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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/08/30(日) 21:46:25.80ID:XtfSTz5y
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
0752名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 12:04:43.30ID:F5ZYoRrP
主人公の所持している装備のIDを取得して戦闘コマンドに反映させることに成功(・ω・´)ゞ
0753メガネートさん2015/10/01(木) 14:48:15.77ID:FhLwKwcT
貧乏ゆすりで健康化に成功したい(ヽ´ω`)
https://www.mededge.jp/b/heal/19638
0754名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 14:56:36.44ID:LMph8ivY
http://uchek.in/neetyobigunsad.html
ニート予備軍かもしれないと自分でおもうこと。
0755名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 17:42:01.19ID:RwUKO7Eb
アクシズ落とし成功。NTFSパーティションの抹殺が完了。
これから強制移住させたデータを再配置する。
ジーク・Linus!!
0756名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 17:43:33.25ID:u5ZwITJx
>>750
>>751
そうそうそれ
0757名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 16:25:57.32ID:fbaQIyli
マッピングたのちい

遺跡最高やな
0758名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 18:10:11.53ID:ahk5AJaG
我もマッピング
0759名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 19:02:13.52ID:tDzKRhxU
てってってって、てれれれれれ〜
てってってれれれ〜♪
0760名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 20:56:42.32ID:QoMQrfCe
マッピー
0761名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 22:13:04.97ID:fbaQIyli
苔むした遺跡を描き終えた
蔦を絡ませまくってやった
実際の地図見ながら描くと想像力も働くしマッピングも早くなる〜(o^ω^o)
0762名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 03:32:22.13ID:CFDXQuda
データの移住作業も完了した。
NTFSに巣喰う旧人類は完全に一掃され、ニュータイプのみの楽園となった、俺のPC。
新作に乞うご期待!
0763名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 07:04:21.15ID:QAxizsFu
ゲーム作ってるとさ、作り始めの時期のUIというか操作性?と、だいぶ時間が経ってからのそれが変化してしまう。
操作の一貫性から考えると、検討見直しして新しい方とかに統一した方が良いんだけど、完成間近だとその気力が、、、
0764名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 12:54:59.68ID:+nzB/QLZ
>>763
わかる

自分はデータベースに座標とか項目数とか登録しといてそこを変更すれば全体がかわるようにした
0765名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 14:20:20.57ID:QjihLjTV
最初にコンセプトをきめてUとをコンセプトを深く関連付けすれば
後になってもそんなに大きな変化はさせなくてすむだろう
0766名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 17:41:10.63ID:er09QLWA
UIの変化は成長なんだとまず、前向きに捉える。
そして次に活かすことが重要になってくるんじゃないかと、思いますね!伸びしろですね!
0767名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 19:39:31.25ID:QAxizsFu
今回のはもうあまり変えずに、次のをデフォでそれにすれば良いのか。なるほどありがとう!
0768名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 19:41:46.20ID:VWAx8PfJ
次作るつもりならそうね
0769名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 15:34:25.99ID:aXumNwWn
はぁ(´・ω・`)
0770名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 18:11:18.05ID:vccSVVy0
>>769
どーした少年。浮かない顔してさ!
0771名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 20:07:35.24ID:8fnRYHRV
ケムトレイルにやられてるんじゃね?
0772名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:45:29.16ID:aXumNwWn
全然予定通りに進まないよぉ(´・ω・`)
0773名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 01:17:24.91ID:BQ9KBfeM
ったく、お前ってやつは…今日は奢ってやるよ
0774名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 05:09:22.20ID:c24vLrjh
スマホゲー開発者「開発費700万円かけて売り上げ14万円でした」って話読んだけど

スマホの収益が大きいとは言え一部有名どころががっつり稼いでるだけなんだろうな
0775名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 07:56:33.30ID:o9Tl6y9d
そんなにかけたなら宣伝広告にも50万くらい出せるだろ
0776名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 09:21:52.05ID:mBE2JrII
なにをどうやったら700万かかるのかを知りたい。
自分で作るんじゃなくて、プログラマーやらデザイナーやらを雇うレベルじゃないとならないと思うんだが。

例えば3名雇う。一人30万。開発期間7ヶ月。
これで630万。馬鹿じゃないのか。
作りたいなら自分ひとりで21ヶ月やれよと思う。
0777名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 11:11:11.86ID:6+kZTmL4
開発費700万円かけて売り上げ14万円でしたっていう宣伝
21ヶ月1人で作りましたじゃ質は下がるし売れず話題にもならずおしまいだ
0778名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 11:11:15.32ID:z512+uak
>>776
いいたいことはわかるが、単純に3人分を1人で3倍の期間では難しそうじゃない?
プログラマー、デザイナー、それぞれ積み上げてきた技量があるからこそ
その期間でできるのであって、
プログラマーがデザイナーの仕事を同じ期間でやれるわけではないと思う

それに請負業務か何かで下支えしてるらしいじゃん
0779名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 13:52:47.12ID:BNQT/Zbl
「700万かかって」ってサバ代とかイラスト代とか開発費以外にいろいろ入ってそうだが
ソシャゲでも作ろうとしたのか
0780名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 18:56:50.30ID:89TC0Kbd
宣伝に騙されて結構ダウンロード伸びてるから今は結構儲かってるだろう。
0781名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 19:00:25.21ID:89TC0Kbd
俺、このアプリの何が致命的だったか言えるけど、俺が得する訳じゃないので言わないでおく。
0782名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 19:02:31.16ID:m/CN6szq
700万は嘘だよな
あんなにへらへらできるわけねーわ
0783名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 21:27:22.97ID:U33n7QAn
嘘じゃないだろうけど、単なる、会計上のマジックというか、
人件費相当分を見積ったらそうなるってだけだろう。
0784名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 21:36:56.88ID:rWM8tCQZ
http://uchek.in/shuushokuneetkowasugi.html
就職しろばっかり言うだけでというニート
0785名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 22:46:58.36ID:BNQT/Zbl
武器のタイプ別アイコンを作成したぞい
あと武器IDの攻撃タイプを読み取って自動でアイコンと文字列を返す処理も作成
ちょっと進んだ( ̄∀ ̄)ニヤリ
0786名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 22:52:00.04ID:U33n7QAn
良いニヤけ方だな
0787名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 22:59:37.16ID:qONaW4LJ
>>776
下請けメインでやってた会社が
自社企画として作ったアプリの話だぞ
0788名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 01:18:54.87ID:S7WY7/Ml
ガソリン補給!これから走るよ?
0789名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 04:17:30.19ID:Iyd5b6kE
>>785
その調子で俺のアイコンも作ってよ。
表示関係の部品ならどんなにたくさんあってもいいんだぜ
0790名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 14:50:31.20ID:C2zmxb0K
アプリ開発はもう儲からないなんて大ウソです。だって僕、儲かってますもん。
http://abeyu.blog.jp/archives/29347715.html
0791名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 16:04:49.32ID:irZthPb7
>>790
太文字で「¥それっぽい端数」書いてるだけ・・・与沢翼の方がまだ本物のお金見せるだけ上手だぞ。
唯一の画像はなぜか田んぼの写真w他の記事で載ってる売上画像はスタンプののみで100〜3000円程度。
広告貼ってるのもスタンプだけでアプリなんてないし、アクセス稼ぎのための節操ないジャンルバラバラの記事を見るに…まあつまりそういうことだなww
0792名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 16:41:09.90ID:gPCo62Cw
企業ビジネスみたいにエンジンやストアの胴元が一番儲かるのかもね
儲かる記事でその気になってもいつか気づく
あおるCMに金かけるなら、コンテストやプロモーションで実績の例を作ってほしいね
0793名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 18:17:53.12ID:C2zmxb0K
3人で開発。半年で12億円稼いだスマホゲーム
http://college.nikkei.co.jp/article/42484911.html
売れるゲーム、売れないゲーム。
http://rootport.hateblo.jp/entry/2015/04/03/020139
0794名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 20:40:39.71ID:wJuEib2A
>>790
http://appdeveloper.main.jp/index.html
この人の作ったアプリ探してみたけど、全部無料だった。
0795名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 23:33:10.54ID:C2zmxb0K
アプリはもっと日常で役に立つものや社会で役に立つものの方が売れてると思う
あとは企業向けとかね

カメラとか電卓とかタクシー探してくるとかナビとか電車調べてくれるとか
オークションとかそういう系

ゲームアプリはアプリの中でも一部でしかない
0796名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 23:33:31.57ID:47lvGozH
>>793
この、クロッシーロードの広告の稼ぎ方だけど、iOSにしてもAndroidにしても、
今は、禁止されてるんじゃなかったっけ?
ゲーム内の報酬で釣って、広告をクリックさせるのって。
モンストの件とか。
0797名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 00:22:08.75ID:iLMryQEv
どこでもドア作ったやつが最強
0798名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 02:44:00.73ID:dUvC/eMv
?
0799名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 20:55:29.25ID:cmT8vi8o
小さい目標を決めると進むな
当たり前だけど実感した
ダラダラしなくてよい
0800名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 21:47:52.89ID:rqsTXeow
indie game the movieみたいにやる気が出る映画、映像、なんかない?
0801名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 21:59:54.34ID:PRfDvcT8
http://youtu.be/F85YfjHrzTo
0802名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 00:02:37.07ID:HhX2C0sa
壮大な宇宙のスケールが感じ取れて、自分の悩みなんて小さな事だと感じたよ。
ありがとう。
いろいろ頑張ってみる。
0803名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 00:10:32.82ID:7BVPZPDz
ピンクレディか
昔の若者って老けてるな
いや、現代の若者が幼いのか
0804名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 02:22:05.52ID:v+qLy9Xa
はい、まじで幼すぎますわ
全員じゃないが
0805名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 06:55:37.62ID:1HWPYa4t
腹減ってきたからいい加減、寝よう
0806名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 08:30:55.48ID:3IZY0wH8
お腹すいて目が覚めた俺とは真逆だな
0807名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 14:04:26.59ID:wSx5bapB
http://uchek.in/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%88%E7%94%98%E3%81%88%E3%80%82.html
ニート甘え。
0808名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 20:15:20.96ID:7ODgBlRA
特に理由とかないけど1ヵ月半創作活動やめてた。
ただいまお前ら。
0809名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 20:50:20.52ID:04cIDXss
おかえり(´・ω・`)
0810名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 21:02:10.45ID:7BVPZPDz
いっしょにがんばろ( ̄ω ̄)
0811名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 22:42:07.15ID:x+xTWn4D
ウディタのメニューの座標がちんぷんかんぷんでござる
0812名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 22:57:59.51ID:7BVPZPDz
>>811
どこがわからん?
ウディタは一応わかるからなにか力になれるかも
0813名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 23:27:20.63ID:x+xTWn4D
うーん
例えばこんなメニューにしたいとして
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org552625.png
この赤丸の一人目の座標と二人目〜用の座標の設定を
どうしたもんかとコモン90を見ながら悩んでる
直接座標指定したら楽やん!と思ってやったら失敗しちゃったし
システム変数の35〜38とかがどうつながってるのかもようわからん
0814名前は開発中のものです。2015/10/09(金) 23:47:32.08ID:7BVPZPDz
>>813
なるほど
自作メニューって自作戦闘かそれ以上に難しいよね

自分もあした基本システム覗いてみる
0815名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 01:03:38.56ID:Jw7AjMb3
コモン91みたら座標の調整はわかったような気がしてきたけど
座標倍率っていうのが諸悪の根源な気がする
全部直接座標を指定できるようになってたらなぁ
ねよう
0816名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 01:21:58.70ID:knAFhqZU
>>813
適当に見た限りでは、コモン90は渡された数字の場所に欄を一つ作るだけだからそっちからは攻めにくいと思う
コモン90に数字を引き渡してパーティ人数分だけ起動させているコモン91を弄ったほうがいい
恐らくだけどコモン91の46行目が知りたがってる値 縦3列にするなら42、43行目も調整する 違ったらごめんね
0817名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 01:46:41.20ID:aowlw2G0
>>749
発想が面白いね

ただスキルを複数の職で共通にするわけだから
バランスを取るのが異様に難しい

>>753
それオレもやってる
貧乏くさく成功しよう
0818メガネートさん2015/10/10(土) 10:10:31.99ID:9/nr+JEe
>>817
自分も貧乏臭くやってきます

そろそろ年末に向けて部屋掃除とか片付けしないとなぁ(ヽ´ω`)
0819名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 11:41:20.43ID:0xe1fnyG
仕事してっから、一日一つ一つ攻略してってるわ
今のところ、つまづいてない
0820名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 12:12:03.50ID:IAlbQY8k
仕事するな!仕事してるから一日一つ一つなんて言い訳してるうちは俺たちニート様に勝てねえからな!
0821名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 16:39:37.07ID:Jw7AjMb3
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org553594.png
横に並べるのは一応見た目では達成できた>>816ありがとう
しかし例えば特技でキャラ欄を選択すると
左の二人から右の二人へカーソルがスムーズに移動できない糞な状態だ
このカーソル周りがわけわかんないからコマンド欄も横に広げるだけでわからん
0822名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 22:51:54.67ID:knAFhqZU
>>821
キャラクター欄の選択はコモン108を弄ればいい
元の左右移動は0と1の簡単なスイッチ構造だから頑張って3列用に拡張する 縦移動は使わないなら消す
メニュー欄(コマンド欄)を横並びにしたいならコモン88を改造する
141行目や286行目で、y方向に画像が移動する式=縦並びに設定されているから
その辺適当にxと入れ替えるとどうにかなる

もっと詳しく知りたいならウディタの質問スレで聞いた方がいいよ
0823名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 23:26:01.90ID:GSIrFNCn
俺も基本システム改造でメニューを作ってるからすげえありがたい
0824名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 00:17:53.27ID:4Q9DDFaQ
Unity ウェブブラウザプレイヤーから撤退するのか
Unityの勉強してたアホおるw?
0825名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 00:46:13.59ID:ejUSRcsD
>>822
ありがたい・・・
明日その変をやってみてどうにもならなかったら
質問スレにいってみるよ
0826名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 01:14:13.04ID:JmAypiNE
https://m.youtube.com/watch?v=3hH3gDlm1xY
0827名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 02:38:09.46ID:05x/ROBy
Unity触ったことないけどせっかくjavascript使えるのにwebアプリ対応やめるってどん判
0828名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 02:52:31.34ID:KVjXjqPr
ppapiに対応するだけでいいのにな、いつまでも古臭い規格使うわけにも行かんし
0829名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 03:20:44.67ID:djdFx+Fo
unityがいつウェブ対応しないとか言ったんだよ…
webgl対応でそのうちプラグインなしで動くようになるよ
0830名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 04:57:20.60ID:f1XAeetI
今日は早めに寝るわ。
0831名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 10:25:31.85ID:02f6FF05
unity の webplayer に変わるものを今からワーキンググループ作って検討っていうのも
遅くてやる気があるのかわからないんだよな
webGL でも十分なのかもしれないけど、速度が遅いといっていたし、
さんざん chrome とかは数ヶ月前から警告していたんだから
もっと早く対策チームを動かせよとは思う
無料で使ってるから文句はいえないけどね
0832名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 21:11:23.97ID:621nOwE5
勉強会に来た人間をステルス要員に勧誘
→見た目の利用者数を水増ししてスポンサーを探す
→得た資金をに自分の生活に回して開発

なんて回りくどいことをしてる暇があったらちゃんと開発そのものを進めろよ
アメさんの発想はとことん順序が逆というか、ネズミ講だわ
0833名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 21:44:57.89ID:s3SvLLOL
>>825
私もウディタでゲーム作り始めたんですが
メニューとか万能ウインドウまわりが複雑ですよね。
0834名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 21:51:23.52ID:s3SvLLOL
また勉強の途中経過をあげてみる。

サイト:http://www1.axfc.net/u/3548370
ファイル名:3548370.zip
解凍パスワード:732
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃(特定マップのみ)、依頼品のレシピ表示

今回は以下の内容を実装しました。
・ダメージ表示のフォントを変更
・防御力、属性攻撃/防御の概念を導入
・貢献度の交換機能を追加
・移動アイテムを追加
・採集地にエリア追加
・町の家の大きさ等を変更
・もろもろのバグを改修

>>707の途中からはじめる場合はつづきからを選んで下さい。
町に住んでもらう住人を探すところから始まります。

キャラ同士の掛け合いをもっとおもしろくしたいんだけど
文才がなさすぎて泣けてくる…
0835名前は開発中のものです。2015/10/11(日) 22:32:10.06ID:+ViO7p3I
いつもの人ですな
順調っすな

素人意見だけどキャラの掛け合いはまず真似からだとおもう
映画や小説やゲームのいいなって思った言い回しを真似するとか
0836名前は開発中のものです。2015/10/12(月) 03:48:21.15ID:6ScTdpKk
掛け合いは日常生活で面白いと思った会話を引っ張ってくるのが良いがコミュ障ニートには辛い
0837名前は開発中のものです。2015/10/12(月) 07:02:18.35ID:AC38i9Fn
リアル会話の引き出しって大事だよね
0838メガネートさん2015/10/12(月) 11:19:32.42ID:iFCNfBFX
引き出しなんてなかった(ヽ´ω`)

>>834
今後の広がり感じていいすね
思った点をば・・・

・復活した時のHPはMAXでもいいかも
・メニュー開いて動けない時に敵が攻撃してくる
・アイシクルの材料のアクアライト必要数が0になってる
上2つは好みの問題ですが(ヽ´ω`)
0839メガネートさん2015/10/12(月) 11:22:02.18ID:iFCNfBFX
ちなみにマイゲームの黒猫のしゃべりのソースは
吾輩は猫である から(ヽ´ω`)
0840名前は開発中のものです。2015/10/12(月) 11:24:19.54ID:Pf9ELvUE
実際はアニメ30本見れば何でも書けそう
0841名前は開発中のものです。2015/10/12(月) 12:34:10.57ID:RhZn51uU
>>835
アドバイスありがとうございます。
今までなんとな〜く見ていた作品を
意識的にみてみようと思います。

>>836-837
日常会話でさらっとうまいこと言える人になりたいもんです。
たわいない会話がホント苦手。

>>838
復活時の回復は前も別の方に指摘いただいた部分でした。
全回復するようにしようと思います。

メニュー開いているときやイベント中は
こちらが攻撃できないようにしているので
敵も攻撃してこないようにしようと思います。
0842名前は開発中のものです。2015/10/12(月) 18:04:23.73ID:a/10lMc2
キャラ選択の左右ループ処理できたお
コマンドはやっぱり縦のほうがかっこいいからやめた!
0843名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 05:17:56.81ID:3Hq6lfCK
うむ、土日月と、300〜1000%規模の収穫が続いて、余は満足じゃ。寝るぞよ。
0844名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 05:29:27.24ID:3Hq6lfCK

〜
0845名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 14:54:55.91ID:johgYM6S
フォントはいろいろ迷うけど
結局MSゴシックの18ほどのサイズにもどってきてしまう
0846名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 16:04:11.58ID:8C/8Ez4V
でかいね。12ポイントが標準サイズじゃね?
0847名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 20:40:33.82ID:h/yaWKpI
なんのフォント?
コードのフォントは9.5だった
0848名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 22:23:13.44ID:TMOX7IZ3
作ってたエロゲが売れたので
あと一年は生き延びられそうだ
一人暮らしのニートはつれぇぜ
0849名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 23:30:22.49ID:ZpdGd4p0
後一ヶ月も生き延びれるかどうか…(´・ω・`)
0850名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 23:53:09.07ID:V2U3rlRU
>>848
売れたのか
スゲーな
0851名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 00:01:42.09ID:KyB1g9CU
なんか勉強し始めてから一度も完成させられてない
滅茶苦茶妄想する→自身の技術的に可能か試す→壁を突破or迂回……を繰り返し「ああ、いけそうだ」と確信した途端に満足する
自分で考えたゲームは自分の頭の中で好きなだけプレイできるわけで、それを出力したところでなんて考えだすと指が動かない
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