トップページgamedev
1002コメント266KB

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/08/30(日) 21:46:25.80ID:XtfSTz5y
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/

前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/

前々々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
0534名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 23:20:28.73ID:mNCIdOaU
山内・横井亡き任天堂、劉備・関羽亡き後の蜀の如し!!!

岩田亡き任天堂、諸葛亮亡き後の蜀の如し!!!

宮本は劉禅の如し!!!
0535名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 23:52:23.40ID:suLwBPWV
>>533
ゲーム会社ではない(´∀`)



今日は能力変動値を倍率から加算減算に変更して変動値分ターンが持続し持続ターンが変動値になるようにした
最近、初期値から数値が3ケタ下手したら4ケタあるフリゲが多いからTRPG風に1ポイントに重みがでるようにしたいな
数値が小さいと能力変動値が倍率だと相性が悪いということをいまさら気づいた
0536名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 00:22:14.27ID:2waUZaj+
(・∀・)
0537名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 02:55:32.92ID:45hRmEyS
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ109104.html

まさかのエロ絵なしのエロゲが1000も売れてるw
シリーズ化されてるし
0538名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 04:20:47.22ID:GgTHO76B
あーほー
0539名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 05:15:08.47ID:5S1/Rsb1
今晩は大体150%くらいだな。そろそろ寝るか
0540名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 14:36:52.92ID:px21mIQW
つくっとるか?
0541名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 14:41:18.37ID:hMXisa7c
エロゲプレイ
0542名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 14:44:01.01ID:8O2LR7xG
4545疲れ
0543名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 16:14:04.01ID:px21mIQW
休憩するするぞい

ボス撃破演出がなかなかしっくりこない
X軸に左右に揺らしながらゆっくり消すのがいまんとこマシ
地響き音がほちい
0544名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 19:25:10.44ID:PUdSjpjW
よし
俺はこれから作るゲームの企画書をつくるぞ
0545名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 19:30:26.51ID:Y6hD9Q7N
なら俺はアイデア出しの瞑想に入る
0546名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 19:40:19.41ID:bDAMITSc
じゃ俺はKHのぱちもんを作る
0547名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 20:02:40.93ID:hbB+wVNL
俺はこれから作るぞと書き込んだ上で作らないぞー!と書き込んだ
0548名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 04:55:38.86ID:HK3ep8HX
今晩の収穫200%
ぼちぼち寝るかな
0549名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 08:08:42.42ID:qVgj17U3
鍵剣、機関、ネズミの部分を何かに置き換えて、
紙芝居ツールに落とし込めば偽物になると思うんだがどうだろう
0550名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 08:17:16.40ID:WFSmj3/x
キャラクターで売ってるゲームのキャラ差し替えて、それは面白いゲームになるのか?
しかもアクションゲームのぱちもんを紙芝居にすんの?
いや作るのが目的なら別にいいんだけど
0551名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 08:26:30.31ID:qVgj17U3
俺にアクションとか無理だし、画像とテキスト表示くらいなら出来そうだと、フワフワ考えてる
あの分けが分からんノムリッシュの雰囲気を再現出来たら目的達成くらいに考えているよ
0552名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 10:05:47.50ID:8kKCK85z
「それ、ゲームじゃなくてよくない?」って言われそう
0553名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 10:48:02.57ID:qVgj17U3
じゃあ「俺がバトル組んでやるよ!」っていう奇特な人が現れたら、それに合わせて作り直すということで
ところで、置き換える物の話なんだけど、鉄道をモチーフに使用と思っている

鍵剣  = 大きな改札鋏
機関  = 鉄道を管理運営する組織 999の車掌みたいな見た目の集団
ネズミ = 不明
0554名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 12:16:27.79ID:OkCpOnK5
つまんなそうw
0555名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 12:21:50.16ID:vVd0AH5E
草生えてるとこみると実は面白そうなんだな
0556名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 12:44:32.04ID:hwLEf8lf
ゲーム自体はともかく鉄オタに悪い印象しかないからちょっと
0557名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 13:06:54.22ID:qVgj17U3
鉄美女なる女性鉄道ファンが増えてるそうだけど、それもダメかね
0558名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 13:34:17.84ID:3FdQZomc
>>553
イースI風の体当たりバトルなら暇な時に作ってやるよ

ただしenchant.jsでな!
0559名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 13:55:11.31ID:8kKCK85z
気合いいれて作る
0560名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 14:30:17.12ID:x7WSsGZx
Humbleで$12でゲームメーカーと商用ゲームのソースコード資料買えんぞ
0561名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 15:14:24.45ID:qVgj17U3
>>558
その申し出は有難いけど、こちらの成果物がない状態ではお願い出来ない
偽王国心が完成してからでも全く遅くないから、自分のために時間を使ってくれ
0562名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 15:18:45.51ID:8kKCK85z
3時のおやつ休憩

>>560
なんのゲームじゃ
0563名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 15:34:23.80ID:dFI/euwj
古いニュースから質問
>・商用MMORPG「Ryzom」の全ソースコードがオープンソース化
>キプロスに籍を置くWinch Gate Propertyは同社が権利を持つMMORPG(多人数同時参加型ロールプレイングゲーム)の「Ryzom」をオープンソースにすることを発表した。
>ソースコードに加え、3次元オブジェクトなどのアートワークも公開する。

グラフィックやアニメーション、テクスチャなどのアートワークもクリエイティブコモンセンスで使えるみたいなんだけどどこに行けばダウンロードできるんだろう?
0564名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 17:55:21.36ID:8kKCK85z
公式のしたにあった

画像素材でRuinaみたいなの作れそう
0565名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 18:54:13.71ID:x7WSsGZx
>>562
サイトみれ
いくつかある
0566名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 22:44:18.56ID:sPY/PFKK
おいおまえら
明日から連休らしいぞ
0567名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 22:51:24.76ID:S48+d3G3
普通に仕事だよ
0568名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:12:09.98ID:J/7tSayv
シルバーウイークなのにゴールドウィークじゃない不思議
0569名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:48:43.55ID:sPY/PFKK
シルバーウィークってなんか敬老週間ぽいよな
0570名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 03:12:00.82ID:BaoA8FtF
今晩は一休み一休み。
マーケティングツールのメンテナンスなど。
0571名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 07:30:23.33ID:aTp3Cfk7
今日は歯医者
0572名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 08:24:32.22ID:uNiFArZn
敵の設定を考えたから晒す

ラスボス = 黒いチケットを使って怪物を操り、あらゆる場所を集めている

雑魚   = 鋸や金槌の形をした怪物 建物や土地をパズルピースの様に細かく裁断して持ち去る
        異世界を渡る回送列車に乗って現れ、次の列車の通る場所で飛び乗って帰る、無賃乗車犯

チケット = 持ち主の在るべき場所を示して導く魔法のチケット 本物の金色と偽物の黒の2種類があり、 
        黒いチケットの複製品が怪物に変化している 改札鋏で倒すと鋏痕の開いたチケットに戻る
0573名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 10:13:41.29ID:L9nW/OVt
異世界を渡る回送列車はなにものなんや


さて作るか
0574名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 10:29:17.68ID:/FRS3geQ
よく知らんけど仮面ライダーとか戦隊モノにありそう
0575名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 11:23:29.48ID:q3AtdySE
>>571
歯医者のきゅいーんって音
怖がる人がいるけどなんでだろう
全然怖くないんだけど・・・
0576名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 11:26:00.24ID:WH/wA2q3
>>575
麻酔なしで神経付近削られてみればわかるんじゃない?
0577名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 12:17:05.78ID:PsKXBpaa
>>575
黒板ひっかくと鳴る音と似てるからじゃないか?
不快な音、口の中に入る、イコール危険という連想
0578名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 12:44:44.53ID:uNiFArZn
コピペしたら、ああなってしまった。すまないと思っている。

世界と世界の間に「全ての路線が交わる場所」という鉄道管理組織の本拠地があって、
そこで開発、整備されるのが異世界を渡る列車。

敵が使う回送列車というのは、何らか理由で鉄道管理組織の管理下にない幽霊列車のことで、
整備不良と燃料の不足で速度が遅い。燃料は回収された黒いチケットなので、敵自らが燃料になる事で早く走れる。

世界を繋ぐ線路は一本ではなく無数にあって、幽霊列車と遭遇事故が発生することもあり、
金色のチケットを持つ客を安全に目的地へ送り届ける事も鉄道管理組織の任務になる
0579名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:01:15.63ID:sEFtfP5l
設定はいいから表現頑張れ
0580名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:12:58.73ID:RMl/6u+/
もっとノムリッシュな感じにしたほうがいいと思うよ
0581名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:21:07.44ID:L9nW/OVt
鉄道のフリー素材のマップチップあったなたしか
0582名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 15:54:18.72ID:uNiFArZn
まだ、キャラクター設定とストーリーは手付かずなんだぜ
マップチップは頭の片隅に置いておくありがとう
0583名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 15:55:32.11ID:psxGbpBB
シナリオなんてだれもみないしなどうでもいいな
0584名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 16:02:24.63ID:xqIVIRk/
説明と描写の違いがわからなければ永遠にゴミしか生み出せんのや
0585名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 16:04:57.80ID:L9nW/OVt
俺は見てるよ
ストーリーやキャラは骨組だけつくったらシステム作りやエディターいじりに移行したほうがいい

あんまり細かくつくるとあとで困るし楽しいこと全部先にやっちゃうとあとのシステム作りが苦痛
0586名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 16:19:26.08ID:psxGbpBB
どんな凝った設定だってシステムがゴミなら意味ないしな
0587名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 20:28:04.53ID:uNiFArZn
ビジュアルノベルのようなもんで良いと思っていたが、アクション方面で何か出来ないか少し考えてみるよ
そもそもシナリオ、設定を語る板じゃなかったしなw
0588名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 20:46:32.59ID:L9nW/OVt
戦闘中コマンドで相手を選択したときに属性や状態が表示されるようにする
さてやるべ
0589名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 00:18:38.19ID:e5Dk6o+p
マップをみるだけでわくわくするアドベンチャーを作りたひ
0590名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 00:48:48.64ID:MQQ/WYud
マップを墨塗りにしろ!
0591名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 01:05:55.78ID:zEF4sdTe
>>587
いや、シナリオ、設定を語ったっていいんだが、実際的なタイトルの製作の一環ならね。

そうじゃなくて、非製作者が、「俺の考えた最強のシナリオ、設定」を妄想するのは、
板違いってことだよね。
もちろん、一応実績のある製作者だったとしても、実際に着手中でもない作品について、
シナリオ・設定のみを妄想しだしたら、その点では非製作者と同じ轍を踏むことにはなると思う。
0592名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 06:58:55.57ID:L4sYLbpQ
アイデア出しの段階でスレ立てや書き込みは避けたほうが良いのかものな
0593名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 07:10:39.60ID:WmS2/+dw
アイデアなんてたいそうなもんじゃないから
ただの妄想にしか見えない
0594名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 07:15:07.47ID:YQsYoybk
思い付きで立てたスレのゲームが完成した事があるのかどうか
まあ妄想晒してぶっ叩かれんのも悪かないんじゃない
0595名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 07:17:59.93ID:L4sYLbpQ
そう感じるからこそ避けるべきなのさ
0596名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 08:13:37.94ID:yYXEP17e
丼の絵柄の説明はどうでもいいから
まともに食えるラーメン作れ
0597名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 08:26:27.10ID:e5Dk6o+p
今流行りの主人公の回りだけ明るくする演出つくるぜ
0598名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 09:14:54.65ID:BV4naTKm
>>576
それだな。
過去の痛みと恐怖の記憶とセットになってるから音聞くだけで怖くなる
0599名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 12:10:29.82ID:91CCPE4q
また勉強の途中経過をあげてみる。

サイト:http://www1.axfc.net/u/3536727
ファイル名:3536727.zip
解凍パスワード:468
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃(特定マップのみ)

今回はスタート画面とアイテム図鑑を作りました。

つづきからを選ぶと
前回の続き(そうじイベントが終わったところ)から始められます。

つづきから始めた方は「圧縮木材」「丈夫な布」「簡易大工セット」
を作ることで物語が先に進みます。

細かいバグが多くなってきました。
もし動きがおかしいところがあれば報告いただけると
とても嬉しいです。
0600名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 13:16:10.23ID:e5Dk6o+p
>>559
帰ったらやってみようとおもふ
0601名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 16:43:49.34ID:Usw9Ah9M
俺も作るでえええええ
0602名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 17:05:59.08ID:CYmCyT1r
今日もゲイ聖
0603名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 17:26:58.09ID:+vSKKtVu
自分でやるには反射神経系や長時間RPGものは辛くなってきてるのに
作るとなるとそっちばっかり考えてしまう不思議
0604名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 17:32:10.61ID:WmS2/+dw
長時間RPGなんて作れる気がしない
0605名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 17:44:26.10ID:hs81Iy+H
もちろんツクールだよね
0606名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 18:10:11.80ID:Usw9Ah9M
単純なことだけど敵の攻撃がクリティカルするか悩んでる・・・
0607名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 18:12:18.01ID:WmS2/+dw
後回しでいいだろ
0608名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 18:51:29.44ID:Usw9Ah9M
敵の残りHPがクリティカルが出れば倒せるダメージ以下の時クリティカルが出やすくなるスキル作った

>>607
悩んだ挙句criticalしないようにした(・ω・`)
状態異常とか回避とか自分が出ればうれしいけど敵モンスターがしてくるとイラっとるもんね
0609名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 18:53:51.63ID:YQsYoybk
どういうゲームバランスにしたいかだろうな
死にながら徐々に進めていくようなゲームにしたくないなら敵のクリティカルはやめた方がいいかも
0610名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 19:23:56.33ID:Ei9G9YAR
結局みんなはどういうの作ってんの?
0611名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 19:58:26.19ID:91CCPE4q
>>600
気が向いたときにでもやってもらえたら

そしてある条件下で敵がまったく攻撃してこないバグを発見…
0612名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:25:46.72ID:Usw9Ah9M
>>600
ウディタですやんお仲間ですやん
うれぴー(´∀`)
0613名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:29:32.11ID:YQsYoybk
>>610
手に汗握るすごいRTS
設計図は頭の中にある
0614名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 20:30:41.99ID:WmS2/+dw
tcg完成度80%
ローグライク完成度5%
0615名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:24:42.53ID:91CCPE4q
>>612
ウディタは手軽に色々できていいですよねぇ
まだ全然使いこなせてないですけど
0616【竜星戦記】2015/09/20(日) 22:28:15.78ID:Ld8un6sp
どもです。
宇宙艦隊もののRTS?を作っております。

完成までもう少しかかりそうなので途中経過版を公開しました。
よかったら触ってみてください。

下記サイトでDLできます。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/


感想・ご意見・罵詈雑言、あとOSの動作確認などなどいただけたら幸いです。
よろしくです。
0617名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:34:18.76ID:WmS2/+dw
windows7で動作 意味不明すぎ
とりあえず終了ボタンつけてくれ
0618名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 22:43:07.04ID:e5Dk6o+p
>>616
excelだと…?
まだ遊んでないけどサムネすごい
0619【竜】2015/09/20(日) 22:58:09.02ID:Ld8un6sp
>>617
ごめん。戦闘画面には×ボタン付けたのをアップし直しました。最初の提督選択画面は、だれか選ばんとアカンのです。選んでください。

>>618
Excel版は動作確認が煩雑すぎるので今は作ってないです。VB版のv0.7をお試しくだせい。
0620名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 00:12:03.29ID:PicANKzl
>>616
ゲーム製作お疲れ様です。ちょっとプレイしてみました。
最初の会戦で操作について少しでも解説してもらえると
わかりやすいかなと思います。
0621名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 05:17:55.82ID:dfWenZZh
今晩の進捗、100%。
ちと苦戦中
0622名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 08:13:36.27ID:0TY8AFau
進捗100%って完成だろ
苦戦中ってなんなの
0623名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 08:32:46.82ID:oJSNRHYy
1日の作業の目安として、かと。
0624名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 08:33:32.76ID:L7ypAH8m
ニートにそんな事聞いてやるなよ。
0625名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 09:55:03.73ID:1fwtT6uI
いつまで経ってもダンスが上達しない生徒の共通点は自己採点の点数が異常に高いことという記事を思い出した
0626名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 12:22:22.64ID:Vhebcvqx
すまない、最近触れてない俺は0点ばかりだ
0627名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 19:29:00.65ID:pzedi+af
>>625
現実が見えてないって話だな
逆に点数低過ぎも同じ。実力を見ないで逃げてるからうまくならない
0628名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:07:46.19ID:xmVIk6S5
回避システムつくるど
パリィ!ドッヂ!レジスト!
0629名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:51:09.05ID:vuTNz1H3
今日の収穫、200%超!!!

今晩はさらなるプラスを上乗せするぜ!
0630名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:58:08.32ID:xmVIk6S5
・今日のゲ製
コマンド戦闘だけどドッヂ(普通の回避)とパリィ(別判定の回避)を作った(´д`)
パリィはパリィ可能な武器を装備してるときのみ判定
パリィって相手の体勢を崩すイメージだからパリィ成功したら主人公のCritical率アップとか次の攻撃回数+1とかの処理入れようか
0631名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 10:24:16.68ID:HqQoqGuv
短編デフォゲーじゃけど完成したらプレイしてくれる?
0632名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 10:41:26.91ID:HqQoqGuv
>>599
すまん
「まずは街をきれいにするところからね」でやることが分からなくなってしまった
あと全体的に街やひとつひとつの施設が広すぎるように感じる
0633名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 12:44:13.27ID:tl8AXdjf
>>631
ぜひプレイさせて下さい!

>>632
分かりにくくて申し訳ありません。
北の方にある森で材料探して、アトリエでほうきと強力洗剤を作って
町長に話しかけると話が進むはずです。

マップの広さは少し考えてみようと思います。
ご意見ありがとうございます。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています