SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0050名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 21:02:15.30ID:SrR8/iVeやれるならすぐ直したいけど
reduce-guard作ったの俺じゃないから少し時間かかりそう
0051名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 21:20:25.28ID:LVe4lWCa↑ちょっとみたけど多分ここ
一度パラメータを経由してるから上限にひかかってるんでそ
自虐して誤魔化してもダメだぞw
0052FE(フレイムエンペリウム)
2015/09/06(日) 21:22:23.20ID:rCfoDCJF何がっていうと、不具合起こる盾を1章外伝で敵にもたせてた
他にも色々修正
http://www1.axfc.net/u/3530115
本編はこちら
http://www1.axfc.net/u/3530032
0053名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 21:57:36.72ID:rCfoDCJF0054名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 22:20:53.22ID:SrR8/iVe・可能な限りのスクリプト処理をalias化
o-to氏のskill-BreakAttackもちゃんと動作します(前スレ970参照)
・reduce-guardがパラ上限で止まるのを修正
…ただ以下の部分はalias化の方法が分からんのでスルー
AbilityCalculator.getAgility:bldによる体格減少の計算がややこしい
DamageCalculator.calculateAttackPower:特攻の式を変更している為
AttackEvaluator.ActiveAction:記述がよく分からん
SkillRandomizer.isSkillInvoked:reduce-guardが発動しなくなった
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.15.zip
0055名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 22:22:21.47ID:IC9e/1zz0056名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 22:33:45.53ID:gLpO8kbXユニットのステいじってたり素人目にもなんか危なそうに見える
俺が統合cal敬遠してるのこの辺が理由だし不安に思う人が他にもいるかも
0057名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 22:46:09.08ID:q66bwxfCaliasが何なのかさえわからないけど、
迅速な対応ありがとうごぜえますだ・・・!
0058名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 22:51:52.02ID:SrR8/iVe・reduce-guardでステを弄らないように変更
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.16.zip
0059名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 22:55:53.62ID:Zie0Fod/でもあんまり無理せんでねw
0060名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 23:29:25.18ID:gvQ5tdHx後、試作だがキャラの出撃禁止を設定できるスクリプト作成しただよ
◆とりあえずできる事
・マップ毎にユニットの出撃可否を設定可
・イベントのスクリプト実行でユニット毎に出撃禁止フラグを設定可
・出撃したキャラだけ出撃禁止にする
・出撃していないキャラを出撃禁止にする
https://drive.google.com/open?id=0B7Y7e0tclz8mfllkWFdYbEw3VTFWQnoxaUJXb1NRS2FJdC1PQVpXaVVMR3RBNHhlZDctNjA&authuser=0
本当は固定成長も作ってたが既に作ってた人がいたから上げてない…
(大体似たような作りになってたし)
0061名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 23:43:06.21ID:rCfoDCJF命中261になっちまう
0062名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 00:11:00.01ID:0crzv6wAsingleton-calculator_custom.jsの影響で命中が251とかになる。
武器レベルSでの補正とか命中率計算式変更とかのスクリプトだ
更新日付は8月6日…
Calか突撃しか今日入れてないから、その影響とは思うけれど
今、A、B,Cも突撃も抜いても命中251現象が止まらないから
よくわからん
抜いたら抜いたで計算式も変わってしまうのがなぁ…
0063名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 00:21:45.56ID:0crzv6wADLしなおしたもの(更新日付同じ)で上書きしたら直りました
なんだったのか・・・失礼しました
0064名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 00:23:30.09ID:5AZE/1MZ出撃禁止スクリプト
ありがとうございます!
出撃パーティーの分割にも対応してあって、これは便利!
0065名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 00:53:54.82ID:3LQZnFCPhttp://www1.axfc.net/uploader/so/3530343
パスはsrpg
0066名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 01:04:45.37ID:ZVIUT9tK0067名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 01:12:13.33ID:1F9skTNV-d以降のモーションもアルファベット順に並べなきゃ読み込まれないのがキツい
0068名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 01:39:10.71ID:bI5k+oeYあんまり使い道が思いつかないんだけど。
これってキャラ固有のスイッチみたいなもんだよね。
0069名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 01:59:18.04ID:ZVIUT9tK敵軍の場合は経験値多めにあげようかなと思ったらサブリーダーにしてる
0070名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 02:05:52.57ID:9OLRvcqKリーダー、サブリーダーは倒したとき経験値にボーナス入るから
強いボスを倒す意義が出る
もしくはマミーみたいなボーナス敵を作りたい時とかにも役立つと思う
ところで、特定のキャラのみ負傷許可を出すことって出来るの?
0071名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 02:08:39.42ID:DzKDLoTyイベントで一時的に不死身にした以外使ってないから仕様分からないけど
007263
2015/09/07(月) 07:12:02.87ID:0crzv6wAステ参照時には普通なのに戦闘時には命中が--になってしまう…
さっぱりわからん
0073名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 07:30:15.88ID:bI5k+oeYもちろん味方にあるとイベント管理も出来るからありがたいけどさ。
0074名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 07:30:32.98ID:bRMftNAYクラスチェンジする場所イベントの条件で、
アクティブ=弓使い(女)が条件になるべきページが
アクティブ=弓使い(男)が条件になってた……
007563
2015/09/07(月) 07:33:15.98ID:0crzv6wAよくわからんけれど…
パッチのリリースとかで強制終了しまくってたしファイル破損かとも思ったけど
ひとまず連絡。
0076名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 08:13:06.07ID:L8/C3/7k{ hogehoge : "20" }
とか書いて 命中に乗算するスクリプトにしたら
hogehoge の値はダブルクォーテーションでくくられてるから、文字列と認識されてしまって
命中率が「-」になるような似たような事を起こしたことがあるから、それに近い事が起きてるのかもな
0077名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 08:29:24.54ID:bRMftNAYそのundefined使って計算してNaN出しちゃったりしても(NaNも文字扱い)
命中率や必殺率が--になったり空白になったりするよ
0078名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 10:45:18.21ID:b9arEeNK特定のキャラに新しいコマンドが表示されて、
それを選択するとイベントが起きる
っていうのを考えてるんだけど、
どういう方法でコマンド追加すればいいんだろう?
場所イベントにはコマンド名設定できるけど
0079名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 11:37:50.63ID:bRMftNAYコマンド時のイベントを作ってそのイベントの条件にスイッチを使う
0080名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 11:51:18.38ID:5AZE/1MZCB氏の武器熟練度スクリプトと統合calを一緒にしてますか?
もしそうなら、CB氏のスクリプトを最新版にすると治るかもしれない。
それか、singleton-calculator_custom.jsを削除するといいかも。
統合calと↑のは、どちらもパラメータ計算を書き換えてるから、競合が起きやすい
0081名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 14:27:24.81ID:soeJJXGm戦闘準備画面のスクロールON/OFFって公式で切り替えられたっけ?
Opening_NoMapScrollを外しても全くスクロールしなくて
原因が自分の設定忘れだったか、他との競合なのか見当つけられなくて…
008281
2015/09/07(月) 15:03:45.01ID:soeJJXGmデータ設定で解像度を選択し直したら直ったっぽいです
0083名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 16:33:38.50ID:/qunSmkl導入スクリプト:統合cal1.16・CB氏の熟練度関連のスクリプト一式
そんでもってサンプルゲームにスクリプト突っ込んで
テストしたけど特に不具合は見つからなかったな
考えられるとしたらクラスのhitボーナスが二重に処理されてることとか
カスパラの記述が間違ってるんじゃねーの?
それはそうと>>3氏のゲームの中に入ってた
effect\剣撃 って誰が作ったのかな?
できればこれを使いたいのだが
0084名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 16:53:21.50ID:DzKDLoTy{}の後にカンマ入れるの忘れてただけとかあったしなあ
人によって入れてるのも違うだろうし原因特定もなかなか難しそうだ
0085名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 17:20:04.36ID:9OLRvcqKそれで行けそうだわ。ありがとう。
マップ毎に設定しないといけないから面倒だけど
もうひとつ聞きたいんだけど、みんなは盗むって使ってる?
トラナナやったことないからイマイチ感覚が理解できないんだけど
思わぬところでバランス壊しそうで敬遠してるんだ
0086名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 17:25:58.56ID:zlXAxT4+トラキアが盗賊ゲーだったのは、シーフの体格がMAXまで上げれるため
どんな武器でもボッシュートして無抵抗化できるって所だろう
SRPGStudioの盗むのシステムは詳しく見てないから知らないが
そこらへんの条件をちゃんとやれば、なんとかなる…のかな?
0087名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 17:32:42.65ID:bRMftNAY俺(>>3)が作ったやつだな
自分で使ってて「使いにくいなこれ」って思ってるやつだけど
前(2-414)にもここで晒したことあるし勝手に使っていいよ
http://www1.axfc.net/u/3472570?key=srpg
(当時晒したものと内容一緒でスクリプトの方は使い物にならないと思うから注意)
他の人が同じようなものを作ったら絶対にそっちに切り替えると思う(誘導)
0088名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 17:33:07.20ID:ZVIUT9tK速さと重さも判定にすれば色々制限は付けられるよ
0089名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 18:16:52.00ID:/qunSmklありがたや…ありがたや…
これあるだけで
戦闘アニメが大分マシになる不思議
0090名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 18:35:20.46ID:vS/embm8キャラの特色を出すためには外したくない技能だし
0091名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 18:59:09.33ID:0crzv6wA63です。戦闘もしてますか?ステ確認上は問題は
CB氏のsingleton-calculator_custom.jsが最新にしたら直りましたが…
戦闘するとおかしいまま。
Cal1,6入れた状態でサンプルゲームに突っ込んだら
命中おかしくなる事象が再現。
まぁ自作ゲームでの流れ書くと
・前提条件:カスパラはCal1,4以前からずっと変更無し
・クラスヒットボーナス:何も入れてないクラスも含め
敵味方全部が影響範囲なので
それはあまり考えてない
Cal1.4までのものと、CB氏のsingleton-calculator_custom.jsを
入れた状態では、命中の不具合はなし。
>>80
サンプルゲームでCal1,6の状態からsingleton-calculator_custom.jsを
取り除いても戦闘時に命中がおかしい現象は変わらず。
⇒サンプルゲームでCal1,4に落とした状態に戻す⇒戦闘時命中戻る
(singleton-calculator_custom.jsがあってもなくても命中に問題なし)
で、Cal1.6の影響かと思っていたのです
009291
2015/09/07(月) 19:06:25.65ID:0crzv6wACal1,6のABCだけでサンプルゲームに突っ込むと正常に動きました
1,6だと他のスクリプトに影響与えてるのかどうか…aliasの影響?
ちょっとそこまでは追えませんでしたが。
人によってスクリプト入れてる内容違うので難しいとは思いますけど
まぁ、バージョン1.5までのでなんとかすることにします
0093名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 19:14:36.12ID:/qunSmkl1.15と1.16の違いは
reduce-guardとホット・スロースタートの処理をちょい直しただけだから
1.15が使えるなら1.16も使えるはずだが
仮にreduce-guardが悪さしていたとしてもバグるのは攻撃の値だしよう分からん
まあ俺も一回クラスID8の力が常にMAXになるっていう
よく分からないバグみたいなものに遭遇したことあるしな…
スクリプト抜いてもScriptフォルダを最新のに上書きしても治らなかったけど
009491
2015/09/07(月) 19:18:57.14ID:0crzv6wA1.5じゃなくて1.4です。
1.5は手元になかった…
0095名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 19:20:57.01ID:bRMftNAYroot.log("命中率:"+ hit)みたいなの置きまくって
何処からおかしくなってるか確認すればいいんでないかな
>>89
デフォのモーションって走るのがダバダバなだけじゃなくて
武器を振った時にどういう動きで振ったのかも分かりづらいんだよな
特にロードとシーフ
0096名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 19:43:58.40ID:DzKDLoTy本体ver1.029 サンプルゲーム
plugin
・統合CalA-1.16 統合CalB-1.07 統合CalC-1.02
・wikiで拾った「srpg studio用_試作スクリプト」の中身全部
カスタムパラメータは設定せず
サンプルで試した時に別のpluginも入れてたとかないんだよね?
何かの条件でpluginのロード順変わるとかあるのかなあ
009791
2015/09/07(月) 19:53:36.16ID:0crzv6wAカスパラ無しで
・統合CalA-1.16 統合CalB-1.07 統合CalC-1.02
・wikiで拾った「srpg studio用_試作スクリプト」の中身全部
の条件でやったら問題なかったみたい・・・
んー他の影響なのだろうか・・・わからん・・・
ちなみに調査用でプラグインの中身全部(1.16の状態)
http://www1.axfc.net/u/3530677
まぁ、すぐ消します。
これを全部サンプルに突っ込むと戦闘時命中おかしくなった。
Cal1.14もいれてるけど、それに戻すと直る
009891
2015/09/07(月) 19:55:18.35ID:0crzv6wA1.14でただちに影響はないから大丈夫のはずだ(汗
0099名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 19:58:45.95ID:/qunSmkl殺し・回避・達人スキル設定スクリプト1.05.jsを
両方入れてることが原因だと思われ
0100名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:06:38.43ID:DzKDLoTyスキルってついてるの全部と殺し・回避…を無効化したらとりあえず動いたよ
0101名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:09:06.06ID:srwc1qcYココ何日かそればっかだしこのままだとさらに酷くなるの目に見えてる
0102名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:10:21.48ID:/qunSmklそれにしてもこのフォルダは酷過ぎる
0103名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:12:47.55ID:0crzv6wAありがとう、全部整理するわ
0104名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:34:37.47ID:/qunSmklというかよく今までエラー起きずに済んだな…
0105名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:40:45.32ID:DzKDLoTyスキル[死線等いろいろ]と殺し・回避・達人スキル設定スクリプト1.05が原因っぽい
この辺は統合Calに統合されてるから入れると二重になるはず
今回は統合Calに入ってたこの辺のスキル記述が変わってて不整合が起きたと予想
統合の方で○○と○○というスクリプトを統合したので入れないでください
みたいに書いとくとより親切かもね
0106名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:43:52.03ID:0crzv6wA細かいところまでありがとう
皆はどうフォルダ整理してるんだろ
これプラグイン直下しか参照してないのだろうか
更に下層のフォルダ作っても参照するなら別々に分けたいけれど
0107名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:49:25.87ID:DzKDLoTyOfficialフォルダとかそのまま突っ込んでくださいねって公式も説明してるし
0108名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:50:14.82ID:srwc1qcYなんでヘルプと分離してるのか知らんけど公式に使い方書いてあるだろ
あそこ見落としがちだからちゃんと読め
0109名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:53:20.52ID:srwc1qcYごめんよ
0110名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 21:09:22.75ID:0crzv6wAまぁ、整理がてら特定します。また過去のスキルとかが原因なんだろう。
確かにマニュアル読んでといわれたらぐうの音も出ないけど
0111名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 22:55:02.16ID:a9QtXrMs0112名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 00:39:50.36ID:P8tbLw2h統合抜いたら直るからこれは統合の不具合かな
0113名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 01:31:31.25ID:ce0ZoQ/M・統合CalA-1.17
地形効果が2倍になるのを修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.17.zip
・round-Critical
トラキアでいう所の追撃係数を導入します
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/round-Critical.txt
0114名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 01:48:40.61ID:D4pwTWNu修正おつかれさまです
0115名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 11:41:56.61ID:P8tbLw2h0116名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 11:51:04.71ID:D4pwTWNu遅くなったけどありがとう!
しかし位置情報が変数で取れないし指定できないので
とりあえずMAP兵器作成はあきらめた……
0117名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 12:21:33.38ID:5e9rLi/n0118名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 14:44:09.64ID:1+b7p3Au0119名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 20:39:36.43ID:Hyb4P/ALPASS:srpg
マップの人です、マップ更新したんでこちらでも
PASSはsrpgです
Axfc Uploaderがやけに重いので、どっとうpろだで代用しています
次は大丈夫だったら、Axfc Uploaderでうpします
ご了承下さい
0120名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 21:12:16.95ID:w6YyuVJd敵が使っても自動的に反対になんねえw
0121名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 21:54:02.87ID:zPoiidV6乙ですわー
0122名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 21:58:17.92ID:iqmxrdOCマップ依頼したものだけどありがとうございます
0123名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 22:03:58.47ID:fxkEyK6Z・ゲームスタート時に、タイトル画面になる前に何故か、とあるマップのOPイベントが不完全に始まる。
(OPイベントのあとは普通にタイトル画面に)
・マップの章数をどう弄っても、ゲーム開始時にはマップIDが若い方から始まる
ちなみにスクリプトは全く弄ってません
0124名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 22:12:24.13ID:IKe12MCX確かに。
武器にクリティカル率乗っけた奴は倍増ってレベルじゃない上がり方してるw
多分倍になってると思われる。
クリティカル率130とか凄い事に・・・
0125名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 22:13:31.83ID:13fGuU3oOPイベントが始まるのはpluginにtitle_demo(公式スクリプト)入れてないか?
あれ入れただけじゃなくてグローバルパラメータに書き込まないといけないから
任意以外じゃ入らないはずではあるが
始まる章はデータ設定→コンフィグ→初期情報で決めるはずだがそこ変えてるか?
章数はID指定だから表示順変えても何の意味もないぞ?
0126名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 22:18:04.87ID:m4QoFXst乙です
海賊船団長かっけえ
>>123
データ設定→コンフィグ→初期情報→初期マップ
データ設定→コンフィグ→ユーザー拡張→デモマップ(ただこの辺はツール側でバグがある臭い)
デモマップ設定してないとタイトル画面で放置した時に、
存在するはずの背景画像のリソースを要求されて強制終了するっぽい?
一度起こったっきり再現出来てないから詳細不明
>>124
統合スクリプトいじってて
「あれ、俺こんなとこに武器の必殺率加算する処理入れたっけ」ってなって修正したけど
統合スクリプトの方が元から二重に入ってたのか……
0127名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 22:20:51.73ID:ce0ZoQ/Mはい。すいません。以後気を付けたいです
・必殺率修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.18.zip
0128名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 22:22:06.04ID:13fGuU3o昔のplugin使ったままだったわ、失礼
0129名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 22:32:27.08ID:IKe12MCX乙です・・・というところですが
クラスのカスパラでcrt:30にしているソードマスターとか
技20で必殺率10、カスパラでプラス30で40がデフォルトとおもわれるところ
70になってるので
カスパラも倍増されてたりしませんか・・・
これはまだ確認必要かもですけど
0130名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 22:37:00.96ID:jjAo6ndL戦闘準備画面でセーブしてロードしてもOPイベントが起動しなくなったわけだが
逆にロードした時にOPを起動する方法ってないの?
俺そっちでゲーム作ってたから何とかしてOP再生したいんだが。
0131名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 22:42:19.50ID:ce0ZoQ/Mもしかして→singleton-calculator_custom.js導入済
クラスボーナスのカスパラの名前が同じだから
2回処理されるんだよなぁ…
とりあえず仕様としておきます
…クラスのカスパラには /2 した値を入力しておいてください。
0132名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 22:49:21.69ID:IKe12MCX了解しました
0133名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 23:31:36.62ID:y4LvLgJAあれそんな機能追加されたっけ、と思ったので最新版で確認したところ、
準備画面セーブロードでふつーにOPイベントは再実行されたわけだが。
アップデート情報も今ざっと見たけど、そんな告知ないぞ?
せいぜい準備画面ロードだとBGM初期化されないバグ変更くらいで。
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2015/09/08(火) 23:58:29.27ID:w6YyuVJdあてつけで適当言ってたのか、単なる勘違いか
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2015/09/09(水) 00:14:11.60ID:/NIz7rX3ttp://www1.axfc.net/u/3531270?key=srpg
4ファイルセットなので 使うときはフォルダ毎ぶち込んでください
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2015/09/09(水) 00:21:51.24ID:7MmwMki+単なる設定ミスでしたありがとうございましたー!!
この手の制作ツールは初めてなもんで実際知識不足なんですわ…それ以上に勉強不足でした(言い訳)
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2015/09/09(水) 01:00:44.56ID:UnsImLTv面白いなーこれw
0138名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 01:40:46.88ID:/NIz7rX3スクリプトを作る
→ 自分の作ってる奴に導入する
→ 話を考えてるうちにスクリプトを作りたくなる
→ スクリプトを作ってしまう
と言う無限ループに陥ってしまう
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2015/09/09(水) 03:25:28.45ID:yDb7Kg/9どこにも使わなかったから消してるのに、それで止まられても困るんだが
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2015/09/09(水) 03:41:29.40ID:YMqpTJYh復旧したらちゃんと消えてるからいいっちゃいいんだけどメンドイよね
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2015/09/09(水) 04:35:20.98ID:u5jz5i1iすまぬ。OPで変数いじる処理したからOPが起きないだけだった。
セーブ&ロードでOPが消えるという発言は取り消す。
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2015/09/09(水) 07:08:51.37ID:6h1k2j4tここでは話題にならなかったけどその修正は昨日もう来てるよ
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2015/09/09(水) 07:48:03.63ID:4G4u6d6Sそっか。こっちもきつい言い方してすまんかった
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2015/09/09(水) 08:08:10.13ID:f5+I593vされてたなw
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2015/09/09(水) 08:08:42.99ID:4G4u6d6Sこまめなバグ修正は助かる
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2015/09/09(水) 08:57:51.49ID:kzGVg9rtまだ許しているのはバグ修正が早いから
購入者を実験台にしてるんだからバグ修正くらいさっさとやらなきゃ見限るぜ?
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2015/09/09(水) 09:21:49.41ID:UduyF+jqこれぐらいの更新速度じゃなきゃ買う事は無かったし、ツールとしても使いやすいとは言えないしな
アニメーション関係の作りづらさはどうしようもないくらいだし、早く改善して欲しいしな
0148名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 09:35:16.81ID:f5+I593vコマンドスキル作ってたのですね
やりたかった事なのですけどどういう風に作ったのでしょうか
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2015/09/09(水) 09:45:19.79ID:f5+I593v1回だけこちら先手で強制戦闘っていうのがやりたいところだが
今の環境で出来るだろうか
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