RPGツクールMV総合 1作目 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/08/15(土) 17:27:10.68ID:6OCqRqQrRPGツクールMVの総合スレッドです
公式サイト:
https://tkool.jp/mv
0215名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 16:57:27.47ID:ooEB8g7mツクール自体って初動どれくらい売れるか知らんなぁ
0216名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 17:02:13.75ID:r7TExICjたしかに
ここまでシリーズ化してて互換性の少ないソフトってのもないよな
0217名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 17:03:50.95ID:Yniux8qO他のジャンルのソフトと比べると
ツクールを購入する層は、かなり限られてると思いますから
0218名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 18:31:17.63ID:cn6/w0Gk0219名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 18:39:02.77ID:YMZptVt70220名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 18:45:00.21ID:YMZptVt7vxaceは全世界50万本
PS3のような何億という開発費のソフトが全世界10万本いくかも怪しいようなのが山程ある中
中古にも流れない定価10000円とか
殿様商売すぎる
0221名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 18:48:31.14ID:cn6/w0Gk0222名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 19:52:12.20ID:Yniux8qOゲーム開発したい人って多いんだな
ツクールとは関係ないけど、unity本とかも結構出てるし
0223名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:46:24.91ID:+yrD38YQ何かを深くわかるには、作り手の気持ちになるとより良い、って真っ当な理由もありそうだけど、
もう何か時間潰せれば何でも良いや、アイデア出尽くして焼き増し感・繰り返し感あるし、って時代なんだとも思うわw
0224名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 23:02:35.31ID:r7TExICj0225名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 03:16:53.91ID:bmEkhr8TGUIも後発の見るとツクールを参考にしてるの多いし
0226名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 04:06:12.20ID:0lZlqa8G単体で見れば赤字かもしれない。
若年層に対して自社を売名する為の広告塔の役割。
例えばA社が大々的に何かを無償で配布したとする。
そのものではA社は損しかしないが、A社という物を認識する人物が増える。
結果的にそれがA社の利益につながるかもしれないという戦略。
実際、ツクール事業の縮小っぷりは酷い。
その物で儲けようとしているならもっと大々的に展開する。
0227名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 04:27:08.73ID:wMCO1+AQ0228名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 04:28:54.61ID:AlzByo/Zこのゲーム何十億円も開発費かけてんの?
どこに?
0229名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 04:52:50.32ID:0lZlqa8G$2で売るなんて普通のゲーム会社はやらんわな。
あたかも凄そうに見える「50万本売れました!」が重要なだけ。
0230名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 06:23:34.21ID:2OSIEz7T0231名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 06:49:14.48ID:EVGgtV4Nコイツなに言ってんの
数字らしい数字は販売本数50万本ってぐらいしかないのに
赤字って根拠がよくわからん
妄想?
0232名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 07:06:28.16ID:DqhKq7jp1万超えてなかったりする
デフォルトで日本語はないけど
その内182,137本はhumblebundleにて平均8ドルで販売されてることになってるな
0233名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 08:15:38.61ID:E3EMqQUdちょっと待って
この手のソフトがhumblebundleで18万本も出てるの
マジなの桁数間違ってないか
0234名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 09:26:50.47ID:c80BxAmz0235名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 09:49:24.98ID:z+hCp6Z5せめて体験版が出るまで待て
0236名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 10:26:28.41ID:0vq1fv1U素材作り直しやんけ
0237名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 14:15:57.62ID:DqhKq7jpまじまじ
去年、海外版がWeeklybundleで出たことがあって
購入者はその総購入額や購入者数、平均購入額を確認できる
どこにどれだけ金が行ったかまでは見れないけどね
後、平均は8.5ドルだったわ
0238名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 14:49:32.11ID:bCVX3qfa0239名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 15:19:42.53ID:bomwpmAM今$23.79で売ってるな
平均が低いのは期間限定で$1で販売していたのも影響してたりするのかな
それにしてもhumble bundleって今ひとつ良く分からない会社なんだよな
チャリティー絡みってのは分かるんだけどどうやって商品をあの値段で販売可能な仕入れ価格で手に入れてくるんだろう
0240名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 15:20:58.22ID:qQ0o5RXB違う違う
EXE形式やAPP形式にも変換できる
win版を買ってもiOS用の実行形式にも出力できる
0241名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 17:31:47.86ID:VPiHehkO公式見た感じHTML5形式をEXEやAPPにパッケージするって事のように感じるんだけど
0242名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 18:31:41.15ID:LGN79Ucd0243名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 18:34:40.57ID:gsNcxJZRそろそろ新しいの出そうだし新しいの出てからでいいやって全く使ってなかったら、
本当に出たからアンインストールしそうだけど
0244名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 18:35:22.51ID:1ia2XJ0w多分あってると思います
HTML5形式のゲーム → 他の形式のゲーム(EXE,APP等)
って流れで変換させる事になりそうです
「ウェブブラウザでプレイ可能なHTML5形式の出力を基本とし…」
って公式に載ってますし
0245名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 18:37:39.11ID:6dUPC9m3ネトゲを認めてくれるサーバー会社なんてあるのか?
それともここの会社がサーバーを用意してくれんのかな
0246名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 18:48:39.80ID:/Panfeoe0247名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 18:58:54.26ID:6dUPC9m3レンタルサーバーに自分が作ったゲームを上げるとする
ブラウザゲームなので常にそこにアクセスしないとプレイ出来ない
人気ゲームを作ってしまったら
毎日大勢の人がそのレンタルサーバーにアクセスして
ブラウザを表示したままプレイ
0248名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:02:26.61ID:gsNcxJZR0249名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:06:13.97ID:6dUPC9m30250名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:16:19.27ID:8kJxHler0251名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:21:19.18ID:xJXwbQmGEXEは実行バイナリファイルだから
HTML5をEXEに変換した時点でブラウザゲーじゃなくなり実行ファイルになる
変換の手順がHTML→EXEなだけで変換したら別物になるだろ
0252名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:26:21.23ID:8kJxHler0253名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:28:33.62ID:DoRATvffどこに対してのコメなんだろ
0254名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:32:29.68ID:iq9tR+vYHTML5でも実行ファイルでも作れる
0255名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:54:21.82ID:DqhKq7jp>>239
仕入れ価格制度ではなく、
売上金の分配制度をとってるのでは?
0256名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:54:39.27ID:xJXwbQmGなるほど!
0257名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 19:56:00.64ID:xJXwbQmG途中で送信してしまった
それならレンタルサーバーも不要だしEXEでも動作するな
0258名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 20:03:41.59ID:1ia2XJ0wHTML5+JavaScript → Objective-C,Swift → Xcodeで実行ファイル作成
って流れになると予想します
>>252
(iOS限定の話ですが)
インタプリタってAppStoreで認められてましたっけ?
flashと同じで駄目だと思ってました
0259名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 20:08:51.30ID:8kJxHler0260名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 20:38:16.61ID:6dUPC9m3だがゲーム一本分にもなれば容量が桁違いでしょう
軽いスクリプト一つとはわけが違う
0261名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 20:42:23.65ID:1ia2XJ0w単なるブラウザゲーム作成ツールじゃないですか…
0262名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 20:59:51.54ID:2OSIEz7T0263名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:24:51.34ID:bCVX3qfa現状じゃHTML5が一番現実的かつ広範囲だからね
でもブラウザ毎の実装に微妙な差があったりするから
配布はexeなりapkなりが主流になるだろう
0264名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 22:16:56.82ID:0vq1fv1U0265名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 05:54:50.37ID:vL0ObGQq何言ってんのかわからんなこれ
なんか勘違いしてるっぽいがローカルに読み込まれたjavascriptをPC側ブラウザが処理するだけだぞ
そこらのホームページを読み込むのと同じだ
せいぜいアップロード容量制限があるだけ
0266名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 06:25:09.62ID:tfzfYyWC0267名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 06:29:14.96ID:QKGBYkLeセーブデータもローカルに保存される
0268名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 08:43:57.45ID:ehfPagTF0269名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 19:41:24.20ID:+3VGIk4g0270名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 23:26:33.44ID:ZTWn+xmwposgreとやりとりとかはさすがに無理かな?
0271名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 03:17:13.99ID:MdDwXNtqサーバーはnodeあたりでちゃちゃっと作ればいい
あとは適当に無料のddns探して自宅サーバー公開でええんちゃう?
0272名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 03:23:46.30ID:i6PEK8as0273名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 03:50:46.71ID:MdDwXNtqホントはセキュリティ云々で無いかもとも思いながら書いた
でも現状でも外部dll読み込みでやりたい放題だったし
javascript-ffiみたいなのあったら同じやな
0274名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 10:13:10.53ID:1XL9ecj30275名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 01:26:48.26ID:L71aS/vZツクール単体で何か作ったあとで十分だな
いつも発表からどれくらいで発売してるんだろうか?流石に年内には間に合わないよな?
0276名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 22:56:43.61ID:2pemCv03あまり高速な鯖を必要としない場合はdropboxが最適解だよ
公開設定にしてアドレスひっぱって貼り付けるだけ
0277名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 01:48:21.40ID:RPYLqPuO0278名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 07:53:55.70ID:vkuTf5Zn0279名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 08:04:42.96ID:05lyr7C70280名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 08:18:05.87ID:qG43VRB+サイドビューなら色々弄る必要があるだろうけど
0281名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 08:58:06.39ID:ml90vY5Zサイドビューすらも何のためにつけた機能なのかも分からんし
スマホに出力できることくらいしか新しさがないな今のところ
0282名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 09:22:43.58ID:q8sgA+Ggそろそろ卒業したいね
0283名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 09:58:41.41ID:RkgG3YmJ世の中にはウディタみたいなツクールライクのフリーソフトもあるし、unrealやunityのようなフリーで高性能かつ自由なソフトもある
もちろんjavaやCとかで自分でかいてもいいだろう
0284名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 12:15:10.99ID:Ym1Hf8kI0285名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 12:26:40.00ID:EVtgqrlY0286名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 12:26:55.16ID:kzaX0alq情弱の極みだな
0287名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 12:36:17.56ID:kzaX0alq0288名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 12:39:52.67ID:1lyhJPZeそもそもあれを超えてないといけない
0289名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 12:43:01.87ID:mhJBHISwなに言ってるのか意味が分からん
>>287
ウディタって携帯ゲーム作れるの?
0290名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 12:45:24.91ID:IoBGJfqS0291名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 12:45:28.46ID:ZeIst+3W0292名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 12:47:10.55ID:IoBGJfqS0293名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 13:01:27.50ID:0awgm0kCバリューが今三千円くらい
0294名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 13:03:38.26ID:px21mIQW作者が精通していればそれこそ3D(擬似3Dはできる)以外ならアクションだろうがストラテジィだろうがローグライクだろうがシューティングだろうがなんでも作れる
ツクールもスクリプト使えばできないこともないけど大変
あとインターネット通信や外部ツールとの同期もできる
ただし自由度が高い分、システムからデータベースまで自作しなきゃいけないし素材を集めるのも相当苦労する
ウディタで自作せずデフォ基本システムしか使わないなら普通にツクールのが高性能
一定水準以上のことしたいならウディタのがやりやすいけど、ある程度までならツクールのが高品質にまとまってるしMVからはマルチデバイスに対応
0295名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 13:08:14.51ID:px21mIQW以上、両方使ってる身からの感想
0296名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 15:18:19.93ID:PGFpI1K3でも、それならUnity覚えた方があとあと身になりそうなんだよな。
とりあえずMVも触ってはみるけど。
0297名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 16:29:23.23ID:r/Ck3SoI流石に9800円以上することはあるまいと思うが・・・
ウディタはフリーだからみんなで弄り回して作るのには向いてるな
ツクールだったら俺持ってないよと言われたら終わってしまうが
0298名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 17:37:14.32ID:RkgG3YmJプラグラム言語がわかるor勉強する気があるなら、unityほんとオススメだよ
unrealも良いエンジンなんだけど個人の趣味開発者に門戸が開かれたのは最近なので、少しだけ入門コミュニティが劣る
レンダリングは間違いなくunrealのほうが綺麗だし軽いんだけどね
0299名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 18:54:02.53ID:cxYU222B0300名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 19:27:31.07ID:D+uQqr6q見た目で面白くなさそうと思われないために自作しなきゃいけない
0301名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 19:33:30.42ID:RkgG3YmJこのレベルのドット絵を自前で用意するのって慣れてない人には無理だからね
MVでも今まで通り過去の資源の再利用できないだろうし買い直しなんだろうな(白目
0302名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 20:35:12.05ID:PGFpI1K3俺はもともとグラフィッカーなんでプログラムは1から勉強になるけど、
会社でUnity触った感じだとアセットが色々アシストしてくれてよかったんだよな。
MVもアセットストアみたいに素材販売やプラグイン機能の販売するところが簡単にできる仕組みがあれば質の良いものが増えるんじゃないか。
日本人が多いだろうからメインは日本語になるだろうし。
0303名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 21:11:30.41ID:D40Vq67g0304名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 03:21:26.95ID:dwexHSh6ツクールシリーズ毎にランタイム違うの嫌だわ
0305名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 03:28:49.36ID:c1mqZWEP配布するゲームの容量は軽くなるしいいんじゃね?
0306名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 06:10:00.50ID:/pODZGoyUnreal の描画が軽いだって? 適当だなー
0307名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 06:53:49.65ID:dwexHSh6エンジンは重くすることはできても土台以上に軽くすることはできない
0308名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 06:58:51.34ID:y0P266AvRTPって何ですか?
ZIPが解凍出来ません
RTPってみんな同じじゃないんですか?
0309名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 09:30:26.26ID:nIR3zz18AceのRTPをちゃんと解凍してないとかちゃうん。
0310名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 11:01:10.09ID:MtGbuPGX以前勤めてた会社で散々検討会したけどunityと比べたら段違いの差があるからね
結局うちはunrealでもunityでもなく、自社開発の続行になったけどな
0311名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 11:12:37.08ID:GO6jgJULIBの時にヤフー知恵袋にこんな質問が溢れた
0312名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 11:57:28.11ID:9k6Yv6whunrealでスーパーリアルなゲーム作ろうとしても重過ぎて相当上手くセッティングしないと携帯とかじゃ動かないし
むしろunityの方が軽く仕上がると思うけど
0313名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 13:52:42.09ID:8kKCK85z0314名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 15:34:57.84ID:b/TOW8R/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています