SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0303名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 00:32:41.83ID:IKnxEjTYHPゲージをFE風のメーターにできます。
https://gyazo.com/ec2482cb00bf54c9d8a41d72e33f680b
ただしあくまでメーターは割合表示のままです。
1目盛りが1HPを表しているわけではありません。
ダウンロードはこちらから
http://www1.axfc.net/u/3532593?key=srpg
願わくば、経験地取得画面にこの目盛りを表示させたいのです。
ねえ、スクリプトの方がた(ちらちら)
0304名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 00:56:28.90ID:VfzwgXCB分かりにくくてごめんなさい
取り合えず、私は統合Cal1.18のvar alias2 = AbilityCalculator.getHit;のエリアの72行目(//スキル[一発屋]の上)に挟み込む形で記述してみました
isDirectAttackは、attack_orderの33行目と1129行目で見かけた事と
o-to氏のExtraConfigSkillの364行目でも、近接、間接の判定で
if( skill.custom.EC_isDirectAttack != null )という記述がされているので、isDirectAttackが判定に使われるものだろうなと当たりをつけたのですが
また統合Calやsingleton-calculatorで
物理か魔法かの判定で、if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon))という記述がされているので
それのisDirectAttak版みたいなのを書けばいいのかなと
>>301
isDirectAttakを認識させるための処理が必要ということでしょうか? varを使う形でしょうか
本当に説明の仕方自体も分かっていなくてごめんなさい
0305名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:03:43.21ID:4Pu7YMCEこれってランタイム抜いた方がいい?
何か160MBとかなってて白目剥いたんだけど……
0306名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:07:14.53ID:6N1SHSdB0307名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:15:59.69ID:3cYqOuCK数秒待つぐらいだから問題ないけどね
0308名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:21:47.70ID:rVLU0ZQZ実行ファイルだけ抜いて配布する謎の文化に似たものを感じる
0309名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:24:04.33ID:pcWcfCCa0310名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:28:43.36ID:10E5ocvf0311名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:31:44.78ID:4Pu7YMCE100MB越えるとつい気になっちゃってのう
もうちょいしたら上げます
0312名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:38:22.87ID:UfDhZgVj0313名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:38:26.78ID:3cYqOuCKツクール2000はツクールローダがあるからね
実行ファイル抜かないと
fatalmixとかが機能しないとかって背景があるのよ
0314名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:39:54.54ID:NBqckGtfヴァルキュリアいいね!
剣が使える男マージナイトの素材作ってほしいかも(ボソッ
0315名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:45:04.12ID:10E5ocvfCG枚数が結構な数になる予定だから容量も結構食いそう
0316名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 02:07:18.04ID:wk2hCIMzヴァルキュリアは自分がずっと欲しかった素材が形になってくれたので気に入ってもらえて嬉しいっす
マージナイトについては公開されてるやつがうまくいじれなかったんですよね
でも男魔道士の素材が少ないのは気になってたので作れそうなのちょいと模索してみます
0317名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 02:08:49.94ID:806Lp48h自分はこわくてまだ確認できないや…
0318名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 02:53:43.48ID:4Pu7YMCEうpしますた。序章〜6章まで
戦闘バランスとかその辺でいろいろご意見頂きたいです
その他何かあったらご指摘くだされ
0319名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 03:12:10.24ID:UfDhZgVj自分も今日の夜には修正版出します…
調整してたら前より難しいような…ハードだと思えばry
0320名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 03:19:38.40ID:UfDhZgVj自分のは初心者に説明不足な感は否めん(A'')
0321名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 03:32:10.67ID:dRrx2ogj実際に隣接しているかどうかの判定をしているのはAttackChecker.getAsideUnitDirection()という関数。
この関数の戻り値が-1なら隣接していない事になる。
(attack_core.jsの200行目でこの関数を呼び出して、isDirectAttack()の使う変数に値をつっこんでる。
o-to氏のExtraConfigSkillも173行目でこの関数を呼び出して設定してる)
ただAttackChecker.getAsideUnitDirection()は関数を呼び出す時の引数に
攻撃側ユニットと防御側ユニットの2つを必要とするんで、AbilityCalculator.getHit()にそのまま入れても動かせないと思う。
ステータス画面上で命中値が変化しないやつでよければ、↓をコピペしてプラグインフォルダに突っ込めばいけると思う。
(スキル持たせた奴に直間両用武器装備させて、近接攻撃時と間接攻撃時の命中率を戦闘前ウィンドウで比較してくれ)
CompatibleCalculator.getHit= function(active, passive, weapon) {
var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon);
var hit_value = 0;
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'throw-master')) {
if( AttackChecker.getAsideUnitDirection(active, passive) == -1 ) {
hit_value = 10;
}
}
if (compatible === null) {
return hit_value;
}
return (compatible.getHit() + hit_value);
};
0322名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 03:38:23.02ID:NqA1Nrsgまだ序盤で細部まで見てない状態ですまないが
メッセージの時のフォントがぐらぐらなのが気になってしょうがないw
0323名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 03:39:02.91ID:806Lp48hまだ序盤だけど、このまま寝ずに遊んでしまいそうだ
クオリティ高いなあ
0324名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 03:46:50.46ID:6SsD6pgp始めて数秒で感じた事だけど
演出が丁寧ですげぇ
0325名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 06:31:55.89ID:ZUtjt48oいいね武器を無限にするよりやっぱリソースは何処かに欲しいよね
0326名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 08:54:00.11ID:VfzwgXCB遅れましたがありがとうございます。上手くいきました
関数の解説もしていただいてありがとうございます
思っていたより複雑だったようで、まだまだ勉強が必要なようです…
0327名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 08:56:43.77ID:V+twmDpv>>295のスクリプト素材が出来れば対応できそうだな
0328名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 09:00:37.51ID:6N1SHSdB演出が凝ってるけど冗長にならずいい感じだなぁ
セーブできない仕様にしてるからか、
序盤がそんなに厳しくないのもありがたい
気になったのはフォントなんだけど、
ローカルフォント使ってない?
うちの環境に入ってないのか、文字間隔が変な感じに…
0329名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 09:28:58.78ID:UfDhZgVj武器レベル★にしたりとかも
0330名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 09:54:24.97ID:m9D7Ffy62マップ目からの出撃ユニット(青旗の位置に出るやつ)にする方法がわからない…
サンプルデータ見てもさっぱり
0331名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 10:25:12.13ID:UfDhZgVj青旗のやつは出撃準備が出来る章で配置する位置
マップ情報⇒戦闘準備画面
0332名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 11:09:26.69ID:m9D7Ffy6出撃準備画面出さなかった場合自動的に配置されるわけじゃないのね……
もう一度ユニットの登場させれば前マップから経験値その他引き継いで出てくるのか
ありがとう!
0333名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 11:25:54.53ID:wk2hCIMzhttp://uploda.cc/img/img55f38c81d2312.png
0334名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 11:41:09.67ID:6N1SHSdB0335名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 12:15:50.81ID:+9slGDM2マップの人です、マップチップのご利用ありがとうございます!
プレイ感想ですが、初心者〜中級者向けのいい塩梅な難易度だと思います
あと、敵の動きが凝っていて(扉を積極的に開けるとか)面白かったです
演出もいいですね!
期待しています!
0336318
2015/09/12(土) 12:32:01.21ID:4Pu7YMCE>>322,328
フ ォ ン ト の こ と 忘 れ て た
すみません許して下さい! 何でもしますから!
これはリソースにフォントつっこんでパッチでいいんでしょうかね
0337名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 12:45:46.11ID:TEROusXm0338名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 12:58:40.15ID:+9slGDM2おっ、そうだな(便乗
0339名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 13:00:03.30ID:BRnAotMR0340名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 13:04:50.37ID:GJJFhUv2ホモ死ね
0341318
2015/09/12(土) 13:09:58.82ID:4Pu7YMCEとりあえず>>318のパッチです
多分フォントはこれでいい……と思います
>>329
地図の色は地図を背景画像にして、地域別に薄い色だけの画像を用意して
上から重ねるという原始的なやり方でやってます。
武器レベル★は武器レベルが0のものを★表示するようにして、
専用武器のカスパラでwlvを0に設定しています。
0342名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 13:30:04.69ID:UfDhZgVjデフォの置物のチップのように後ろの背景をうわがかないような
そういうのを想定してた
0343名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 13:54:45.41ID:WJLGdXQn>>197に透過処理は自分で〜って書いてある
0344名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 14:49:49.92ID:R3qiPn9Q攻撃不可のオプションつけてしまうと、マフーみたく先制でも攻撃できなくなってしまう
プラグイン使えばできると思うけど、まだそこまで把握できてないんだ
0345名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 14:54:15.56ID:UfDhZgVj>>3でやったみたいだ。
まぁキャンセルスキルを応用したものらしいが
>>343
OK、透過処理かけた。
0346名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 15:21:54.41ID:R3qiPn9Qおお、キャンセルか
確かにできそうね、ちょっといじってみよう
0347名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 15:26:11.22ID:F1oakV7shttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org510356.png
おかげでいいかんじのができた
0348名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 15:41:29.19ID:lNuF1CBYsugeee
0349名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 16:03:31.82ID:rr/KIz4eすごくアホな話で申し訳ないんだけど、
2章で扉の鍵ストックに送ったら詰むよね…?
0350名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 16:03:35.30ID:+9slGDM2よくやるなw
でも、素直に凄い
0351名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 16:16:28.61ID:+9slGDM2すまんです
白だと、後で何かと困るオツムなのなので…
わざと蛍光色で加工する癖があるんですわ
0352名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 16:49:19.12ID:3cYqOuCKうわああああ
完成したら是非公開してください
何気にモーションも凄くないかこれ…
0354名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 17:30:53.01ID:UfDhZgVj総合CalB1.07の116行目のところで
槍回避使わせようとしたところ、percentは宣言されてないとかで落ちた。
弓回避もそうみたいだ。
0355名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 17:53:43.11ID:5DhzF7ZRやっべぇ…
剣回避しか書き換えてなかった…すまぬ
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-119-Bfix.zip
0356名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 18:08:21.43ID:soqjtrXEリソースの存在確認→存在しないファイルをちまちまと削除で消してたら大量の残骸がツリーに……
この残骸削除できないから困ってるんだけど消す方法あるのかな
0357名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 19:30:03.61ID:UfDhZgVjランスとか一方向の攻撃で、こちらから仕掛けたら一回だけの攻撃にしたいんだけど
追撃しにくいのスキルだけだと相手もランス持ちの場合追撃もありえるので
妙なアニメになってしまう('A')
こちらの攻撃だけ一回のみ。っていうの出来るかな
0358名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 19:37:56.91ID:5DhzF7ZR武器のチェックに一方向ってのがあるじゃろ?
0359名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 19:50:49.80ID:6N1SHSdB0360名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 19:55:08.81ID:5DhzF7ZRそれじゃ統Calの{notChase}(追撃できない)を武器に設定すればいいんじゃないかな
0361名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 20:04:48.54ID:UfDhZgVj0362名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 20:44:50.38ID:moMYrLxC0363名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 20:46:38.85ID:izcwqfi+そのカスパラに数値入ってる時は追撃に必要な攻撃速度差を999にして
連続スキルが発生しないようにすればいい
0364名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 20:57:21.50ID:UfDhZgVj0365名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:01:12.64ID:izcwqfi+0366名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:01:43.58ID:HSVmGp+W普通にFontsフォルダにttfぶちこんで
リソース→フォントデータの確認→オリジナル追加でいけるはずだよ
追加したらデータ設定→コンフィグ→フォント設定でカスタマイズ
0367名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:07:09.21ID:UfDhZgVjそれを維持しながら追撃不可の{notChase}は無理なのかなやっぱり。
とりま武器のカスパラこうしてたけど追撃は発生するから、うーん…ってところだ
再攻撃差分は4
{
distance:5,
weaponflag:1,
wlv: 1,
wexp: 3,
wtype: 1
}
{notChase}
0368名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:10:24.73ID:moMYrLxCありがとう
しかしオリジナル追加にしたらリソースの追加のウィンドウが開くけど
ここに上がってこないんだよ
D&Dしても駄目だし
もちろんfontsフォルダにファイルは入っている
0369名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:10:25.00ID:izcwqfi+Calculator.calculateRoundCount = function(active, passive, weapon) {
var activeAgi;
var passiveAgi;
var value;
if (!this.isRoundAttackAllowed(active)) {return 1;}
activeAgi = AbilityCalculator.getAgility(active, weapon);
passiveAgi = AbilityCalculator.getAgility(passive, ItemControl.getEquippedWeapon(passive));
value = this.getDifference();
// そもそも追撃不可
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'NOROUNDATTACK')){value = 999;}
return (activeAgi - passiveAgi) >= value ? 2 : 1;
};
NormalAttackOrderBuilder._getAttackCount = function(virtualActive, virtualPassive) {
var skill;
var attackCount = virtualActive.attackCount;
skill = SkillControl.getPossessionSkill(virtualActive.unitSelf, SkillType.CONTINUOUSATTACK);
// そもそも連続不可
if (!SkillControl.getPossessionCustomSkill(virtualActive.unitSelf,'NOCONTINUOUSATTACK')){
if (SkillRandomizer.isSkillInvoked(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, skill)) {
// 連続攻撃のスキルによって攻撃回数が倍になる
attackCount *= 2;
// attackEntryがないから、現時点で追加処理はできない。
// 後で追加できるように保存する。
virtualActive.skillContinuousAttack = skill;
}
}
return attackCount;};
0370名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:23:20.92ID:HSVmGp+W今自分で確認してみたけどリソースの追加のとこにttfファイルは表示されてるな
ファイル自体に問題がないとしたらsrpg studioの方だろうか
以前リソース使用箇所から自軍死亡時音楽の欄が消えたって人もいたし
とりあえずsrpg studio再インストールしてみて
駄目なら公式に問い合わせてみるとかした方がいいかもしれん
0371名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:31:42.76ID:moMYrLxC再インストールしてみたけどやっぱでなかった
公式に聞いてみる ありがとう
0372名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:34:50.35ID:5DhzF7ZRすまぬ…追撃できないのカスパラの文字間違ってたわ
{noreattack:何か文字}だったわ…
でも連続を発動不可にしないといけないから>>369のがいいかも
0373名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:53:18.55ID:UfDhZgVjふむぅ…とりあえず何も考えずに>>369のをそのままぶちこみました
分岐条件については何も考えてないのでry
0374名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 22:56:31.83ID:UfDhZgVjオノレー
0375名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 23:15:27.25ID:6N1SHSdBだいぶ色んなことができるようになって非常にありがたい
でも武器にセットされたスキルも
ステータスやアイテムで全部表示されちゃうので
画面がすごいゴチャゴチャに…
これ武器のカスパラで設定して消せるようにできるかな?
0376名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 23:17:30.25ID:MBTcBdY9大きい画像が使えるって事はメッセージウインドウの大きさも変わるのかな?
0377名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 23:28:43.23ID:10E5ocvf縦長の方が顔グラは描きやすい
0378名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 23:44:59.50ID:5DhzF7ZR1なら攻撃一回(追撃不可能)のみ、2なら絶対追撃…などとなります
・{noreattack:1}の場合連続スキルが発動しないように
…ただOT氏の乱舞スキルは発動しちゃうんだよなぁ…
一応 // 発動型でない場合は、単純にtrueを返すだけでよい の下に
var weapon = active.getItem(0);
var wpt = weapon.isWeapon();
if (wpt == true){
if(weapon.custom.noreattack == 1){
return false;}}
を張り付けりゃ発動させなくすることはできるけども
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-120.zip
0379名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 23:59:37.25ID:UfDhZgVjわざわざありがとうございます…!
0380名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 00:23:14.37ID:7GhEdsiK昨日の七三軍団と諸々を再UP
(男キャラの改変グラもまたちょこっと追加しました)
http://www1.axfc.net/u/3533130?key=srpg
0381名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 00:31:42.03ID:HeY5qGf37章分ぐらいすっと飛ばして終盤から作り始めてしまった
0382名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 00:42:48.34ID:cfon8+GVいつも助かります!
怒濤のオーク軍団が愛おしい…
0383名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 00:47:28.67ID:YhxTDSrEわざわざ乙ー
素材増えるとキャラ増やしたくなる誘惑が
0384名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:02:57.74ID:DxhPBSMK現時点での戦闘アニメの不便な仕様をまとめてみました
ちなみに外にはださないのでアウトだらけの素材なのは目をつぶってください
まずこんな戦闘アニメを作ったわけですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511195.gif
現在の仕様だと実際の制作シーンではこう作る必要があり
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511201.gif
しかもこれを敵側が使うとそのままこうなるわけで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511203.gif
こんなカットインをいれたい時も
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511204.gif
制作時はこう作る必要があって(大きさの限界のため四つの追加スプライトを組み合わせてます)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511206.png
やはりこれを敵側が使うとそのままでてきちゃうわけで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511210.png
このあたりを改善して欲しいわけですが
こうして画像付きで説明するならともかく文字で説明するのが自分にはできないのでそこが悩みどころです
なおあまりにもアレなものを見せてしまったので
自分はこのスレからしばらく離れます
0385名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:18:47.31ID:cfon8+GVここまでできてるのが凄すぎるわけだがw
0386名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:29:41.05ID:hEdwUoqgオリジナルで作ったものの配布が大変
0387名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:33:19.98ID:+Qw3IfQittp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org511269.gif
戦闘アニメ仕様が改善されたら
こういうアニメも作れるようになるのかなあ
0388名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:38:12.53ID:YhxTDSrEすごいけどそれは境界線と移動調整すれば今でも作れそうな気もする
0389名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:40:30.86ID:VD0H6pgl「乱舞」のスキルについてnoreattackの影響を受けるように対応しておいたよー
後、「乱舞」のカスパラ設定の一つにnoreattackの影響受けるかという設定も追加しておいた
(後、アップローダーは素材をまとめとバラで分けた)
https://goo.gl/FKlzzG
0390名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:40:45.62ID:HeY5qGf3作りこんでますねw
0391名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:54:39.02ID:cfon8+GV本編作るのが進まないからなあ…
0392名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:58:38.28ID:Ne2p077Iやってできないことはないけど、死ぬほど面倒だな。
0393名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 02:04:51.15ID:YhxTDSrE修正しながらやってたら5分弱のオープニングデモ作るだけで10時間以上かかった
0394名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 02:10:08.02ID:RPYzJBWL剣士の必殺モーション量産してたらそんな時間無かったぜ
0395名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 03:22:12.24ID:taQKIL3F3章の戦闘開始まで遊びました
他の人も言ってるけど演出が丁寧で感動した
難易度はカジュアルにしたけど、ストレス溜まることなく遊べてよかった
ユニットはトバイアスが守備高くて使いやすかったかな
ストーリーも王道で良い感じ……固有名詞多いからざーっと読み流したところもあるけど……
と、単純な感想で申し訳ないけど面白かったです
0396バルテロメ
2015/09/13(日) 05:07:00.57ID:5Q5XO18f3章までやってみました
例のごとくジェイガン役を壁にして遠距離等でチクチクやってたら
ジェイガン役以外はほぼ無傷で全滅ねらえました
でも壁にしなくなると今度はきつい感じでした
ストーリーは丁寧で面白いです
エフェクト公開しているサイトあったんですね
しかもparticle Illusion……
これは私はお役御免になりそうかも
0397名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 08:48:34.81ID:YYJ02dV8自分で調べた限りだとこのツールに合ってるエフェクト公開してるのは見当たらなかったから
バルテロメ先生が引退するのはショックだわ
0398名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 09:11:24.29ID:RPYzJBWL思ってるよ!
0399名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 09:21:15.89ID:cfon8+GVちょっと大人しい感じというか
ハg…バルテロメ氏のほうが派手感あっていいと思うな
0400名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 09:22:42.05ID:wWJ5JeT6先生、引退しないでくださいよ!
0401名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 10:04:58.54ID:BkH5IlGyそれそのまま作者に送ればいいんじゃね?(安直
アウトな素材でも要望としては例として送っていいと思うし
gifあるとわかりやすい
しかし演出すごいねえ
0402名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 10:21:06.19ID:YYJ02dV8http://www1.axfc.net/u/3533290?key=srpg
自分の活動はマップの人が戻ってくるまでの繋ぎみたいなものなので
要望や不具合の報告はお早めにどうぞ
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