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RPGツクールMV総合 1作目 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 17:27:10.68ID:6OCqRqQr
2015年末に発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです

公式サイト:
https://tkool.jp/mv
0383名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:59:03.05ID:mkTexHlz
少々古いandroid端末にも対応してほしいな
スマホユーザーは古い端末使ってる人もいるだろうし、最新機種のみだとせっかくのスマホ対応の意味も薄れてしまうよ
0384名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:00:47.15ID:UTKZoscB
>>382
それが大きいんだろ
自作ゲーを友達に遊んでもらうにしても
PCを持ってない、PCでゲームやらない奴にも遊んでもらえるし
商用展開するなら現在の何十倍もの広さの市場で勝負できる
0385名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:26:37.53ID:q+K7j3t1
その市場とやらも>>362みたいなのがデフォルトゴミゲーで埋め尽くし
やがてツクール製=クソというイメージを浸透させて潰すんだろうな
0386名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:34:31.73ID:DiZ6xb+0
もうとっくに浸透してるから安心してくれ
0387名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:35:47.95ID:UTKZoscB
そもそもスマホゲー市場は売り切りゲーにはかなり厳しいから
商用で勝負するのに楽なんてことはない
ただ、クオリティの高いものを作った時のリターンはとても大きくなる
0388名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:12:24.76ID:F3ZSAATF
スクリプトを変換できない世界に住んでる奴がいるな
0389名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:21:31.43ID:nzH2XxZO
スマホもくそげーで溢れかえるってことか、
くそげーマニアにはたまらんね。
0390名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:33:54.39ID:F3ZSAATF
今でもクソゲーあふれかえってるんだ変わらねーんじゃねーの。
クソはすぐ埋もれて見えなくなるだけ。
0391名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:53:58.00ID:lXtrWJtm
どうせ1日製作のゴミゲーしか作る気ないし、素材は何でもいいかな
家庭用ツクール3の素材を入れてくれりゃ思い出補正的に嬉しいが
0392名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 00:47:49.84ID:cuTOYuHE
mvのマップチップがちょいレトロっぽくなってていい感じ
0393名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 05:56:05.71ID:ZNXd4IFF
そもそもスマホはクソゲーばっかなんだから
気にしないだろ
0394名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 06:01:50.11ID:5bXAxW2h
ウディタが最強とか言ってる馬鹿はRGSSまともに理解してないんだろうね
RGSS使いこなせばそれこそウディタの比じゃないほどの自由度

まぁできればUnityやUEにさっさと移行した方がいいけど
ツクールの有料素材とか使っててっとり早く2Dゲーム作りたいならツクールしかないだろうね
0395名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 07:18:52.64ID:hIrp4DIV
>>394
俺は両方使ってるけど、
なにも知識ないのにそういうこと書くから恥かくよ?
0396名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 07:40:52.23ID:1dVTHFta
半歩移動と8方向移動は?
0397名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 07:45:12.84ID:HqQoqGuv
>>394
両方使ったことあるけどお前絶対ウディタ使ったことないだろ
ていうかRGSSバリバリ書いてゲーム作ってるやつがツクールにあるもろもろの制限や数値制限を取っ払いつつ
RGSSだけ書いて作ってると大変だからRGSSと同じことをイベントコマンド、DB自作などで可能して作ったのがウディタなんだし
ピクチャだけでゲーム作るとかRGSSでもできるけど大変すぎるだろ?

294 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 13:03:38.26 ID:px21mIQW
ウディタはツクールよりやれること多くコーディングがプログラミング感覚でできるから
作者が精通していればそれこそ3D(擬似3Dはできる)以外ならアクションだろうがストラテジィだろうがローグライクだろうがシューティングだろうがなんでも作れる
ツクールもスクリプト使えばできないこともないけど大変
あとインターネット通信や外部ツールとの同期もできる

ただし自由度が高い分、システムからデータベースまで自作しなきゃいけないし素材を集めるのも相当苦労する
ウディタで自作せずデフォ基本システムしか使わないなら普通にツクールのが高性能
一定水準以上のことしたいならウディタのがやりやすいけど、ある程度までならツクールのが高品質にまとまってるしMVからはマルチデバイスに対応
0398名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 07:52:25.48ID:hIrp4DIV
>>396
ツクールはRGSSいじればできるよ
ウディタはもともとのデフォルトの設定をいじればできる
でもコマンドで全キャラピクチャで描画しつシステム自作すればドット単位の移動やマウス利用の16方向32方向だろうが何方向でもできる
これはRGSSも同じ

将来的にUNITYなどに移行するならRGSS学んだほうが良い
0399名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 08:05:39.01ID:u2CUaXhV
ウディタは無料ってのが大きいけど
独自仕様のUIとかがすごく分かりにくい

スクリプトが書けるなら
ツクールのほうが分かりやすい
ただ一方でツクールは認証が欠点
0400名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 08:15:49.07ID:u2CUaXhV
>>399
ツクールかウディタかは一長一短だけど
なら無料で認証がないほうがいいじゃん
って思う層がウディタに流れた

それでツクールはこのMVで
スマホ対応にして呼び戻そうとしたと

認証だけはどうにかなんないかと思うが
スマホ対応がツクールしかないんだから
まず緩めないだろうな
0401名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:06:13.20ID:CplzC93d
ツクールにRGSSって必要か?
スクリプト書けるならツクールなんか要らないと思うが
0402名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:10:48.38ID:EIPjO06q
どんだけRGSS好きなんだよ。

とりあえずもうJavaScriptになるんだし、UnityもJSで動くから
これから勉強するやつはこっちだろ。

まぁRubyはいい言語なんで覚えて損ってことは無いが。
0403名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:13:30.07ID:rYldZBDU
ツクールはグラフィック素材が最初から充実
0404名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:30:56.23ID:pHRppBFP
VBScriptも実装してくれよ・・・

C++ VB C++++ PHP VBScript DOSコマンド Delphi RPG CL COBOL PowerShell
もう言語スクリプト関係はおなかいっぱいだよ。。。
0405名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:59:06.15ID:M13uMI2D
釣り方雑すぎw
0406名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 11:17:41.01ID:iEZdgY/x
Unityは今後JavaScriptは止めてC#一択なるんじゃなかったか?
そもそもJavaScriptっぽいだけで違ったから当然の流れだと思うが。
0407名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 11:44:30.71ID:+QsVycy4
ランダムアイテムがデフォで実装されてればいいなあ
0408名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 12:47:41.57ID:Rwcqbl4R
スクリプトもプラグイン形式で使いやすくなるんだろ
0409名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 12:50:41.14ID:8JljPYcu
競合対策はやりにくくなるよ
0410名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 13:49:52.31ID:81EgM9qi
ツクールのサイドビューはフリーズするレベルのバグ持ち糞仕様が続いたから
まともに動いてくれるだけで感動ものやで
0411名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 15:49:35.06ID:Q0RirSqJ
それより並列実行なのに並列実行じゃないのを直せ
0412名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 17:34:35.06ID:rwIPFkdF
ウディタがAndroid対応できたら最強なんだけどなぁ
ウディタ以上となると敷居が一気に上がる
0413名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 17:54:22.52ID:OQ/ssyXO
>>400
スマホでツクれないのに戻るかよ
0414名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 18:41:22.49ID:hIrp4DIV
>>412
ウディタは素材がない
0415名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 18:46:32.57ID:ZNXd4IFF
ツクれないと揶揄されてるけど
実際のところPC版のツクールでツクれない=自身の実力不足と言っているようなものだな
0416名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 19:09:02.00ID:LI1Ge+tA
一体いくつエターならせたのだろう
0417名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 20:14:49.16ID:hIrp4DIV
ツクールはRGSSでなんでもできるしウディタのコマンドもRGSSと同じレベルの自由度あるから結局は本人のやる気と実力による…(´д`)
0418名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 20:17:26.90ID:TRvv9K9A
RPGツクールは実力のないスクリプトも何のこっちゃわからない人がターゲットだから
実力ないとツクれないなら金払って買わなくていいけど
0419名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 20:31:10.95ID:VRNH++yf
スクリプトの素材さえ探してこれれば
自分でスクリプト組めなかったとしても
厨房でも使いこなせるレベルのツールなのに
それでツクれないとか小学生かよ
0420名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 20:38:23.62ID:g85UTgq/
RPGつくるのに必要なのは根気だけだからな
0421名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 20:39:52.53ID:diNmrpMf
なんでも人の所為にする奴には向いてないな
0422名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 20:50:56.18ID:1+IGmnGA
ツクるのレベルがクソゲーならそりゃこれ程までの神ツールは他にないわ
悪かったよ
0423名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 20:54:47.16ID:ZNXd4IFF
ツクールすら使えんやつにツクールで作れる以上のゲームなんて作れるわけもなし
ツクール使いこなす以上のスキル持ってたらそもそもツールから自分で作る
0424名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 03:56:42.56ID:ytzAatLF
今年発売予定ってことはあと3ヶ月
そろそろ構成とかストーリー考えておくか
また賞金2000万のコンクールやってくれないかな
0425名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 07:46:37.85ID:0ZOe0jRN
今のご時世じゃ無理だろう
0426名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 07:47:41.40ID:U/VS6lZ1
俺はMVは2万円前後だと予想してる
0427名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 10:44:51.98ID:4pEqllpO
まぁMVがでたらスクリプトもできないウディタとか時代遅れツールは完全にゴミになるな
0428名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 11:02:47.01ID:N5QbV8Qs
HTML5でWebブラウザ経由で遊んだ場合、フォントがどうなるのか気になる。
0429名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 11:25:14.96ID:b+jDiuZ1
ウディタ叩いてるのは関係者か?

ツクールは有料なのにサポート放棄するわ、バグを仕様と言うし。
よっぽどゴミだと思うけど
0430名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 11:28:02.66ID:b+jDiuZ1
ツクールMVが「完成して発売」されたら
ツクールDSを超える祭りになるのを期待してます
0431名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 12:25:57.17ID:U/VS6lZ1
そもそも有料のツクールがフリーのウディタを超えてないとおかしいんだよね
サポートもあって当たり前なのに
0432名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 12:52:18.89ID:vSNdKtRq
ウディタの話はウディタスレでやれば
0433名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 13:04:32.35ID:xd+ksfvH
よく読んだらキャラ生成機能あるんだな
あと変に勘違いしていたけどMac持ってなくともHTML5で出力すりゃiPhoneでもブラウザ上で出来るんか
0434名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 13:16:36.99ID:k8gt6IpX
それAceにもなかったっけ?
0435名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 13:29:17.81ID:zD6b3WJ0
イニシエダンジョンみたいにHTMLで発表しても流行ればそれだけで生きていけそうだな。
0436名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 19:48:46.57ID:oXzB1J3m
同じシステム組むならスクリプト>>>>>>>>>>>>>>>ウディタ
0437名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 20:55:59.16ID:iBwf4OEH
>>436
釣りか煽りか知らないけど俺は両方使ってるが同じシステム組むなら普通にウディタのが良いぞ
そもそもウディタ作った人はバリバリRGSS書いてゲームツクってて
全部RGSSで書いてると時間がかかるから自分でウディタ作って無料公開したんだし
0438名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 21:04:03.00ID:IiZj1u3j
MVでウディタを抜いてほしい
0439名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 21:08:42.61ID:ytzAatLF
ツクールを毛嫌いしてそうな奴がいるけど
そんなに嫌ならウディタのスレに行けよ
新作を楽しみに待ってる人の事を考えろ
0440名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 21:19:17.47ID:iBwf4OEH
>>439
俺はツクール大好きのツクラーだぞ
ツクールは素材豊富だしデフォルトの完成度も高いからな

あとスレを>>1から全部読もうぜ←重要
どうみても一部のウディタの使用を知らないツクラーが想像でウディタ叩いてるだろう
他のゲ製スレでも出張して叩いてる奴いるし…(母数が多いから変な奴がいるのかツクファンの振りしたアンチか知らないけど)
0441名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 21:39:30.33ID:b+jDiuZ1
ウディタは、お子様向けの機能は省いてるでしょ
だからウディタは叩かれてる
0442名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 21:52:52.69ID:d0gkCrZi
解像度じゃなくウィンドウサイズを変更することはできんのけ
0443名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 22:12:27.18ID:NJM7OiS5
しかしどこのスレも対立厨が住み着いてるな
0444名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 22:14:05.05ID:Nfi3YMLi
そりゃ2chだ ある程度競争させないと製品の質も上がらないじゃん
0445名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 22:18:57.38ID:0ZOe0jRN
ほどほどにしてほしいもんだね
うざったいだけだしさ
0446名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 23:05:44.02ID:pW8ZLHV0
半歩移動はスクリプト頼み?
サンプルゲームのどっかにちゃんといれとけよ
0447名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 23:15:41.69ID:0Eq8e3Q1
競合するからスクリプトじゃ駄目だ
標準状態で半歩移動にしろ
0448名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 23:35:02.70ID:8s0Hl8XX
半歩移動の何がいいのか教えて、
初代ドラクエFFもデフォと一緒だったわけだが
0449名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 00:18:24.41ID:U/tezaHE
>>448
看板などに下半身が一部隠れたりキャラ同士で体を引き寄せたりといった細かい演出やイベント接触だと細かい判定ができたりとかかね?


狭い通路で引っ掛かり安くなったりいろいろ問題もでるから半歩移動設定にするなら
引っ掛ったら自動で半歩ズレるシステム組んだほうがよさげ
0450名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 00:39:59.82ID:TqU56WS+
半歩移動にしないと大きく移動することになる
例えば壁の高さを2マスなら縦横それほど移動はない
壁の高さが3マス4マス5マスになるにつれ縦軸で大きく移動することになる 不自然
半歩移動のほうがもっと伸びるだろ!って思ったアホもいるだろうけど結論だけ言うと気にならなくなる
0451名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 00:46:03.69ID:TqU56WS+
デフォルトだと頭身もマップチップもあの1マスに縛られてるからおかしなことになる
この問題は頭身を伸ばすか半歩移動にするかで払拭できる
0452名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 00:50:46.39ID:qgKMZgZP
じゃ伸ばせよ、そっちのほうが簡単だろ
0453名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 01:11:44.44ID:tazEKKh3
そうそう
高さを2升縛りにしないと一気に移動がめんどいクソゲーになるから嫌なんだよな
0454名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 01:32:44.38ID:CylYMxer
>>450
大きく移動するなら、それに合わせてMAPの広さや敵の出現率を調整すればいいのでは?
アクションじゃないんだしRPGに半歩が必要な要素とは思えないけど
0455名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 02:11:42.47ID:glYs5L4y
マップのサイズ調整したところで縦軸の移動は大きいことに変わりはないんだよ
あと町の話しだから
町だから建物だぞ 建物一個とっても縦の移動がでかいって言ってんの
0456名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 02:17:25.56ID:WLL0Y1mb
移動速度あげろよw
0457名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 02:20:07.08ID:glYs5L4y
>>456
馬鹿かこいつ
0458名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 02:45:03.66ID:K+nnXOmN
ウディタがツクールと同じくらいの頭身で半歩移動実装してるのがすべて
ツクラーも大人しく認めればいいのにw
クソゲーで満足してるから理解できないかw
0459名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 05:10:25.96ID:Np0ISzSz
半歩移動という表現がまずおかしい
0460名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 08:08:24.75ID:U/tezaHE
またウディタファンの振りしたアンチが暴れてるのか
0461名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 08:18:57.44ID:e3qgKCOR
>>437
スクリプトを書くのと
スクリプトエンジンを作る能力は別

それから大したスクリプトじゃなければGUIでもいいけど
高度なスクリプトはGUIより自由度が高い
0462名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 08:34:25.99ID:TtUqm6zS
どっちかってーとスクリプトの方が楽だとは思うが
セマンティックな部分にだけ注意を向けられないスクリプトが手間と感じる人はいるのかも
0463名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 09:00:21.08ID:ASUOvRJx
>>450
ぶっちゃけ半歩移動しても言う程変わらないよ
Aceでそのスクリプト入れたけど無くてもいいかなって思った
素直にキャラの頭身伸ばした方がいい
0464名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 18:50:30.82ID:UjFz8Laq
アクションならともかく半マス移動ごときが面白さに繋がると思うやつはセンスない
0465名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 19:33:51.89ID:sN0+0Ehw
無能は文句を垂れ流すしかできることがないからなぁ
0466名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 23:38:00.49ID:JUscv2Rg
HTML5とJavaScriptで自由度が広がってホクホクの期待感と、
並列処理何個か入れたらカクカクになりそうな不安感で胸がいっぱい

DBも柔軟に扱えるようになりそうね。

SRPGとか作りたいけど、処理作りこむだけで挫折しそうだから、テキスト
ゲーでも作るかw
0467名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 00:23:51.82ID:1b6KzlHO
楽しみですなぁ
でも年のせいか分からんが、シナリオが書けないのよね
やる気だけはあるんだが
0468名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 01:40:21.87ID:sZEWWRP2
RPGの魅力って何だろう?
ストーリー好きなら小説書けばいいし
ロジック好きならACTやパズルをつくればいい。じゃあRPGはいったい…キャラの育成とかになるんだろうか?
0469名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 01:44:04.31ID:dfYL9tRE
ゲームじゃなきゃ出来ない表現もあるしゲームならではのインタラクティブ性もあるし
そこまでのゲームが作れるかどうかは別にして
0470名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 01:51:30.36ID:KDQBHk2E
インタラクティブ性に尽きるよな
小説との間にゲームブックをおけばわかる
映画とプログラミングの間にゲームやゲーム制作がおけるかもしれない
0471名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 02:18:46.37ID:sZEWWRP2
>>469
>>470
なるほど良く分からん
いや言ってる意味は分かるが、それをいざゲームに落とし込もうとするとさっぱりだ
0472名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 06:47:16.22ID:VTr9Paq0
少なくともドラクエはプレイヤーの成長体験がヒットした理由って言ってたね
0473名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 08:36:03.88ID:uS5uJzgD
RPGはいろんな要素の詰め合わせでその配置バランス=作品・作者の個性だろう
自分がRPGと思うものを作ればいいんでないかい?
0474名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 19:20:39.85ID:n/0Z7ypu
RPGで街とかでかいと萎える
全員に話かけるので
0475名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 21:36:29.35ID:nqi83C7v
正直、街なんて選択肢だけでいいと思う
0476名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 21:47:27.99ID:xhCI7Kqw
ゲームは総合芸術
何があればいいとかではない
0477名前は開発中のものです。2015/09/26(土) 01:37:02.54ID:KXe71/Lu
>>468
RPGってな、小説や映画、アニメ、漫画では話す事が無い、話す事ができないモブと会話できる
俺はそこが好き
0478名前は開発中のものです。2015/09/26(土) 03:15:23.47ID:14C6bmuj
「2015.08.07RPGツクールMV 公式サイトオープン」から2ヶ月近く更新がないんだが・・・

JavaScriptの簡単なサンプルとか出してくれんのかね・・・
オブジェクトの移動とかデータベースの処理とかどんな感じか気になる。
0479名前は開発中のものです。2015/09/26(土) 09:18:55.77ID:EdQiffmR
やはりインタラクティブ性…
0480名前は開発中のものです。2015/09/26(土) 09:21:23.01ID:dKQqQSri
育って勝つからRPGは面白い。
0481名前は開発中のものです。2015/09/26(土) 09:36:00.50ID:gV4FfFuj
>>468
やっぱり成長っすよ

レベルが上がって今までできなかったこどかできるようになる
行けなかった場所に行けるようになる
これが本当に楽しい

ハクスラ最高
0482名前は開発中のものです。2015/09/26(土) 12:13:37.67ID:Sgyg7Ves
最初からどこでもいけるけど、装備の工夫とかスキルの強化とかで難所も乗り越えられるようなゲームがいいわ。
なんか攻略してる感がある。
一本道にやってれば勝手に成長して、最後までレベリングが丁寧にされてるゲームはつまらん。
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