ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/08/30(日) 21:46:25.80ID:XtfSTz5y気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
前々々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
0534名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 23:20:28.73ID:mNCIdOaU岩田亡き任天堂、諸葛亮亡き後の蜀の如し!!!
宮本は劉禅の如し!!!
0535名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 23:52:23.40ID:suLwBPWVゲーム会社ではない(´∀`)
今日は能力変動値を倍率から加算減算に変更して変動値分ターンが持続し持続ターンが変動値になるようにした
最近、初期値から数値が3ケタ下手したら4ケタあるフリゲが多いからTRPG風に1ポイントに重みがでるようにしたいな
数値が小さいと能力変動値が倍率だと相性が悪いということをいまさら気づいた
0536名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 00:22:14.27ID:2waUZaj+0537名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 02:55:32.92ID:45hRmEySまさかのエロ絵なしのエロゲが1000も売れてるw
シリーズ化されてるし
0538名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 04:20:47.22ID:GgTHO76B0539名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 05:15:08.47ID:5S1/Rsb10540名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 14:36:52.92ID:px21mIQW0541名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 14:41:18.37ID:hMXisa7c0542名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 14:44:01.01ID:8O2LR7xG0543名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 16:14:04.01ID:px21mIQWボス撃破演出がなかなかしっくりこない
X軸に左右に揺らしながらゆっくり消すのがいまんとこマシ
地響き音がほちい
0544名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 19:25:10.44ID:PUdSjpjW俺はこれから作るゲームの企画書をつくるぞ
0545名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 19:30:26.51ID:Y6hD9Q7N0546名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 19:40:19.41ID:bDAMITSc0547名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 20:02:40.93ID:hbB+wVNL0548名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 04:55:38.86ID:HK3ep8HXぼちぼち寝るかな
0549名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 08:08:42.42ID:qVgj17U3紙芝居ツールに落とし込めば偽物になると思うんだがどうだろう
0550名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 08:17:16.40ID:WFSmj3/xしかもアクションゲームのぱちもんを紙芝居にすんの?
いや作るのが目的なら別にいいんだけど
0551名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 08:26:30.31ID:qVgj17U3あの分けが分からんノムリッシュの雰囲気を再現出来たら目的達成くらいに考えているよ
0552名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 10:05:47.50ID:8kKCK85z0553名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 10:48:02.57ID:qVgj17U3ところで、置き換える物の話なんだけど、鉄道をモチーフに使用と思っている
鍵剣 = 大きな改札鋏
機関 = 鉄道を管理運営する組織 999の車掌みたいな見た目の集団
ネズミ = 不明
0554名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 12:16:27.79ID:OkCpOnK50555名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 12:21:50.16ID:vVd0AH5E0556名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 12:44:32.04ID:hwLEf8lf0557名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 13:06:54.22ID:qVgj17U30558名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 13:34:17.84ID:3FdQZomcイースI風の体当たりバトルなら暇な時に作ってやるよ
ただしenchant.jsでな!
0559名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 13:55:11.31ID:8kKCK85z0560名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 14:30:17.12ID:x7WSsGZx0561名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 15:14:24.45ID:qVgj17U3その申し出は有難いけど、こちらの成果物がない状態ではお願い出来ない
偽王国心が完成してからでも全く遅くないから、自分のために時間を使ってくれ
0562名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 15:18:45.51ID:8kKCK85z>>560
なんのゲームじゃ
0563名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 15:34:23.80ID:dFI/euwj>・商用MMORPG「Ryzom」の全ソースコードがオープンソース化
>キプロスに籍を置くWinch Gate Propertyは同社が権利を持つMMORPG(多人数同時参加型ロールプレイングゲーム)の「Ryzom」をオープンソースにすることを発表した。
>ソースコードに加え、3次元オブジェクトなどのアートワークも公開する。
グラフィックやアニメーション、テクスチャなどのアートワークもクリエイティブコモンセンスで使えるみたいなんだけどどこに行けばダウンロードできるんだろう?
0564名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 17:55:21.36ID:8kKCK85z画像素材でRuinaみたいなの作れそう
0565名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 18:54:13.71ID:x7WSsGZxサイトみれ
いくつかある
0566名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:44:18.56ID:sPY/PFKK明日から連休らしいぞ
0567名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:51:24.76ID:S48+d3G30568名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 23:12:09.98ID:J/7tSayv0569名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 23:48:43.55ID:sPY/PFKK0570名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 03:12:00.82ID:BaoA8FtFマーケティングツールのメンテナンスなど。
0571名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 07:30:23.33ID:aTp3Cfk70572名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 08:24:32.22ID:uNiFArZnラスボス = 黒いチケットを使って怪物を操り、あらゆる場所を集めている
雑魚 = 鋸や金槌の形をした怪物 建物や土地をパズルピースの様に細かく裁断して持ち去る
  異世界を渡る回送列車に乗って現れ、次の列車の通る場所で飛び乗って帰る、無賃乗車犯
チケット = 持ち主の在るべき場所を示して導く魔法のチケット 本物の金色と偽物の黒の2種類があり、 
 黒いチケットの複製品が怪物に変化している 改札鋏で倒すと鋏痕の開いたチケットに戻る
0573名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:13:41.29ID:L9nW/OVtさて作るか
0574名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 10:29:17.68ID:/FRS3geQ0575名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:23:29.48ID:q3AtdySE歯医者のきゅいーんって音
怖がる人がいるけどなんでだろう
全然怖くないんだけど・・・
0576名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 11:26:00.24ID:WH/wA2q3麻酔なしで神経付近削られてみればわかるんじゃない?
0577名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 12:17:05.78ID:PsKXBpaa黒板ひっかくと鳴る音と似てるからじゃないか?
不快な音、口の中に入る、イコール危険という連想
0578名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 12:44:44.53ID:uNiFArZn世界と世界の間に「全ての路線が交わる場所」という鉄道管理組織の本拠地があって、
そこで開発、整備されるのが異世界を渡る列車。
敵が使う回送列車というのは、何らか理由で鉄道管理組織の管理下にない幽霊列車のことで、
整備不良と燃料の不足で速度が遅い。燃料は回収された黒いチケットなので、敵自らが燃料になる事で早く走れる。
世界を繋ぐ線路は一本ではなく無数にあって、幽霊列車と遭遇事故が発生することもあり、
金色のチケットを持つ客を安全に目的地へ送り届ける事も鉄道管理組織の任務になる
0579名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 14:01:15.63ID:sEFtfP5l0580名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 14:12:58.73ID:RMl/6u+/0581名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 14:21:07.44ID:L9nW/OVt0582名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 15:54:18.72ID:uNiFArZnマップチップは頭の片隅に置いておくありがとう
0583名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 15:55:32.11ID:psxGbpBB0584名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 16:02:24.63ID:xqIVIRk/0585名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 16:04:57.80ID:L9nW/OVtストーリーやキャラは骨組だけつくったらシステム作りやエディターいじりに移行したほうがいい
あんまり細かくつくるとあとで困るし楽しいこと全部先にやっちゃうとあとのシステム作りが苦痛
0586名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 16:19:26.08ID:psxGbpBB0587名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:28:04.53ID:uNiFArZnそもそもシナリオ、設定を語る板じゃなかったしなw
0588名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:46:32.59ID:L9nW/OVtさてやるべ
0589名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 00:18:38.19ID:e5Dk6o+p0590名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 00:48:48.64ID:MQQ/WYud0591名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 01:05:55.78ID:zEF4sdTeいや、シナリオ、設定を語ったっていいんだが、実際的なタイトルの製作の一環ならね。
そうじゃなくて、非製作者が、「俺の考えた最強のシナリオ、設定」を妄想するのは、
板違いってことだよね。
もちろん、一応実績のある製作者だったとしても、実際に着手中でもない作品について、
シナリオ・設定のみを妄想しだしたら、その点では非製作者と同じ轍を踏むことにはなると思う。
0592名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 06:58:55.57ID:L4sYLbpQ0593名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 07:10:39.60ID:WmS2/+dwただの妄想にしか見えない
0594名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 07:15:07.47ID:YQsYoybkまあ妄想晒してぶっ叩かれんのも悪かないんじゃない
0595名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 07:17:59.93ID:L4sYLbpQ0596名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 08:13:37.94ID:yYXEP17eまともに食えるラーメン作れ
0597名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 08:26:27.10ID:e5Dk6o+p0598名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 09:14:54.65ID:BV4naTKmそれだな。
過去の痛みと恐怖の記憶とセットになってるから音聞くだけで怖くなる
0599名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 12:10:29.82ID:91CCPE4qサイト:http://www1.axfc.net/u/3536727
ファイル名:3536727.zip
解凍パスワード:468
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃(特定マップのみ)
今回はスタート画面とアイテム図鑑を作りました。
つづきからを選ぶと
前回の続き(そうじイベントが終わったところ)から始められます。
つづきから始めた方は「圧縮木材」「丈夫な布」「簡易大工セット」
を作ることで物語が先に進みます。
細かいバグが多くなってきました。
もし動きがおかしいところがあれば報告いただけると
とても嬉しいです。
0600名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 13:16:10.23ID:e5Dk6o+p帰ったらやってみようとおもふ
0601名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 16:43:49.34ID:Usw9Ah9M0602名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 17:05:59.08ID:CYmCyT1r0603名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 17:26:58.09ID:+vSKKtVu作るとなるとそっちばっかり考えてしまう不思議
0604名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 17:32:10.61ID:WmS2/+dw0605名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 17:44:26.10ID:hs81Iy+H0606名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 18:10:11.80ID:Usw9Ah9M0607名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 18:12:18.01ID:WmS2/+dw0608名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 18:51:29.44ID:Usw9Ah9M>>607
悩んだ挙句criticalしないようにした(・ω・`)
状態異常とか回避とか自分が出ればうれしいけど敵モンスターがしてくるとイラっとるもんね
0609名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 18:53:51.63ID:YQsYoybk死にながら徐々に進めていくようなゲームにしたくないなら敵のクリティカルはやめた方がいいかも
0610名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 19:23:56.33ID:Ei9G9YAR0611名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 19:58:26.19ID:91CCPE4q気が向いたときにでもやってもらえたら
そしてある条件下で敵がまったく攻撃してこないバグを発見…
0612名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:25:46.72ID:Usw9Ah9Mウディタですやんお仲間ですやん
うれぴー(´∀`)
0613名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:29:32.11ID:YQsYoybk手に汗握るすごいRTS
設計図は頭の中にある
0614名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 20:30:41.99ID:WmS2/+dwローグライク完成度5%
0615名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:24:42.53ID:91CCPE4qウディタは手軽に色々できていいですよねぇ
まだ全然使いこなせてないですけど
0616【竜星戦記】
2015/09/20(日) 22:28:15.78ID:Ld8un6sp宇宙艦隊もののRTS?を作っております。
完成までもう少しかかりそうなので途中経過版を公開しました。
よかったら触ってみてください。
下記サイトでDLできます。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
感想・ご意見・罵詈雑言、あとOSの動作確認などなどいただけたら幸いです。
よろしくです。
0617名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:34:18.76ID:WmS2/+dwとりあえず終了ボタンつけてくれ
0618名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:43:07.04ID:e5Dk6o+pexcelだと…?
まだ遊んでないけどサムネすごい
0619【竜】
2015/09/20(日) 22:58:09.02ID:Ld8un6spごめん。戦闘画面には×ボタン付けたのをアップし直しました。最初の提督選択画面は、だれか選ばんとアカンのです。選んでください。
>>618
Excel版は動作確認が煩雑すぎるので今は作ってないです。VB版のv0.7をお試しくだせい。
0620名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 00:12:03.29ID:PicANKzlゲーム製作お疲れ様です。ちょっとプレイしてみました。
最初の会戦で操作について少しでも解説してもらえると
わかりやすいかなと思います。
0621名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 05:17:55.82ID:dfWenZZhちと苦戦中
0622名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 08:13:36.27ID:0TY8AFau苦戦中ってなんなの
0623名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 08:32:46.82ID:oJSNRHYy0624名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 08:33:32.76ID:L7ypAH8m0625名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 09:55:03.73ID:1fwtT6uI0626名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 12:22:22.64ID:Vhebcvqx0627名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 19:29:00.65ID:pzedi+af現実が見えてないって話だな
逆に点数低過ぎも同じ。実力を見ないで逃げてるからうまくならない
0628名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:07:46.19ID:xmVIk6S5パリィ!ドッヂ!レジスト!
0629名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:51:09.05ID:vuTNz1H3今晩はさらなるプラスを上乗せするぜ!
0630名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 22:58:08.32ID:xmVIk6S5コマンド戦闘だけどドッヂ(普通の回避)とパリィ(別判定の回避)を作った(´д`)
パリィはパリィ可能な武器を装備してるときのみ判定
パリィって相手の体勢を崩すイメージだからパリィ成功したら主人公のCritical率アップとか次の攻撃回数+1とかの処理入れようか
0631名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 10:24:16.68ID:HqQoqGuv0632名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 10:41:26.91ID:HqQoqGuvすまん
「まずは街をきれいにするところからね」でやることが分からなくなってしまった
あと全体的に街やひとつひとつの施設が広すぎるように感じる
0633名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 12:44:13.27ID:tl8AXdjfぜひプレイさせて下さい!
>>632
分かりにくくて申し訳ありません。
北の方にある森で材料探して、アトリエでほうきと強力洗剤を作って
町長に話しかけると話が進むはずです。
マップの広さは少し考えてみようと思います。
ご意見ありがとうございます。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています