SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhSSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0218名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:00:31.99ID:2aqnV/ZB0219名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:01:53.32ID:nc2WMmG6弓は飛行系特攻三倍、弩は特殊効果(連続効果有りとか)で乗り切れそう
後は、対防御堅い奴に魔法弓とか対魔法防御に特攻弓とか
要は弓兵は愛で動かすの!(´・ω・`)
0220名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:02:45.80ID:nc2WMmG6うむ、すまんかった
けど、武器のバランス討議は良いんじゃないのかなと思ったり
0221名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:05:56.84ID:kpb0IjeJ最新版アップデートにて対応、公式みてる?
0222名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:08:03.27ID:qkIJjslu共通の認識作る意味が個人的には見いだせないというか。いやバランス討議を否定するわけじゃないけど
0223名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:13:27.97ID:nc2WMmG6マップで何か要望とかある?
ここでたまに書き込んだら即反応するってのはあるけど
船のチップもうちょっと欲しいとか、港町っぽい波止場作りたいとか
あとは内装とか
自分は要塞の素案出来たから、そろそろいじってみようかなって思う
後は砂漠関係かな
0224名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:17:25.73ID:tWxgK/ZZ後は…荒地とか森?
0225名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:21:18.40ID:cj6y8qZw無事治った、ありがとう。
今朝買ったから最新版だろうと勝手に思ってたけど違うんだな
0226名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:25:27.68ID:xYlNAglgDLsiteはアップデート申請されてからしばらくしないと反映されないんで
バージョンが古いことが良くある
0227名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:25:39.74ID:fNzYKq3J上下とも草原の崖とか滝がなかった気がするから低めの崖の種類がもっとほしいかも
それと内装が1パターンしかないから何種類か欲しいのぐらいかな
0228名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:33:57.02ID:P6aw+R8O放棄されて何年も経ってるような荒廃した古城とか
山賊のアジトになってるような荒々しい砦があると嬉しいかも
先を尖らせた丸太の柵で囲まれてるようなやつ
0229名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:34:40.75ID:Npt1Jdt9SRPG STUDIOの元素材の屋内マップにフィットできる天井素材作ってほしいかも。
鍵が開いたら天井もなくなるギミック作りたいんだけど中々天井っぽい素材ないから・・・
0230名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:46:15.07ID:kpb0IjeJここまでDL数が増えると思ってなかったので上限達してしまいました(汗
指摘受けた部分受けて上げなおし、パッチも合わせて出します…
>>223
頼もしいです。
つり橋や和風の橋みたいなのが欲しいです。
今既にある大橋みたいなサイズにも出来るような
0231名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:48:23.81ID:tWxgK/ZZ・スキル 強弓
スキル取得者は{wtype:3}の武器の最大射程が+1されます
なお攻撃範囲の表示の問題により射程表示修正スクリプトと統合
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/superbow.txt
0232名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:51:08.33ID:kpb0IjeJ早!?
お疲れ様ですスクリプト先生
0233名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 23:35:10.27ID:kpb0IjeJコマンド使用してからターン計測して、3ターン経ったら
またコマンド使用出来るっていうように
変数つかってやれば出来ると素人考えで思っているんだけど
どうすればいいだろうか(変数わからn)
0234名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 23:36:26.08ID:u6QuVm5RRTPは戦場のくせに全体的に緑が多すぎるので
荒れ果てた系のマップがぜひ欲しいっす
でも戦闘背景もないと結構使いにくいかも
なにより戦闘背景が欲しい
0235名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 23:51:03.48ID:H5JsVlDH難しいのを承知で言うと
船上でも城内用でもいいので燃えているマップチップがほしいかなー
周りが燃えている中での決戦って流れとかで需要あると思うんだよな
0236名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 23:54:59.23ID:kpb0IjeJ透過でアニメチップであれば船とか必要ないような。
0237名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 23:58:20.85ID:CFqfon5A0238名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 00:04:06.69ID:IbkIAHxtこれでシロックやシルウィスが出来る…
0239名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 00:20:32.78ID:11smQ+9wまじかースクリプトの実行すらうまく使いこなせないからうらやますぃ
0240名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 00:24:32.87ID:/QPtp4io毎ターン-1していく感じ?
それで上手くいくなら、複数作れそうで面白いけど
0241名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 01:00:17.97ID:U6m657OK弓射程広範囲にしてると距離図れなくて不便で仕方ない・・・
0242名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 01:42:46.52ID:PoiPN1js会話の選択肢でルートに分けるとかやらないの?
シナリオ面はタクティクスオウガみたいな感じが好き
0243名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 01:44:55.98ID:Voxv66QJ余裕ができればやるかも
一本道でも完成させる事ができるかもわからんのに
プレイヤーによっては遊ばない可能性のあるステージを作る気が起きない
0244名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 03:13:40.18ID:/QPtp4ioOT氏の出撃停止スクリプトってどれのことだろ?
0245名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 03:15:15.98ID:/QPtp4io出撃禁止設定のやつですね
0246名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 06:55:35.93ID:IbkIAHxtそれやったなぁ
一回だけだけど
0247名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 07:49:20.11ID:IbkIAHxtトラキアやベルサガ好きなだけにどうも早く出したいという欲に駆られる
0248名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 08:54:12.15ID:LVdDyGn5敵の中に一人か二人そういうのが混ざってる程度なら比較的序盤からでも大丈夫だとは思うけど
自軍の人数が少ないうちからそれを上回る数の敵がデバフ使いまくりとかになると
戦術的な面白さよりも対応に追われるストレスの方が勝ってしまうかも
あとプレイヤー側に有効な打開策が複数提示できているかも大事
0249名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 10:08:15.50ID:H83KuYuu0250名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 10:27:30.43ID:WV1hyHxl地味ながらですが希望に応えるようにしていきます
0251名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 11:15:21.19ID:a/Yq8Mgg魔法の種類(属性)で色を変えるとかしたいんだけども
0252名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 12:13:28.58ID:rEl0OZCw0253名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 12:22:34.09ID:pW9YtDv4前スレで紹介されてたこれとか
0254名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 12:24:33.01ID:a/Yq8Mgg日本でそういうツールほとんどないからね〜
最近は海外サイトのinkarnate.comの地図作成のブラウザウェアが使いやすいと思ったかな
それなりに見栄えいいのが手軽に作れるけど、まだβ版なのと、アカウント登録しないといけないのが抵抗あるかもしんないけど
0255名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 12:25:04.67ID:a/Yq8Mgg0256名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 15:12:23.03ID:rEl0OZCw0257名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 15:17:53.86ID:kuFUy9RK0258名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 15:22:53.84ID:i4PTrZPe自軍ユニットどうやって配置するんだこれ
プレイヤーを同盟として配置しかわからない……
0259名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 15:29:19.51ID:kbG5w/+yイベントコマンドのユニットの登場かユニットの移動
ランタイム改変の顔グラがもっと欲しいです
0260名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 15:42:29.26ID:a/Yq8Mggよくいるオッサンジェネラルとか、聖戦の73分けの中間管理職みたいな
0261名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 16:02:29.47ID:i4PTrZPeありがとう おかげさまで出来ました
よーし作るぞー
0262名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 16:21:32.43ID:kuFUy9RK0263名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 19:04:18.63ID:UMNdci2eやってるよ〜
今のところルートは3つに分岐する予定
まぁモーションとか全部自作してるからまだ6章なんだけどね…
0264名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 19:29:59.51ID:9HZTUzIP雑すぎるので雰囲気だけでも楽しみたい人向け
その内ちゃんとしたのを誰か作ってくれる筈だ…!(希望)
http://www1.axfc.net/u/3532432?key=srpg
0265名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 19:41:34.35ID:a/Yq8Mggこれだ、聖戦の中間管理職ボス!
ありがたく使わせて頂きます
0266名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 19:51:36.18ID:IbkIAHxtまた改変やってたら嬉しいなぁ
0267名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:03:04.01ID:IbkIAHxt何ターンに一度使える、章につき何度使えるというのが出来たんだけど
今のところ片方だけだ。
うまくできないものか・・・
0268名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:03:31.71ID:UWQN3iIBデビルアクスやカウンタースキル的なものが作れないか試してたんだ
で、ここのdamageActiveがプラスなら攻撃側ダメージ、マイナスなら攻撃側回復になるから処理自体は楽なんだ
問題なのは攻撃側のHPが最大の状態だとdamageActiveがプラスでも戦闘中のゲージが動かないんだ(戦闘終了後にはしっかり減ってる)
攻撃側のHP≠MHPならちゃんとゲージも減るから、ゲージの描写の方でHPが最大値ならゲージが一切動かないって分岐があると思うんだ
そこの分岐に「damageActiveが引数になってる変数がプラスなら真」って条件を加えれば
作ろうとしてる攻撃側ダメージの処理がいけると思うんだけど、
その部分が何処だか分かる人は居ますか(attack_realbattleとかの中も探したりしてるけどそういう処理が見当たらない)
0269名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:11:32.25ID:kbG5w/+y辺りがあやしいような…
今から出かけるんで確証は持てないが
0270名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:14:49.34ID:kbG5w/+yちゃんと見るの忘れてた…
0271名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:21:16.45ID:Y6jxqPV8前にも誰か言ってたけどイベント実行の条件だけじゃなくてイベント内部の
コマンドにも変数条件つければいけると思うよ
0272名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:22:29.55ID:9HZTUzIPモチベが上がったのでアーマーオッサンの改変顔も置いておきます
(首挿げ替えただけ!)
http://www1.axfc.net/u/3532444?key=srpg
0273名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:27:10.01ID:Y6jxqPV8これなら自然にデフォ素材と一緒に使えそうでいいね!
ただ個人的に権利関係気になっちゃうから、作成落ち着いた時にでも
まとめて規約もつけてアップしてくれると嬉しいな
0274名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:52:52.15ID:/QPtp4ioやだ惚れるわ…
0275名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 21:04:23.59ID:11smQ+9wヴァルキュリアの魔法バージョンと処刑人(バーサーカーっぽいもの)が増えました
http://www1.axfc.net/u/3532456?key=srpg
魔乳軍将よろしくつ、つよすぎる・・・させてあげて下さい
0276名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 21:38:55.37ID:Q+x7nCsw>>270
こんな感じでどうよ あとは調整してくれ
(function () {
var alias = NormalAttackOrderBuilder._configureEvaluator;
NormalAttackOrderBuilder._configureEvaluator = function (groupArray) {
alias.call(this, groupArray)
//3番目のAttackEvaluator.PassiveActionの後にフック
groupArray.insertObject(AttackEvaluator.AdjustAction, 2);
}
/**
* 戦闘の最終調整調整
*/
AttackEvaluator.AdjustAction = defineObject(BaseAttackEvaluator,
{
evaluateAttackEntry: function (virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
//ダメージ反転
if( attackEntry.damagePassive > 0 ){
attackEntry.damageActive = attackEntry.damagePassive ;
attackEntry.damagePassive = 0;
}
}
}
);
})();
0277名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 21:51:12.47ID:IbkIAHxt0278名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 21:52:34.91ID:Q+x7nCswそのままぶち込むと 全部の攻撃反転するからアカンぞ!
0279名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:11:38.01ID:pW9YtDv4http://www1.axfc.net/u/3532506?key=srpg
0280名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:13:03.07ID:kbG5w/+yおおカウンターすげえ!
これでデビルアクスが作れる…
0281名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:14:52.49ID:IbkIAHxtおお、待ってました!
そういえばpixivとかやってるんですかね・・・
全力でフォローしたい・・・
0282名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:19:00.49ID:11smQ+9w鎧かっこいいっすね
そしてメイドですこぶるテンション上がってしまった
0283名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:21:20.97ID:Q+x7nCswネタ枠がひどくてお茶吹いた
0284名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:23:09.93ID:Y6jxqPV8おお、顔改変の人!
あいかわらず鎧系のかっこよさは異常
0285名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:30:24.39ID:IbkIAHxt一先ず章につき何回使える、リキャスト条件は何っていうのは出来たので
次に出す>>38に取り入れてみます
0286名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:34:16.26ID:pW9YtDv4Pixivは閲覧用に登録してあるだけで投稿してないですね
いずれ投稿したら利用規約の連絡先にでも記載しようかと思います
作った素材とかはブログ作ってまとめたいとも考えてるし
0287名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:36:58.90ID:IbkIAHxtブログ!楽しみにしてますね
0288名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:36:58.62ID:/QPtp4ioおお、すげえ!素材祭りだ……
なんかアヤシイの多くて好きだわw
0289名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:49:07.76ID:CfO7oE2x0290名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:50:49.43ID:hmvsfKl3自動的に開始されるステージで、自動開始イベントを組み合わせて
オープニングムービーみたいなのが作れる機能
って理解であってますか?
0291名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:52:43.06ID:IbkIAHxt戦闘後強制ダメージを与えるっていうのが実現できたらなと思った
隣接する敵に戦闘後強制ダメージっていう事が出来ればマップ兵器も
できるのかなー
0292名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:06:01.39ID:H83KuYuu0293名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:17:16.67ID:45s3VWPsよかったら、「BeLongs! - トップ」で検索してみて!
0294名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:18:31.91ID:8zTmBdZd404になっていて、ダウンロードできません(泣)
0295名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:38:17.12ID:DkKu2QYSゲージの追加が鬼門すぎたわ
あと一息…
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org237833.png_Vi73cuhJgz7KNjExrWTj/light.dotup.org237833.png
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org237838.png_8kF9dC3tbRhPkQJFfnAD/light.dotup.org237838.png
0296名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:42:42.30ID:IbkIAHxtすごい(こなみ)
MPかぁー、今変数でリキャストしてるところがMPになったらいいだろうなぁ…
ちらっ
0297名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:42:58.11ID:5gNSB+Mp間接攻撃時のみ命中率に補正がかかるスキルを作ろうと思い
1-239氏の統合Calculaterを参考にして、間に挟みこむ形で補正をかける事はできるのですが
条件を間接攻撃時のみにする記述の仕方がいまいち分からなくて
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'throw-master')) {
if (isDirectAttack 〜)
{hit += 10;}}
取り合えず↑みたいな記述をしてみたのですが
多分isDirectAttackというのが近接、間接を判定するもので、isDirectAttack何たらかんたらfalseみたいに書けば、いいのかなと何となく思っているのですが
方向としては合っているでしょうか? 私はスクリプトの基本が分かっていないので根本的に間違えているかもしれませんが
0298名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:54:19.68ID:pW9YtDv4MP良いなぁ
やれる事の幅凄い広がりそう
0299名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:55:38.70ID:Y6jxqPV8試せばすぐわかると思うんだけどちょっとだけ違うんじゃないかな
ゲームつけた時に指定ステージのオープニングイベントが始まるだけ
基本的には何かボタンを押すかオープニングイベント終わったら終了
0300名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:59:43.30ID:Q+x7nCswせめて、何処のファイルの何行目のisDirectAttackの話かぐらいは記載して欲しい
手元にない物をまるで存在しているかのように考えなきゃいけないので
多分、隣接の判別に使ってるであってると思うが
0301名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 00:11:45.88ID:5DhzF7ZRスクリプトの書き方みたいなのは大体そんな感じかな
あとはisDirectAttackが定義されていないので
この処理の直前で呼び出ししたりすりゃいいんじゃないかな
後はその処理を書き込む場所も重要だね
それはそうと[reduce-guard]スキルで攻撃したら
回避したのにダメージ受けて死んだんだけど
…はい。テストプレイしてたらなりました。
修正しました。すいません。
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-119.zip
0302名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 00:28:08.67ID:wk2hCIMzすいません上げ直しました
http://www1.axfc.net/u/3532588?key=srpg
0303名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 00:32:41.83ID:IKnxEjTYHPゲージをFE風のメーターにできます。
https://gyazo.com/ec2482cb00bf54c9d8a41d72e33f680b
ただしあくまでメーターは割合表示のままです。
1目盛りが1HPを表しているわけではありません。
ダウンロードはこちらから
http://www1.axfc.net/u/3532593?key=srpg
願わくば、経験地取得画面にこの目盛りを表示させたいのです。
ねえ、スクリプトの方がた(ちらちら)
0304名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 00:56:28.90ID:VfzwgXCB分かりにくくてごめんなさい
取り合えず、私は統合Cal1.18のvar alias2 = AbilityCalculator.getHit;のエリアの72行目(//スキル[一発屋]の上)に挟み込む形で記述してみました
isDirectAttackは、attack_orderの33行目と1129行目で見かけた事と
o-to氏のExtraConfigSkillの364行目でも、近接、間接の判定で
if( skill.custom.EC_isDirectAttack != null )という記述がされているので、isDirectAttackが判定に使われるものだろうなと当たりをつけたのですが
また統合Calやsingleton-calculatorで
物理か魔法かの判定で、if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon))という記述がされているので
それのisDirectAttak版みたいなのを書けばいいのかなと
>>301
isDirectAttakを認識させるための処理が必要ということでしょうか? varを使う形でしょうか
本当に説明の仕方自体も分かっていなくてごめんなさい
0305名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:03:43.21ID:4Pu7YMCEこれってランタイム抜いた方がいい?
何か160MBとかなってて白目剥いたんだけど……
0306名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:07:14.53ID:6N1SHSdB0307名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:15:59.69ID:3cYqOuCK数秒待つぐらいだから問題ないけどね
0308名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:21:47.70ID:rVLU0ZQZ実行ファイルだけ抜いて配布する謎の文化に似たものを感じる
0309名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:24:04.33ID:pcWcfCCa0310名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:28:43.36ID:10E5ocvf0311名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:31:44.78ID:4Pu7YMCE100MB越えるとつい気になっちゃってのう
もうちょいしたら上げます
0312名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:38:22.87ID:UfDhZgVj0313名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:38:26.78ID:3cYqOuCKツクール2000はツクールローダがあるからね
実行ファイル抜かないと
fatalmixとかが機能しないとかって背景があるのよ
0314名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:39:54.54ID:NBqckGtfヴァルキュリアいいね!
剣が使える男マージナイトの素材作ってほしいかも(ボソッ
0315名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:45:04.12ID:10E5ocvfCG枚数が結構な数になる予定だから容量も結構食いそう
0316名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 02:07:18.04ID:wk2hCIMzヴァルキュリアは自分がずっと欲しかった素材が形になってくれたので気に入ってもらえて嬉しいっす
マージナイトについては公開されてるやつがうまくいじれなかったんですよね
でも男魔道士の素材が少ないのは気になってたので作れそうなのちょいと模索してみます
0317名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 02:08:49.94ID:806Lp48h自分はこわくてまだ確認できないや…
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