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SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0004名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 21:59:27.33ID:Y8Ndb0XA
>>1
大したことじゃないけどパラメータ上限になっているのに
レベルアップで上昇表示がされるのは何か萎える
0005名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 22:16:25.15ID:+18XvWt2
>>1乙。

前スレの978さん、こんなんでいい?

処理が被るんで以下3つのファイルに分けた。
全部使う場合は以前のファイルを削除して、そのまま全部プラグインフォルダに入れてくれ。
・立ち絵表示_基本部分.js
・立ち絵表示_ステータス画面.js
・立ち絵表示_戦闘前画面.js

戦闘前画面だけ立ち絵を表示したい場合は立ち絵表示_基本部分.jsと立ち絵表示_戦闘前画面.jsを
ステータス画面だけ立ち絵を表示したい場合は立ち絵表示_基本部分.jsと立ち絵表示_ステータス画面.jsを
プラグインフォルダにいれればOK。

http://www1.axfc.net/u/3529582?key=srpg
0006名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 22:34:30.35ID:vmWdL0LQ
武器情報の○○専用って消す方法ある?
剣士専用とか魔道士専用とかそういうやつなんだけど。
0007名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 22:41:33.23ID:J+p8Pzxr
ItemSentence._configureWeaponの
ItemSentence.UnitとItemSentence.Classの文をコメントアウトすりゃいいんじゃねーの
0008名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 22:55:36.03ID:gE+DrY5v
>>1

これで地域制圧型シミュレーションを作ろうかと思ったが道のりが途方もなく遠すぎて諦めた
0009リクした者2015/09/05(土) 23:20:19.55ID:XlBpeFIX
>>5
うひょー!!
ありがとうございます!!
全部動作良好でした
こちら、もうすぐ序盤プレイ出来そうなのでもう少々お待ちください
0010名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 23:25:04.60ID:SVB8tDB1
6章くらいまで7割がた完成してるのでもいいかなぁ
0011名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 23:56:35.58ID:bI87vRDM
>>3
帝国軍がひたすらに走ってくるのが辛い
つか、爆弾取るまでたどり着けるかどうかも怪しい
同盟は騎馬を足してもいいかも
0012名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 00:02:41.94ID:bbJekq8f
スーパーナッシュ君の爆薬ってこれビーストライダーしか取れないんじゃね
他は何とか取れてもブタさんにころされる
0013名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 00:45:09.83ID:Wt/W+oiw
>>11-12
自分がプレイした時は同盟軍が割と粘ってたのでこんなもんかなと思ってたけど
メタルバックラーが発動してるかどうかで全然状況が変わってしまうみたいです

キツかったらこちらのdata.dtsと置き換えて試してみてください
http://www1.axfc.net/u/3529709?key=srpg
0014名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 01:00:20.22ID:rCfoDCJF
多分尊大か下克上だと思うけど
統合CalC-1.00.js の67行目でこけた
skill.custom・・・は宣言されてないとかで
0015名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 01:23:24.16ID:fj4mfaVQ
召喚スキルを作ろうと思い立った
イベント駆使して行けそうな気がしないでもない
0016名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 01:48:28.75ID:+6pjmLSp
ユニットの登場位置を変数で指定できないので
現段階だと拠点から味方が出てくる形になると思うよ

こういう所で変数使いたいんだけど対応難しいのかね
0017名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 02:36:13.14ID:lXUWyO+n
変数といえば。イベント実行条件で変数二つって出来ないのかな?
スイッチの存在意義がなくなるかもしれんが。

ヒロインAとヒロインBの好感度(変数)が一定以上のときに
修羅場イベントを起こすとか、そういうのスイッチでやろうとすると
スイッチの数がすごいことになる。
0018名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 02:48:02.06ID:+6pjmLSp
イベントその物の実行条件と、イベントコマンドの実行条件を組合せばいけると思う
0019名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 03:00:53.96ID:gLpO8kbX
あるいはスイッチなら複数条件もいけるからヒロインAの好感度が一定以上ならスイッチA
ヒロインBの好感度が一定以上ならスイッチBを押して、スイッチABのオンを条件に……
とかってやる手もあるよ
0020名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 03:29:39.92ID:Kl/ferkz
戦闘アニメカックカクだなぁとか思ってたけどランタイムの素材でもフレームの表示速度上げれば充分ぬるぬるに出来るのね
ただ移動距離とか全体の枚数とか増やさないと不自然だからクッソめんどいのが難点だけど・・・
0021名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 04:37:54.11ID:I04tvCKA
中割りを作ったり斬撃エフェクトをつけてやるだけで結構変わりそうな感はある
ゲーム本編にある程度目処がついたら主人公くらいは格好良い戦闘アニメ用意してあげたい
0022名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 05:11:03.97ID:gLpO8kbX
必殺モーションはみんな大体30コマぐらい作って頑張ってるけどバグが厳しい
コピペしようと右クリックするとクラッシュしまくる上に一体どうしてか分からないけど
急に移動モーションが全部反転する謎のバグが発生したんだけど
なめらかな逆再生で味方から遠ざかるボスユニット見て噴き出しそうになったよ
0023名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 06:37:44.25ID:K3gLVV0E
ワイの好感度システム 未完になる

ttps://raw.githubusercontent.com/se3700/MG_SRPGStudio/master/Plugin/MGPlugin/mg-favorability-rating.js

会話イベントのマップ共通化しないかなぁ…
0024名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 08:06:06.79ID:mHVrZUcN
>>22
左右対称のことを考慮してなかったのかエフェクトなら仕様っぽいけど、モーションでそれは初めてみた。すげえな
戦闘アニメのクラッシュは本気で多いと思う
前スレで、更新予定?で戦闘アニメに手をつけるみたいなことがあったからとりあえずそれに期待
0025名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 08:15:18.49ID:SrR8/iVe
>>14
すまぬ…すまぬ…

【下剋上・尊大】修正
特攻を(攻撃*倍率)から(武器威力*倍率+力)に変更

前スレ>>972の事もあるし
スクリプトをalias化しようかなとか考えたけど
重さの計算でどうすりゃいいか分からなくて詰まった

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.14.zip
0026名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 08:21:03.40ID:rCfoDCJF
>>25
ありがとう
0027名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 09:26:36.34ID:Zie0Fod/
>>25
乙です。いつも助かります!
0028名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 09:42:33.88ID:gLpO8kbX
>>24
お騒がせしたがバグじゃなくてコピペの仕様に気付いてなかっただけのようだ
モーションの複数コピペって押したコマから順にペーストされるんだな
そのせいでモーション移した時にコマの並びが反転して逆再生になった模様
0029名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 10:39:43.47ID:mHVrZUcN
ああ、それはある
0030名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 12:18:52.09ID:EXnjZz2G
ステート・暴走時にターンが回ってくると、暴走して、自軍の誰かに攻撃する
その後、そのターンでセーブを行い、ロードすると、また勝手に攻撃してしまう
本来、一回だけ攻撃するのが二回攻撃されることになってしまう不具合
0031名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 13:51:02.00ID:fj4mfaVQ
基本的な機能は揃ってきたけど、ちょっと凝ったことしようとすると行き詰まる感じだなー
0032名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 14:29:35.41ID:rCfoDCJF
>>3
ダメージを受けたら反撃できない・反撃できるの設定ってどこかのスクリプト?
0033名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 14:42:45.25ID:I4wEVpfK
何気にイベントスキップ便利だな。
特定のキャラが生き残ってる場合にのみ会話参加してくる時とか、
いちいちメッセージに実行条件指定しなくても
[メッセージスキップ(生き残ってる場合)]〜[スキップ停止]で挟むだけで一気に飛ばせる。

そういや、1-239氏にお礼を。
前スレで上げてくれたスクリプトのお陰で敵の設定クッソ楽になった。
自分で作ろうとすると、どこを弄ればいいのか調べるところからだからな…。
0034名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 15:23:35.78ID:Wt/W+oiw
>>32
wikiに載ってるキャンセルスキル(の被攻撃側の攻撃回数をゼロにする処理)がベースっす
0035名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 16:15:37.30ID:RgB7R9cH
体験版落としてサンプルロードしてテストプレイしようとするとエラー出るんだが
ググっても同じ人出てこないし原因がわからん
0036名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 17:34:17.73ID:SrR8/iVe
>>3
拠点が使えるようになったとこまで進めたのだが
ルーシー(弓使い)がクラスチェンジできねえ…
他の奴らは普通にクラスチェンジ先が表示されるのだが
0037名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 17:44:35.32ID:mHVrZUcN
久々の休みだから戦闘アニメを充実させようと思ったらいつも以上にエラー祭りで死ねる
クラッシュのバリエーション多すぎでどれが原因かとても絞り込めないから報告もできないという
0038名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 18:13:34.78ID:rCfoDCJF
職場での休み時間は設定を考える作業。
7章途中まで。ミトラは7章で離脱…
ttp://www1.axfc.net/u/3530032
その先はあることにはあるけど前作とつながってます
wiki掲載は無しです。
ようこそ、FE(フレイムエンペリウム)
パスはいつもの
0039名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 18:18:36.71ID:mIldeiXh
ドット初心者ですが剣士に鎧着せた聖戦のソードファイターみたいなの作成してみたり
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org502233.png

本当は今朝モーション完成してたのにキャラチップで上書きされてパーになったという・・・リソースからだと置き換えの確認でないんですね

ところで敵軍用とかの色変えがうまくできないんすけど良いやり方やツールがあれば教えてほしいっす
0040名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 18:25:24.78ID:I04tvCKA
>>39
EDGEで範囲選択した状態で選択した部分をドラッグして画面外にポイすると
残った部分が背景色(右クリックで選択した色)に置き換わるので
最初の範囲選択を同色選択でやると色の置き換えが簡単にできる
0041名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 18:32:57.87ID:F3BcJtWO
>>39
かっこいいね!女性版とかも作って頑張ってほしい
ちなgraphicsgaleはダメなのかな?これ使えば青→赤とか一括変更できるんだが・・・
0042名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 18:41:07.96ID:gLpO8kbX
>>39
フルカラーで作ってるんじゃなければedgeとかでパレットの色を
入れ替えるだけで実際の絵の色も全部入れ替わるよ
デフォ素材だとfaceなんかは無理だけどキャラチップとモーションなら出来るはず
0043392015/09/06(日) 18:52:29.41ID:mIldeiXh
おお、色々有益な情報ありがとうございます

残りの作業と女性版もがんばってみます
0044名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 19:23:51.29ID:gLpO8kbX
>>38
最初の面って逆三角のところがゴールでいいんだよね?
王子がそこに行っても何も起きない
あと追手の剣士っぽいのを倒したら経験値が100超えで入って
主人公のレベルが上がっちゃったけどこれ想定された挙動?
0045名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 19:26:21.06ID:rCfoDCJF
>>44
すまん、逆三角のやつは道具屋を指しているw
草原とかならいいんだけど道具屋の上に三角置くと何も見えなくなるのよね
0046名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 19:31:59.67ID:gLpO8kbX
うああっ、道具屋目立ちすぎぃ!
いや、すまん、道理で難しすぎると思った
あと逆じゃなくて普通の三角だったな
0047名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 19:33:24.27ID:rCfoDCJF
>>46
追ってくる剣士は強いので急がせる意味があったけど
そういうので難しくなるとあれだな…
次出す時は意識する
0048名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 19:40:16.43ID:gLpO8kbX
あ、重ねてすまん、色々勘違いしてた
三角の名前が「離脱」だったのと国外逃亡かなって先入観でそこが脱出ポイントかと
実際三角印の上の道具屋がゴールなのは確かなんだな
0049名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 20:46:32.21ID:q66bwxfC
統合Calの方に要望がございます
reduce-guardのincreaseはたぶん力に各パラメータの値をプラスしているのだと思いますが、
この時ユニットのパラメータ上限を設定しているとその値が越えられないようです。
(力上限20、現在15のユニットの攻撃にスキルで技20を上乗せしても威力が35+武器にならず、力上限の20+武器になる)
この辺り、修正することは可能でしょうか?
お手数ですが何卒・・・何卒・・・
0050名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 21:02:15.30ID:SrR8/iVe
>>49 本当に上限で止まるな…

やれるならすぐ直したいけど
reduce-guard作ったの俺じゃないから少し時間かかりそう
0051名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 21:20:25.28ID:LVe4lWCa
active.setParamValue(1, increased_str);
↑ちょっとみたけど多分ここ
一度パラメータを経由してるから上限にひかかってるんでそ
自虐して誤魔化してもダメだぞw
0052FE(フレイムエンペリウム)2015/09/06(日) 21:22:23.20ID:rCfoDCJF
>>38だけどすまぬ、不具合発見したのでパッチ
何がっていうと、不具合起こる盾を1章外伝で敵にもたせてた
他にも色々修正
http://www1.axfc.net/u/3530115
本編はこちら
http://www1.axfc.net/u/3530032
0053名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 21:57:36.72ID:rCfoDCJF
作ってから気づいたけど盾無効は欲しかったかな・・・
0054名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 22:20:53.22ID:SrR8/iVe
いきなりほぼ全てalias化したからバグ発生の可能性ががが

・可能な限りのスクリプト処理をalias化
o-to氏のskill-BreakAttackもちゃんと動作します(前スレ970参照)

・reduce-guardがパラ上限で止まるのを修正

…ただ以下の部分はalias化の方法が分からんのでスルー
AbilityCalculator.getAgility:bldによる体格減少の計算がややこしい
DamageCalculator.calculateAttackPower:特攻の式を変更している為
AttackEvaluator.ActiveAction:記述がよく分からん
SkillRandomizer.isSkillInvoked:reduce-guardが発動しなくなった

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.15.zip
0055名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 22:22:21.47ID:IC9e/1zz
貴公…!
0056名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 22:33:45.53ID:gLpO8kbX
というかこの際だからreduce-guardは別方式にした方がいいんじゃ
ユニットのステいじってたり素人目にもなんか危なそうに見える
俺が統合cal敬遠してるのこの辺が理由だし不安に思う人が他にもいるかも
0057名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 22:46:09.08ID:q66bwxfC
>>54
aliasが何なのかさえわからないけど、
迅速な対応ありがとうごぜえますだ・・・!
0058名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 22:51:52.02ID:SrR8/iVe
修正してすぐに修正してすまんな

・reduce-guardでステを弄らないように変更

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.16.zip
0059名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 22:55:53.62ID:Zie0Fod/
修正嬉しい。ありがとう!
でもあんまり無理せんでねw
0060名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 23:29:25.18ID:gvQ5tdHx
前スレの「突撃」のバグ直した
後、試作だがキャラの出撃禁止を設定できるスクリプト作成しただよ

◆とりあえずできる事
・マップ毎にユニットの出撃可否を設定可
・イベントのスクリプト実行でユニット毎に出撃禁止フラグを設定可
・出撃したキャラだけ出撃禁止にする
・出撃していないキャラを出撃禁止にする

https://drive.google.com/open?id=0B7Y7e0tclz8mfllkWFdYbEw3VTFWQnoxaUJXb1NRS2FJdC1PQVpXaVVMR3RBNHhlZDctNjA&;amp;authuser=0

本当は固定成長も作ってたが既に作ってた人がいたから上げてない…
(大体似たような作りになってたし)
0061名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 23:43:06.21ID:rCfoDCJF
あれ・・・計算式おかしくなったか
命中261になっちまう
0062名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 00:11:00.01ID:0crzv6wA
んー・・・よくわからないけど
singleton-calculator_custom.jsの影響で命中が251とかになる。
武器レベルSでの補正とか命中率計算式変更とかのスクリプトだ
更新日付は8月6日…
Calか突撃しか今日入れてないから、その影響とは思うけれど
今、A、B,Cも突撃も抜いても命中251現象が止まらないから
よくわからん
抜いたら抜いたで計算式も変わってしまうのがなぁ…
0063名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 00:21:45.56ID:0crzv6wA
>>61,62
DLしなおしたもの(更新日付同じ)で上書きしたら直りました
なんだったのか・・・失礼しました
0064名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 00:23:30.09ID:5AZE/1MZ
>>60
出撃禁止スクリプト
ありがとうございます!
出撃パーティーの分割にも対応してあって、これは便利!
0065名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 00:53:54.82ID:3LQZnFCP
教えてもらったおかげでソードファイター男ができたので置いときます
http://www1.axfc.net/uploader/so/3530343
パスはsrpg
0066名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 01:04:45.37ID:ZVIUT9tK
ありが太史慈
0067名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 01:12:13.33ID:1F9skTNV
クラスチェンジ可能なシステムで作ってるとユニット毎に頭髪の色に合わせたモーション用意しなきゃならんのがアレだな・・・
-d以降のモーションもアルファベット順に並べなきゃ読み込まれないのがキツい
0068名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 01:39:10.71ID:bI5k+oeY
みんなリーダー、サブリーダー、ノーマルって区別してる?
あんまり使い道が思いつかないんだけど。
これってキャラ固有のスイッチみたいなもんだよね。
0069名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 01:59:18.04ID:ZVIUT9tK
自軍のサブリーダーは意味無いと思うけど
敵軍の場合は経験値多めにあげようかなと思ったらサブリーダーにしてる
0070名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 02:05:52.57ID:9OLRvcqK
>>68
リーダー、サブリーダーは倒したとき経験値にボーナス入るから
強いボスを倒す意義が出る
もしくはマミーみたいなボーナス敵を作りたい時とかにも役立つと思う


ところで、特定のキャラのみ負傷許可を出すことって出来るの?
0071名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 02:08:39.42ID:DzKDLoTy
イベントコマンドのユニットの状態変更で行けるんじゃない?
イベントで一時的に不死身にした以外使ってないから仕様分からないけど
0072632015/09/07(月) 07:12:02.87ID:0crzv6wA
あれ駄目だ・・・命中ぶっ壊れてた
ステ参照時には普通なのに戦闘時には命中が--になってしまう…
さっぱりわからん
0073名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 07:30:15.88ID:bI5k+oeY
やっぱりリーダーサブリーダーは敵につけるってイメージだよな。
もちろん味方にあるとイベント管理も出来るからありがたいけどさ。
0074名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 07:30:32.98ID:bRMftNAY
>>36
クラスチェンジする場所イベントの条件で、
アクティブ=弓使い(女)が条件になるべきページが
アクティブ=弓使い(男)が条件になってた……
0075632015/09/07(月) 07:33:15.98ID:0crzv6wA
んー・・・Calのバージョンを1,6から1,4に落としたら命中は直った
よくわからんけれど…
パッチのリリースとかで強制終了しまくってたしファイル破損かとも思ったけど
ひとまず連絡。
0076名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 08:13:06.07ID:L8/C3/7k
命中を増やす系のスクリプトを書いた時

{ hogehoge : "20" } 
とか書いて 命中に乗算するスクリプトにしたら

hogehoge の値はダブルクォーテーションでくくられてるから、文字列と認識されてしまって
命中率が「-」になるような似たような事を起こしたことがあるから、それに近い事が起きてるのかもな
0077名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 08:29:24.54ID:bRMftNAY
数値読み込むのにミスってundefined出しちゃったり(undefinedは文字扱い)
そのundefined使って計算してNaN出しちゃったりしても(NaNも文字扱い)
命中率や必殺率が--になったり空白になったりするよ
0078名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 10:45:18.21ID:b9arEeNK
あるスイッチがオンのときに
特定のキャラに新しいコマンドが表示されて、
それを選択するとイベントが起きる

っていうのを考えてるんだけど、
どういう方法でコマンド追加すればいいんだろう?
場所イベントにはコマンド名設定できるけど
0079名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 11:37:50.63ID:bRMftNAY
コマンドを追加したいユニットのユニットイベントを開いて
コマンド時のイベントを作ってそのイベントの条件にスイッチを使う
0080名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 11:51:18.38ID:5AZE/1MZ
>>63
CB氏の武器熟練度スクリプトと統合calを一緒にしてますか?
もしそうなら、CB氏のスクリプトを最新版にすると治るかもしれない。
それか、singleton-calculator_custom.jsを削除するといいかも。
統合calと↑のは、どちらもパラメータ計算を書き換えてるから、競合が起きやすい
0081名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 14:27:24.81ID:soeJJXGm
ちょっと質問なんだけども
戦闘準備画面のスクロールON/OFFって公式で切り替えられたっけ?

Opening_NoMapScrollを外しても全くスクロールしなくて
原因が自分の設定忘れだったか、他との競合なのか見当つけられなくて…
0082812015/09/07(月) 15:03:45.01ID:soeJJXGm
すみません、自己解決しました
データ設定で解像度を選択し直したら直ったっぽいです
0083名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 16:33:38.50ID:/qunSmkl
>>75
導入スクリプト:統合cal1.16・CB氏の熟練度関連のスクリプト一式
そんでもってサンプルゲームにスクリプト突っ込んで
テストしたけど特に不具合は見つからなかったな

考えられるとしたらクラスのhitボーナスが二重に処理されてることとか
カスパラの記述が間違ってるんじゃねーの?


それはそうと>>3氏のゲームの中に入ってた
effect\剣撃 って誰が作ったのかな?
できればこれを使いたいのだが
0084名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 16:53:21.50ID:DzKDLoTy
俺もスクリプトの競合かと思ったら二種類目のカスパラを書く時に
{}の後にカンマ入れるの忘れてただけとかあったしなあ
人によって入れてるのも違うだろうし原因特定もなかなか難しそうだ
0085名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 17:20:04.36ID:9OLRvcqK
>>71
それで行けそうだわ。ありがとう。
マップ毎に設定しないといけないから面倒だけど

もうひとつ聞きたいんだけど、みんなは盗むって使ってる?
トラナナやったことないからイマイチ感覚が理解できないんだけど
思わぬところでバランス壊しそうで敬遠してるんだ
0086名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 17:25:58.56ID:zlXAxT4+
>>85
トラキアが盗賊ゲーだったのは、シーフの体格がMAXまで上げれるため
どんな武器でもボッシュートして無抵抗化できるって所だろう


SRPGStudioの盗むのシステムは詳しく見てないから知らないが
そこらへんの条件をちゃんとやれば、なんとかなる…のかな?
0087名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 17:32:42.65ID:bRMftNAY
>>83
俺(>>3)が作ったやつだな
自分で使ってて「使いにくいなこれ」って思ってるやつだけど
前(2-414)にもここで晒したことあるし勝手に使っていいよ
http://www1.axfc.net/u/3472570?key=srpg
(当時晒したものと内容一緒でスクリプトの方は使い物にならないと思うから注意)

他の人が同じようなものを作ったら絶対にそっちに切り替えると思う(誘導)
0088名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 17:33:07.20ID:ZVIUT9tK
盗むスキルの設定で対象から武器を外しておけば武器を盗むのは回避できるし
速さと重さも判定にすれば色々制限は付けられるよ
0089名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 18:16:52.00ID:/qunSmkl
>>87
ありがたや…ありがたや…

これあるだけで
戦闘アニメが大分マシになる不思議
0090名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 18:35:20.46ID:vS/embm8
まぁ盗むも工夫次第で色々と調整ができるよな
キャラの特色を出すためには外したくない技能だし
0091名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 18:59:09.33ID:0crzv6wA
>>83
63です。戦闘もしてますか?ステ確認上は問題は
CB氏のsingleton-calculator_custom.jsが最新にしたら直りましたが…
戦闘するとおかしいまま。
Cal1,6入れた状態でサンプルゲームに突っ込んだら
命中おかしくなる事象が再現。
まぁ自作ゲームでの流れ書くと
・前提条件:カスパラはCal1,4以前からずっと変更無し
・クラスヒットボーナス:何も入れてないクラスも含め
敵味方全部が影響範囲なので
それはあまり考えてない
Cal1.4までのものと、CB氏のsingleton-calculator_custom.jsを
入れた状態では、命中の不具合はなし。

>>80
サンプルゲームでCal1,6の状態からsingleton-calculator_custom.jsを
取り除いても戦闘時に命中がおかしい現象は変わらず。
⇒サンプルゲームでCal1,4に落とした状態に戻す⇒戦闘時命中戻る
(singleton-calculator_custom.jsがあってもなくても命中に問題なし)
で、Cal1.6の影響かと思っていたのです
0092912015/09/07(月) 19:06:25.65ID:0crzv6wA
ん・・・追記、
Cal1,6のABCだけでサンプルゲームに突っ込むと正常に動きました
1,6だと他のスクリプトに影響与えてるのかどうか…aliasの影響?
ちょっとそこまでは追えませんでしたが。
人によってスクリプト入れてる内容違うので難しいとは思いますけど
まぁ、バージョン1.5までのでなんとかすることにします
0093名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 19:14:36.12ID:/qunSmkl
戦闘しても普通に命中表示されたよ

1.15と1.16の違いは
reduce-guardとホット・スロースタートの処理をちょい直しただけだから
1.15が使えるなら1.16も使えるはずだが

仮にreduce-guardが悪さしていたとしてもバグるのは攻撃の値だしよう分からん

まあ俺も一回クラスID8の力が常にMAXになるっていう
よく分からないバグみたいなものに遭遇したことあるしな…
スクリプト抜いてもScriptフォルダを最新のに上書きしても治らなかったけど
0094912015/09/07(月) 19:18:57.14ID:0crzv6wA
ああごっちゃになってました
1.5じゃなくて1.4です。
1.5は手元になかった…
0095名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 19:20:57.01ID:bRMftNAY
命中率処理に関わってるプラグインスクリプトの中に
root.log("命中率:"+ hit)みたいなの置きまくって
何処からおかしくなってるか確認すればいいんでないかな

>>89
デフォのモーションって走るのがダバダバなだけじゃなくて
武器を振った時にどういう動きで振ったのかも分かりづらいんだよな
特にロードとシーフ
0096名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 19:43:58.40ID:DzKDLoTy
ちょっと気になったから俺も試したけどこの条件だと普通に戦闘で命中出てた

本体ver1.029 サンプルゲーム
plugin
・統合CalA-1.16 統合CalB-1.07 統合CalC-1.02
・wikiで拾った「srpg studio用_試作スクリプト」の中身全部
カスタムパラメータは設定せず

サンプルで試した時に別のpluginも入れてたとかないんだよね?
何かの条件でpluginのロード順変わるとかあるのかなあ
0097912015/09/07(月) 19:53:36.16ID:0crzv6wA
>>96
カスパラ無しで
・統合CalA-1.16 統合CalB-1.07 統合CalC-1.02
・wikiで拾った「srpg studio用_試作スクリプト」の中身全部
の条件でやったら問題なかったみたい・・・
んー他の影響なのだろうか・・・わからん・・・
ちなみに調査用でプラグインの中身全部(1.16の状態)
http://www1.axfc.net/u/3530677
まぁ、すぐ消します。
これを全部サンプルに突っ込むと戦闘時命中おかしくなった。
Cal1.14もいれてるけど、それに戻すと直る
0098912015/09/07(月) 19:55:18.35ID:0crzv6wA
root.log("命中率:"+ hit)みたいなの入れて?調べてみます…
1.14でただちに影響はないから大丈夫のはずだ(汗
0099名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 19:58:45.95ID:/qunSmkl
統合CalB-1.07.jsと
殺し・回避・達人スキル設定スクリプト1.05.jsを
両方入れてることが原因だと思われ
0100名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 20:06:38.43ID:DzKDLoTy
そりゃこんな入れ方してたら遅かれ早かれバグるって
スキルってついてるの全部と殺し・回避…を無効化したらとりあえず動いたよ
0101名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 20:09:06.06ID:srwc1qcY
つーかバラ作ったほうがいいんじゃないのソレ
ココ何日かそればっかだしこのままだとさらに酷くなるの目に見えてる
0102名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 20:10:21.48ID:/qunSmkl
違かったわ
それにしてもこのフォルダは酷過ぎる
0103名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 20:12:47.55ID:0crzv6wA
>>99
ありがとう、全部整理するわ
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