>>466
・コマンド戦闘
・完全ターン性
・敵複数、味方は一人
・前列後列などはなし
・武器には耐久度がある
・成長システムはポイント割り振り
・近距離ダメ=[(筋力*武器攻撃力)−(防御/2)]*攻撃回数
 …相手の防御力が半減計算
・弓などの遠距離ダメ=[(器用*武器攻撃力)-防御]*攻撃回数
 …攻撃回数が多めの武器が多く期待値は高いけど相手の計算上防御の影響が大きい
・魔法=魔力*武器攻撃力*攻撃回数
 …防御無視&範囲広めの武器が多いけど攻撃回数も少なくクリティカルもしない

コンセプトは限られたリソース(武器耐久度とか)をやりくりしてスキルとビルドを工夫しながらダンジョン制覇を目指すゲーム
ロードライトフェイスっていうフリゲが好きで似たようなの作ってる…