>>603
DamageCalculator.calculateDamage()は、
戦闘前ウィンドウでダメージ予測表示するのにも使うから使わん方がいいと思う。
(この関数内でダメージをランダム変化させてるから、戦闘前に値が変わってる)

バランス武器の人がやってるように、
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage()で、ダメージ値を修正した方がいい。

とりあえずこんな感じにすれば、戦闘前ウィンドウでは通常にダメージが表示されて、
実際の戦闘でランダムにダメージが変動する。
http://www1.axfc.net/u/3535494?key=srpg
(あと、力or魔力って書いてたから、物理なら力、魔法なら魔力で乱数算出するようにしといた)