:52:07.78ID:NYJlc8qCアニメってのがよく判らんけど、こんな感じでいい?
添付の画像をオリジナルのpictureに登録し、
スクリプト内の設定部分のLvUpAnimeOriginalPicUseをtrueに書き換え、
プラス、LvUpAnimeOriginalPicIDに画像のIDを入れると
レベルアップ時にステの数字の辺りにアニメっぽく絵が出る。
(雑な画像なんで見辛かったらちゃんとしたのに差し替えてくれ)
http://www1.axfc.net/u/3536019.zip?key=srpg
0706名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 00:17:29.19ID:4Qu4AFvBazpainter2とクリップスタジオじゃダメだったんだよなあ
0707名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 00:35:27.56ID:ImNbeQldツールによって塗りの差って出るものなの?
ペンタブのオマケについてきたエレメンツとクリスタしか持って無いわ。
0708名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 00:53:31.98ID:yg9FacJ8おお、すげえ!
動くぞこれー!
0709名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 01:09:45.24ID:tKIXPttl0710名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 01:20:06.17ID:eAdSiHNf0711名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 01:30:39.28ID:Y3trGNAj0712名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 01:33:50.21ID:r34+MM4Nゴブリン、ゴーレム、リザードン、ワイバーンあたりは作りたいな
0713名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 01:34:02.13ID:ImNbeQld0714名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 01:46:53.58ID:yg9FacJ8まぁニッチなツールだし実際は難しいだろうねえ
ツクールでさえ有料素材まとめたの割と最近だし
0715名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 02:15:37.70ID:yg9FacJ8どんな風に作ってるのかは気になる
0716名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 02:24:18.55ID:WzvbIzEG素材を揃えたら満足してエターナるケースすらあるからな
0717名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 02:31:53.12ID:anHweEGIすっっっごくいいです。使わせてもらいます!
現在、効果音を探し中ww
0718名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 02:33:23.04ID:1wtZlSYK重装騎兵みたいな素材って見た事ないな・・・。
0719名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 03:32:55.58ID:AvxB92u3技術って話じゃないけどマップ作るときは
新しい要素を入れる(中盤になったのでロングアーチを登場させるとか、マップが雪原になるとかなんでもいい)
マップ自体に変わったギミックを仕込む
途中でプレイヤーを焦らせるようなイベントを挟む
のうちいずれかの要素は入れるようにしている
お手軽にクリアできるジャンルじゃないから、飽きさせない事を意識している
0720名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 03:59:13.52ID:CCxPwMW00721659
2015/09/19(土) 06:34:40.94ID:0AWaeToy>>666
>>681
感想ありがとうございます。
召喚システムはこのツールを知ってからずっと作りたかったものなので楽しんでいただけたのなら幸いです。
>>676
うーん。やっぱり成長したほうが気持ちいいですよね。
無双プレイにならないようにと調節したんですけど練りこみが足りませんでした。
戦闘バランス難しい。
名前がはみでるのは自分も気になっていたものの、どういじればいいのかわからず完成を優先させてしまいました。
スクリプトで簡単に解決できそうなんですけどね……。
ちなみにこれ以外にも
イベント「マップの情報変更→自軍BGMを変える」
を選んでも戦闘後は変更前のBGMに戻ってしまい次のターンまでBGMが変更されないなどミスがいくつかあります。
これも何か簡単に解決する方法がありそうなんですけど……。
0722名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 07:02:18.28ID:WPoduzBBクラス成長のほうををHP100%にしても反映されてないし
0723名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 09:10:11.69ID:feYEKTFF俺もHPしか成長しないよ
味気ないとか言われるよりも
戦闘バランス崩れるほうが怖い
0724名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 09:38:13.17ID:r+R14jPD>>445参照、シナリオでは加味されているみたい
今山賊の村破壊のAIをニコ動に上がってたスイッチによる行動切り替え形式で作ってるが
村が離れた村が4個5個になって大量に山賊配置するとかなると
みんなまっしぐらにページの早い村から襲っていく・・・
ユニットの配置ごとに襲う村の優先順位を設定をし直さなきゃならんのが面倒なんだが
近い村から襲うとか、弱った自軍が近くにいたら攻撃するとかっていう
上手い山賊の行動パターンの組み方ってないもんかね
0725名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 09:47:36.30ID:SncEx9SE攻撃範囲内に自軍がいる場合は自軍に向かってくるパターンが欲しい
0726名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:06:28.51ID:MLxpJlnR行動範囲内に敵がいるかを判別出来るだけで戦術の幅がぐぐっと広がるんだが
0727名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:43:47.95ID:yg9FacJ8大軍で別方向に大移動とか見ると切なくなってしまう
0728名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:50:35.85ID:B84q9RcB0729名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:51:09.99ID:NkZf+9v+0730名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:55:46.96ID:2ctu8N0A0731名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:57:04.41ID:SncEx9SE村の位置を自軍で塞いだりしてたら攻撃してくるけど
誘き寄せることは出来ない
0732名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:57:56.34ID:SncEx9SE待機した位置から攻撃できるなら攻撃してくるという感じ
0733名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:04:11.12ID:B84q9RcB0734名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:10:14.43ID:MLxpJlnR範囲攻撃ってそういう意味だったのか
これで護衛AIとかも作れる、のか?
0735名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:10:24.84ID:SncEx9SE0736名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:24:57.45ID:SncEx9SE俺の勘違いです。
なんでこんなこと言い出したかと言うと、
一定のパターンで巡回してるけど範囲内に入ったら寄ってきておじゃんになるという
いわゆる透魔24章っぽいスネークするマップを作ったことがあるんだけど、
範囲に触れても無視される状態に悩まされたんだよな。
ただ今になって思い返してみれば、あれは
敵の移動目標を毎ターン的確に範囲内に設定してたから
塞いだら攻撃してきて、それ以外ならスルーされてたんだなと。
透魔24章を作りたい場合は巡回ルートの移動目標を、移動範囲からギリギリ出る位置にしないといけないな
0737名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:39:49.74ID:ZaBb5kBc0738名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:40:49.39ID:ZaBb5kBc待ちゲーにはしたくないからなぁ
ゲームバランスには気は使っているけど、一点集中的な育て方に対応したAIにしたい
0739名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 12:01:08.27ID:yg9FacJ8それはそうと、待ちゲーにしないって何気に難しいよね
0740名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 12:20:48.22ID:WzvbIzEG0741629
2015/09/19(土) 12:21:47.46ID:vvAEsiqW完全に見落としていた
でも多分うまくいったと思う
0742名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 12:27:45.25ID:WzvbIzEGAI_FirstStageChangerで命中率をスコアに考慮してなかったかな?そこらへんいじればいける気がする
個人的には、敵が賢すぎて狙われないのも困ると思うけども
0743名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 12:56:29.61ID:2ctu8N0A以前(3章)のスレでうpされてた↓のスクリプトってもう公開されてないですかね?
斧のリンク切れちゃってるみたいなんですが・・・
変更点というか修正点
・体格が設定されている場合
攻速は武器の重さ-体格
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>体格 のアイテムは盗めなくなる
・体格が設定されていない場合
攻速は武器の重さ-力(魔力)
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>力 のアイテムは盗めなくなる
0744名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 14:36:58.74ID:q6BUJGs0支援情報で骨たちの名前がはみ出る件
応急処置ですが、以下の数字部分を適宜、書き換えて
jsファイルで保存してプラグインにいれると、一応ウインドウの横幅が変更できます
UnitSentenceWindow.getWindowWidth = function() {
return 130;//←ここを変更
};
それより問題は、支援関係が増えてくると
ウインドウの縦の長さが足りなくなるという……
支援関係だけ抜き出して、別ページにする手もあるけど、
戦闘情報は、できるだけ一画面でコンパクトにまとめたい。
この辺り、どんな形にすれば綺麗にまとまるか、皆さんのお知恵をお借りしたいです
0745名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 14:41:46.27ID:B6tGr0Ymスクロールバーを作るとか?
0746名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 14:42:36.15ID:SncEx9SE0747名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 15:36:35.87ID:WzvbIzEGと思って気づいたけど、これ2ページ目以降ってマウス対応する前のをベースにしてるから、マウス操作に対応してないのかな?
0748721
2015/09/19(土) 16:31:10.12ID:0AWaeToyおお、ありがとうございます
自分なりにいじったところ1文字だったらフォントを変更しても収まったのですが
こちらのほうが良さそうですね。さっそく使わせてもらいます
0749名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 18:52:16.38ID:EEO8xUEe好感度よって支援効果を段階分け+2ページ目に支援ランク表示
ttp://www1.axfc.net/u/3536309?key=srpg
0750名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 19:30:18.86ID:WzvbIzEG0751名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:00:03.42ID:E3NrQSzt公式に要望出したけど通るかなぁ…
現状だと戦闘開始前に情報収集だから日常会話とか入れづらいんだよな
0752744
2015/09/19(土) 20:12:46.57ID:q6BUJGs0支援値の高い順…、指揮官や恋人の名前を出して、
残りをスクロール表示するなり、ポップアップウインドウを出してみるとか
手を加える余地はありそうですね。
…とか考えてたら
>>749で良いものが。
支援ランク表示は良いですねぇ
これは、自分も頑張らなくては…と励みになります
0753名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:31:41.17ID:WzvbIzEG拠点用のマップというか場面を別に用意して
クリア→拠点→変数分岐で次マップ
って風にしてる
面倒は面倒だけど、自作したほうがイメージ通りに作れるからなあ
0754名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:53:00.23ID:KyJqs9E+イベントで何とかして装備させたいんだけど
0755名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:57:28.46ID:PSnmtByY俺も今戦闘準備メニューだけの拠点用マップ(出撃後即マップクリア)用意してやってるんだけど
ユニット位置の青マスとかが気になるんだよな。
出撃可能数0にすると何かおかしなことになるし…
あとドーピングとかCCアイテムが使えないのが痛い
0756名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:01:27.64ID:2ctu8N0Aで体格の質問をした者ですが、自己解決しました。
初めて触りましたがスクリプト面白いですね。
神スクリプターさんと素材提供者さんへ感謝。
0757名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:03:33.38ID:ZaBb5kBc公式には言ってるよ
後、アクセサリーや盾用の装備の欄が欲しいとか
0758名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:06:33.10ID:IbqPjJYe0759名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:08:41.39ID:CCxPwMW00760名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:32:07.35ID:umHjkoLK俺はGBA版の真似しようとしたけど諦めた
次に雰囲気だけでも出そうとマップチップに背景突っ込んだけど以下略
戦闘準備関係弄るのは無理か
0761名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:36:44.43ID:tZyIDuN88人くらいまで自由に出撃
民家かコマンド選択でワールドマップ(もう一度拠点マップ)てな感じで
0762名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:57:26.98ID:q7TIVERh0763名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 22:07:33.88ID:ZaBb5kBcどれがそのスクリプトに当たるのか分からなかったが
設定どうしてるんだろ
0764名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 22:23:59.05ID:yg9FacJ8俺も同じこと思って見てみたけど分からなかったので
公式の発動型スキルを流用して武器スキルに設定して
ダメージがあるときに
virtualPassive.roundCount = 0;
を突っ込んで行動不能にして対応してみた
0765名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 22:28:38.73ID:ZaBb5kBcそれだと戦士の反撃可能ってやつがまた細かく設定必要な気がする
そういう風にしているようにみえなかったんだよなぁ
0766名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 22:40:07.05ID:q7TIVERh0767名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 22:40:52.23ID:yg9FacJ8防御側でそのスキルが発動した場合も条件分岐に組み込めばいい
防御側の反撃判定→
反撃しない場合にキャンセル判定→
キャンセル確定(ダメージ1以上)で防御側行動不能
って風にしてcustom-skill改変していけてる
この辺はどういう仕様にしたいかにもよるし
ステータスで表示されるスキルが増えちゃって
若干鬱陶しくはあるんだけども
0768名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 23:27:13.88ID:yg9FacJ8記述下手で申し訳ないが、
参考までに上げておく
http://www1.axfc.net/u/3536462?key=srpg
0769名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 23:34:20.44ID:oBrgVw+ZLvUpParaUpSoundの所に、追加したsoundを使おうとして
そのSE名(例えばslash1)を入力してみましたが
何を入力しても追加分の中のID:0の効果音しか再生されません
入力の仕方が間違っているのでしょうか?
0770名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 00:30:47.51ID:3uO+Wayrどうにも限界があるみたいなので、もしも3000枚ぐらいの画像を時間設定で連続で表示出来るスクリプトが作成可能な方いらっしゃいましたら
有料でもお願いしたいので何卒ご連絡下さい
anxpio@00mails.com
0771名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 00:41:49.53ID:5fA8tp7hUIを、って書いてあるんだからSE名じゃなくてUI名を入れなきゃダメなんじゃない?
リソース使用箇所で確認できる奴
0772名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 01:11:22.66ID:is39yiuxせっかく戦闘準備で武器屋道具屋の設定ができるんだから
わざわざドーピングやCCのために出撃なんて煩雑なことせずに
戦闘準備の時点でそれらのアイテム使いたいぜよ…
0773名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 01:47:55.19ID:xx7DvjB7準備画面で出せる店って色々不便なんだよな。
通貨ボーナスだけだし、品揃えワンパターンだし、スイッチとかで隠したりもできないし。
0774名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 01:56:43.21ID:aQbpjA+uアイテム所持が条件のコミュイベとかどう?
不運なキャラが「念願の幸運アイテムを手に入れたぞ」とか言いながらドーピング使ったらキャラ付けもできるし出撃画面で処理できてることになる
手間は倍以上どころじゃないが…
0775名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 02:03:40.73ID:htGP9WH1だいぶ楽にはなるよね
0776名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 02:06:33.37ID:htGP9WH1マウスホイール使うと落ちるな…
0777名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 02:11:56.54ID:is39yiuxいや、マップ情報から設定できる店は普通にGで買えるでしょ?
品揃えも各マップごとに設定できるし
ボーナスショップが使い勝手悪いのは概ね同意
0778名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 02:12:10.94ID:vFOY8Ut80779名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 02:21:12.26ID:htGP9WH1Error: window\window-iteminfo.js
Line 62:'this._item'はNullまたはオブジェクトではありません。
「買う」でアイテム選択に移行した時にホイール使うと落ちる
俺環だったらスマン
0780名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 04:11:35.07ID:xx7DvjB7本当だ。普通に見逃してたわ。
とはいえ場所イベント全般はもうちょっとテコ入れ欲しいな。
0781名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 07:45:27.70ID:b9UvQOwmそれとも俺のPCの環境がオカシイのだろうか・・・
0782名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 07:51:51.57ID:EgKoa7A9さあ、早く
0783名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 08:17:35.27ID:J2m2y1Zhここでアップされてた中にも妙に重いのは確かにあったな
0784sage
2015/09/20(日) 09:15:55.57ID:kvGGQpwmこのソフトで完成したゲームを売ろうと思うんだけど、
いくら位のお値段なら、手に取りやすいかな?
ちなみにボリュームはF●生鮮の親世代くらいのシナリオ
全12章程度
健全ファンタジーです
なるべく興味を持って遊んでもらえる範囲のお値段にしたい
後それとは別に、上のボリュームでのSRPGだったら、何円くらいが妥当でしょう
妥当な値段で手に取るかどうかも答えて頂けると嬉しいです
0785名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 09:17:29.20ID:kvGGQpwm0786名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 09:18:13.74ID:RaVvR5A6東方物で980円だったなぁ
1000円以内が妥当じゃない?
0787名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 09:22:04.60ID:qgYdwn1uどっかいけあほ
0788名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 09:52:10.63ID:pfjm8Pioエロなしなら200〜300円でも躊躇するわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています