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SRPG Studio 7章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/09/04(金) 19:10:21.75ID:3b/a0VhS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 6章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439438942/
0002名前は開発中のものです。2015/09/04(金) 19:10:51.19ID:3b/a0VhS
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 21:35:00.14ID:Qz0W4o3S
>>1乙です

前スレ>>999
はい(自分一人ではバランスが取りきれなくなってきた)
http://www1.axfc.net/u/3529570?key=srpg

まだ作りかけも作りかけなのでwiki掲載は無しでおねがいします
0004名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 21:59:27.33ID:Y8Ndb0XA
>>1
大したことじゃないけどパラメータ上限になっているのに
レベルアップで上昇表示がされるのは何か萎える
0005名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 22:16:25.15ID:+18XvWt2
>>1乙。

前スレの978さん、こんなんでいい?

処理が被るんで以下3つのファイルに分けた。
全部使う場合は以前のファイルを削除して、そのまま全部プラグインフォルダに入れてくれ。
・立ち絵表示_基本部分.js
・立ち絵表示_ステータス画面.js
・立ち絵表示_戦闘前画面.js

戦闘前画面だけ立ち絵を表示したい場合は立ち絵表示_基本部分.jsと立ち絵表示_戦闘前画面.jsを
ステータス画面だけ立ち絵を表示したい場合は立ち絵表示_基本部分.jsと立ち絵表示_ステータス画面.jsを
プラグインフォルダにいれればOK。

http://www1.axfc.net/u/3529582?key=srpg
0006名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 22:34:30.35ID:vmWdL0LQ
武器情報の○○専用って消す方法ある?
剣士専用とか魔道士専用とかそういうやつなんだけど。
0007名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 22:41:33.23ID:J+p8Pzxr
ItemSentence._configureWeaponの
ItemSentence.UnitとItemSentence.Classの文をコメントアウトすりゃいいんじゃねーの
0008名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 22:55:36.03ID:gE+DrY5v
>>1

これで地域制圧型シミュレーションを作ろうかと思ったが道のりが途方もなく遠すぎて諦めた
0009リクした者2015/09/05(土) 23:20:19.55ID:XlBpeFIX
>>5
うひょー!!
ありがとうございます!!
全部動作良好でした
こちら、もうすぐ序盤プレイ出来そうなのでもう少々お待ちください
0010名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 23:25:04.60ID:SVB8tDB1
6章くらいまで7割がた完成してるのでもいいかなぁ
0011名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 23:56:35.58ID:bI87vRDM
>>3
帝国軍がひたすらに走ってくるのが辛い
つか、爆弾取るまでたどり着けるかどうかも怪しい
同盟は騎馬を足してもいいかも
0012名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 00:02:41.94ID:bbJekq8f
スーパーナッシュ君の爆薬ってこれビーストライダーしか取れないんじゃね
他は何とか取れてもブタさんにころされる
0013名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 00:45:09.83ID:Wt/W+oiw
>>11-12
自分がプレイした時は同盟軍が割と粘ってたのでこんなもんかなと思ってたけど
メタルバックラーが発動してるかどうかで全然状況が変わってしまうみたいです

キツかったらこちらのdata.dtsと置き換えて試してみてください
http://www1.axfc.net/u/3529709?key=srpg
0014名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 01:00:20.22ID:rCfoDCJF
多分尊大か下克上だと思うけど
統合CalC-1.00.js の67行目でこけた
skill.custom・・・は宣言されてないとかで
0015名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 01:23:24.16ID:fj4mfaVQ
召喚スキルを作ろうと思い立った
イベント駆使して行けそうな気がしないでもない
0016名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 01:48:28.75ID:+6pjmLSp
ユニットの登場位置を変数で指定できないので
現段階だと拠点から味方が出てくる形になると思うよ

こういう所で変数使いたいんだけど対応難しいのかね
0017名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 02:36:13.14ID:lXUWyO+n
変数といえば。イベント実行条件で変数二つって出来ないのかな?
スイッチの存在意義がなくなるかもしれんが。

ヒロインAとヒロインBの好感度(変数)が一定以上のときに
修羅場イベントを起こすとか、そういうのスイッチでやろうとすると
スイッチの数がすごいことになる。
0018名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 02:48:02.06ID:+6pjmLSp
イベントその物の実行条件と、イベントコマンドの実行条件を組合せばいけると思う
0019名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 03:00:53.96ID:gLpO8kbX
あるいはスイッチなら複数条件もいけるからヒロインAの好感度が一定以上ならスイッチA
ヒロインBの好感度が一定以上ならスイッチBを押して、スイッチABのオンを条件に……
とかってやる手もあるよ
0020名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 03:29:39.92ID:Kl/ferkz
戦闘アニメカックカクだなぁとか思ってたけどランタイムの素材でもフレームの表示速度上げれば充分ぬるぬるに出来るのね
ただ移動距離とか全体の枚数とか増やさないと不自然だからクッソめんどいのが難点だけど・・・
0021名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 04:37:54.11ID:I04tvCKA
中割りを作ったり斬撃エフェクトをつけてやるだけで結構変わりそうな感はある
ゲーム本編にある程度目処がついたら主人公くらいは格好良い戦闘アニメ用意してあげたい
0022名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 05:11:03.97ID:gLpO8kbX
必殺モーションはみんな大体30コマぐらい作って頑張ってるけどバグが厳しい
コピペしようと右クリックするとクラッシュしまくる上に一体どうしてか分からないけど
急に移動モーションが全部反転する謎のバグが発生したんだけど
なめらかな逆再生で味方から遠ざかるボスユニット見て噴き出しそうになったよ
0023名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 06:37:44.25ID:K3gLVV0E
ワイの好感度システム 未完になる

ttps://raw.githubusercontent.com/se3700/MG_SRPGStudio/master/Plugin/MGPlugin/mg-favorability-rating.js

会話イベントのマップ共通化しないかなぁ…
0024名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 08:06:06.79ID:mHVrZUcN
>>22
左右対称のことを考慮してなかったのかエフェクトなら仕様っぽいけど、モーションでそれは初めてみた。すげえな
戦闘アニメのクラッシュは本気で多いと思う
前スレで、更新予定?で戦闘アニメに手をつけるみたいなことがあったからとりあえずそれに期待
0025名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 08:15:18.49ID:SrR8/iVe
>>14
すまぬ…すまぬ…

【下剋上・尊大】修正
特攻を(攻撃*倍率)から(武器威力*倍率+力)に変更

前スレ>>972の事もあるし
スクリプトをalias化しようかなとか考えたけど
重さの計算でどうすりゃいいか分からなくて詰まった

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.14.zip
0026名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 08:21:03.40ID:rCfoDCJF
>>25
ありがとう
0027名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 09:26:36.34ID:Zie0Fod/
>>25
乙です。いつも助かります!
0028名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 09:42:33.88ID:gLpO8kbX
>>24
お騒がせしたがバグじゃなくてコピペの仕様に気付いてなかっただけのようだ
モーションの複数コピペって押したコマから順にペーストされるんだな
そのせいでモーション移した時にコマの並びが反転して逆再生になった模様
0029名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 10:39:43.47ID:mHVrZUcN
ああ、それはある
0030名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 12:18:52.09ID:EXnjZz2G
ステート・暴走時にターンが回ってくると、暴走して、自軍の誰かに攻撃する
その後、そのターンでセーブを行い、ロードすると、また勝手に攻撃してしまう
本来、一回だけ攻撃するのが二回攻撃されることになってしまう不具合
0031名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 13:51:02.00ID:fj4mfaVQ
基本的な機能は揃ってきたけど、ちょっと凝ったことしようとすると行き詰まる感じだなー
0032名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 14:29:35.41ID:rCfoDCJF
>>3
ダメージを受けたら反撃できない・反撃できるの設定ってどこかのスクリプト?
0033名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 14:42:45.25ID:I4wEVpfK
何気にイベントスキップ便利だな。
特定のキャラが生き残ってる場合にのみ会話参加してくる時とか、
いちいちメッセージに実行条件指定しなくても
[メッセージスキップ(生き残ってる場合)]〜[スキップ停止]で挟むだけで一気に飛ばせる。

そういや、1-239氏にお礼を。
前スレで上げてくれたスクリプトのお陰で敵の設定クッソ楽になった。
自分で作ろうとすると、どこを弄ればいいのか調べるところからだからな…。
0034名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 15:23:35.78ID:Wt/W+oiw
>>32
wikiに載ってるキャンセルスキル(の被攻撃側の攻撃回数をゼロにする処理)がベースっす
0035名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 16:15:37.30ID:RgB7R9cH
体験版落としてサンプルロードしてテストプレイしようとするとエラー出るんだが
ググっても同じ人出てこないし原因がわからん
0036名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 17:34:17.73ID:SrR8/iVe
>>3
拠点が使えるようになったとこまで進めたのだが
ルーシー(弓使い)がクラスチェンジできねえ…
他の奴らは普通にクラスチェンジ先が表示されるのだが
0037名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 17:44:35.32ID:mHVrZUcN
久々の休みだから戦闘アニメを充実させようと思ったらいつも以上にエラー祭りで死ねる
クラッシュのバリエーション多すぎでどれが原因かとても絞り込めないから報告もできないという
0038名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 18:13:34.78ID:rCfoDCJF
職場での休み時間は設定を考える作業。
7章途中まで。ミトラは7章で離脱…
ttp://www1.axfc.net/u/3530032
その先はあることにはあるけど前作とつながってます
wiki掲載は無しです。
ようこそ、FE(フレイムエンペリウム)
パスはいつもの
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