SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0432名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:20:05.14ID:m9KXfkkMおお乙です!
素晴らしいモーションありがとうございます!
0433名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:31:38.15ID:UjIR1V+T分かりやすいしワクワク感あるよな
0434名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:15:52.36ID:MjQtmoLWデフォルトのクリティカル率って「技+武器必殺率」だよな?
なぜか「技+武器必殺率×2」で計算されていて封印以上の
ソードマスター無双になっているんだが誰か原因わかる人いるか?
スクリプトとかで計算式は弄ってないはず・・・
0435名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:21:00.10ID:tE84Y8juマップの人のSRC向けフォルダ覗くんだ
あの人はSRCでFEやろうとして自作アニメ作ってるから、参考にしたら?
0436名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:34:21.54ID:AsT3N6JZ統合スクリプトのちょっと前の不具合そっくりなんだけどデフォのスクリプトでそうなってしまってるん?
0437名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:38:45.59ID:PK8GQyWWスキルアイコンの追加です
0438名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:57:17.89ID:RPYzJBWLいつもありがとうございます!
0439名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:58:07.58ID:MjQtmoLWすまん、すっかりログ見落としていた
最新版突っ込んだら全ユニットソドマス化計画を防ぐことができたわ、thx!
wikiのも最新版になるといいんだがな・・・
0440名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 23:03:02.06ID:RPYzJBWL0441名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 23:15:48.89ID:F2V8Y5SI0442名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:00:23.61ID:v1vxi8lE0443名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:03:43.10ID:BoiTqPDMhttp://uploda.cc/img/img55f5898a4177e.png
0444名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:09:56.50ID:ljo8J6Ec成長率の計算式についてだれか教えてほしい
ユニットの成長率とクラス、アイテムの成長ボーナスの関係がわからん
ユニットとクラス別々に成長率を設定してクラスを変えてTMの疑似レベルupしても
いまいち変化がないように見えるんだが・・・既出の質問なら申し訳ない
0445名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:25:52.63ID:yUsMDCfcTMの擬似レベルアップが対応してないわこれ
普通にゲーム内でのレベルアップならちゃんと反映される
0446名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:34:45.35ID:DP2tRfma424ですが、原因らしきものが分かりました
射程表示修正のスクリプトも入ってたせいだと思われます
上げ直してもらったやつで、最大射程を取る方にしたら問題なくなった
お騒がせして申し訳ないです
0447名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 01:19:14.76ID:DaHrvLiI賢者ユーリアで、6章の勇者さん撃破(ノーマル)
マップのバランスが絶妙ですね
クリア条件を満たすだけなら慎重に進めば、初見でも難しくない
けれど、少し色気を出す(5章で敵全滅を狙ったりする)と戦死者が出る
システム周りの説明も丁寧かつキャラ同士の話の流れで自然に入って来るので
SRPG初心者にもやさしい作り
ところで、ターンセーブが出来ないのは仕様ですか?
これは、難易度が上がるというよりも単純に不便に感じました
攻略を始めたらマップクリアまで眠れまテン……は、きついです
土日のゲーム制作時間が全て318さんのゲーム攻略に消えました
続きが非常に気になります。制作頑張ってください!
0448名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 01:31:43.91ID:ljo8J6Ecサンクス!TMには反映されてないんか・・・
TMの疑似レベルアップで味方ユニットの最終ステの確認をしていたんだが
別のやり方を探すよりTMに反映されるよう要望おくったほうがはやいかもな
0449名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 01:36:34.60ID:NDX1R96L0450バルテロメ
2015/09/14(月) 01:52:02.34ID:zYMYttNghttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org513063.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org513065.png
風とステート異常っぽいのです
ものすごい力技で作ったものなので、試行錯誤してみましたが上手くいっているかどうか…
どなたか動かしてみて変じゃないか見てください
あと、よく考えたら自分が欲しいエフェクトを作っていただけなのでお役御免の必要がなかったです
引退するする詐欺をしてしまい申し訳ありませんでした
ゆっくりですが、また作っていこうと思います
こんなエフェクトでも使ってくださってありがとうございます
引退しません!(ゼルギウスに)勝つまでは!
それから早く支援会話が実装されますように!
>>398
剣閃ですか…?ベルサガをやったことがないのでわからないのですが、調べてみますね
魔法以外は不得意なのであまりご期待なさらず;
0451名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 02:52:20.06ID:pJoMGLipおつです
この闇魔法っぽいやつ完成待ってましたw
0452名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 02:56:44.19ID:pJoMGLipあと、もしよろしければ下のヤツで中央の噴出無しバージョンも頂けませんか?
0453バルテロメ
2015/09/14(月) 03:05:15.90ID:zYMYttNghttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org513107.png
こんな感じで大丈夫ですか?
噴出の関係で薄くしてた右側をあまり薄くならないようにしてみましたが…
0454名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 03:40:08.14ID:NDX1R96L〜殺し系と死神の追加
0455名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 03:53:49.91ID:NDX1R96L死神のアイコンにミスがあったのであげなおし
0456名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 05:13:12.17ID:v1vxi8lEお疲れ様です!
ニコニコにあがってるsm300244
ベルウィックサーガ 切り込み致命動画Uというのが参考になるかも
0457名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 09:39:46.72ID:pJoMGLipありがとうざいます!
使わせて頂きます!
0458名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 10:02:48.45ID:297gv+HWデビルアクスみたいにユニットのステータスで発動率が減算するようにする分岐がうまく作れない
これだとself_attack_○○の武器を持ってる時はreflexやsmashの発動確率も下がっちゃうよね?
http://www1.axfc.net/u/3533908.js?key=srpg
0459名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 10:07:47.93ID:297gv+HW0460名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 10:13:57.18ID:pBrqHcwy0461名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 12:20:07.05ID:DP2tRfmasingleton-calculator内のgetAvoidが自分を対象にしてるから
難しいのかな?
分かる方いたらアドバイスお願いします
0462名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 12:27:51.75ID:8iGRsDJW相手が地形効果を受けるなら
その数値を命中に加算する
って処理を作ればできそう
0463名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 12:37:35.47ID:DaHrvLiIステートの封印(杖・アイテム)の処理が無視されるようです
ステート実装後、本体スクリプトのItemControl.isItemUsableの内容が変更されていますが
wand-level.js側で、ItemControl.isItemUsableを上書きしているので不具合が生じているようです
お手透きの際に調査をお願いします
0464名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 13:02:03.35ID:DP2tRfmaそっか、命中率に加算すればいいんだ
ありがとう、少しいじってみる
0465名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 15:04:31.44ID:2kPar4T3このへんもう少し何とかならないかな
◯◯を優先的に狙うけど、攻撃できない場合は他のユニットを攻撃する、というのもできないし
0466名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 15:28:33.46ID:tur/Gxo4今回も盛りだくさんや!頑張ってるな作者さん。まあここに期待してこのソフト買ったんだけど!
0467名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 15:40:44.07ID:8iGRsDJW0468名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 15:46:30.68ID:2kPar4T3どんどん機能が充実していく
0469名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 15:48:52.64ID:2kPar4T3これで細々としたイベント組まなくてもファルシオンが作れるな
0470名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 16:02:44.18ID:lgwx4oJBおじさんに優しく教えて
0471名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 16:12:12.82ID:wylcIOXk0472名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 16:12:22.75ID:XFKWmL3l0473名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 16:46:18.60ID:MC7xmDeYFE聖戦くらいの戦闘を作れるようになるかな?
0474名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 16:47:23.74ID:wylcIOXk早速バグ発見
これクラスにチェックしても、全てのクラスのモーションのフレーム数が変更されるから注意しろ
せめて正常に動いているかどうか確認してくれマジで…
0475名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 16:51:07.06ID:JXhCRDxj0476名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 16:59:20.36ID:q7B6xzAZ部分的な有料パッチや世代交代の新ツールとかも来ていいからずっとsrpg制作ツール作って欲しいわ
0477名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 17:02:35.73ID:jcIAt8MTこれで超低速フレームを何枚も重ねて間を演出しなくてもよくなった
ユニットイベントの切り替えもなんだこりゃと思ったがまあ使えば便利そうか
0478名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 17:08:26.18ID:qrdozfbL0479名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 17:27:51.79ID:p9bll7rTこの手の
「設定変更後、個別設定の筈が他の設定全てに影響が及ぶ。または初期化される」
って挙動、作者さんの悪癖っぽいよなあ。
ま、でもフレーム数を指定できるようになったのは本気で嬉しい。
ボク、もう超低速の同じフレームを重ねなくてもいいんだよね…?
0480名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 17:35:37.86ID:acX6hRnJプルダウンで誰が喋ってるか常に設定しないといけなくなってる
0481名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 17:48:29.27ID:raspNSuY初期レベルを上げてもレベルアップするまで使えない
ヘルプ見たら脱字があるし、突貫作業だったのかな
0482名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 17:53:10.30ID:pBrqHcwyそこに追加スキルってのがあるじゃろ?
0483名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 17:56:05.10ID:8iGRsDJWそれは一応仕様なんじゃないか?
ifでもCCしたてはスキル覚えないし
0484名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 18:12:17.56ID:pJoMGLip自分もこれから触る
0485名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 18:22:57.14ID:t1QL+ft/初期化の危険さえなければいいんだが、さすがに300以上の武器データがあるのに一部の項目でも初期化とか死ねるし
>>480
それ1.029の時からなくね?いやあったらダメなんだが
0486名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 19:33:30.28ID:QLEIkVSVpage並べまくってたから、これは嬉しい。
誰が要望してくれたか知らんがありがとう。
0487名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 19:49:30.99ID:lDdLKaJ3不具合調整中なのかな?
0488名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 19:49:59.94ID:QLEIkVSV剣、剣、剣、槍、弓って並べたいところを剣、槍、弓、剣、剣とかになるのが嫌だから
予め「ID1〜30は剣」とかで決めてやってるんだけど、
すごい量の「新規アイテム」で埋めつくされるし
最初に設定した数を超えてアイテムを作れないし。
0489名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 19:54:38.74ID:2kPar4T30490名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:23:52.71ID:jcIAt8MTあとやっぱり先制攻撃と反撃がどっちも直接攻撃1になっちゃうから
移動からめた攻撃モーションが使えないのが不便なんだよなあ
0491名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:30:56.69ID:t1QL+ft/亜種のスキルを作ろうと思ったんだが
攻撃力1.25倍や1.5倍のスキルが発動すると画面がバグって止まる
3倍4倍は問題無し
これってダメージ計算で小数点がでるとハングするって認識でOKなのかな?
0492名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:36:16.59ID:JXhCRDxj0493名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:36:58.46ID:297gv+HW公式カスタムスクリプトならMath.floor(damage * 1.5);
0494名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:38:00.99ID:297gv+HW一応
0495名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:41:01.76ID:QLEIkVSV確認した。ありがとう。
100超えたら重くなるのって言うのが気になるが、試してみるよ。
0496名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:51:42.54ID:v1vxi8lEばらつきシステムの武器の威力の部分を引っ張ってきているところを
ステータスの(力+((力+武器威力)/2))*バランスというようにすればいけるかなと思ったんだが
どう変えればいいかわからん・・・
0497名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 21:02:01.24ID:t1QL+ft/ああ、なるほど。エクセルやってたからなんとなくわかる
助かった。ありがとう
0498名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 21:06:48.26ID:gEHbwLB3みんなちゃんとできてる?
0499名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 22:03:35.49ID:pJoMGLip0500名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 22:06:50.02ID:297gv+HWベルサガ仕様にしたいなら
DamageCalculator.calculateDamageでダガー装備時のみ
Pow = Pow + Math.floor(Math.random() * RealBonus.getStr(active));
0501名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 22:08:40.84ID:qrdozfbLただし、タブが文字化けしてるw
こっちはターン終了のコマンドがなぜか消える現象に悩まされている。
同じマップでもプレイヤーキャラを替えると復活してたり原因がよくわからぬ…
アプデ直後はどーしてもわちゃわちゃするなw
0502名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 23:13:12.15ID:DP2tRfmaでもこれ、軽微な修正でもバージョン番号ちゃんと振った方が
間違いないと思うんだけども
0503名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 23:14:26.67ID:pJoMGLipプラグインによっては予期せぬ不具合あるからそっちも検証するといいかも
0504名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 23:16:04.68ID:v1vxi8lEふむむ・・・スクリプト勉強せねば・・・
0505名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 23:31:42.51ID:oyzwZT2g大幅変更は数字の変更で、少量ならアルファベットつけりゃいいんじゃねえの
Ver1030bみたいにさって、さっき送っといたよ
0506名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 23:42:02.17ID:8iGRsDJW能力アップスキル作ってみた。不具合あったらすまぬ
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Buff-skill.txt
0507名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 23:48:50.53ID:rAXPXQum0508名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:00:10.88ID:95fxX4Fhプラグインフォルダ丸ごとぶっこ抜いたら表示元にもどった…
特定のグローバルスイッチ入れた時だけ表示されないって所までは突き止めたから
これから原因特定がんばるわ
ゲーム作りの8割は動作確認時間やでえ…
0509名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:06:15.36ID:ChD8pWUHwikiのバトル計算式変更を見ながらスクリプトを作っている最中なんだが
回避の計算式に武器の重さを加えたくていろいろしているがどうしても武器の重さを読み込んでくれないんだ
最初にでたエラーは命中やクリティカルのようにこれを付け足したら回避できたんだが、
getAvoid: function(unit) { → getAvoid: function(unit, weapon) {
~~~~~~~
後はavoid = の式に - weapon.getWeight() を足したんだがどうしてもそこでエラーに引っかかってしまう
足す場所を変えてreturn avoid; のところに足してみてもやっぱりその行でエラーに引っかかる
試しに回避以外の式に足してみたら問題なく追加できたので(攻撃力に武器の重さを足したりとか)
回避の場合は単純に武器のデータを参照することはできないとか?
攻撃と違って武器を持たない可能性があるから?
0510名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:14:47.30ID:lySFBZfq地味にステ変化スキル欲しかったのでありがたい!
0511名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:16:18.49ID:iDQvs3f20512名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:16:49.46ID:JJbHtNKggetAvoidを呼び出す際にunit以外参照?していないから
//ユニットが武器を持っているか
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
//持っていないことが無いならavoid減少
if(weapon !== null){avoid -= weapon.getWeight();}
こんな感じなら出来るんじゃないか?
0513名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:18:13.96ID:QYNGOOzGアイコンの追加がんばるわ
0514名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:19:42.89ID:CqJCNx60そのままぶっこんでみたらsingleton-system.jsの1219行目でおちたっぽ
0515名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:33:27.28ID:ChD8pWUHおお、ありがとう助かった
それで頑張ってみるわ
0516名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:34:32.08ID:JJbHtNKgパラメータの位置とかずらすとエラーになるのかな?
とりデフォの状態だとエラー発生しなかったわ
0517名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:47:02.64ID:ChD8pWUHおかげさまでうまくいきました。重ね重ねありがとうございます
ただどうも1-239氏の統合スクリプトを放り込むとその部分が競合でもするのかゲームが立上りすらしなくなったので
(回避式変更前は問題なく作動してた)
また明日にでもそのあたりも見比べながら頑張ってみます
0518名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 01:03:34.20ID:IdrhXURQ最初に防御側のスキルが発動して表示されるの、
攻撃側の移動前なんだよね。
これ移動→スキル表示→攻撃にならないかな。
大盾の発動とか、攻撃前にわかっちゃうと何か興ざめというか
0519名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 01:14:23.73ID:sxSK6Do2戦闘アニメーション中の移動前って話か
0520名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 01:19:40.86ID:IdrhXURQそうそう、それ
分かりにくかったな。すまぬ…すまぬ…
0521名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 01:26:03.22ID:CqJCNx60絵画処理はひとまず総合CalCのランスのところの下に入れればいける気が。
武器威力+αみたいに絵画したい。
>>500でひとまず作ってみているけど…
0522名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 02:22:05.69ID:C6xwFkZh回復量が設定されている場合に地形効果による回復量を表示させたいんですが
このウインドウってどこで表示してるの?
0523名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 02:39:10.16ID:sxSK6Do2ttp://www1.axfc.net/u/3534292?key=srpg
導入はmg-favorability-rating.jsのコメント欄で
0524名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 03:06:24.87ID:QYNGOOzG差別化したいなと思って色々やってみたけど元を劣化した動きにしかならないw
0525名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 03:11:47.19ID:sASSleoj簡易ダメージのアニメと命中時の効果音が同時に発動するから
特に魔法みたいに長いアニメだとドン!ってダメージが出てから
後にアニメが続く感じになっちゃうんだよね。
アニメが終わるまで
命中時の効果音が発生しないようにして欲しいって
要望送るべきかな?
0526名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 03:20:02.47ID:jl3j/Wyvこんなんでいい?
戦闘時のHP表示用バー('battle_gauge')を利用して経験値のバーを表示してみた。
'battle_gauge'の画像を差し替えると経験値のバーも変わる。
今のところ経験値10刻みでバーが伸びるようになってる。
http://www1.axfc.net/u/3534293?key=srpg
0527名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 03:37:57.48ID:DOKGKm0wこれは凄い
ありがたい
0528名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 03:49:41.74ID:jl3j/Wyvmap-mapeditor.js内のMapParts.Terrainクラスの _drawContent()で、
地形の回避、(防御力)、(魔法防御)を書く処理をしてる(はず)。
あと記入項目を増やす場合、一緒に _getPartsCount()も触らないと
ウィンドウをはみ出すと思われ。
0529名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 04:30:12.09ID:2AjugMOxゲージで伸びると一気にわかりやすくなる
本当に感謝
0530名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 04:33:19.91ID:NXXpCtlLうわあああ!
ありがとうございます!!
書き込みはもう流れちゃったと思って、諦めかけてたところでした
明日試してみます!
0531名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 04:35:20.66ID:NXXpCtlLいや、今試してみました!
リアルでも簡易でも動作確認しました
ありがとうございました!
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