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SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0648名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 00:21:43.94ID:KT+GIkRE
>>604
元ネタ?しらんけどかっこいいね
0649名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 01:03:31.27ID:jGqZ8kBd
1ピンがこれで上がるパラメータの所に
アニメーション突っ込めれば
GBA版が再現できそうだなと思ったけど、
アニメ描画のメソッドが分からぬ…
0650名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 01:21:14.22ID:onlpzevS
>>647
>>624だけど、うわあああ、ありがとう!
正にこれ! 本当にありがとう! 動作確認もできた!
これですっごい楽になる…!
0651名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 02:43:09.59ID:oyZoHEYA
「指定座標にいるユニットにダメージを与える」イベントってどうやって作ればいい?
イベントコマンド「ダメージを与える」だと、ユニットを選んでの選択しかできないんだけど、
たとえばボルトアクス将軍のとこの落石みたいなイベントを作りたい場合、
ユニットから選ぶんじゃなくて、特定の座標にいるユニットをターゲットにしてダメージを与えたい。
0652名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 03:06:26.06ID:HVl0zn6p
場所イベント→待機→ダメージを与える→アクティブ、でダメかな?
0653名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 03:11:57.24ID:oyZoHEYA
それだとイメージとしては、行動するごとにまきびしを踏んだような感じになると思うんだけど、
常にまきびしを撒いておきたい訳じゃなくて、
イベントを起動した時点でそのエリアにいるユニット達にダメージを与えたいんだ
0654名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 03:15:58.63ID:j3A2F6d4
今日もたくさんの神々が降臨召されてる!
とくに個人的に
>>640
1ピン表示スクリプトはずーっと欲しかった!
これが無いと成長の楽しみをかんじられない!
ありがとうがおざいましたっ!
0655名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 03:19:50.74ID:j3A2F6d4
しかも内部にコメントをたくさん付けてくれてので、
スクリプトの勉強にもなる・・・
0656名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 03:48:35.57ID:jGqZ8kBd
>>653
自動イベントだと位置情報が取れないから
場所イベントで作ることになるかな

実行条件をターン開始時にしておけば
ターン開始時だけダメージになる
瞬間で当てたければスイッチで管理すればいいのでは?
0657名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 03:50:53.89ID:jGqZ8kBd
>>654
わかるw
1ピンずつ表示にしただけでテストプレイが楽しくなるほどだw
0658名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 05:07:57.98ID:XAiuF5o2
スクリプトにコメントが細かく入るのは勉強になるなw
0659名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 06:31:25.50ID:3AVSy+EM
http://www1.axfc.net/uploader/so/3535700

作品が完成したので投稿します。パスはsrpgです。
簡単な召喚システムを扱った短編です。プレイ時間は1〜2時間くらいだと思います。

イベント関係にこだわりすぎて戦闘バランスにまで手が回らなかったので難易度は低めです。
よろしければ遊んでみてください。
0660名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 06:41:14.94ID:oyZoHEYA
>>651だけど自己解決したから一応書いておく

・ツール>オプション>上級
「データ選択で変数を使用可能にする」にチェック
0661名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 06:46:46.76ID:oyZoHEYA
途中送信してしまった・・・


・ツール>オプション>上級
「データ選択で変数を使用可能にする」にチェック

・変数設定(VAアイコン)からID変数タブにユニット選択用の変数を作成(変数Nとする)

・イベントコマンド「変数の調整」オペランドで指定位置の座標のユニットIDを取得し、変数Nに代入

・イベントコマンド「ダメージを与える」で対象ユニットをID変数タブの変数Nにする
0662名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 08:41:34.64ID:qChV4w+M
なんかツクール2000時代を思い出す処理だな…
勉強になります
0663名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 08:56:35.66ID:qChV4w+M
なるほど、座標じゃなくてキャラID取ればいいのか。頭が固かったようだ。
0664名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 10:44:00.96ID:nibCn+X5
>>659
召喚システムいいね!面白いなー
0665名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 12:08:40.45ID:z8F3rmFQ
このツールのマップデータってどうなってるんだろう?
とりあえず必要なマップチップ素材を入れて作っているが、データ数が多くなりすぎると問題あるのかな?
(20枚程度のpngファイルでは問題を感じないけど)
0666名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 12:56:12.08ID:8Hl6T02T
>>659
あとは合体できればリトルマスターの完成やな
0667名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 14:31:43.88ID:z8F3rmFQ
FEよりリトルマスターを先にやった記憶が蘇る

それはそうと、RTPのマップって崖の処理とか微妙に聖戦っぽい気がしてきた
山だけマップの人の透過を色調整してやればある程度再現できそうな気も

と思ったけど道とか砂漠とかパターン少なすぎるか…
0668名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 15:39:44.84ID:jGqZ8kBd
聖戦のマップは確かに秀逸だけど
あれ全編フィールドだからなあ
印象に残るのがシレジア位しかないな…
0669名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 16:22:06.84ID:ThKFT1KN
>>667
マップの人ですけど、聖戦見たく高い山の登れる部分も作ったほうが良いのかな?
MAP4がズレが酷いから直すついでに、要望があれば作るけど?
0670名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 16:50:39.04ID:z8F3rmFQ
>>669
マジですか!神よ…
確かに山のチップに聖戦みたく歩ける場所を追加してもらえると素晴らしいことに。
ご負担にならないのであればぜひとも欲しいです。
0671名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 17:04:58.24ID:ThKFT1KN
>>670
おk
修正時間かかるから、のんびり待ってや
0672名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 17:41:45.21ID:nPJmCnHT
こう「メタルマックス」とか「Fallout」みたいな世界観のゲームを考えているが
三すくみをどうしようか迷っている
ああいうポストアポカリプスは雑多でカオスな世界観が特徴だから
武器が剣とか斧とかに統一されてるのは違和感なんだよな
0673名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 17:43:52.01ID:fSQS6/r4
斬→叩→突→斬
0674名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 18:04:46.09ID:mMfsQiuK
http://www1.axfc.net/u/3535822?key=srpg
マップの人のチップを使いつつ市街戦をしたいから改変してみた
利用規約にも書いてある通りマップの人のマップチップを改変しつつ公式素材を改変してます
0675名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 18:12:16.04ID:jGqZ8kBd
マップほんとに悩む
屋内はいいんだ、フリーの素材の数も多いし
雰囲気が合わないことはそれほどない

でもフィールドは雰囲気と使い勝手、好みで
なかなか統一するのが難しい
0676名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 18:13:31.20ID:rRg3JIIp
>>659
ちゃんと説明してくれてはいるんだが主人公達の成長がHPのみだとやっぱ味気ないかな
あとボンサバ支援がステ画面からはみ出してたのが初っ端気になった
EDいっぱいあるのはおもろいね
0677名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 18:15:49.12ID:kdkmS0g5
>>674
マップの人って素材の二次配布やめてって言ってなかったっけ?
まあ規約読み込んだ訳じゃないし本人いるだろうから俺が言うことじゃないだろうけど
0678名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 18:21:00.00ID:z8F3rmFQ
RTPは道の質感が気に入らないので改変して使ってる俺がいる
なんで緑色と茶色なのかと
0679名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 18:25:40.14ID:mMfsQiuK
>>677
確認とったつもりだけど認識にずれがあるとこまるからいったん下げます
0680名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 18:36:48.74ID:fSQS6/r4
土道以外に舗装された石畳の道も欲しい
0681名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 18:43:38.11ID:NQGCB2Ne
>>659
召喚システム面白かったよ
TSみたいにゾンビやドラゴンゾンビでもいたらいいね

そういや戦闘アニメーション無し広範囲攻撃システムってもうある?
0682名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 18:54:27.50ID:zeApfm00
>>681
公式プラグインのカスタムアイテムに一応ある
0683名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 19:04:40.59ID:kdkmS0g5
>>679
あ、いや、単に規約にそんなこと書いてあったなと思っただけなんで
本人に確認取ったなら忘れてくれ
0684名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 19:34:01.94ID:zzZnG0EM
ヴァンガードを追加しました
http://www1.axfc.net/u/3535860?key=srpg

天空用に作ったモーションは回避モーションの横に放り込んであります
でも普通の上段切りとして使った方がいいかもしれませぬ
0685名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 20:07:13.85ID:ThKFT1KN
>>677>>679
いや、改変に関してはノータッチです
つか、wikiにあげてもいいですし

あ、個人での2次配布は「おいらのマップ」ですので「改変物は他者のもの」となりますよ
彼だって改変元書いてくれてるし、問題無いっすよ

…自分がややこしいだけだね(´・ω・`)
0686名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 20:15:22.03ID:kdkmS0g5
改変物ならOKだったのか
適当なこと言っちゃって申し訳ない

>>684
肩当てもそうだけど独自モーションがかっこいいな
0687名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 20:30:23.00ID:ThKFT1KN
http://www1.axfc.net/u/3535891?key=srpg
そういうわけで、マップチップの規約を変えました
もとい、書き直しました

※注意点
他のゲームエンジンに利用する時は、そのゲームエンジンの利用規約を守りましょう。
wikiにHP登録は可能としていますが、「直接配布」は原則禁止にしております。
「私個人が作ったもの」を個人での2次配布は止めましょう、トラブルの元になります。
(改変は改変した作者様に版権が行きますが、改変元を書いてくれると余計なトラブルを回避できます。)
また、これらの素材は「そのゲーム専用」というわけではありません。
他のゲームツール、また自作ゲームに使われることをご理解ください。

この文章を盛り込んでおります。
0688名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 20:40:28.54ID:mMfsQiuK
>>687
わざわざありがとうございます
http://www1.axfc.net/u/3535898?key=srpg
あげなおしです
0689名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 20:43:15.18ID:ThKFT1KN
>>688
いえいえ、こちらも言葉足らずな部分があったことをお詫びします
0690名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 21:47:13.45ID:HVl0zn6p
マップといえば和な感じのも欲しいです。竹林とか。

カムイ伝みたいな話作りたいんですよね。
0691名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 22:01:06.02ID:ThKFT1KN
>>690
竹林は元から作る予定はあったのですが
どうも良いイメージが思いつかなくて、今までに至ります
0692名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 22:07:41.92ID:ppT52q1U
>>682
そんなのあったんだ。前に見た時は気付かなかった
つか普通に需要ありそうな機能な気がするけど
0693名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 22:09:19.52ID:ThKFT1KN
【要望】待機→移動→直接攻撃でなく、待機→直接攻撃ができるように対応
移動をカットするため、垂直境界線を中央に寄せることで、キャラ同士を接近させることが望まれます。

これに変わっちゃうのかって作者にメール質問してきた。
あと、個人的には従来型も残して欲しいって要望も出した

GBA方式だと、攻撃したら定位置に戻さなきゃならんのだけど
作者は素材の用意ができてるってことかな?
0694名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 22:24:57.45ID:fl4bIiSd
マップの人のマップチップ使いたいんだけど透過pngにしようとしたら
持ってるソフトじゃ対応してないって言われて開けない
改変してる人はなんのソフトでやってるんだ?
0695名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 22:48:11.69ID:fSQS6/r4
フォトショップでOK
0696名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 22:49:48.56ID:0rhUdt5+
>>694
それな
一回エディタに取り込んだファイルだと開けないようになっちゃうのかもしれん
貰ったジップのファイルだと開けたりする
0697名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 22:59:02.31ID:hUq2UCVg
アホビのソフト今更進めるのはどうなの
買い切り版もうなくなったし新規で使おうとすると月額じゃん
その辺のソフトにくっついてくるエレメンツがどうなってるのか知らんけど
少なくてもたかだか透過程度ならタダのgimpでいいだろ
0698名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:07:23.23ID:fSQS6/r4
GIMPは使った事ないから知らないけど
透過だけならそれで良いんじゃないか?
月額たったの1000円で1年で12000円は安いけどね
0699名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:17:50.81ID:ht7qy4GN
>>694
Jtrimオススメ
減色機能で256色pngできる
0700名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:21:10.60ID:z8F3rmFQ
フォトショもCSなら無料で使えるぞ
今から始めるならどれでもいいけど、俺は慣れてるのでやっぱフォトショにしてしまう
0701名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:23:23.98ID:kdkmS0g5
俺はGIMPがとっつきにくかったから似た感じのでPictBearっての使ってるな
SRPGStudio以外に使う予定ないからちょっとフォトショは気おくれしたというか
0702名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:30:27.40ID:nibCn+X5
みんな結構フォトショとか使ってるんだな
EDGE一択!って人が多いのかなと勝手に考えてたw
0703名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:35:56.36ID:r8AlH63Z
EDGEは一旦減色しないと…ってあれ。減色しないでも開けた
画像改変はいつもGIMPだな
0704名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:46:01.34ID:kdkmS0g5
透過もそうだけど顔画像いじるのにEDGEは流石に向いてないから
0705名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:52:07.78ID:NYJlc8qC
>>649
アニメってのがよく判らんけど、こんな感じでいい?

添付の画像をオリジナルのpictureに登録し、
スクリプト内の設定部分のLvUpAnimeOriginalPicUseをtrueに書き換え、
プラス、LvUpAnimeOriginalPicIDに画像のIDを入れると
レベルアップ時にステの数字の辺りにアニメっぽく絵が出る。
(雑な画像なんで見辛かったらちゃんとしたのに差し替えてくれ)
http://www1.axfc.net/u/3536019.zip?key=srpg
0706名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 00:17:29.19ID:4Qu4AFvB
Gimp使ってみるわ
azpainter2とクリップスタジオじゃダメだったんだよなあ
0707名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 00:35:27.56ID:ImNbeQld
俺はへたっぴだからあんまり気にしてなかったんだけど
ツールによって塗りの差って出るものなの?
ペンタブのオマケについてきたエレメンツとクリスタしか持って無いわ。
0708名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 00:53:31.98ID:yg9FacJ8
>>705
おお、すげえ!
動くぞこれー!
0709名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 01:09:45.24ID:tKIXPttl
ツールの知識自慢よりもみんなもっと素材公開しようぜw
0710名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 01:20:06.17ID:eAdSiHNf
サムライ・ニンジャ系の和風ユニットの素材がもっとほしいなー
0711名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 01:30:39.28ID:Y3trGNAj
ドラゴン、コボルト、リザードマン、ケンタウロス、ゴーレムのユニット素材もね
0712名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 01:33:50.21ID:r34+MM4N
ケンタウロスは誰かアップしてた
ゴブリン、ゴーレム、リザードン、ワイバーンあたりは作りたいな
0713名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 01:34:02.13ID:ImNbeQld
ここ技術板だったと思うんだけど、なんか乞食板みたいになってきたぞ。
0714名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 01:46:53.58ID:yg9FacJ8
これ開発者は素材売れば儲けられるんじゃね?って思うけど
まぁニッチなツールだし実際は難しいだろうねえ
ツクールでさえ有料素材まとめたの割と最近だし
0715名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 02:15:37.70ID:yg9FacJ8
技術という話なら、みんながマップを
どんな風に作ってるのかは気になる
0716名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 02:24:18.55ID:WzvbIzEG
ある物で作れる奴しか結局は完成させられんだろ
素材を揃えたら満足してエターナるケースすらあるからな
0717名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 02:31:53.12ID:anHweEGI
>>705
すっっっごくいいです。使わせてもらいます!
現在、効果音を探し中ww
0718名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 02:33:23.04ID:1wtZlSYK
TSのアイアンナイトとかFEのグレートナイトみたいな、
重装騎兵みたいな素材って見た事ないな・・・。
0719名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 03:32:55.58ID:AvxB92u3
>>715
技術って話じゃないけどマップ作るときは

新しい要素を入れる(中盤になったのでロングアーチを登場させるとか、マップが雪原になるとかなんでもいい)
マップ自体に変わったギミックを仕込む
途中でプレイヤーを焦らせるようなイベントを挟む

のうちいずれかの要素は入れるようにしている
お手軽にクリアできるジャンルじゃないから、飽きさせない事を意識している
0720名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 03:59:13.52ID:CCxPwMW0
MAPの半分が森で移動しにくいところに召喚されて沸いてくるハーピー軍団が襲いかかってくるとかな
07216592015/09/19(土) 06:34:40.94ID:0AWaeToy
>>664
>>666
>>681

感想ありがとうございます。
召喚システムはこのツールを知ってからずっと作りたかったものなので楽しんでいただけたのなら幸いです。

>>676
うーん。やっぱり成長したほうが気持ちいいですよね。
無双プレイにならないようにと調節したんですけど練りこみが足りませんでした。
戦闘バランス難しい。

名前がはみでるのは自分も気になっていたものの、どういじればいいのかわからず完成を優先させてしまいました。
スクリプトで簡単に解決できそうなんですけどね……。

ちなみにこれ以外にも
イベント「マップの情報変更→自軍BGMを変える」
を選んでも戦闘後は変更前のBGMに戻ってしまい次のターンまでBGMが変更されないなどミスがいくつかあります。

これも何か簡単に解決する方法がありそうなんですけど……。
0722名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 07:02:18.28ID:WPoduzBB
今更気づいたけど擬似レベルアップはユニット成長率しか参照してないのかなこれ
クラス成長のほうををHP100%にしても反映されてないし
0723名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 09:10:11.69ID:feYEKTFF
>>721
俺もHPしか成長しないよ

味気ないとか言われるよりも
戦闘バランス崩れるほうが怖い
0724名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 09:38:13.17ID:r+R14jPD
>>722
>>445参照、シナリオでは加味されているみたい
今山賊の村破壊のAIをニコ動に上がってたスイッチによる行動切り替え形式で作ってるが
村が離れた村が4個5個になって大量に山賊配置するとかなると
みんなまっしぐらにページの早い村から襲っていく・・・
ユニットの配置ごとに襲う村の優先順位を設定をし直さなきゃならんのが面倒なんだが
近い村から襲うとか、弱った自軍が近くにいたら攻撃するとかっていう
上手い山賊の行動パターンの組み方ってないもんかね
0725名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 09:47:36.30ID:SncEx9SE
基本村に向かって移動するけど
攻撃範囲内に自軍がいる場合は自軍に向かってくるパターンが欲しい
0726名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 10:06:28.51ID:MLxpJlnR
ほんとその機能ほしいよなぁ
行動範囲内に敵がいるかを判別出来るだけで戦術の幅がぐぐっと広がるんだが
0727名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 10:43:47.95ID:yg9FacJ8
ホンマそれや…狭い道をふさぐと
大軍で別方向に大移動とか見ると切なくなってしまう
0728名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 10:50:35.85ID:B84q9RcB
移動型の範囲攻撃を有効にするがそれじゃないの?
0729名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 10:51:09.99ID:NkZf+9v+
村に向かってまっしぐらなのはそれはそれでヒャッハーらしいといえばらしい
0730名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 10:55:46.96ID:2ctu8N0A
購入しました〜よろしくお願いします!
0731名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 10:57:04.41ID:SncEx9SE
>>728
村の位置を自軍で塞いだりしてたら攻撃してくるけど
誘き寄せることは出来ない
0732名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 10:57:56.34ID:SncEx9SE
要するに目標までの最短ルートを通って、
待機した位置から攻撃できるなら攻撃してくるという感じ
0733名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 11:04:11.12ID:B84q9RcB
あれ?村範囲外、敵攻撃範囲内で村無視してこっち走ってきたけどな
0734名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 11:10:14.43ID:MLxpJlnR
おお、俺はその機能普通に見逃してた
範囲攻撃ってそういう意味だったのか
これで護衛AIとかも作れる、のか?
0735名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 11:10:24.84ID:SncEx9SE
あれ、今確かめてみたら確かに村無視してこっちに走ってくる
0736名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 11:24:57.45ID:SncEx9SE
ああ、わかった。
俺の勘違いです。

なんでこんなこと言い出したかと言うと、
一定のパターンで巡回してるけど範囲内に入ったら寄ってきておじゃんになるという
いわゆる透魔24章っぽいスネークするマップを作ったことがあるんだけど、
範囲に触れても無視される状態に悩まされたんだよな。
ただ今になって思い返してみれば、あれは
敵の移動目標を毎ターン的確に範囲内に設定してたから
塞いだら攻撃してきて、それ以外ならスルーされてたんだなと。

透魔24章を作りたい場合は巡回ルートの移動目標を、移動範囲からギリギリ出る位置にしないといけないな
0737名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 11:39:49.74ID:ZaBb5kBc
与えるダメージが0なら攻撃しないっていうAIは既にあるだろうか
0738名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 11:40:49.39ID:ZaBb5kBc
後、命中0とかも…
待ちゲーにはしたくないからなぁ
ゲームバランスには気は使っているけど、一点集中的な育て方に対応したAIにしたい
0739名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 12:01:08.27ID:yg9FacJ8
ああ、範囲内の攻撃ってそういう仕様だったんだ(初めて知った

それはそうと、待ちゲーにしないって何気に難しいよね
0740名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 12:20:48.22ID:WzvbIzEG
BSみたいに待ちゲーにしないようにしていくとシステムがどんどん複雑になっていくという
07416292015/09/19(土) 12:21:47.46ID:vvAEsiqW
すまぬ・・・レスを見てすぐに書き込んでしまったから
完全に見落としていた
でも多分うまくいったと思う
0742名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 12:27:45.25ID:WzvbIzEG
>>738
AI_FirstStageChangerで命中率をスコアに考慮してなかったかな?そこらへんいじればいける気がする
個人的には、敵が賢すぎて狙われないのも困ると思うけども
0743名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 12:56:29.61ID:2ctu8N0A
武器の重さを体格からマイナスするようにしたいんだけど
以前(3章)のスレでうpされてた↓のスクリプトってもう公開されてないですかね?
斧のリンク切れちゃってるみたいなんですが・・・

変更点というか修正点
・体格が設定されている場合
攻速は武器の重さ-体格
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>体格 のアイテムは盗めなくなる

・体格が設定されていない場合
攻速は武器の重さ-力(魔力)
盗むの重さ判定にチェックを入れた場合
アイテムの重さ>力 のアイテムは盗めなくなる
0744名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:36:58.74ID:q6BUJGs0
>>721
支援情報で骨たちの名前がはみ出る件
応急処置ですが、以下の数字部分を適宜、書き換えて
jsファイルで保存してプラグインにいれると、一応ウインドウの横幅が変更できます

UnitSentenceWindow.getWindowWidth = function() {
return 130;//←ここを変更
};

それより問題は、支援関係が増えてくると
ウインドウの縦の長さが足りなくなるという……
支援関係だけ抜き出して、別ページにする手もあるけど、
戦闘情報は、できるだけ一画面でコンパクトにまとめたい。

この辺り、どんな形にすれば綺麗にまとまるか、皆さんのお知恵をお借りしたいです
0745名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:41:46.27ID:B6tGr0Ym
>>744
スクロールバーを作るとか?
0746名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:42:36.15ID:SncEx9SE
支援値の強い順に数人だけ並べて表記するとFEやTSっぽくなる気がする
0747名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 15:36:35.87ID:WzvbIzEG
もう支援用で3ページ目作っちゃうとか

と思って気づいたけど、これ2ページ目以降ってマウス対応する前のをベースにしてるから、マウス操作に対応してないのかな?
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