SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0373名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:53:18.55ID:UfDhZgVjふむぅ…とりあえず何も考えずに>>369のをそのままぶちこみました
分岐条件については何も考えてないのでry
0374名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 22:56:31.83ID:UfDhZgVjオノレー
0375名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 23:15:27.25ID:6N1SHSdBだいぶ色んなことができるようになって非常にありがたい
でも武器にセットされたスキルも
ステータスやアイテムで全部表示されちゃうので
画面がすごいゴチャゴチャに…
これ武器のカスパラで設定して消せるようにできるかな?
0376名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 23:17:30.25ID:MBTcBdY9大きい画像が使えるって事はメッセージウインドウの大きさも変わるのかな?
0377名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 23:28:43.23ID:10E5ocvf縦長の方が顔グラは描きやすい
0378名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 23:44:59.50ID:5DhzF7ZR1なら攻撃一回(追撃不可能)のみ、2なら絶対追撃…などとなります
・{noreattack:1}の場合連続スキルが発動しないように
…ただOT氏の乱舞スキルは発動しちゃうんだよなぁ…
一応 // 発動型でない場合は、単純にtrueを返すだけでよい の下に
var weapon = active.getItem(0);
var wpt = weapon.isWeapon();
if (wpt == true){
if(weapon.custom.noreattack == 1){
return false;}}
を張り付けりゃ発動させなくすることはできるけども
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-120.zip
0379名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 23:59:37.25ID:UfDhZgVjわざわざありがとうございます…!
0380名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 00:23:14.37ID:7GhEdsiK昨日の七三軍団と諸々を再UP
(男キャラの改変グラもまたちょこっと追加しました)
http://www1.axfc.net/u/3533130?key=srpg
0381名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 00:31:42.03ID:HeY5qGf37章分ぐらいすっと飛ばして終盤から作り始めてしまった
0382名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 00:42:48.34ID:cfon8+GVいつも助かります!
怒濤のオーク軍団が愛おしい…
0383名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 00:47:28.67ID:YhxTDSrEわざわざ乙ー
素材増えるとキャラ増やしたくなる誘惑が
0384名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:02:57.74ID:DxhPBSMK現時点での戦闘アニメの不便な仕様をまとめてみました
ちなみに外にはださないのでアウトだらけの素材なのは目をつぶってください
まずこんな戦闘アニメを作ったわけですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511195.gif
現在の仕様だと実際の制作シーンではこう作る必要があり
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511201.gif
しかもこれを敵側が使うとそのままこうなるわけで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511203.gif
こんなカットインをいれたい時も
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511204.gif
制作時はこう作る必要があって(大きさの限界のため四つの追加スプライトを組み合わせてます)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511206.png
やはりこれを敵側が使うとそのままでてきちゃうわけで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511210.png
このあたりを改善して欲しいわけですが
こうして画像付きで説明するならともかく文字で説明するのが自分にはできないのでそこが悩みどころです
なおあまりにもアレなものを見せてしまったので
自分はこのスレからしばらく離れます
0385名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:18:47.31ID:cfon8+GVここまでできてるのが凄すぎるわけだがw
0386名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:29:41.05ID:hEdwUoqgオリジナルで作ったものの配布が大変
0387名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:33:19.98ID:+Qw3IfQittp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511269.gif
戦闘アニメ仕様が改善されたら
こういうアニメも作れるようになるのかなあ
0388名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:38:12.53ID:YhxTDSrEすごいけどそれは境界線と移動調整すれば今でも作れそうな気もする
0389名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:40:30.86ID:VD0H6pgl「乱舞」のスキルについてnoreattackの影響を受けるように対応しておいたよー
後、「乱舞」のカスパラ設定の一つにnoreattackの影響受けるかという設定も追加しておいた
(後、アップローダーは素材をまとめとバラで分けた)
https://goo.gl/FKlzzG
0390名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:40:45.62ID:HeY5qGf3作りこんでますねw
0391名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:54:39.02ID:cfon8+GV本編作るのが進まないからなあ…
0392名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:58:38.28ID:Ne2p077Iやってできないことはないけど、死ぬほど面倒だな。
0393名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 02:04:51.15ID:YhxTDSrE修正しながらやってたら5分弱のオープニングデモ作るだけで10時間以上かかった
0394名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 02:10:08.02ID:RPYzJBWL剣士の必殺モーション量産してたらそんな時間無かったぜ
0395名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 03:22:12.24ID:taQKIL3F3章の戦闘開始まで遊びました
他の人も言ってるけど演出が丁寧で感動した
難易度はカジュアルにしたけど、ストレス溜まることなく遊べてよかった
ユニットはトバイアスが守備高くて使いやすかったかな
ストーリーも王道で良い感じ……固有名詞多いからざーっと読み流したところもあるけど……
と、単純な感想で申し訳ないけど面白かったです
0396バルテロメ
2015/09/13(日) 05:07:00.57ID:5Q5XO18f3章までやってみました
例のごとくジェイガン役を壁にして遠距離等でチクチクやってたら
ジェイガン役以外はほぼ無傷で全滅ねらえました
でも壁にしなくなると今度はきつい感じでした
ストーリーは丁寧で面白いです
エフェクト公開しているサイトあったんですね
しかもparticle Illusion……
これは私はお役御免になりそうかも
0397名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 08:48:34.81ID:YYJ02dV8自分で調べた限りだとこのツールに合ってるエフェクト公開してるのは見当たらなかったから
バルテロメ先生が引退するのはショックだわ
0398名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 09:11:24.29ID:RPYzJBWL思ってるよ!
0399名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 09:21:15.89ID:cfon8+GVちょっと大人しい感じというか
ハg…バルテロメ氏のほうが派手感あっていいと思うな
0400名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 09:22:42.05ID:wWJ5JeT6先生、引退しないでくださいよ!
0401名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 10:04:58.54ID:BkH5IlGyそれそのまま作者に送ればいいんじゃね?(安直
アウトな素材でも要望としては例として送っていいと思うし
gifあるとわかりやすい
しかし演出すごいねえ
0402名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 10:21:06.19ID:YYJ02dV8http://www1.axfc.net/u/3533290?key=srpg
自分の活動はマップの人が戻ってくるまでの繋ぎみたいなものなので
要望や不具合の報告はお早めにどうぞ
0403名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:05:39.85ID:cfon8+GVなんか調査兵団っぽいイメージw
0404名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 12:15:36.80ID:D3OaVE+Zこんなんでいい?
一応、持ってる武器から最大の攻撃範囲を出すようになってる。
(元々のツールの仕様の、装備している武器の射程のみ出すやつじゃないので注意)
ただ今のところ『弓だと射程+1』みたいな攻撃範囲を弄る系統のスキルには対応してない。
そういうのも必要なら自作するか、2chで言ってくれ。
http://www1.axfc.net/u/3533330?key=srpg
0405名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 12:17:29.15ID:EWewQNNi自作!?
かっこいい…
0406名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 12:30:19.55ID:RPYzJBWL特定の敵を攻撃したら攻撃した味方ユニットへの攻撃優先度が上がる(ヘイトのスコア上昇)
今出てる挑発とかの敵AIターゲット判定のスクリプトで出来ないかな・・・
0407名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 13:21:48.44ID:NCgGANt8シンプルでいい
GBAのは無駄な動きが多くて嫌いだ
0408名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 13:51:58.05ID:OCHapxQZ待ってましたー!!
動作問題ないです、愛用させて頂きます!!
0409318
2015/09/13(日) 14:02:26.59ID:105jF7bk>>395
トバイアスが守備高いとな
守備の成長結構アレなので良成長かと思われます
>>396
公爵ー! 公爵がいなくなったら困るんですよ!
公爵の派手なエフェクトがないと誰がゼルギウスを始末するというんですか!
ジェイガン役は全裸で置いとくと敵が群がるから楽になりがちなんですよね
スコア調整視野に入れます
0410名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 15:01:42.83ID:D3OaVE+Z404で移動後に攻撃範囲表示.jsをアップした者だが。
バグ(※)があったんで修正したのを再アップした。確認漏れすまん orz
あと、装備中の武器の攻撃範囲を表示するよう変更した(攻撃時に武器を変えれば範囲も変化する)
全武器の最大射程だと、複数射程の武器を持ってる際、武器範囲表示されてるのに攻撃できなくて自分で混乱したんだ…orz
http://www1.axfc.net/u/3533401?key=srpg
(※)移動せずにユニットコマンドを開くと攻撃範囲表示に切り替わらないバグを修正
0411名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 16:07:59.72ID:RPYzJBWLところでカウンター的なスキルは>>276的なものをいじればいいのかな。
隣接物理攻撃の場合反転するとか
魔法カウンターを反転するとかは
盾スクリプトのやつ真似て作ればいけるだろうか
0412名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 16:15:44.05ID:76chTZwaMP導入のスクリプト作ってくれてる人もいるし
あとは範囲攻撃さえあればシミュツクは永眠できる
0413名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 16:36:13.05ID:+Qw3IfQi>>405
ごめん、拾い物
「Fire emblem immortal sword」っていうFEの二次創作ゲー(ツクールXP製)で実際に使われてる戦闘アニメ
0414名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 16:49:37.51ID:WFryf2ZC0415名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 16:53:11.35ID:76chTZwa0416名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 17:00:43.10ID:hEdwUoqg言われるまで俺もインモラルに見えてた…イモータルだったのか
0417名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 17:02:54.56ID:3pJ28lfW0418名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 17:07:07.48ID:wWJ5JeT6VIPRPGばっかりやってるからだろうか?
0419名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 17:19:05.64ID:cfon8+GVただ、それを公開するのはさすがにな
0420名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 17:30:04.60ID:PDXR6GEn最後までプレイしてくれた人がどの程度かはわからんけど、
未完作品でも150人程度はDLしてくれているんだな
0421名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 17:34:21.89ID:cfon8+GVレベルアップの時に1個ずつピンして表示ができないかな〜
どのパラメータが上がったか分かりにくいというか…
0422名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 18:19:39.24ID:OCHapxQZお疲れ様です+バグ報告です
修正版のほうだと騎馬兵の行動後の再移動が使用できなくなりました(再移動範囲が0化)
0423名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 18:21:34.32ID:OCHapxQZ追記 個人的には最初の所持武器の最大範囲表示が使いやすかったので、こっちの仕様verも残して頂けるとありがたいです
0424名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 18:50:38.64ID:cfon8+GVあと、たまにターン開始直後にユニットにカーソル合わせると
移動範囲じゃなくて、現在地点からの攻撃可能範囲が出てしまうみたい
一度ユニットを掴めば直るんだけど、ちょっと気になった
0425名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:02:56.25ID:RQdDsTHAマージナイトカッコイイ。マントが豪華なので
ロードナイトとかでもいけそう
繋ぎとかそんなこと言わんと
ムリない範囲で出来る限り続けていただきたいっす!
マップの人とはまた違った味が味があって好きです。
特にヴァルキュリアは感涙もの
0426名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 20:14:47.34ID:YYJ02dV8ここで素材貰いまくった恩返し的なものでしたがそう言ってもらえると嬉しいです
しかしいざ作ってみると先人達の苦労が身に沁みます
自分の制作に支障のないようにやってみようと思います
そしてマージナイトの武器モーション色ミスってるところありましたすいません
デフォ色だと大丈夫ですが赤以外のマントに目立つ血糊が・・・
1コマだけですが気になる場合はこちらを使って下さい
http://www1.axfc.net/u/3533575?key=srpg
0427名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 20:21:27.80ID:SAjZ/gZL前々から言っているのに全然やらなかったからなぁ
オリジナル素材使う人が増えてやっとか
0428名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 20:34:29.15ID:D3OaVE+Z再移動に関するバグを修正した(つもり)
装備している武器の範囲を表示するやつと、
最大範囲表示するやつの2ファイルが入ってるんで、どっちか選んで使ってくれ。
http://www1.axfc.net/u/3533582?key=srpg
>>424
ちょっとやってみたつもりだが再現させられなかった…すまん orz
この修正版で色々変更したんだけど、それでも再現するなら言ってくれ。
(出来れば発生しやすい再現手順もあると嬉しい)
0429名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 20:56:33.61ID:bTAS16c7どうやら拡張子が.TTFのなっていたのが問題だったらしい
.ttfに変えたら問題なくリストに上がってきた
お騒がせして申し訳ない
0430名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:09:53.47ID:OCHapxQZおつです
再移動のほう修正良好のようです
0431名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:10:42.86ID:hxLtoWpr基本、RTPのを改変(ほぼポーズしか原型ない)してるのだが、こう…髪やマントのなびき方が…
0432名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:20:05.14ID:m9KXfkkMおお乙です!
素晴らしいモーションありがとうございます!
0433名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:31:38.15ID:UjIR1V+T分かりやすいしワクワク感あるよな
0434名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:15:52.36ID:MjQtmoLWデフォルトのクリティカル率って「技+武器必殺率」だよな?
なぜか「技+武器必殺率×2」で計算されていて封印以上の
ソードマスター無双になっているんだが誰か原因わかる人いるか?
スクリプトとかで計算式は弄ってないはず・・・
0435名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:21:00.10ID:tE84Y8juマップの人のSRC向けフォルダ覗くんだ
あの人はSRCでFEやろうとして自作アニメ作ってるから、参考にしたら?
0436名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:34:21.54ID:AsT3N6JZ統合スクリプトのちょっと前の不具合そっくりなんだけどデフォのスクリプトでそうなってしまってるん?
0437名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:38:45.59ID:PK8GQyWWスキルアイコンの追加です
0438名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:57:17.89ID:RPYzJBWLいつもありがとうございます!
0439名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:58:07.58ID:MjQtmoLWすまん、すっかりログ見落としていた
最新版突っ込んだら全ユニットソドマス化計画を防ぐことができたわ、thx!
wikiのも最新版になるといいんだがな・・・
0440名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 23:03:02.06ID:RPYzJBWL0441名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 23:15:48.89ID:F2V8Y5SI0442名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:00:23.61ID:v1vxi8lE0443名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:03:43.10ID:BoiTqPDMhttp://uploda.cc/img/img55f5898a4177e.png
0444名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:09:56.50ID:ljo8J6Ec成長率の計算式についてだれか教えてほしい
ユニットの成長率とクラス、アイテムの成長ボーナスの関係がわからん
ユニットとクラス別々に成長率を設定してクラスを変えてTMの疑似レベルupしても
いまいち変化がないように見えるんだが・・・既出の質問なら申し訳ない
0445名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:25:52.63ID:yUsMDCfcTMの擬似レベルアップが対応してないわこれ
普通にゲーム内でのレベルアップならちゃんと反映される
0446名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:34:45.35ID:DP2tRfma424ですが、原因らしきものが分かりました
射程表示修正のスクリプトも入ってたせいだと思われます
上げ直してもらったやつで、最大射程を取る方にしたら問題なくなった
お騒がせして申し訳ないです
0447名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 01:19:14.76ID:DaHrvLiI賢者ユーリアで、6章の勇者さん撃破(ノーマル)
マップのバランスが絶妙ですね
クリア条件を満たすだけなら慎重に進めば、初見でも難しくない
けれど、少し色気を出す(5章で敵全滅を狙ったりする)と戦死者が出る
システム周りの説明も丁寧かつキャラ同士の話の流れで自然に入って来るので
SRPG初心者にもやさしい作り
ところで、ターンセーブが出来ないのは仕様ですか?
これは、難易度が上がるというよりも単純に不便に感じました
攻略を始めたらマップクリアまで眠れまテン……は、きついです
土日のゲーム制作時間が全て318さんのゲーム攻略に消えました
続きが非常に気になります。制作頑張ってください!
0448名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 01:31:43.91ID:ljo8J6Ecサンクス!TMには反映されてないんか・・・
TMの疑似レベルアップで味方ユニットの最終ステの確認をしていたんだが
別のやり方を探すよりTMに反映されるよう要望おくったほうがはやいかもな
0449名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 01:36:34.60ID:NDX1R96L0450バルテロメ
2015/09/14(月) 01:52:02.34ID:zYMYttNghttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org513063.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org513065.png
風とステート異常っぽいのです
ものすごい力技で作ったものなので、試行錯誤してみましたが上手くいっているかどうか…
どなたか動かしてみて変じゃないか見てください
あと、よく考えたら自分が欲しいエフェクトを作っていただけなのでお役御免の必要がなかったです
引退するする詐欺をしてしまい申し訳ありませんでした
ゆっくりですが、また作っていこうと思います
こんなエフェクトでも使ってくださってありがとうございます
引退しません!(ゼルギウスに)勝つまでは!
それから早く支援会話が実装されますように!
>>398
剣閃ですか…?ベルサガをやったことがないのでわからないのですが、調べてみますね
魔法以外は不得意なのであまりご期待なさらず;
0451名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 02:52:20.06ID:pJoMGLipおつです
この闇魔法っぽいやつ完成待ってましたw
0452名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 02:56:44.19ID:pJoMGLipあと、もしよろしければ下のヤツで中央の噴出無しバージョンも頂けませんか?
0453バルテロメ
2015/09/14(月) 03:05:15.90ID:zYMYttNghttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org513107.png
こんな感じで大丈夫ですか?
噴出の関係で薄くしてた右側をあまり薄くならないようにしてみましたが…
0454名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 03:40:08.14ID:NDX1R96L〜殺し系と死神の追加
0455名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 03:53:49.91ID:NDX1R96L死神のアイコンにミスがあったのであげなおし
0456名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 05:13:12.17ID:v1vxi8lEお疲れ様です!
ニコニコにあがってるsm300244
ベルウィックサーガ 切り込み致命動画Uというのが参考になるかも
0457名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 09:39:46.72ID:pJoMGLipありがとうざいます!
使わせて頂きます!
0458名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 10:02:48.45ID:297gv+HWデビルアクスみたいにユニットのステータスで発動率が減算するようにする分岐がうまく作れない
これだとself_attack_○○の武器を持ってる時はreflexやsmashの発動確率も下がっちゃうよね?
http://www1.axfc.net/u/3533908.js?key=srpg
0459名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 10:07:47.93ID:297gv+HW0460名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 10:13:57.18ID:pBrqHcwy0461名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 12:20:07.05ID:DP2tRfmasingleton-calculator内のgetAvoidが自分を対象にしてるから
難しいのかな?
分かる方いたらアドバイスお願いします
0462名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 12:27:51.75ID:8iGRsDJW相手が地形効果を受けるなら
その数値を命中に加算する
って処理を作ればできそう
0463名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 12:37:35.47ID:DaHrvLiIステートの封印(杖・アイテム)の処理が無視されるようです
ステート実装後、本体スクリプトのItemControl.isItemUsableの内容が変更されていますが
wand-level.js側で、ItemControl.isItemUsableを上書きしているので不具合が生じているようです
お手透きの際に調査をお願いします
0464名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 13:02:03.35ID:DP2tRfmaそっか、命中率に加算すればいいんだ
ありがとう、少しいじってみる
0465名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 15:04:31.44ID:2kPar4T3このへんもう少し何とかならないかな
◯◯を優先的に狙うけど、攻撃できない場合は他のユニットを攻撃する、というのもできないし
0466名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 15:28:33.46ID:tur/Gxo4今回も盛りだくさんや!頑張ってるな作者さん。まあここに期待してこのソフト買ったんだけど!
0467名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 15:40:44.07ID:8iGRsDJW0468名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 15:46:30.68ID:2kPar4T3どんどん機能が充実していく
0469名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 15:48:52.64ID:2kPar4T3これで細々としたイベント組まなくてもファルシオンが作れるな
0470名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 16:02:44.18ID:lgwx4oJBおじさんに優しく教えて
0471名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 16:12:12.82ID:wylcIOXk0472名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 16:12:22.75ID:XFKWmL3l■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています